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JOURNEE 1 - MARDI 15 MAI · 2018. 5. 25. · JOURNEE 1 - MARDI 15 MAI – CYCLE 3 Classes concernées : 8 classes – 174 enfants - BUZANCAIS CE1 (23 élèves) 11 équipes - BUZANCAIS

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JOURNEE 1 - MARDI 15 MAI – CYCLE 3

Classes concernées : 8 classes – 174 enfants

- BUZANCAIS CE1 (23 élèves) 11 équipes - BUZANCAIS CE1/CE2 (19 élèves) - BUZANCAIS CE2 (24 élèves) - MEOBECQ CE1/CE2 (13 élèves) 2 équipes - VENDOEUVRES CE1/CE2 (22 élèves) 3 équipes - SAINT-LACTENCIN CE2/CM1 (23 élèves) 4 équipes - VILLEDIEU CE1/CE2 (25 élèves) 8 équipes - VILLEDIEU CE2/CM1 (25 élèves)

ORGANISATION GENERALE

PARCOURS ATHLETIQUE

Sous forme de relais. Chaque enfant effectue un tour de piste (400m), lance 2 vortex puis passe le témoin au joueur suivant. Pour chaque course, 6 passages par équipe. Les équipes de 7 ou 8 mettent en place des binômes. Pour chaque course, 3 ou 4 équipes participent. Le vainqueur de la course remporte 12 points, le deuxième 8, le troisième 4 et l’éventuel quatrième 2. Pour les vortex, l’équipe peut marquer entre 0 et 36 points au total.

CLASSEMENT CHALLENGE ATHLETIQUE

ECOLE DE ST-LACTENCIN 29,25

ECOLE DE VILLEDIEU 22,75 ECOLE DE BUZANCAIS 21,455

ECOLE DE MEOBECQ 20 ECOLE DE VENDOEUVRES 17,333

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RESULTATS DU PARCOURS ATHLETIQUE

JOURNEE 1 COURSE LANCES TOTAL

CLASSEMENT

EQUIPES VORTEX GENERAL BUZANCAIS 1 4 14 18 20 BUZANCAIS 2 8 16 24 13 BUZANCAIS 3 8 21 29 5 BUZANCAIS 4 12 13 25 9 BUZANCAIS 5 0 13 13 26 BUZANCAIS 6 8 9 17 21 BUZANCAIS 7 8 17 25 9 BUZANCAIS 8 8 16 24 13 BUZANCAIS 9 2 13 15 25

BUZANCAIS 10 8 13 21 16 BUZANCAIS 11 8 17 25 9

MEOBECQ 1 12 13 25 9 MEOBECQ 2 0 15 15 24

VENDOEUVRES 1 4 12 16 22

VENDOEUVRES 2 12 14 26 7 VENDOEUVRES 3 4 6 10 28 ST-LACTENCIN 1 12 22 34 1 ST-LACTENCIN 2 8 18 26 7 ST-LACTENCIN 3 12 22 34 1 ST-LACTENCIN 4 4 19 23 15

VILLEDIEU 1 2 10 12 27 VILLEDIEU 2 4 16 20 17

VILLEDIEU 3 12 17 29 5

VILLEDIEU 4 4 12 16 22 VILLEDIEU 5 4 16 20 17 VILLEDIEU 6 4 16 20 17

VILLEDIEU 7 12 19 31 4 VILLEDIEU 8 12 22 34 1

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TOURNOI DE TCHOUKBALL

Les 28 équipes étaient réparties dans 4 poules de 7. Chaque équipe a joué 6 matches le matin. Une victoire rapportait 4 points, un match nul 2 et une défaite 1 point. Pour le classement, nous avons ajouté les points du questionnaire (de 0 à 10).

