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LA PSYCHOMOTRICITÉ À LA MAISON Voici une petite boite à outils psychomotrice pour vous donner des idées d’activités ludiques à partager avec vos enfants et à réaliser avec bienveillance et encouragement. Elles sont à adapter à vos envies, vos inspirations, l’espace de la maison, l’âge et le matériel à votre disposition. Rédigé par Jason DHONT, psychomotricien Les règles à respecter : S’AMUSER RIRE PARTAGER NE PAS SE METTRE EN DANGER CONNAISSANCE DES PARTIES DU CORPS 1. Passe à ton voisin Avec un ballon de baudruche, faire des passes à l’autre avec une partie du corps. Le maître du jeu donne les indications à chaque fois (main, bras, coude, épaule, tête, genou, pied, etc.). Variantes : . Tours de rôle ; la balle ne doit pas tomber ; faire des records... . Jeu de « Volley ball », avec deux terrains et des points . Jeu de déplacement de la balle dans un parcours (enjambement, équilibre…) 2. Le voyage de la balle Avec une petite balle ou une petite voiture qui roule, réaliser un voyage sur le corps de votre enfant en maintenant le contact. A la fin du voyage, votre enfant doit vous en donner l’itinéraire. Il peut également tracer ce voyage sur une silhouette dessinée ensemble au préalable. Vous pouvez aussi lui demander des précisions sur les parties du corps et l’orientation droite/gauche s’il y en a accès. Variante : . Changer de rôle : à votre tour de sentir votre corps et de vous rappeler du voyage ! 3. La grande traversée Avec un sac lesté (sac de congélation + riz, semoule ou lentille) sur une partie du corps (la tête, le bras, la paume de la main, le pied, le dos…), amusez-vous à vous déplacer entre deux repères sans faire tomber le sac ! Variantes : . Pour connaître la partie du corps où il faut mettre le sac, vous pouvez créer une pioche. . Créer un relai en famille, c’est encore plus drôle ! *Ce jeu développe également l’équilibre, la régulation tonique et la proprioception 4. Jeu de la statue Essayer d’imiter la posture d’un joueur, jusqu’à ce que la réplique soit parfaite. Variante : . Donner une posture à l’autre joueur les yeux bandés, il devra la reproduire en se rappelant de la position que vous avez modelé sur lui. *Ce jeu développe également le contrôle tonique et postural 5. Le bonhomme à Gogo Avec divers objets de la maison, créez le plus beau bonhomme que vous pouvez sur le sol ! (Tous les objets sont possibles tant que les parents les autorisent.) Variantes : . Construire votre bonhomme chacun dans une pièce, puis découvrez et présentez les créations de l’autre ! .Vous pouvez aussi inventer à votre bonhomme une histoire ou une aventure, ou la faire deviner à l’autre.

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LAPSYCHOMOTRICITÉÀLAMAISON

Voiciunepetiteboiteàoutilspsychomotricepourvousdonnerdesidéesd’activitésludiquesàpartageravecvosenfantsetàréaliseravecbienveillanceetencouragement.Ellessontàadapteràvosenvies,vosinspirations, l’espacedelamaison,l’âgeetlematérielàvotredisposition.

RédigéparJasonDHONT,psychomotricien

Lesrèglesàrespecter:− S’AMUSER− RIRE− PARTAGER− NEPASSEMETTREENDANGER

CONNAISSANCEDESPARTIESDUCORPS

1. PasseàtonvoisinAvecunballondebaudruche,fairedespassesàl’autreavecunepartieducorps.Lemaîtredujeudonnelesindicationsàchaquefois(main,bras,coude,épaule,tête,genou,pied,etc.).Variantes: .Toursderôle;laballenedoitpastomber;fairedesrecords... .Jeude«Volleyball»,avecdeuxterrainsetdespoints .Jeudedéplacementdelaballedansunparcours(enjambement,équilibre…)

2. LevoyagedelaballeAvecunepetiteballeouunepetitevoiturequiroule,réaliserunvoyagesurlecorpsdevotreenfantenmaintenantlecontact.Alafinduvoyage,votreenfantdoitvousendonnerl’itinéraire.Ilpeutégalementtracercevoyagesurunesilhouettedessinéeensembleaupréalable.Vouspouvezaussiluidemanderdesprécisionssurlespartiesducorpsetl’orientationdroite/gauches’ilyenaaccès.Variante: .Changerderôle:àvotretourdesentirvotrecorpsetdevousrappelerduvoyage!

