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Camp d'hiver 2015 Le Hobbit

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Camp d'hiver 2015

Le Hobbit

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Louveteaux - 58e groupe scout de Stoke District de l’Érable Du 6 au 8 février 2015 Camp Beauséjour, 288 161 Rte, Saints-Martyrs-Canadiens, QC G0P 1A1 (418) 458-2646

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Liste des participants

Animateurs

Benoît Gendron 819-849-2183 Caleb Labrecque 819-640-4470

Guillaume Royer 819-919-3727 Gabye Roy 819-878-3313

Danny Sanders 579-246-0284

Louveteaux

Ulrik Gendron 819-679-9235 Alexandra Bernier-Raymond

819-878-3024

Perle Auger 819-878-3253 Océanne Côté 819-878-3956

Juliette Ayotte 819-878-3323 Marie-Gisèle Dufresne 819-878-1107

Marie-Lou Goupil 819-878-3968 Anthony Wroblewski 819-878-3013

Jacob Guillette 819-569-6998

Thierry Bolduc 819-239-9575

Charles Simard 819-878-3894

Élisabeth Simard 819-878-3894

V.C.P.R.É.F.

Voulu C'est un camp!

Choisi Les jeunes ont participé au choix du thème,des activités et du menu.

Préparé Diverses activités de préparation de matériel et de perfectionnement des techniques ont été réalisées.

Réalisé Le camp aura lieu les 6, 7 et 8 février 2015.

Évalué Une activité de retour est planifiée à la fin du camp où les points forts et les points faibles sont mit en relief.

Fêté Le camp est une fête en soi, qui intègre de façon pratiques les techniques et valeurs apprises à ce stade de l'année.

Objectifs

Techniques Boussole

Codes

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Noeuds

Pédagogiques Apprendre à vivre en groupe ainsi que toutes les valeurs s'y rattachant

Apprendre à accomplir différentes tâches en collaboration avec les autres

Apprendre à persévérer dans l'accomplissement d'une tâche

Règles de camp

Respecter les autres

Respecter le matériel

Respecter la nature

Respecter le couvre-feu

Participer à toutes les activités

Être toujours heureux et aider les autres à l'être

Écouter les consignes, directives et explication données par un animateur ou un louveteau ayant organisé une activité.

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Horaire détaillé des activités

Heure Activité Responsable

vendredi

19h00 arrivée - accueil

19h30 rassemblement- règles de camp - badges de camp, etc.

20h00 arrivé de Gandalf

20h30 mission

21h00 préparation du dortoir - coucher

21h30 couvre-feu

Samedi

7h00 lever et toilette

7h30 rangement du dortoir

8h00 déjeuner

8h30 Début activité

9h00 Départ de Gandalf

9h15 Jeu de glisse

9h40 Départ pour Fondcombe

10h10 Attaque!!

10h20 Aux Armes!

10h30 Jeu des cerceaux/frisbee

11h00 Mission : récupérer les items

12h00 Dîner

13h30 L’attaque du bastion Orque

14h15 La retraite et trouvons l’anneau!

15h00 Trève de l’eau, pause, glissade

15h30 Reforger l’anneau

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16h15 Pratique des pouvoirs de l’anneau

16h30 Nouvelle attaque sur le bastion

17h30 souper et vaisselles

18h30 Randonnée en raquette pour se rendre à la grotte

19h00 Résolution de l’énigme

19h15 Rencontre avec Smaug et Gollum

19h30 Chocolat chaud

19h45 Retour vers le campement

20h15 Rencontre de Sauron

20h45 Retour au dortoircoucher

21h30 couvre-feu

Dimanche

7h00 lever et toilette

7h30 rangement du dortoir

8h00 déjeuner

8h30 déjeuner + vaisselles

9h00 Préparation de pièges et forts

10h00 Attaque - bataille navale

10h30 Fin du règne de Sauron

11h00 Glissade!

12h00 Dîner

13h00 ménage - ramassage des effets personnels

13h00 ramassage du matériel / ménage

14h00 Cérémonie, remise des badges de camp et retour sur le camp

Akéla

15h00 départ

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Activités détaillées

Période Titre Responsable

Vendredi soir

Détail de l’activité

19h00 - Arrivée des jeunes.

Accueil, ramassage des cartes d'assurance-maladie, installation de leur matériel. 19h30 - Rassemblement : Règles de camp - badges de camp.