POULE A – TERRAINS BLEUS

EQUIPES POINTS QUIZZ TOTAL CLASSEMENT BUZANCAIS 1 19 5 24 2

BUZANCAIS 2 9 3 12 6

BUZANCAIS 3 6 5 11 7

ST-LACTENCIN 1 17 5 22 4

MEOBECQ 1 14 7 21 5 VILLEDIEU 1 21 9 30 1

VILLEDIEU 2 16 8 24 3

POULE B – TERRAINS VERTS EQUIPES POINTS QUIZZ TOTAL CLASSEMENT

BUZANCAIS 4 13 2 15 5 BUZANCAIS 5 10 3 13 6

BUZANCAIS 6 8 3 11 7 ST-LACTENCIN 2 15 6 21 4

VENDOEUVRES 1 19 4 23 2

VILLEDIEU 3 15 7 22 3 VILLEDIEU 4 17 7 24 1

POULE C – TERRAINS ROUGES EQUIPES POINTS QUIZZ TOTAL CLASSEMENT

BUZANCAIS 7 12 8 20 3

BUZANCAIS 8 11 6 17 5 MEOBECQ 2 16 1 17 6

VENDOEUVRES 2 19 7 26 2 ST-LACTENCIN 3 22 8 30 1

VILLEDIEU 5 9 8 17 7 VILLEDIEU 6 10 9 19 4

POULE D – TERRAINS JAUNES

EQUIPES POINTS QUIZZ TOTAL CLASSEMENT BUZANCAIS 9 11 6 17 5

BUZANCAIS 10 7 9 16 7 BUZANCAIS 11 16 5 21 3

VENDOEUVRES 3 18 5 23 2 ST-LACTENCIN 4 14 3 17 5

VILLEDIEU 7 13 6 19 4

VILLEDIEU 8 22 6 28 1

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L’après-midi les équipes étaient réparties par niveau. Une formule « échiquier » était mise en place pour chaque niveau. Chaque équipe a joué 4 matches.

POULE FINALE (Places 1 à 8)

EQUIPES POINTS CLASSEMENT

GENERAL VENDOEUVRES 1 14 1

VILLEDIEU 1 13 2 BUZANCAIS 1 11 3

VENDOEUVRES 2 10 4

VILLEDIEU 4 8 5 VILLEDIEU 8 8 6

VENDOEUVRES 3 7 7 ST-LACTENCIN 3 7 8

POULE 2 (Places 9 à 16)

EQUIPES POINTS CLASSEMENT

GENERAL

VILLEDIEU 2 16 9 VILLEDIEU 7 11 10

VILLEDIEU 3 11 11 VILLEDIEU 6 9 12

ST-LACTENCIN 2 9 13 BUZANCAIS 11 8 14

ST-LACTENCIN 1 6 15

BUZANCAIS 7 5 16 POULE 3 (Places 17 à 22)

EQUIPES POINTS CLASSEMENT

GENERAL

ST-LACTENCIN 4 14 17 BUZANCAIS 4 11 18

MEOBECQ 2 9 19 MEOBECQ 1 8 20

BUZANCAIS 8 8 21

BUZANCAIS 9 6 22 POULE 4 (Places 23 à 28)

EQUIPES POINTS CLASSEMENT

GENERAL

BUZANCAIS 2 13 23 BUZANCAIS 5 11 24

BUZANCAIS 6 11 25

VILLEDIEU 5 10 26 BUZANCAIS 3 6 27

BUZANCAIS 10 6 28

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JOURNEE 2 – JEUDI 17 MAI – CYCLE 3

Classes concernées : 12 classes – 282 enfants

- BUZANCAIS CM1/CM2 (18 élèves) 10 équipes - BUZANCAIS CM1 (22 élèves) - BUZANCAIS CM2 A (23 élèves) - BUZANCAIS ULIS (4 élèves) - NIHERNE CE1/CE2 (24 élèves) 12 équipes - NIHERNE CM1 (27 élèves) - NIHERNE CM2 (23 élèves) - SAINT-GENOU CE2/CM1/CM2 (21 élèves) 3 équipes - SOUGE CM1/CM2 (25 élèves) 4 équipes - MEOBECQ CM1/CM2 (24 élèves) 4 équipes - VENDOEUVRES CM1/CM2 (20 élèves) 3 équipes - VILLEDIEU CM1/CM2 (25 élèves) 8 équipes - VILLEDIEU CM1/CM2 (26 élèves)

ORGANISATION GENERALE

PARCOURS ATHLETIQUE

Sous forme de relais. Chaque enfant effectue un tour de piste (400m), lance 2 vortex puis passe le témoin au joueur suivant. Pour chaque course, 6 passages par équipe. Les équipes de 7 ou 8 mettent en place des binômes. Le vainqueur de la course remporte 12 points, le deuxième 8, le troisième 4 et l’éventuel quatrième 2. Pour les vortex, l’équipe peut marquer entre 0 et 36 points au total.

