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Objet Schème élémentaire : armes, meubles, outils, ordinateurs, véhicules, etc. Végétal Schème élémentaire : plantes, graines, arbres, fleurs, fruits, légumes, etc. Air Schème élémentaire : oxygène, gaz ou assimilés, etc. Lui Schème élémentaire : espèces dites intelligentes, c'est-à-dire les anthéens Terre Schème élémentaire : terre meuble, pierre, argile, métal brut, etc. Moi Schème élémentaire : Magicien qui lance le Sort Animal Schème élémentaire : insectes, oiseaux, reptiles, poissons, mammifères, etc. Eau Schème élémentaire : liquides, mercure, 'eau de mer, boissons, pluie, etc. Feu Schème élémentaire : brasiers, lave, flammes, éclairs, etc. Limbes Schème élémentaire : Anti-Âmes et Nécrosiens Contrôle Schème d’action : Contrôle De Déplacement Schème d’action : Déplacement Comme ou Sur ou Dans Non-Perception Schème d’action : Non-Perception De Perception Schème d’action : Perception Comme ou De ou En Mutation Schème d’action : Mutation En COmme Schème clé : Déplacement et Perception Dans Schème clé : Déplacement Sur Schème clé : Déplacement Les Schemes Voici la liste des Schèmes à donner au Magicien des Schèmes pour qu’il puisse créer ses Sorts. gurh goth galh garg golh gath gulh gorh garh guth vokh mas vakh vukh vankh vekh mous mes 50

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ObjetSchème élémentaire : armes, meubles, outils,

ordinateurs, véhicules, etc.

VégétalSchème élémentaire :

plantes, graines, arbres, fleurs, fruits, légumes, etc.

AirSchème élémentaire :

oxygène, gaz ou assimilés, etc.

LuiSchème élémentaire :

espèces dites intelligentes, c'est-à-dire les anthéens

TerreSchème élémentaire :

terre meuble, pierre, argile, métal brut, etc.

MoiSchème élémentaire :

Magicien qui lance le Sort

AnimalSchème élémentaire :

insectes, oiseaux, reptiles, poissons, mammifères, etc.

EauSchème élémentaire :

liquides, mercure, 'eau de mer, boissons, pluie, etc.

FeuSchème élémentaire : brasiers, lave, flammes,

éclairs, etc.

LimbesSchème élémentaire : Anti-Âmes et Nécrosiens

ContrôleSchème d’action :

Contrôle De

DéplacementSchème d’action :

Déplacement Comme ou Sur ou Dans

Non-PerceptionSchème d’action : Non-Perception De

PerceptionSchème d’action :

Perception Comme ou De ou En

MutationSchème d’action :

Mutation En

COmmeSchème clé :

Déplacement et Perception

DansSchème clé : Déplacement

SurSchème clé : Déplacement

Les SchemesVoici la liste des Schèmes à donner au Magicien des Schèmes pour qu’il puisse créer ses Sorts.

gurh goth

galh

garg

golhgathgulh

gorh garh guth

vokh

mas

vakhvukhvankh

vekh mous mes

50

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1 CibleSchème adjectif Mineur :

NOMBRE DE CIBLES Puissance 1

2 CiblesSchème adjectif Mineur :

NOMBRE DE CIBLES Puissance 2

MAGIE/2 CiblesSchème adjectif Majeur :

NOMBRE DE CIBLES Puissance 3

MAGIE CiblesSchème adjectif Majeur :

NOMBRE DE CIBLES Puissance 4

1 fois par jourSchème adjectif Mineur :

FRÉQUENCE Puissance 1

1 fois par SituationSchème adjectif Mineur :

FRÉQUENCE Puissance 2

1 fois tous les 2 ToursSchème adjectif Majeur :

FRÉQUENCE Puissance 3

1 fois par TourSchème adjectif Majeur :

FRÉQUENCE Puissance 4

ContactSchème adjectif Mineur :

PORTÉE Puissance 1

InteractionSchème adjectif Mineur :

PORTÉE Puissance 2

DistanceSchème adjectif Majeur :

PORTÉE Puissance 3

HorizonSchème adjectif Majeur :

PORTÉE Puissance 4

1 TourSchème adjectif Mineur :

DURÉE Puissance 1

MAGIE/3 ToursSchème adjectif Mineur :

DURÉE Puissance 2

1 HeureSchème adjectif Majeur :

DURÉE Puissance 3

1 JourSchème adjectif Majeur :

DURÉE Puissance 4

EtSchème clé :

rajouter un élément cible Âme -1

DeSchème clé :

Contrôle, Non-Perception et Perception

EnSchème clé :

Perception et Mutation

noumh niamh

liakh

zianh

loukhlakhlokh

zonh zanh zounh

diarhdourhdarhdorh

mus mos mons

nomh namh

En bleu est indiqué la prononciation de chaque Schème en langue nomoï. Si un joueur prononce l’al-gorithme magique complet (adjectifs compris) sans se tromper, il bénéficie d’un Bonus de +1 à ajouter au Score de son Test de MAGIE + Trihn pour lancer un Sort.

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