3. LagrandetraverséeAvecunsaclesté(sacdecongélation+riz,semouleoulentille)surunepartieducorps(latête,lebras,lapaumedelamain,lepied,ledos…),amusez-vousàvousdéplacerentredeuxrepèressansfairetomberlesac!Variantes: .Pourconnaîtrelapartieducorpsoùilfautmettrelesac,vouspouvezcréerunepioche. .Créerunrelaienfamille,c’estencoreplusdrôle!*Cejeudéveloppeégalementl’équilibre,larégulationtoniqueetlaproprioception

4. JeudelastatueEssayerd’imiterlapostured’unjoueur,jusqu’àcequelarépliquesoitparfaite.Variante: .Donnerunepostureà l’autre joueur lesyeuxbandés, ildevra lareproduireenserappelantde la positionquevousavezmodelésurlui.*Cejeudéveloppeégalementlecontrôletoniqueetpostural

5. LebonhommeàGogoAvecdiversobjetsde lamaison, créez leplusbeaubonhommequevouspouvez sur le sol ! (Tous lesobjets sontpossiblestantquelesparentslesautorisent.)Variantes: .Construirevotrebonhommechacundansunepièce,puisdécouvrezetprésentezlescréationsde l’autre! .Vouspouvezaussiinventeràvotrebonhommeunehistoireouuneaventure,oulafairedevinerà l’autre.

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6. LetwisterrevisitéSedéplaceràlafaçon«twister»:Créerunparcoursavecunesuccessiondecoussins,etdéfinirquellepartieducorpsdoitêtreencontactavecchacundescoussins(mainsoupieds).Variantes: .Créerunepiochepourdéfinirquellesserontlespartiesducorpsàutiliserdansvotreparcours .Compliquerlejeuaveclaprécisiondroite/gauche

DÉVELOPPERETREGULERSONTONUS

7. Jeudu«toutmou,toutdur»Sedéplacerdansunepièce:Lorsquelemeneurdejeuditsoit:«toutmou!»,soit:«toutdur!»,lesjoueursdoivents’arrêteretrespecterl’étatcorporelannoncé.Lemeneurdejeupourraalorsmanipulerlesjoueursetvérifiers’ilsontbienrespectélaconsigne.

- «Toutdur»:impossibledefairebougerlesparticipants,toutlecorpsesttoniquecommeunepierre!- «Toutmou»:toutlecorpspeutêtremobilisécommedumarshmallow!

Variante: .Lemeneurdejeupeutdemanderau(x)joueur(s)d’associerdesétatsdifférentsàdifférentesparties ducorps(ex:têtemolle,brasdurs)

8. Uneballepourtousettouspourun!Avecuneballe,uncoussinoutoutautrechose,essayezdevousdéplaceravecvotrecoéquipieravecl’objetentre.Attention,ilnedoitpastomber!Variante: .Choisirdifférentespartiesducorpsoùpositionnerl’objetentrevous. .Compliquerlejeuenajoutantunouplusieursobjetssupplémentairesentrevous.

9. LeclassiqueUn,deux,trois,SOLEIL!

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ÉQUILIBRE

10. LejeudufunambuleFairelefunambule:Marchersansperdrel’équilibresuruneligne(réaliséeavecunecorde,unfil,ouunmorceaudelaineausol).Variantes: .Pourcompliquer,disposerdesobjetsàattrapersurletrajetet/oudespanierspourleslancerdedans envisant .Marcheràreculons.

11. Leparcoursd’équilibreImaginezunparcoursoùvousjoueravecl’équilibre:sauteràpiedsjoints,àclochepied,sedéplaceràquatrepattes,surlapointedespieds,etc.Variante: .Pourcompliquer,choisirquelpiedouquellemainutiliser.