CLASSEMENT CHALLENGE ATHLETIQUE

ECOLE DE VILLEDIEU 28,375 ECOLE DE SAINT-GENOU 26 ECOLE DE VENDOEUVRES 25

ECOLE DE BUZANCAIS 24,2

ECOLE DE NIHERNE 21,917

ECOLE DE MEOBECQ 21,5 ECOLE DE SOUGE 20,75

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RESULTATS DU PARCOURS ATHLETIQUE

JOURNEE 2 COURSE LANCES TOTAL

CLASSEMENT

EQUIPES VORTEX GENERAL BUZANCAIS 1 8 21 29 10 BUZANCAIS 2 12 12 24 19

BUZANCAIS 3 10 17 27 14 BUZANCAIS 4 6 20 26 17 BUZANCAIS 5 4 18 22 25 BUZANCAIS 6 6 21 27 14 BUZANCAIS 7 8 12 20 31 BUZANCAIS 8 10 10 20 31 BUZANCAIS 9 12 14 26 17

BUZANCAIS 10 4 17 21 30

NIHERNE 1 2 14 16 41 NIHERNE 2 4 16 20 31 NIHERNE 3 10 17 27 14 NIHERNE 4 4 14 18 37 NIHERNE 5 12 21 33 2 NIHERNE 6 12 19 31 5

NIHERNE 7 10 20 30 7 NIHERNE 8 8 9 17 39 NIHERNE 9 4 8 12 44

NIHERNE 10 4 15 19 34 NIHERNE 11 8 8 16 41

NIHERNE 12 10 14 24 19 SAINT-GENOU 1 12 21 33 2 SAINT-GENOU 2 6 16 22 25 SAINT-GENOU 3 12 11 23 23

SOUGE 1 4 18 22 25 SOUGE 2 8 16 24 19 SOUGE 3 6 13 19 34 SOUGE 4 6 12 18 37

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JOURNEE 2 COURSE LANCES TOTAL

CLASSEMENT

EQUIPES VORTEX GENERAL MEOBECQ 1 6 16 22 25 MEOBECQ 2 10 12 22 25 MEOBECQ 3 12 16 28 13 MEOBECQ 4 6 8 14 43

VENDOEUVRES 1 10 19 29 10

VENDOEUVRES 2 8 21 29 10 VENDOEUVRES 3 2 15 17 39

VILLEDIEU 1 10 23 33 2 VILLEDIEU 2 8 22 30 7

VILLEDIEU 3 12 18 30 7

VILLEDIEU 4 10 21 31 5 VILLEDIEU 5 2 17 19 35 VILLEDIEU 6 10 27 37 1

VILLEDIEU 7 12 12 24 19 VILLEDIEU 8 8 15 23 23

TOURNOI DE TCHOUKBALL

Les 44 équipes étaient réparties dans 8 poules de 5 ou 6 équipes. Chaque équipe a joué 4 ou 5 matches le matin. Une victoire rapportait 4 points, un match nul 2 et une défaite 1 point. Pour le classement, nous avons ajouté les points du questionnaire (de 0 à 10).

