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Ludothèque INSTANT DE JEUX 20/12/2020 ListeJeux Page 1 sur 48 Illustrateurs Auteurs Description Type jeu Durée jeu Age joueurs Nb joueurs Nb points Nom du jeu Code jeu Image A004 A chacun son fromage 1 3 courses aux fromages pour 2 souris agiles avec variante coopérative pour 3 enfants Martina Leykamm Anja Wrede Stratégie 2 - 5 2 - 3 15 - 30 mn A005 Antivirus 1 Jeu qui se joue seul. Choisissez l'un des 60 défis et placez les pièces tel indiqué. Puis déplacez vos pièces en suivant les diagonales. Lorsque vous serez en mesure d'expulser du plateau le virus représenté par la pièce rouge, vous aurez trouvé la solution ! James W. Stephens Casse-tête 7 + 1 10 - 20 mn A007 Arc en ciel 1 Disposer un plateau devant soit, et essayer de reconstituer l'arc en ciel, en fonction d'un jeté de dé qui indique la couleur à piocher. Dés 4 + 2 Nc A009 Les Aventuriers du Rail 1 Votre objectif est de connecter certaines villes des USA à l'aide de chemins ferrés. Chaque tour, vous posez des wagons pour atteindre vos destinations (cachées des autres joueurs). Plusieurs extensions existent (autres cartes). Julien Delval Alan R. Moon Plateau, Stratégie 10 + 2 - 5 30 - 60 mn A010 Awalé 1 L’awalé appartient à la grande famille des jeux de semailles africains (dits aussi mancala ; « déplacer » en arabe). C'est un jeu au mécanisme très particulier et sans hasard. Stratégie 10 + 2 15 - 60 mn A011 Avé 1 Lancez les dés, comme dans le Rome antique, en esseyant de former les chiffres romains les plus élevés possibles. Mais sachez vous arrêtez à temps : "Alea jacta est"; les dés pourraient ne plus former un nombre romain valide ce qui mettrait immédiatement fin à votre tour. Qui plus est, il faut inscrire ses résultats dans l'ordre croissant sur la feuille de score ! Heureusement quelques cartes actions viendront vous sortir d'un mauvais Markus Wagner David Parlett, Johannes Krenner Cartes, Stop ou encore 10 + 2 - 6 15 - 30 mn A013 Allez les Escargots 1 Que le chemin semble long aux escargots pour atteindre leur salade ! Installés sur la ligne de départ, 6 beaux escargots en bois et de couleurs différentes, avancent au rythme des lancers de dés où sont représentées les couleurs. Les dés indiquent " bleu " et " rose " ? Les escargots bleu et rose avancent donc d'une case. Qui croquera sa salade en premier ? Un jeu de société simple et amusant qui initie les enfants aux couleurs et leur Han-Günther Döring Alex Randolph Plateau, Parcours 3 - 7 2 - 6 10 - 15 mn

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Ludothèque INSTANT DE JEUX 20/12/2020

ListeJeux Page 1 sur 48

IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

A004 A chacun son fromage 1 3 courses aux fromages pour 2 souris agiles avec variante coopérative pour 3 enfants

Martina Leykamm

Anja WredeStratégie2 - 52 - 3 15 - 30 mn

A005 Antivirus 1 Jeu qui se joue seul. Choisissez l'un des 60 défis et placez les pièces tel indiqué. Puis déplacez vos pièces en suivant les diagonales. Lorsque vous

serez en mesure d'expulser du plateau le virus représenté par la pièce rouge, vous aurez trouvé la solution !

James W. Stephens

Casse-tête7 +1 10 - 20 mn

A007 Arc en ciel 1 Disposer un plateau devant soit,et essayer de reconstituer l'arc en ciel, en fonction d'un jeté de dé qui indique la couleur à piocher.

Dés4 +2 Nc

A009 Les Aventuriers du Rail 1 Votre objectif est de connecter certaines villes des USA à l'aide de chemins ferrés. Chaque tour, vous posez des wagons pour atteindre vos

destinations (cachées des autres joueurs). Plusieurs extensions existent (autres cartes).

