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L’Amerzone Marissa Friedman C’est un jeu d’aventure, « click and play », réalisé par Benoit Sokal.

LAmerzone Marissa Friedman Cest un jeu daventure, « click and play », réalisé par Benoit Sokal

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Page 1: LAmerzone Marissa Friedman Cest un jeu daventure, « click and play », réalisé par Benoit Sokal

L’Amerzone Marissa Friedman

C’est un jeu d’aventure, « click and play », réalisé par Benoit Sokal.

Page 2: LAmerzone Marissa Friedman Cest un jeu daventure, « click and play », réalisé par Benoit Sokal

RésuméL’objectif est

d’aller dans un pays fictif, l’Amerzone, pour faire éclore l’œuf d’un oiseau disparu.Le personnage principal est un

journaliste qui recherche l’histoire de l’Amerzone, mais on ne le voit pas.

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Le début du jeu se déroule quelque part dans la compagne en France.

On rencontre un vieux professeur qui nous demande d’apporter un œuf en Amerzone.

Résumé

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Avec beaucoup de difficultés on parcourt le globe pour aller en Amerzone. Tout au long du jeu on utilise le « hydrafloat », qui sert de bateau, d’hélicoptère, d’avion, de voilier et de radeau.

Résumé

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L’hydrafloat tombe en panne souvent et à chaque lieu on doit résoudre des énigmes pour recommencer le voyage et récupérer des articles.

On fait des actes variés pour récupérer ces articles comme faire de la plongée sous-marine et débusquer des abeilles pour faire peur aux lézards.

Résumé

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Finalement, il y a une autochtone qui fait un rituel avec l’œuf pour le faire éclore.

L’énigme de l’œuf est résolue à part du rituel, et le jeu se termine avec une fine heureuse.

Résumé

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� Le graphisme du jeu est très bien fait.

� Les images sont belles et claires

� Les sons sont vraiment réalistes.

� La musique est intéressante et on dirait que

les

instruments sont faits de matières

naturelles.

Ambiance

Ambiance et graphisme

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Tout comme Syberia, l’Amerzone est un jeu vraiment original composé d’un scénario unique.

Par rapport à Syberia, il y a très peu d’interactions entre les personnages.

C’est clair que les oiseaux sont bien dans ce jeu et ils sont dans Syberia parfois aussi.

Deux thèmes que l’on retrouve dans les deux jeux sont les anciens combattants ou les hommes militaires et l’alcoolisme. le general

Comparaison

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Tout comme Nikopol, on est enfermé vivant souvent dans le jeu, mais on n’est pas dans les mêmes petits espaces. Par exemple on est enfermé dans un puits, et dans une prison dans la jungle.

Il n’y a pas de pression comme dans Nikopol. On peut aller lentement et prudemment et on ne peut pas mourir, tout comme Syberia.

Comparaison

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Les armes : une sarbacane pour faire dormir un buffle d’eau, du feu pour faire dormir des abeilles… au lieu des pistolets.

Originalité

On est dans un pays fictif avec des animaux bizarres. Il y a des lézards, des animaux a peu près comme des dinosaures, des girafes et des buffles. Abeilles

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1. Quelles sont les

similarités entre l’Amerzone

et Syberia ?

2. Quel est l’objectif du jeu ?

Questions

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Question 1 : On doit résoudre des énigmesIl y a des thèmes identiques comme : les

oiseaux, les militaires fous et l’alcoolismeLes deux sont réalisés par Benoit Sokal Le graphisme est très bien fait Ce n’est pas un monde violent

Question 2 : L’objectif est d’aller dans un pays fictif, l’Amerzone, pour faire éclore l’œuf d’un oiseau disparu.

Réponses