POULE A – TERRAINS BLEUS EQUIPES POINTS QUIZZ TOTAL CLASSEMENT

BUZANCAIS 1 14 9 23 1 NIHERNE 1 11 4 15 5

NIHERNE 2 10 4 14 6

ST-GENOU 1 17 6 23 2 MEOBECQ 1 9 8.5 17.5 4

VILLEDIEU 1 12 8 20 3 POULE B – TERRAINS BLEUS

EQUIPES POINTS QUIZZ TOTAL CLASSEMENT BUZANCAIS 2 17 8 25 1

NIHERNE 3 5 6 11 5

ST-GENOU 2 15 4 19 3 SOUGE 1 9 5 14 4

VENDOEUVRES 1 15 7 22 2 VILLEDIEU 2 6 5 11 6

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POULE C – TERRAINS VERTS

EQUIPES POINTS QUIZZ TOTAL CLASSEMENT

BUZANCAIS 3 16 4 20 1 NIHERNE 4 7 3 10 5

NIHERNE 6 7 4.5 11.5 4 MEOBECQ 2 13 7 20 2

VILLEDIEU 3 4 8 12 3 POULE D – TERRAINS VERTS

EQUIPES POINTS QUIZZ TOTAL CLASSEMENT

BUZANCAIS 4 10 2 12 4 NIHERNE 5 9 7 16 3

SOUGE 2 4 1 5 5 VENDOEUVRES 2 11 6.5 17.5 2

VILLEDIEU 4 14 6 20 1

POULE E – TERRAINS ROUGES EQUIPES POINTS QUIZZ TOTAL CLASSEMENT

BUZANCAIS 5 17 7 24 1 BUZANCAIS 7 11 5 16 4

NIHERNE 7 9 5 14 6 ST-GENOU 3 13 5 18 2

MEOBECQ 3 12 5 17 3

VILLEDIEU 5 9 7 16 5 POULE F – TERRAINS ROUGES

EQUIPES POINTS QUIZZ TOTAL CLASSEMENT BUZANCAIS 6 15 7.5 22.5 1

NIHERNE 8 14 5 19 4

NIHERNE 9 5 5 10 6 SOUGE 3 11 5 16 5

VENDOEUVRES 3 12 7.5 19.5 3 VILLEDIEU 6 14 7.5 21.5 2

POULE G – TERRAINS JAUNES EQUIPES POINTS QUIZZ TOTAL CLASSEMENT

BUZANCAIS 8 5 7 12 5

BUZANCAIS 10 16 8 24 1 NIHERNE 10 9 7 16 3

SOUGE 4 11 6 17 2 VILLEDIEU 7 7 6 13 4

POULE H – TERRAINS JAUNES

EQUIPES POINTS QUIZZ TOTAL CLASSEMENT BUZANCAIS 9 9 5 14 5

NIHERNE 11 8 7.5 15.5 3 NIHERNE 12 13 8 21 1

MEOBECQ 4 8 10 18 2 VILLEDIEU 8 10 4.5 14.5 4

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L’après-midi les équipes étaient réparties par niveau. Une formule « échiquier » était mise en place pour chaque niveau. Chaque équipe a joué 4 matches.

POULE FINALE (Places 1 à 16)

EQUIPES POINTS CLASSEMENT

GENERAL BUZANCAIS 3 14 1

BUZANCAIS 10 14 2 VILLEDIEU 4 13 3

BUZANCAIS 2 13 4

ST-GENOU 1 11 5 BUZANCAIS 6 11 6

VENDOEUVRES 2 10 7 ST-GENOU 3 10 8

NIHERNE 12 10 9

SOUGE 4 10 10 VILLEDIEU 6 8 11

VENDOEUVRES 1 7 12 BUZANCAIS 5 6 13

BUZANCAIS 1 6 14 VILLEDIEU 3 6 15

VILLEDIEU 8 5 16

POULE 2 (Places 17 à 28)

EQUIPES POINTS CLASSEMENT

GENERAL MEOBECQ 3 10 17

BUZANCAIS 7 10 18 VENDOEUVRES 3 10 18

NIHERNE 5 9 20 NIHERNE 10 9 21

NIHERNE 8 7 22

ST-GENOU 2 6 23 VILLEDIEU 1 6 23

MEOBECQ 1 6 25 NIHERNE 11 5 26

MEOBECQ 2 4 27

VILLEDIEU 7 3 28 POULE 3 (Places 29 à 44)

EQUIPES POINTS CLASSEMENT

GENERAL

NIHERNE 3 8 29 VILLEDIEU 5 8 30

NIHERNE 6 8 31 VILLEDIEU 2 6 32

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NIHERNE 2 5 33

NIHERNE 1 5 33

BUZANCAIS 9 5 35 SOUGE 2 5 36

NIHERNE 7 5 37 SOUGE 1 4 38

BUZANCAIS 4 4 38 BUZANCAIS 8 3 40

MEOBECQ 4 3 41

SOUGE 3 3 42 NIHERNE 4 2 43

NIHERNE 9 2 44

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JOURNEE 3 – VENDREDI 18 MAI – CYCLE 2