Julien DelvalAlan R. MoonPlateau, Stratégie10 +2 - 5 30 - 60 mn

A010 Awalé 1 L’awalé appartient à la grande famille des jeux de semailles africains (dits aussi mancala ; « déplacer » en arabe). C'est un jeu au mécanisme très particulier et sans hasard.

Stratégie10 +2 15 - 60 mn

A011 Avé 1 Lancez les dés, comme dans le Rome antique, en esseyant de former les chiffres romains les plus élevés possibles. Mais sachez vous arrêtez à

temps : "Alea jacta est"; les dés pourraient ne plus former un nombre romain valide ce qui mettrait immédiatement fin à votre tour. Qui plus est, il faut inscrire ses résultats dans l'ordre croissant sur la feuille de score ! Heureusement quelques cartes actions viendront vous sortir d'un mauvais

Markus Wagner

David Parlett, Johannes Krenner

Cartes, Stop ou encore

10 +2 - 6 15 - 30 mn

A013 Allez les Escargots 1 Que le chemin semble long aux escargots pour atteindre leur salade ! Installés sur la ligne de départ, 6 beaux escargots en bois et de couleurs différentes, avancent au rythme des lancers de dés où sont représentées les couleurs. Les dés indiquent " bleu " et " rose " ? Les escargots bleu et rose avancent donc d'une case. Qui croquera sa salade en premier ? Un jeu de société simple et amusant qui initie les enfants aux couleurs et leur

Han-Günther Döring

Alex RandolphPlateau, Parcours3 - 72 - 6 10 - 15 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

A015 Astérix en egypte 1

A016 Au pays des petits dragons

1 Le dragon Croc-Tonnerre et ses trois amis Pluie-Détincelle, Foudre-Argentée et Feu-follet brûlent d'impatience : la course de la vallée des dragons va commencer. Mais il n'est pas facile de voler jusqu'au grand volcan. Un vent violent tourbillonne sans cesse dans la vallée et les dragons doivent alors changer de direction. En plus, ils doivent récolter

des pierres volcaniques en chemin. Pour gagner, il ne faut pas être le

Janina Görrissen

Felix LeichtPlateau, Course3 +2 - 4 10 - 15 mn

A017 Animomix 1 jeu éducatif pour les enfants à partir de 3 ans, un jeu d'association et de superposition où ils devront réaliser les animaux demandés.

En observant une image, votre enfant devra retrouver les couleurs, les textures et le bon pochoir pour réaliser son animal.

Tuiles, Observation3 +

A018 Azul 1 As d'Or"Tout public" 2018". Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l’Alhambra dans le sud de l’Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives.

Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables,

Chris QuilliamsMichael Kiesling

Plateau, Stratégie8 +2 - 4 30 - 45 mn

A019 Après l'orage 1 Après l'orage... le petit pont de bois est détruit, un mouton est séparé de son troupeau, un loup veut l'attraper et un castor répare son barrage. Dans ce jeu coopératif, vous jouez tous ensemble. Votre objectif commun

est de réparer le pont et de faire traverser le mouton sur l’autre rive. Pour réparer le pont, vous allez poser des rondins... Mais encore faut il les avoir sciés auparavant ! Méfiez-vous du castor qui vous chipe des rondins

Panka Pásztohy

Andréa et Jean-Luc Renaud

Plateau, Coopération

6 +2 - 5 20 mn

A021 A Dos de Chameau 1 Avec vos chameaux, vous essayez d'arriver le plus vite possible à l'oasis. En avançant sur le parcours, vous devrez bien réfléchir avant de poser vos cartes pour que vos chameaux aient de l'avance sur ceux des autres joueurs. Une tempête de sable peut cependant venir contrecarrer votre stratégie. Les six chameaux qui arriveront en premier à l'oasis récupèrent

des points. Celui qui aura le plus de points à la fin de la partie sera le

Gabriela Silveira

Hajo BuckenPlateau, Parcours6 +2 - 4 15 - 20 mn

A022 Azul "Les Vitraux de Sintra"

1 Azul : Les vitraux de Sintra vous accueille de nouveau dans l’univers d’Azul. Les joueurs ont maintenant pour défi de décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra, au Portugal. Texte : Philibertnet.com Azul : Les

vitraux de Sintra est un jeu indépendant d'Azul.