12. Reproduirelesnombresoul’alphabetavecsonproprecorpsDemandezàvotreenfantdereproduiredesnombresoudeslettresavecsoncorps.Vouspouvezréaliserlejeudevantunmiroiret/ouavecunsupportvisuel.Variante: .Vouspouveztransformercejeuendevinette

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COORDINATIONVotreenfantapprendenvousregardant,c’estl’apprentissagevicariant.Proposez-luideparticiperauxtâchesdelaviequotidienne,ilensortiraencoreplusgrandetautonome!

13. JeuxdeButPlacezuneboîteavecl’ouvertureausoloudeuxrepèresausolpourdélimiterl’espacedubut.Essayezdemarquerenfaisantrouleruneballeouunepetitevoiture(àl’aided’unbalaisoudesmains…)Variante: .Pourcompliquer:éloignez-vousdubut!

14. Basket,panierRegroupezdesballeset/oudesboulettesdepapieràlancerdansunpanier(unecorbeille,ouunseau).Délimitezlalignedeslancersaupréalable.Variante: .Sivousêtesd’humeurcréative,vouspouvezcréerunmurdeciblesencarton: effetludiqueetvisuelgaranti!

15. Roulejusqu’aubutScotcherdesgobeletsnumérotés(5-6)aubordd’unetablesurleflanc.Lebutdujeuestdeviserlegobeletdontlenuméroestannoncéàl’avance.Variante: .Pourplusdecompétition:ajoutezunjoueur,etaccrochezd’autresgobeletssurunautre borddelatable.Lepremieràatteindretouscesbutsagagné!

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16. JeudesmimesChoisissezunthèmecommelesanimaux,lebutestdefairedevineràl’autrecequel’onmime.(Ex:marchecommeunéléphant,rampecommeunserpent,sautecommeunlapin,etc.)Variante: .Détournerlejeuen“Time’sUp”.

17. LaphrasegestuelleChacunsontour,oncréeungesteouunbruitavecsoncorps,aprèsavoirrépétéceluiquel’autreavaitinventéavant,etcejusqu’àcréerunegrandephrasegestuelle.Lebutestdemémorisercorrectementpournepassetromper!Variante: . Enmusique, vouspouvezaussi créerune chorégraphie sur votremusiquepréférée sur lemêmeprincipe.*Cetexercicedéveloppeaussilaconcentrationetlamémoire!

18. LeparcoursducotonoudelaballedepingpongMatériel :petitesboulesdecotonouballedepingpong,papieroucartonpourcréerunparcours,etd’unepaille.Créezunpetitparcoursavecdesvirages,desponts,etc.Lebutdujeuestdedéplacerlabouledecotonoulaballedepingpongensoufflantdanslapaille,afinderéaliserleparcours.Variante: .Créeruncheminavecdelapâteàmodeler. .Réalisezuncheminidentiqueàceluidevotreadversaire,etfaitesunecourse!

SENSIBILITÉSentir, écouter, regarder, gouter… Les sens de vos enfants leur permettent de comprendre et d’appréhender leurenvironnementpourdevenirchaquejouracteuràpartentièredeleurdéveloppement.

19. LesacdeMaryPoppinsMettredansunsacuncertainnombred’objetschoisiavecvotreenfant.Lebutdujeuestdechercheravecsesmainsunobjetdéfiniàl’avance,enfermantlesyeuxousansregarder.Variantes: .Trouverl’objetàuneseulemain(alternerdroite/gauche).

. Faire une liste des objets à trouver dans un ordre précis, et munissez-vous d’un chronomètre.Leplusrapidegagne.

.Détournerlejeuenenlevantunobjetdusac,l’autrejoueurdoitensuite devinerlequel manque(toujoursenfouillantdanslesacsansregarder).

20. Activitésencuisine

Sentir,goûterFouetter,battre,mêler,brasseravecdifférentsustensilesouaveclesmainsEtendrelapâteàtarteServirlasoupeoul’eauTartineravecuncouteauàbeurre,oucouperdesfruitsetlégumes

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21. ParcourslesyeuxbandésCréerunparcours,undébut,unefin,descheminsàdroiteetàgauche...Guidezsoncoéquipierayantlesyeuxbandésdansleparcours,pourqu’ilpuisseatteindrel’arrivéesanssortir,ousanstoucherleslimitesdecelui-ci.Attention!Donnez-lui des instructions détaillées, claires et précises (ex : faire un petit pas, tourner d’un quart à droite,s’accroupir).Variante: .Aprèsavoirchoisilesobjetsàmettredansleparcourspourconstituerlechemin,vous pouvezledessineravecvotreenfantavantdecommencer.

