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Défaue Tout objet portant la mention « Défausse » peut être défaussé soit à n’importe quel moment du tour d’un joueur, soit pendant que les Héros nichent, soit durant la résolution de la Phase de Colonie. Lorsqu’un tel objet quitte le jeu pour une autre raison, ne résolvez pas son effet « Défausse ». Nouvees Capacités Lorsque le Livre d’Aventure demande aux joueurs de choisir une nouvelle capacité pour un Héros, celle-ci doit correspondre à sa classe. Dès qu’un Héros a gagné une capacité, il la conserve jusqu’à la fin de la campagne. Remarque : si le jeu indique que tous les Héros gagnent une nouvelle capacité, celles qui ont déjà été attribuées ne peuvent pas être choisies. EATA Rhinomotard (Carte Véhicule Ennemi, Boîte de Base) Le texte de cette action devrait être : « Après que ce Rhinomotard a attaqué, Rencontre : 1 Bagarreur. Placez-le dans l’emplacement B du véhicule schématisé des Héros. » Chef Bagaeur (Carte Ennemi, Boîte de Base) La valeur de cette attaque devrait être 7. Test de Compétence Pour résoudre un test ordinaire de compétence, les Héros doivent jouer une carte Action dont l’icône d’attribut correspond à celle du test ( , , ou ). Chaque carte ajoutée par la suite doit être de COULEUR ou de VALEUR identique à la première. Bonus d’Aribut Votre carte Héros et certaines cartes Objet sont assorties de bonus d’attribut (+ , + , + et + ) qui s’appliquent aux tests de compétence durant lesquels l’icône correspondante est utilisée. En outre, de nombreuses armes comportent un bonus de mêlée ou à distance (+ ou + ) ; celui-ci fait effet uniquement lorsque le Héros effectue une attaque de mêlée ou à distance. Cataclysme La carte Action n’a aucune incidence si un effet Cataclysme a déjà été résolu sur la page en cours. Cela suppose donc qu’un seul et unique effet Cataclysme sera déclenché sur chaque page du Livre d’Aventure. Sortie Tout Héros qui occupe une case peut choisir de quitter la page pendant son tour, même s’il a encore des amis ou des ennemis en jeu. Une fois que tous les Héros ont quitté le plan, lisez les instructions de la section de cette page pour savoir quoi faire ensuite. Sur de nombreuses pages, il est impossible de partir avant d’avoir rempli certaines conditions. Chaque Héros doit consulter la section avant de quitter un plan. Cartes Influence Ces cartes commencent la partie hors jeu. Lorsque le Livre d’Aventure l’indique, chaque joueur ajoute la carte Influence de son Héros à sa main. Une fois jouée, elle fonctionne comme n’importe quelle carte Action et est défaussée normalement, de sorte que n’importe quel joueur qui la piochera par la suite puisse l’utiliser. FAQ & EATA Version 1.0 - Mai 2020 CLARIFICATIONS DE REGLES 1-2 Abordage 3 Clé Anglaise Rouiée Le Cataclysme 1

Le Cataclysme - edgeent.com · effet Cataclysme sera déclenché sur chaque page du Livre d’Aventure. Sortie Tout Héros qui occupe une case peut choisir de quitter la page pendant

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Page 1: Le Cataclysme - edgeent.com · effet Cataclysme sera déclenché sur chaque page du Livre d’Aventure. Sortie Tout Héros qui occupe une case peut choisir de quitter la page pendant

DéfausseTout objet portant la mention «  Défausse  » peut être défaussé soit à n’importe quel moment du tour d’un joueur, soit pendant que les Héros nichent, soit durant la résolution de la Phase de Colonie. Lorsqu’un tel objet quitte le jeu pour une autre raison, ne résolvez pas son effet « Défausse ».

Nouvelles CapacitésLorsque le Livre d’Aventure demande aux joueurs de choisir une nouvelle capacité pour un Héros, celle-ci doit correspondre à sa classe. Dès qu’un Héros a gagné une capacité, il la conserve jusqu’à la fin de la campagne. Remarque  : si le jeu indique que tous les Héros gagnent une nouvelle capacité, celles qui ont déjà été attribuées ne peuvent pas être choisies.

ERRATARhinomotard

(Carte Véhicule Ennemi, Boîte de Base)

Le texte de cette action devrait être  : « Après que ce Rhinomotard a attaqué, Rencontre  : 1 Bagarreur. Placez-le dans l’emplacement B du véhicule schématisé des Héros. »

Chef Bagarreur(Carte Ennemi, Boîte de Base)

La valeur de cette attaque devrait être 7.

Test de CompétencePour résoudre un test ordinaire de compétence, les Héros doivent jouer une carte Action dont l’icône d’attribut correspond à celle du test ( , , ou ). Chaque carte ajoutée par la suite doit être de COULEUR ou de VALEUR identique à la première.

Bonus d’AttributVotre carte Héros et certaines cartes Objet sont assorties de bonus d’attribut (+ , + , + et + ) qui s’appliquent aux tests de compétence durant lesquels l’icône correspondante est utilisée. En outre, de nombreuses armes comportent un bonus de mêlée ou à distance (+ ou + ) ; celui-ci fait effet uniquement lorsque le Héros effectue une attaque de mêlée ou à distance.