Chris QuilliamsMichaël Kiesling

Tuiles, Stratégie8 +2 - 4 30 - 60 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

A023 Les Aventuriers du Rail "Express"

1 Les Aventuriers du Rail express est la version rapide du grand classique du jeu ferroviaire ! Rapide à mettre en place et accessible à tous les âges pour réunir toute la famille, vous retrouverez les sensations des Aventuriers du Rail, à travers l'Europe, dans des parties express et avec quelques règles bonus (comme le Londres - Istanbul à relier avec une couleur de façon continue).

Alan R. MoonPlateau, Stratégie8 +2 - 4 10 - 20 mn

A024 L'Âge de Pierre Junior 1 Faites découvrir l’âge de pierre aux enfants ! Avec Jono et Jada, ils exploreront le monde, construiront votre maison de A à Z, cueilleront des baies, pêcheront et vivront des aventures palpitantes. Un jeu de société vous permettra enfin de partager

Michael Menzel

Marco Teubner

Plateau, Mémoire5 +2 - 4 15 - 20 mn

A035 Attrape Rêves 1 "As d'Or 2020 catégorie Enfants" Attrape Rêves est un jeu dans lequel chaque joueur choisit le doudou le plus adéquat pour recouvrir complètement la carte cauchemar de la nuit en cours. Plus le doudou

choisi est petit, plus le gain de jetons Rêve est important ! La première ou le premier à remporter 12 jetons Rêve gagne la partie. Nominé As d'Or 2020 (Tout public)

Maud ChalmelLaurent Escoffier, David Franck

Plateau, Observation

4 +2 - 4 15 mn

B002 Buteur 1 Le plateau de jeu est un terrain de football. Néanmoins dans ce jeu on joue au football avec des cartes, et il faut bien sûr marquer plus de buts que l'adversaire.

Cartes, Placement7 +2 - 4 15 mn

B006 Baccade 1 Un jeu pour toute la famille, qui vous étonnera par le dynamisme de ses parties. Les cochons en sont les vedettes, surtout le célèbre « Cul Noir du Limousin », et chacun à votre tour, vous serez le cochon de la partie ! Et

puisque ce jeu, inventé sur un tracteur un jour de labours, a lui-même une drôle d’histoire… Vous découvrirez également une histoire pour les enfants, et dans un autre récit la fabuleuse et véridique aventure du

Valérie Michaut, Marilou Dadat

Yves RenouCartes6 +3 - 6 20 mn

B007 Bazar Bizarre 2.0 1 Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus de bazar ! La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre : Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante !

Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni

Gabriela Silveira

Jacques Zeimet

Cartes, Observation

8 +2 - 8 20 - 30 mn

B008 Blitz 1 "Blitz" c'est 162 cartes représentant l'un des 6 symboles et donnant un thème, du genre "acteur" ou "au pôle"… A tour de rôle, chaque joueur retourne une carte de sa pioche et la pose devant lui. Dès que 2 joueurs

ont devant eux 2 cartes avec le même symbole, le plus rapide à donner un exemple relatif au thème de la carte de l'autre joueur emporte cette carte. Blitz, c'est aussi un gros dé en mousse qui multiplie les duels…

Stéphane Gantiez

Andrew InnesCartes, Rapidité10 +3 - 6 20 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

B009 Bogoss 1 Il faut être le premier à avoir reconstitué 2 squelettes non cassés ou 1 seul squelette cassé. Basé sur le principe du jeu de 7 familles, Bogoss possède des cartes phosphorescentes pour jouer dans le noir

Smahane Girardet

Cartes6 +2 - 4 15 mn

B011 Kapla 1 100 éléments en bois de Pin (forets durables) dans un beau coffret en bois massif.? Sur le couvercle, créations possibles avec 100 éléments.??