22. Ledisparu!Choisir3à6objetsouimagesselonl’âge,lesprésenterenligne.Aprèslesavoirmémoriservotreenfanttourneledos,vousenlevezunobjetouimage.Chacunvotretour,vousdevezretrouverceluiquiadisparu.

GRAPHISME

N’hésitezpasàproposeràvotreenfantuntempsdedessinàl’aidededifférentssupports(feutres,crayons,peinture…),oudelectureaveclui.Pourgarderlelien,vouspouvezaussiinvitervosenfantsàdessineret/ouàécrireunpetitmotauxprochesqu’ilnepeutpasvoirpendantleconfinement.

23. Dessinerc’estgagnéChoisissezunthèmeetconfectionnezunjeudecartesavecdifférentsmots/dessinscorrespondantsàcethème.Apartirdelacartepiochée,lebutestdefairedevinerauxautrescequel’onadessiné!

24. Ledessinbi-goûtChoisissez un thème (ex : animaux, métier, etc.) et confectionnez un jeu de cartes avec différentsmots/dessinscorrespondants.Seulouenéquipe,piochezdeuxcartes,lebutestderéaliserundessinquilesregroupe.Le(oules)adversaire(s)doiventdevinerlesdeuxcartespiochées(ex:carte1poisson+carte2chat=dessinerunpoissonchat/carteAprincesse,carteBcosmonaute=dessineruneprincesseavecunscaphandre).*enéquipe,vousdéveloppezlacoopérationetl’imaginaire!

25. JeudulabyrintheRéaliserunlabyrinthesurunefeuille,etmettezvotreenfantàl’épreuveenledéfiantdetrouverlasortie!

26. LejeuduperroquetSur une feuille que vous aurez préalablement divisé en deux, amusez-vous à reproduire à l’identique les formesinventéesparvotreenfant(commeunperroquet),etinversement,chacundesoncôtédelafeuille.Variante: .Compliquerlejeupourlesplusgrandsavecdesdessinsoudesformesgéométriques complexes.

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27. LejeudelachoucrouteSurunefeuille,faitesungrosgribouillagequiprendratoutl’espace.Puis,insérezdesformesàl’intérieur.Lebutdujeuestdelesfaireretrouveràvotreenfant.Ildevraalorslesrepérervisuellement,lesreconnaîtreenlesnommant,etenfinlessurligner.Pourl’aider,dessinezlesformessurunefeuillevierge,ilpeutlesbarreraufildesesdécouvertes.Attention,pluslesformessontconfonduesaveclegribouillageplusvotreenfantdevraseconcentrerpourlesretrouver.

ESPACEETTEMPSRappelez-vousquevotreenfantabesoinde structurer,d’organiseretdemanipuler sonespaceet son tempspourappréhenderaumieuxsonenvironnementetsesactivités.Ilpeutêtreintéressantdeproposerdesmomentsetendroitsdédiésàchaqueactivitéde la journée(espacede jeux,dedessinoudecalme…).Familiarisez-leavec l’horloge,desapplicationsdeminuteursoude«time-timer»sontaccessiblessurvotretéléphonesibesoin.Amusez-vousàcréercesrepèresaveclesjeuxfamiliersdevotreenfant(Kapla,lego,briques…),deshistoirespourrontaussiendécouler!

28. Créationd’unplanningPour que votre enfant puissemieux repérer le temps qui passe (succession, chronologies, etc.) et être acteur del’organisationdesajournée,réalisezunemploidutemps(parjourouparsemaine)aveclui.Ilpeutêtreplusoumoinsvisuelselonsonâge,aveclestempsfortsdelajournée(lever,repas,activités,jeux,douche,coucher).L’utilisationdepictogrammes(oudedessins)estunbonmoyendecompréhension(dessemainierssontfacilementaccessiblesurinternet:https://www.unjourunjeu.fr/printable/semainier-enfants/).Vous pouvez également y ajouter lamétéo et d’autres repères temporels (jour de la semaine, hier, aujourd’hui,demain,etc.)