20h- Début des activités Arrivé de Gandalf qui cogne a la porte s’installe a table. Quelques instant plus tard…..d’autres coups! Voici qu’arrive Thorin fils de Thrain, roi sous la montagne. Gandalf veut créer une compagnie pour une mission, il a besoin de maîtres cambrioleurs en échange de quoi ils se verront remettre de l’or et des joyaux. Si les enfants acceptent il leurs fait signer le contrat. Gandalf fera une cérémonie pour amener la compagnie dans la comté. Les jeunes devront marcher avec les yeux bandés jusqu’au point critique. L’ombre se répand, les chemins sont surveillés et peu sécures. Impossible de passer par la route marchande.. Aujourd’hui, tout les yeux regardent vers la montagne. Plusieurs convoitent les richesses des nains. Il existe bien une porte caché mais seul le père de Thorin savait l’emplacement ainsi que la clef pour l’ouvrir. Il est mort dans les donjons de Dol Guldur. Gandalf sort un parchemin, l’ouvre et remet la clef a Thorin stupéfait! Gandalf explique qu’il l’a en sa possession depuis 9 ans, lors de sa mission secrète a Dol Guldur. Thrain lui a remis avant de mourir. Gandalf avec l’aide des elfes a réussit à décrypter les runes inscrites. “Par le feu, je te montrerai la voie” Mission aller faire un feu et décrypter le parchemin. Si possible dehors ce qui coïnciderait bien avec la sortie de l’orc. Jeu: Gandalf et les nouveaux cambrioleurs tentent de partir un feu. Pendant ce temps, Thorin part avec des petites équipes pour aller espionner les orcs. Pendant que la dernière équipe sera en mission, Thorin sera un peu trop aventureux, et se fera capturer par les orcs. Le chef orc demandera aux hobbits de lui dire ou est le magicien gris. S’il le font, il libérera Thorin. Les orcs lancent un assaut sur la compagnie. Jeu: Bateau pirate. Un jeu de Tag ou les orcs devront courir!!! Un jour, ils auront peut-être capturé tous les hobbits et Thorin fera une manoeuvre héroïque pour sauver le groupe. Ce faisant, le chef orc blessera grièvement le roi nain. Gandalf nous fera une téléportation de groupe dans le chalet et après un examen approfondi, il dit qu’il ne peux guérir la blessure qui se veut un cancer maléfique.

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22h00 Coucher

Tâches Responsable

Faire un parchemin Gab

faire un contrat ?

Matériel Responsable

clé Gab

encre et plume, parchemin, roue des runes, citron Gab

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Période Titre Responsable

Samedi AM

Détail de l’activité

9h00 : Le départ de Gandalf Les enfants réalisent que Gandalf est partie mais il leurs a laissé une note: “Je suis partie chez mes amis les aigles émettre un message pour qu’il envoie quelqu’un de Fondcombe. Car seul la magie des elfes peut guérir la blessure de Thorin et je crains qu’il ne pourra faire tout ce voyage. Je vous ai laisser une surprise qui vous aidera à vous rendre chez les elfes. À l’aide de soucoupe glisser et glisser encore jusqu’à en avoir le souffle coupé, les joues rouges et la coeur joyeux…... elle apparaîtra! 9h15 à 9h :40 : Jeu de glisse. Magie!!!!! une moitié de carte de la région apparaît! Trêve de l’eau & pipi avant de quitter pour l’aventure. Déterminer le chemin le plus sûr pour aller chez les elfes. Départ vers la cité Fondcombe pour décoder ce qui est apparue sur le parchemin. 10h10 : Attaque !! Attaque en chemin par Azog, comme personne n’est armé et que le magicien a disparue l’ orc défie Thorin dans un combat, mais comme ce dernier est blessé, Azog s’empare de Thorin et lui dérobe la carte et la clé!!!!!!! 10h20 : Aux armes !

Se rendre au village de Branbouc chez le forgeron Goumtrag Pied de Biche. Ce dernier aime particulièrement les jeux et il consent a armer la compagnie en échange. 10h30 à 11h : Jeu des cerceaux/frisbee

Accrocher les cerceaux sur des branches et faire un parcourt! 11h à 11:45h Mission récupérer les items. Pistage pour retrouver les traces de Azog. Les enfants découvrent avec horreur un campement orc….vide. Mais des indices laissent croire qu’ils reviendront bientôt. Stratégie …faire des pièges……..un enfant comme appât….des guetteurs, un code genre chant d’oiseau pour avertir. Les orcs trouvent l'appât et l’apporte a leur camp comme petit déjeuner….ne s’entendent pas sur la façon de l'apprêter. Les jeunes passe à l’action et entrent dans le campement orc. Combat: point attribué aux jeunes 14 pv \ leurs armes frappent de 1. Orc: 20pv / leurs armes frappent de 5 (gnahahaha quoi c’est des orcs quand même) Ils faut attirer les orcs vers les pièges...c’est la seul façon de les avoir vue leurs force! Pièges paralyse pendant 5 sec./ c’est le seul moment que les jeunes auront pour reprendre les items. Une fois les items ramassés, replis vers le camp….avec chance les orcs ne les suivront pas.