Construction3 +1 + Nc

B012 Kapla en boîte 1 éléments en bois de Pin (forets durables) Construction3 +1 + Nc

B016 Bermudes 1 Bermudes est un jeu coopératif dont la durée d’une manche est déterminée par la capacité des joueurs à retenir leur souffle.

Au signal les joueurs commencent à retenir leur respiration et peuvent alors poser des cartes pour essayer de récupérer des trésors.

Coopération10 +3 - 6 15 - 20 mn

B017 Bata-Waf 1 C'est le plus grand chien qui gagne ! Et si deux chiens sont de la même taille, attention, il ya Bata-Waf !

Eric HéliotCartes3 - 72 - 4 10 - 20 mn

B019 BAF ! 1 Chaque joueur contrôle 2 courageux héros qui ont rejoint un groupe d'aventuriers. Ils partent ensemble explorer un dangereux donjon sur 3 étages. A chaque manche, révélez les monstres du tour puis choisissez très vite lesquels vous pouvez "baffer" selon vos compétences ! Si vous avez bien baffé, vos compétences augmentent d'un tour à l'autre. Sinon,

vous cumulez les pénalités… Attention ! plus vous montez dans le donjon,

Tuuli HypénEli et Rustan Hakansson

Cartes, Observation

8 +3 - 5 20 - 40 mn

B028 Ballons 1 Un très joli jeu de parcours et de collecte adapté aux tout-petitsLes oiseaux partent à la recherche des ballons qui se sont envolés au loin dans le ciel.

Qui sera le premier à récupérer ses 6 ballons ?

But du jeu: remplir sa carte avec les 6 ballons colorés.

3 - 62 5 - 10 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

B029 Big Pirate 1 Jeu de coopération et de stratégie superbe, sur le thème des pirates! 3 joueurs sont des moussaillons et doivent aller dérober chacun un coffre au pirate puis regagner leur barque. Chaque joueur choisit le meilleur chemin pour son personnage. De l'anticipation, du suspense et beaucoup de plaisir!

Alex SandersGrégory Kirszbaum

Plateau, Coopération

5 - 102 - 4 15 mn

B030 Bazar Bizarre Junior 1 Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en

fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la

Gabriela Silveira

Jacques Zeimet

Cartes, Observation

3 - 62 - 6 15 mn

B031 Blanc-Manger Coco 1 Un jeu pour adultes, pensé par des adolescents et produit par des enfants. Un joueur est désigné question-master, il pioche une carte au hasard et la lit aux autres joueurs. Les autres joueurs doivent alors sélectionner une

carte réponse parmi celles qu'ils ont reçu en début de partie et la proposer pour compléter la carte question. Le Question-master lit alors toutes les associations de cartes proposées et donne sa carte question au joueur qui

CollectifCartes18 +3 - 10 30 - 45 mn

B032 Le bal masqué des coccinelles

1 Pour le grand bal masqué, les coccinelles préparent leurs plus beaux costumes. Placer des taches de cinq couleurs différentes sur chaque coccinelles. Aidez les coccinelles à faire leurs échanges pour qu'elles puissent se rendre au bal avant les fourmis.

Anne PätzkePeter-Paul Joopen

Plateau, Coopération

4 - 62 - 6 20 - 30 mn

B033 Boggle 1 Dans ce jeu, il faut trouver le plus de mots possible dans un temps donné. Rapidité et maîtrise du vocabulaire sont nécessaires.

Alan Turoff5 +6 + 30 mn

B034 Burger Quiz 1 Mettez-vous dans la peau d'Alain Chabat ou de ses invités et gagnez le Burger de la Mort !