Classes concernées : 11 classes – 254 enfants

- ARGY CP/CE1 (25 élèves) 8 équipes - CHEZELLES GS/CP (26 élèves) - BUZANCAIS CP (20 élèves) 6 équipes - BUZANCAIS CP/CE1 (19 élèves) - NEUILLAY LES BOIS GS/CP (21 élèves) 3 équipes - NIHERNE GS/CP (23 élèves) 7 équipes - NIHERNE CP/CE1 (20 élèves) - SAINT-GENOU GS/CP/CE1 (24 élèves) 4 équipes - VILLEDIEU CP (28 élèves) 9 équipes - VILLEDIEU CP/CE1 (26 élèves) - VENDOEUVRES GS/CP (22 élèves) 3 équipes

ORGANISATION GENERALE

PARCOURS ATHLETIQUE

Sous forme de relais. Chaque enfant effectue un enchaînement athlétique (courir, sauter, lancer). Course en ligne droite sur 20m avec franchissement d’une « rivière » de 60cm. Lancé d’un vortex puis retour en course avec de nouveau, le franchissement de la « rivière ». Le vainqueur de la course remporte 12 points, le deuxième 10, le troisième 8 et ainsi de suite. Pour la « rivière », si l’enfant saute, mais pose un pied dedans en retombant, 1 point de pénalité. Si l’enfant ne saute pas, 3 points de pénalité. Pour le vortex, chaque enfant peut marquer entre 0 et 3 points.

ECOLE DE BUZANCAIS 18,333 ECOLES DU R.P.I. 17,25

ECOLE DE VILLEDIEU 16,444

ECOLE DE NEUILLAY 14,667

ECOLE DE NIHERNE 13,714 ECOLE DE VENDOEUVRES 10,333 ECOLE DE SAINT-GENOU 8,25

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JOURNEE 3 COURSE SAUT LANCES TOTAL

CLASSEMENT

EQUIPES PENALITES VORTEX GENERAL R.P.I. 1 8 -2 17 23 2

R.P.I. 2 12 -2 9 19 10 R.P.I. 3 8 -5 8 11 29 R.P.I. 4 12 -3 12 21 6 R.P.I. 5 10 -1 9 18 13

R.P.I. 6 10 12 22 4 R.P.I. 7 6 -1 5 10 34 R.P.I. 8 10 -4 8 14 21

BUZANCAIS 1 10 -1 12 21 6 BUZANCAIS 2 12 9 21 6 BUZANCAIS 3 10 -1 8 17 15 BUZANCAIS 4 12 -1 12 23 2 BUZANCAIS 5 6 -4 8 10 34 BUZANCAIS 6 10 8 18 13 NEUILLAY 1 12 -2 14 24 1 NEUILLAY 2 4 -7 9 6 38

NEUILLAY 3 12 -3 5 14 21

NIHERNE 1 6 10 16 17 NIHERNE 2 10 -2 8 16 17 NIHERNE 3 6 -3 8 11 29 NIHERNE 4 6 -1 6 11 29 NIHERNE 5 4 11 15 20 NIHERNE 6 8 -1 7 14 21

NIHERNE 7 4 9 13 24 SAINT-GENOU 1 4 -1 10 13 24 SAINT-GENOU 2 4 -1 4 7 36 SAINT-GENOU 3 12 -12 7 7 36 SAINT-GENOU 4 6 -5 5 6 38

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JOURNEE 3 COURSE SAUT LANCES TOTAL

CLASSEMENT

EQUIPES PENALITES VORTEX GENERAL VILLEDIEU 1 6 -1 12 17 15

VILLEDIEU 2 8 8 16 17

VILLEDIEU 3 10 -4 6 12 28

VILLEDIEU 4 6 5 11 29

VILLEDIEU 5 8 11 19 10

VILLEDIEU 6 10 12 22 4

VILLEDIEU 7 8 11 19 10

VILLEDIEU 8 4 -1 8 11 29

VILLEDIEU 9 12 9 21 6

VENDOEUVRES 1 4 9 13 24

VENDOEUVRES 2 4 -6 7 5 40

VENDOEUVRES 3 8 -2 7 13 24

JEUX DE FRISBEES

4 poules de 10 équipes étaient constituées pour la journée avec 10 rotations. Les enfants ont effectué les 5 ateliers deux fois.

- Puissance 3 - Relais - Frisbees / Prisonniers « inversé » - Frisbee / But - Duels

Le détail de chaque jeu se trouve à la fin du document. Sur chaque jeu, une équipe pouvait marquer 1, 2 ou 4 points. Chaque équipe pouvait marquer entre 10 et 40 points au total.