Cataclysme La carte Action n’a aucune incidence si un effet Cataclysme a déjà été résolu sur la page en cours. Cela suppose donc qu’un seul et unique effet Cataclysme sera déclenché sur chaque page du Livre d’Aventure.

Sortie Tout Héros qui occupe une case peut choisir de quitter la page pendant son tour, même s’il a encore des amis ou des ennemis en jeu. Une fois que tous les Héros ont quitté le plan, lisez les instructions de la section de cette page pour savoir quoi faire ensuite. Sur de nombreuses pages, il est impossible de partir avant d’avoir rempli certaines conditions. Chaque Héros doit consulter la section avant de quitter un plan.

Cartes InfluenceCes cartes commencent la partie hors jeu. Lorsque le Livre d’Aventure l’indique, chaque joueur ajoute la carte Influence de son Héros à sa main. Une fois jouée, elle fonctionne comme n’importe quelle carte Action et est défaussée normalement, de sorte que n’importe quel joueur qui la piochera par la suite puisse l’utiliser.

FAQ & ERRATAVersion 1.0 - Mai 2020

CLARIFICATIONS DE REGLES‘

:5 :1 :51-2 Abordage

:2 :0 :63 Clé Anglaise Rouillée

Le Cataclysme

1

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FOIRE AUX QUESTIONSAu début de chaque partie, choisit-on une mission au hasard parmi celles disponibles ?

Non. Les joueurs peuvent toujours décider de jouer jusqu’à une Mission Principale et une Mission Annexe disponibles dans la boîte Réserve de la Colonie.

Si les Héros voyagent vers une page déjà visitée, doivent-ils de nouveau appliquer ses instructions ?

Oui. Les pages sont permanentes et les joueurs doivent toujours suivre leurs consignes de mise en place lorsqu’ils arrivent dessus. Cette section donne des détails sur les cases spécifiques du plan où commencer à jouer si ce lieu a déjà été visité.

Une fois résolues, les cartes Rencontre sont-elles rangées dans la boîte Bannissement ?

Cela dépend des cas, mais généralement non. La défausse de ces cartes sera remélangée et réutilisée dans les sessions futures, bien que des effets indiquent parfois aux joueurs de bannir certaines cartes Rencontre ; c’est la seule raison susceptible de les placer dans la boîte Bannissement.

Les règles spéciales d’une carte Rencontre restent-elles actives jusqu’à la fin de la partie ?

Non ; elles ne s’appliquent qu’à la page sur laquelle la carte a été piochée.

Les Héros conservent-ils les blessures subies lors de précédentes sessions de jeu ?

Non. Au début de chaque mission, les Héros défaussent toutes les blessures (standards ou toxiques) qu’ils ont subies auparavant.

Peut-on initier un test de compétence avec une carte blanche (Héroïsme) ?

Oui. Mais quel que soit le test, chaque carte jouée ensuite pour le résoudre devra être soit de valeur identique, soit de type Héroïsme.

Peut-on initier une tâche de groupe avec une carte blanche (Héroïsme) ? Oui. Comme pour la question précédente, les cartes suivantes de

ce test devront être de valeur identique ou de type Héroïsme. Mais attention  : puisque les cartes blanches servent aussi à activer des capacités, le groupe de Héros pourrait se retrouver dans une situation difficile !

Peut-on traverser des lignes pleines rouges/vertes/bleues avec des cartes blanches (Héroïsme) ?

Non. Pour franchir des lignes pleines rouges/vertes/bleues, le joueur doit utiliser une carte Action de la couleur correspondante. (Il reste cependant possible de dépenser 3 points de déplacement de n’importe quelle couleur, y compris blancs, pour traverser une ligne pleine colorée.)

L’attaque « Grenade à Main » du Rhinomotard affecte-t-elle aussi le véhicule ciblé ?

Non. Seuls les Héros à bord sont affectés, pas leur véhicule.

Peut-on utiliser la capacité Projection contre un ennemi situé sur la même case ?

Non ; elle ne peut cibler que des Héros ou des pions Matériel Lourd.

Peut-on utiliser la capacité Concentration Collective pendant une attaque ?

Non ; elle ne fonctionne que pour les tests ordinaires.

Peut-on utiliser la capacité Musclé sur n’importe quelle case ? Si la contribution à une tâche de groupe implique de se trouver sur

une case spécifique, vous devez alors y être pour utiliser Musclé.

Les pions défaussés par la capacité Ravitaillement retournent-ils dans la réserve ?

Non ; ils sont retirés de la partie.

Doit-on défausser la Grenade Toxique après n'importe quelle attaque ? Non. Cette arme n'est défaussée qu'après avoir attaqué avec elle (en

étant équipé de la carte) et bénéficié à la fois de son bonus d'attribut et de sa capacité.

Les Héros en jeu sont-ils les seuls à gagner de nouvelles capacités ? Non. Lorsqu’un effet indique que tous les Héros gagnent une

nouvelle capacité, ceux qui ne participent pas à la mission actuelle en bénéficient eux aussi.

© 2019 Plaid Hat Games. Adaptation française par Edge Entertainment. Distribution par Asmodee, 18 rue Jacqueline Auriol, Quartier Villaroy, BP 40119, 78041 Guyancourt Cedex, France.

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