Tâches Responsable

faire une carte du site Gab

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Matériel Responsable

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Période Titre Responsable

Samedi PM

Détail de l’activité

13h30 : L’attaque du bastion Orc. Les jeunes doivent récupérer la moitié de carte indiquant le chemin vers la Montagne. C’est Azog personnellement qui détient la carte. Ils doivent s’introduire dans le bastion, mais pour cela, ils devront vaincre Azog et ses Sbires ! -Les jeunes jeunes ont leur armes ainsi que les orcs. -Chaque jeune se verra remettre un numéro de 1 à 10 au début de la parti. S’il meure au combat, il devra retourner a sa base pour récupérer un autre numéro. -Ils devront combiner leur attaque à 3 pour attaquer un orc. L’addition de leur numéro (exemple : 5+3+7 = 15) sera le total de leur attaque sur l’orc. L’orc animateur aura d’emblé reçu un numéro (exemple : 18). -Si l’attaque des jeunes arrive dans range +/- 2 du nombre de l’orc, l’orc est blessé. Il doit recevoir 3 blessures pour perdre 1 vie. Chaque orc à 2 vie. L’orc revient à la vie et change son numéro. -Si l’attaque des jeunes est trop basse, ils se font tous tuer par l’orc. Si elle est trop haute, l’énergie déployé leur saute au visage et ils en meurs. (Ceci a pour but d’inclure tout les enfants, même ceux qui on des petit numéro). -Azog a généralement des numéro plus haut. -Les jeunes sont au courant qu’ils doivent essayer d’abord de tuer ses Sbires. Car il faiblira lorsque ce sera fait. -Un jeunes qui se fait prendre par un Orc seul ce fait tuer évidement. -Lorsque les Sbire seront mort, Azog sera en fait plus fort que jamais ! Il entre dans une rage démentielle et fait fuir les jeunes.

Staff Matériel

Phao : Azog Arme pour les enfants.

2 animateur : méchant orc. 12 conteneur et contenue, l’anneau unique.

1 aninateur : gentil avec les jeunes Baton popsikel avec numéro

Préparer un bastion (neige et bout de bois !)

14h15 : La retraite et trouvons l’anneau ! Un personnage animateur parle de l’anneau de pouvoir de Sauron qui a les faculté de rendre l’utilisateur invisible. Ont part à la recherche de l’anneau. Jeu pour le trouver ou pour la prendre a celui qui le possède.

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15h00 : Trève de l’eau, pause, glissade. 15h30 : Reforger l’anneau. Comme on est plusieurs, il faut reforger l’anneau de pouvoir pour que chacun puisse avoir son anneau. Bien entendu les effets seront plus limités en reforgeant l’anneau en 12-15… On va voir le forgeron a ce sujet. Il est bien enclin à nous aider, mais pour cela on va devoir trouver les matériaux nécessaires. Jeu : Mini chasse à la boussole pour retrouver les matériaux légendaires. Sois:

**Du mithril des profondeurs de la Moria. **De la lave ou des flammes de la montagne du destin. **Le marteau des milles calamités. On sépare le groupe en tanière. Chaque tanière suis une chasse de 2-3 points. Rendu au bout, ils ont tous un message qui leur indique que leur butin a été dérobé. Ils se regroupe pour suivre les signes de pistes et arrive face au groupe de voleur. Ce sont de méchant filou qui saisissent chaque occasion d’augmenter leur richesse. Ils ont capturer les jeunes dans un champs de force spécial. Le seule moyen pour eu d’en sortir, est de les vraincres au ballon chinois. Si l’inverse ce produit, alors les jeunes seront débouiller dans leurs richesses ! Jeu : Ballon chinois spécial : Jeunes contre anim. 4 parti et plus pour débloquer les 4 socle de la zone. Les jeunes ne peuvent pas se relever même s’ils tuent un anim. Cependant il peuvent tuer et circuler le ballon. Les anim eux peuvent se relever. À la fin de la joute, les jeunes récupèrent les matériaux et retourne voir le forgeron. En deux temps trois mouvement, le forgerons reforge l’anneau ! 12 anneaux non-unique pour les gouverner tous !

Staff Matériel

Le forgeron (avant et après activité seulement).

Mini-chasse boussole préparé d’avance. Messages qui narguent durant la chasse.

1 animateur gentil avec les jeunes. Boussoles.

3 filou méchant voleur. Mithril / Lave durci (ballon rouge) / marteau.

Ballon pour ballon chinois. Zone (cône ou drapeau).

12 anneaux que le forgeron nous remet.

16h15 : Lore et pratique des pouvoirs de l’anneau.

16h30 : Nouvelle attaque sur le bastion !! Cette fois les jeunes arrivent avec leur nouveau pouvoir ! Pendant que certains occupe les orcs, 1 à 1 les jeunes vont entrer dans le bastion (invisible) pour y ressortir un contenant (bourse, coffre, etc). Chaque objet à une chance de contenir l’anneau !