29. ConstruireunecabaneLacabanepermetdecréerensemble,d’aménagerunespacedédié(pourliredeshistoires,oupourfairelegoûterparexemple).Coussins,draps,matelasetcartonssontautantdematériauxbienvenusàutiliser!

30. LedéfidespasDélimiterunespaceavecdeuxrepèresdistincts.Lebutdujeuestd’allerdudépartàl’arrivéeavecunnombredepasprédéfinis.Attention,lespasdoiventêtreidentiques,c’est-à-diredelamêmedistancelesunsdesautres.

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31. LabataillenavaleCréerdesplanchesquadrillées(oulesimprimercf.liens)etdéfinissezlenombreetlatailledevosbateauxquidevrontêtre identiques pour chaque joueur. Placez vos bateaux sur votre grille tenue secrète. Les joueurs énoncent despositions(lettre+chiffre)etl’opposantrépond“touché”ounon,selonlapositiondesesbateaux.Legagnantestceluiquiparvientàcoulertouslesnaviresdel'adversaireavantlessiens.Onditqu'unnavireest“coulé”sichaquecasesurlaquelleilestaététouchéeparl'adversaire.Astuce:Pourmémoriserl’emplacementdesbateauxdevotreadversaire,vouspouvezreportersurvotrepropregrillelorsquevousavez“touché”et“coulé”.Pourlespluspetits:https://i.pinimg.com/236x/1c/66/04/1c66045a49a414129e4a2b7d8750e586.jpgPourlesplusgrands:https://i.pinimg.com/736x/9c/f3/36/9cf3365ba05cb67226d256fe48f56d9a--jouer-battleship.jpghttps://i.pinimg.com/originals/36/cf/f1/36cff10e875e0ebe718f09c187110560.jpg

32. LaphraserythmiqueS’amuseràcréerunephraserythmique.Chacunproposeàtourderôleunrythme,enreproduisantceluidujoueurprécédent.Frappezdesmains,surlescuisses,surlesbras…votrecorpsestvotreinstrument!

RELAXATIONNousavons tousbesoinde tempscalmes,etd’autantplus lesenfants. Leconfinementpeutêtreanxiogèneetunesourcedestresssusceptibledemajorer les troublesducomportement.Proposeràvotreenfantunmomentcalme,sensoriel(tactile,auditifouvisuel),permetd’apaisersestensionspsychocorporellesetdedéveloppersonsentimentdesécurité.Serelaxerestunétat,maisavanttoutunespaceoùdesconditionssontnécessaires.Installezunespaceconfortable,atténuerlaluminosité,lesstimulations,etréduirel’informationauditive,sontautantd’élémentsàprendreencomptepourfavoriserunétatdecalme.

33. RelaxationettoucherFaireroulerunepetiteballesurlecorpsdevotreenfant.Vouspouvezégalementluiproposerdesmassages.Avousdemoduler lavitesseou lapressionexercée, l’informationdoitêtreclaireetpensée,desparolesdoucespeuventaccompagnercemoment.

34. DessinsurledosAllongéouassis,joueràfairedevinersurledosdevotreenfantunelettre,unchiffreouundessinsimple.Vouspouvezfairedevinerletracé,maisaussichangerderôle.*cejeutravailleégalementlaproprioception.

35. LepantinendormiVotreenfantfaitsemblantdedormiretleparentbougelesdifférentespartiesdesoncorps.Ildoitainsisedétendrepourvouslaisserfairelesmouvementssansrésistancemusculaire.

36. Supportsaudiosderelaxation/méditationsurinternet/spotify/applicationmobile .Calmeetattentifcommeunegrenouille .Petitbambou

37. YogadePommed’Apiàrécupérersurfacebook!https://www.facebook.com/pg/pommedapifans/photos/?tab=album&album_id=479806162108258

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LIENSUTILEShttps://autismeinfoservice.frhttps://www.culture.gouv.fr/Culturecheznoushttps://www.pedopsydebre.org/fiches-pratiqueshttp://psycogitatio.fr/le-coronavirus-explique-aux-enfants/http://www.cahiers-pedagogiques.com/Faire-l-ecole-a-la-maison-sous-coronavirushttps://quefaire.paris.fr/104404/bons-plans-pour-occuper-vos-enfants-a-la-maison