ECOLE DE VILLEDIEU 27,778 ECOLE DE BUZANCAIS 27,667

ECOLES DU R.P.I. 24

ECOLE DE NEUILLAY 22,667

ECOLE DE NIHERNE 22,286 ECOLE DE VENDOEUVRES 20,333 ECOLE DE SAINT-GENOU 19,25

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JOURNEE 3 TOTAL

CLASSEMENT

EQUIPES GENERAL R.P.I. 1 32 2

R.P.I. 2 30 5 R.P.I. 3 24 24 R.P.I. 4 26 17 R.P.I. 5 15 37

R.P.I. 6 26 17 R.P.I. 7 21 27 R.P.I. 8 18 34

BUZANCAIS 1 20 30 BUZANCAIS 2 35 1 BUZANCAIS 3 28 9 BUZANCAIS 4 30 5 BUZANCAIS 5 23 26 BUZANCAIS 6 30 5 NEUILLAY 1 26 17 NEUILLAY 2 11 40

NEUILLAY 3 31 4

NIHERNE 1 15 37 NIHERNE 2 28 9 NIHERNE 3 26 17 NIHERNE 4 19 32 NIHERNE 5 27 14 NIHERNE 6 17 35

NIHERNE 7 24 24 SAINT-GENOU 1 20 30 SAINT-GENOU 2 15 37 SAINT-GENOU 3 26 17

SAINT-GENOU 4 16 36

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JOURNEE 3 TOTAL

CLASSEMENT

EQUIPES GENERAL VILLEDIEU 1 32 2

VILLEDIEU 2 28 9

VILLEDIEU 3 28 9

VILLEDIEU 4 26 17

VILLEDIEU 5 28 9

VILLEDIEU 6 27 14

VILLEDIEU 7 27 14

VILLEDIEU 8 25 23

VILLEDIEU 9 29 8

VENDOEUVRES 1 21 27

VENDOEUVRES 2 19 32

VENDOEUVRES 3 21 27

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MERCI aux enseignants, parents et accompagnateurs pour l’aide qu’ils nous ont

apporté au cours de ces journées.

Cette année, nous avons regroupé toutes les classes sur 3 journées. Ceci dans le but de garder une journée de report en cas de mauvais temps et surtout pour accentuer l’aspect « Communautaires » en ayant plus d’écoles sur une même journée.

Vos suggestions et/ou remarques sont les bienvenus.

Photos et article NR disponibles sur le blog www.celvib.wordpress.com

Règles des ateliers et réponses aux questionnaires ci-dessous.

Stéphane Coirard & l’équipe des « Sports & Loisirs » Communauté de Communes Val de l’Indre-Brenne

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JEUX COMMUNAUTAIRES 2018

QUESTIONNAIRE SPORTIF

CYCLE 3 – Journée du mardi

EQUIPE Ecrire son nom d’équipe :

1°) 1 point

En athlétisme, comment s’appelle l’objet que l’on se passe dans un relais ? Un témoin.

2°) 1 point

Si je fais un tour complet d’une piste d’athlétisme, combien de mètres ai-je parcouru ? 400m.

3°) 1 point

Au tchoukball, à l’école, combien de passes, maximum, peut-on faire avant de tirer sur une cible. 5.

4°) 1 point

De quelle nationalité est le médecin qui a inventé le tchoukball ? Suisse.

5°) 1 point

Au tchoukball, si mon tir loupe la cible, que se passe-t-il ? L’équipe adverse marque 1 point.

6°) 1 point

Le tchoukball est-il un sport olympique ? Non.

7°) 1 point

Ou aura lieu la Coupe du Monde de football cet été ? Russie.

8°) 1 point

Quel athlète a rapporté le plus de médailles d’or à la France lors des Jeux Olympiques d’hiver 2018 ? Martin Fourcade.

9°) 1 point

Dans quel pays avaient lieu les Jeux Olympiques d’hiver 2018 ? Corée du sud.

10°) 1 point

Lors des Jeux Paralympiques, la France a terminé 4ème avec combien de médailles ? Entourez la bonne réponse. 1°) 10 2°) 15 3°) 20 4°) 25 5°) 50

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JEUX COMMUNAUTAIRES 2018

QUESTIONNAIRE SPORTIF

CYCLE 3 – Journée du jeudi

EQUIPE Ecrire son nom d’équipe :

1°) 1 point

En athlétisme, comment s’appelle l’objet que l’on se passe dans un relais ? Un témoin.