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Période Titre Responsable

Samedi soir

Sur les traces de l’Arkenstone Danny

Détail de l’activité

Nous partons pour Érebor dans le but de récupérer l’Arkenstone protégée par le dragon Smaug. Une fois arrivé à la porte de la montagne, il faudra résoudre une énigme qui nous permettra d’y entrer. À l’intérieur de la grotte, les enfants feront la rencontre de Smaug et de Gollum qui protégeront l’Arkenstone. Une fois cette dernière récupérée, nous retournerons vers notre campement. Malheureusement, Sauron nous a vu et nous devrons le combattre. 18h30 Randonnée en raquette pour se rendre à la grotte. 19h00 Résolution de l’énigme. 19h15 Rencontre avec Smaug et Gollum. 19h30 Chocolat chaud. 19h45 Retour vers le campement. Durant la descente, nous pourrons voir l’oeil de Sauron, il nous a détecté! 20h15 Rencontre de Sauron. 20h45 Retour au dortoir.

Tâches Responsable

Gollum Caleb

Smog Danny

Sauron Benoit

Toriel Gabye

Orc Guillaume

Matériel Responsable

Thermos

Raquettes

Flambeaux

Chandelles

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Costumes de Smaug, Sauron et Gollum

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Période Titre Responsable

Dimanche AM

La fin Akéla

Détail de l’activité

7h lever / toilette

8h déjeuner

Éliminer Sauron

9h préparation de pièges et de forts

Une zone en forêt est déterminée et les jeunes peuvent y poser des pièges (fil à pêche et rubans roses) cachés sous la neige ainsi qu’un fort pour protéger un objet magique. Si quelqu’un dégage un ruban en s’accrochant dans un fil, il a été pris dans le piège et est immobilisé pendant 5 secondes.

Sauron a également sa zone où il fait le même type d’installation. Les pièges peuvent être réarmés à l’infini, si on trouve le temps de le faire sans se faire remarquer.

10h Attaque – (pièges, armes, forts, bataille navale...)

L’objectif est de pénétrer dans la zone adverse et d’y prendre un objet de pouvoir « X » qui permettait à l'équipe qui l’a en sa possession de bénéficier d’un bonus de vie. Une fois l’objet de Sauron prit, son équipe est plus vulnérable aux attaques des jeunes qui pourront mettre fin à son règne de terreur. Pour prendre l’objet, chacune des équipes doit réussir à pénétrer dans le fort adverse pour porter un coup à la « bataille navale ». Une fois la bataille réussie, l’objet est libéré.

11h Glissade! On a vaincu, on est heureux, on glisse!!!

12h dîner

Tâches Responsable

Matériel Responsable

Fil à pêche Feuilles et crayons (bataille navale)

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Ruban de couleur Objets magiques

Pelles

Armes en mousse

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Période Titre Responsable

Dimanche PM

Cérémonie - départ Tous

Détail de l’activité

13h ramassage du matériel / ménage

14h cérémonie de fin de camp

15h départ.

Tâches Responsable

Matériel Responsable

badges de camp

Uniformes scouts

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Liste de matériel individuel

Obligatoire Facultatif

4 paires de bas canif

2 paires de bas de laine (chaud) jeux de société

3 chandails sac de poubelle pour le linge sale

2 paires de pantalon boussole

2 paires de sous-vêtements sacs de plastique (pour les bottes si elles deviennent mouillées)

1 ou 2 chandails chauds

Habits de neige

bottes chaudes

espadrilles ou soulier pour l’intérieur

2 paires de mitaines (beaucoup plus chaud que des gants!)

tuque

foulard, cache-cou

lampe de poche (avec piles neuves!)

sac de couchage

oreiller

pyjama

Uniforme scout complet

trousse de toilette

carte d’assurance maladie à remettre dès l'arrivée.

Interdits

allumettes, briquets

montre

couteau de chasse (seuls les canifs seront tolérés selon notre jugement)

jeux électroniques

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Liste du matériel d’unité

Matériel Responsable

Trousse de premiers soins camp

Traîneaux camp

Papier / crayons camp

Corde/ Hache / Sciotte camp

Drapeaux (4) camp

badges de camp + méritoires Guillaume

Uniformes scouts Tous

Flambeaux camp

Feuilles et crayons (bataille navale) camp

Objets magiques camp

Maquillage et accessoires Gab

faire une carte du site Gab

bac costumes pour jeunes capes et capuche. Gab

Fil à pêche camp

Ruban de couleur Benoît

Pelles camp

Armes en mousse camp

Thermos Benoît

Raquettes Danny

Flambeaux Camp + Benoit

Chandelles camp

Costumes de Smog, Sauron et Gollum Danny

clé Gab

encre et plume, parchemin, roue des runes, citron Gab