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LABO JV 2 Laboratoire Jeux-Vidéos Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno

Labo JV 2

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Labo JV 2. Laboratoire Jeux-Vidéos. Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno. Nos objectifs. Projet ludique Fun Concret Bonne expérience personnelle Technicité et qualité professionnelle. On aura plus l’occasion d’en refaire plus tard (sauf Eric) - PowerPoint PPT Presentation

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LABO JV 2Laboratoire Jeux-Vidéos

Berardino AxelCannet EricMalaquin Bruno

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NOS OBJECTIFS• Projet ludique

– Fun– Concret

• Bonne expérience personnelle– Technicité et qualité professionnelle.– On aura plus l’occasion d’en refaire plus tard (sauf Eric)

• Présentation de projet faisable en MTI et EPITA– Publicité– Réputation

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PRÉSENTATION DU PROJET

• Home FPS est … un FPS !

• Jeu coopératif.

• Différents modes de jeu.

• Différentes classes de personnages.

• Multi-joueurs

• IA.

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DÉTAILS TECHNIQUES

• C++ non managé, surcouche en C#

• OGRE

• Instancing

• Fmod

• Bump Mapping

• DotRaknet

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MAPS

• Carte et monde en 3D, sans lag malgré la taille

• Présence d’eau

• Objets décoratifs

• Effets de lumières

• Effets d’ombre

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MENU

• Menu d’option

• Menu de choix des cartes

• Menu d’attente de connexion

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GAMEPLAY• 4 classes de personnages– Médecin : Guérit les troupes– Soldat: Possède plus de vie– Éclaireur: Cours plus vite et saute plus haut– Capitaine: Ravitaille les troupes

• Vie et endurance• Course• Saut

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GAMEPLAY

• Différentes armes– AK47– M16– M4– Snipe Dragunov– MP5 navy

• Différents ennemis– Monstres cracheurs– Petites araignées

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SCRIPTING ET IA

• IA basique, « look and attack »

• Scripting, pour émuler une IA

• Scripting pour des effets de caméra

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RÉSEAU

• 4 joueurs

• Interpolation

• WarpZone

• Gameplay

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CONCLUSION

• En espérant que vous jouerez en LAN à notre jeu :p

• Si vous avez des questions… n’hésitez pas !