2°) 1 point

Si je fais un tour complet d’une piste d’athlétisme, combien de mètres ai-je parcouru ? 400m.

3°) 1 point

Au tchoukball, que doit-on faire obligatoirement avant d’effectuer un tir. Faire franchir le milieu de terrain au ballon.

4°) 1 point

Quel métier exerçait l’inventeur du tchoukball ? Médecin.

5°) 1 point

Au tchoukball, comment l’équipe qui a le ballon (qui attaque) peut donner 1 point à l’équipe qui défend ? En loupant la cible sur un tir.

6°) 1 point

Au tchoukball, comment l’équipe qui n’a pas le ballon (qui défend) peut donner 1 point à l’équipe qui attaque ? En gênant 2 fois l’équipe qui attaque.

7°) 1 point

Ou se disputera la Coupe du Monde de football cet été ? En Russie.

8°) 1 point

Dans quel discipline, Martin Fourcade a remporté 3 médailles d’or, lors des Jeux Olympiques d’hiver 2018 ? Biathlon.

9°) 1 point

La France va organiser prochainement des Jeux Olympiques d’été. En quelle année ? 2024

10°) 1 point

Cette année, l’équipe de France de handball a disputé le championnat du Monde. A quelle place a-t-elle terminée ?

1°) 1ère 2°) 2ème 3°) 3ème 4°) 4ème 5°) 5ème

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ATELIER « PUISSANCE 3 »

But du jeu : Formé une ligne de 3 frisbees de façon horizontale, verticale ou diagonale. Organisation : 2 équipes en file indienne. 5/6 frisbees par équipe. Règles du jeu : Un joueur de chaque équipe s’avance au plot de lancer. L’équipe 1 joue puis l’équipe 2. Si un frisbee arrive dans une case déjà occupée, il prend la place et on redonne le frisbee à l’équipe concernée. Si un frisbee n’arrive pas dans une case, on le redonne à l’équipe concernée, mais c’est à l’autre équipe de jouer. Si une équipe n’a plus de frisbee à lancer, elle en choisi un, dans le jeu, pour le lancer à nouveau.

POINTS : A la fin de la période de jeu (rotation), l’équipe qui a remporté le plus de

parties remporte le jeu (4 points). L’équipe qui a perdu a 1 point.

En cas d’égalité, 2 points par équipe.

REGLES DES ATELIERS

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ATELIER « RELAIS »

But du jeu : Lancer un frisbee avec précision. Organisation : 2 équipes en file indienne. Règles du jeu : Au signal de départ, le premier joueur de chaque équipe lance son frisbee en direction du cerceau opposé. Bien attendre que le frisbee touche le sol pour avancer et aller le relancer. Une fois dans le cerceau opposé, le récupérer et le rapporter en courant au joueur suivant. La première équipe a terminé le relais remporte le jeu. Si un enfant courre avant que son frisbee touche le sol, il doit recommencer le parcours.

POINTS :

A la fin de la période de jeu (rotation), l’équipe qui a gagné le plus de relais remporte le jeu (4 points). L’équipe qui a perdu a 1 point.

En cas d’égalité, 2 points par équipe.

REGLES DES ATELIERS

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ATELIER « FRISBEE PRISONNIERS INVERSE »

But du jeu : Envoyer le frisbee dans une zone précise. Réceptionner un frisbee. Organisation : 2 équipes. 2 à 4 frisbees. Règles du jeu : Les deux camps sont séparés par une rivière (zone interdite). Derrière chaque camp se trouve une prison dans laquelle se trouve les joueurs adverses. Un ou deux joueurs ne sont pas en prison (les « lanceurs »). Ils doivent envoyer un frisbee dans la prison où se trouvent leurs coéquipiers. Si un de ces derniers rattrape le frisbee, il est délivré et peut rejoindre les « lanceurs ». Si le frisbee n’est pas rattrapé, les prisonniers essayent de le renvoyer à leurs lanceurs. Les lanceurs peuvent gêner les lanceurs adverses ou les prisonniers.

POINTS :

A la fin de la période de jeu (rotation), l’équipe qui a gagné le plus de parties remporte le jeu (4 points).

L’équipe qui a perdu a 1 point. En cas d’égalité, 2 points par équipe.

REGLES DES ATELIERS

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ATELIER « FRISBEE/BUT »

But du jeu : Réaliser des passes. Viser une cible. Organisation : 2 équipes. Chaque joueur a un numéro. 1 frisbee par équipe. Règles du jeu : A l’annonce de 2 ou 3 numéros, les enfants concernés effectuent le jeu. Se faire des passes pour se rapprocher de la cible. Une fois assez près, un enfant peut essayer d’envoyer le frisbee dans le but. Interdiction d’aller dans la zone pointillée. Un seul tir au but par équipe. Si le tir est loupé, l’autre équipe peut continuer à jouer. Si le frisbee tombe au sol lors d’une passe, il faut recommencer du début.

POINTS : A la fin de la période de jeu (rotation), l’équipe qui a marqué le plus de

buts remporte le jeu (4 points). L’équipe qui a perdu a 1 point.

En cas d’égalité, 2 points par équipe.

REGLES DES ATELIERS

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ATELIER « DUELS »

But du jeu : Savoir lancer un frisbee / Eviter les frisbees. Observation et mobilité. Organisation : 2 équipes. Chaque joueur a un numéro. 2 frisbees au milieu du terrain. Règles du jeu : A l’annonce de 3 ou 4 numéros, les enfants concernés effectuent le jeu. Les plus rapides peuvent aller récupérer les frisbees (1 par enfant) pour toucher leurs adversaires. Une fois touché, l’enfant sort du jeu. Un enfant qui sort de l’aire de jeu est éliminé. Si un frisbee sort de l’aire de jeu, c’est un adulte qui le remet en jeu. Possibilité de se déplacer avec un frisbee. Lancer le frisbee pour toucher un adversaire. Un enfant qui rattrape un frisbee n’est pas éliminé.

POINTS : A la fin de la période de jeu (rotation), l’équipe qui a marqué le plus de

points remporte le jeu (4 points). L’équipe qui a perdu a 1 point.

En cas d’égalité, 2 points par équipe.

REGLES DES ATELIERS

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ATELIER « PARCOURS ATHLETIQUE » Cycle 2

But du jeu : Marquer le plus de points en réalisant un relais athlétique (courir, sauter, lancer). Organisation : 4 équipes en file indienne. 1 équipe par couloir. Règles du jeu : Le premier joueur de chaque équipe, équipé d’un témoin, prend le départ. Au signal, ils partent en courant, sautent par-dessus la « rivière » et arrivent à l’aire de lancer. Ils posent leur témoin et lancent leur vortex. Une fois le lancer effectué, les enfants reprennent leur témoin et reviennent en courant au point de départ, sans oublier de sauter par-dessus « la rivière ». Ils passent le témoin aux joueurs suivants.

POINTS L’équipe qui gagne le relais remporte 10 points. La deuxième 8 points. La troisième 5 points. La quatrième 3 points. Vortex : Noter les points en fonction de la zone dans laquelle tombe le vortex (1, 3 ou 5). Un vortex qui tombe hors-zone ne marque aucun point. Un enfant qui ne saute pas perd 3 points. Un enfant qui saute mais pose un pied dans la rivière perd 1 point. Un témoin qui tombe pénalise l’équipe de 5 points.

REGLES DES ATELIERS

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ATELIER « PARCOURS ATHLETIQUE » Cycle 3

But du jeu : Marquer le plus de points en réalisant un relais athlétique (courir et lancer). Organisation : 3 ou 4 équipes en file indienne. 1 équipe par couloir. Règles du jeu : Le premier joueur de chaque équipe, équipé d’un témoin, prend le départ. Au signal, ils partent en courant et effectuent un tour de piste (400m). Une fois leur tour terminé, ils arrivent à l’aire de lancer de vortex. Ils posent leur témoin et lancent leurs 3 vortex. Les enfants reprennent ensuite leur témoin et vont le passer aux joueurs suivants.

POINTS L’équipe qui gagne le relais remporte 10 points. La deuxième 8 points. La troisième 5 points. La quatrième 3 points. Vortex : Noter les points en fonction de la zone dans laquelle tombe le vortex (1, 3 ou 5). Un vortex qui tombe hors-zone ne marque aucun point. Un témoin qui tombe pénalise l’équipe de 5 points.

REGLES DES ATELIERS