Question-Réponses15 +2 - 10 60 mn

B035 Blokus 1 Un plateau de 400 carrés, 84 pièces de jeu, jusqu'à 4 joueurs, BLOKUS est un jeu de réflexion passionnant, Chaque pièce est différente, chaque coup est important et chaque partie est unique, Vous occupez l'espace et vous

bloquez vos adversaires, Blokus, le jeu de stratégie pour toute la famille,

Bernard Tavitian

Stratégie7 +2 - 4 20 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

C003 Courez petits cochons 1Courez petits cochons est un habile jeu de collecte, où tactique et mémoire peuvent s'exercer dès le plus jeune âge.

Pour chacune des douze couleurs de cochon, il existe trois cartes. À tour

3 +2 - 4 15 mn

C009 Chass'Fantômes 1 Éteignez la lumière et préparez-vous au grand frisson ! « Pablo Crâno » tourne sa tête dans tous les sens et fait apparaître des fantômes sur les murs pendant de courts instants Tire très vite avec le pistolet laser à 6 coups rechargeable pour éliminer le maximum de fantômes. Ton score s’affiche sur le pistolet. Le joueur qui élimine le plus de fantômes gagne la

partie ! Fonctionne avec 3 piles AAA

Adresse5 +1 + 10 mn

C010 Carcassonne 1 Votre but et de placer vos partisans pour marquer des points grâce aux villes, routes, monastères, et champs. Pour cela, vous placez des tuiles qui constituent le paysage de Carcassonne, et en formant les lieux cités

précédemment, vous marquez des points. Mais attention, le nombre de partisans est limité.

Doris MatthäusKlaus-Jürgen Wrede

Tuiles, Stratégie10 +2 - 5 20 - 60 mn

C011 Catane 1 Jean-François Andreani

Plateau, Stratégie8 +2 - 6 25 - 40 mn

C012 Cluedo 1 But du jeu : Chacun est détective, et cherche à être le premier à découvrir l'assassin, l'arme et le lieu du crime.

Anthony PrattPlateau, Parcours8 +2 - 6 30 - 60 mn

C014 Concept 1 Médaille d'or Festval des jeux Cannes 2014. Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes

du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot

Éric Azagury, Cédric Chevalier

Alain Rivollet, Gaëtan Beaujannot

Plateau, Ambiance10 +4 - 12 40 mn

C015 Croque-Carotte 1 Des lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline. Mais le chemin leur réserve bien des surprises

Ian StevenParcours4 +2 - 4 10 - 20 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

C016 Cardline "Animaux" 1 Dans Cardline Animaux, vous créez une ligne d'animaux classés selon différents critères. C'est tout simple, et très amusant... mais pas toujours facile !

Gaël LannurienFrédéric HenryCartes, Connaissances

7 +2 - 8 15 mn

C020 Chass'Fantômes 2 Evolution

1 Mets tes lunettes multi-vision, éteins la lumière et prépare-toi à rentrer dans une nouvelle dimension avec Chass'Fantomes évolution !Elimine avec ton pistolet le maximum de fantômes et de chauves-souris furtives projetés sur les murs par Pablo Crâno (3 vitesses de jeu).Pour chaque fantôme éliminé, tu marques 1 point et pour une chauve-

souris 3 points ! Qui fera le meilleur score ?

Adresse5 +1 + 10 mn

C023 ChickyBoom 1 Les poules se prélassent sur leur perchoir coloré, mais si l'une d'elles décide de bouger, tout risque de vaciller! Collectez un maximum de poules, de bottes de foin et de roues de charrette avant que le perchoir ne

bascule. Un jeu d'équilibre, dans lequel un brin de stratégie se mêle à des tonnes de rire.

Thierry Denoual

Adresse4 - 82 - 4 10 - 20 mn

C024 Canardage 1 D’innocents canards barbotent en file indienne, mais personne n’est en sécurité dans ces eaux mitraillées... A chaque tour, vous devez simplement jouer l’une de vos 3 cartes. Les joueurs vont ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards en se cachant derrière son voisin, etc. Mettez vos protégés à l’abris et canardez les volatiles

adversaires car le dernier survivant sera le gagnant !

Randy Martinez

Keith MeyersCartes, Affrontement

10 +3 - 6 15 - 30 mn

C026 Croque-Carotte 2 1 Des lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline. Mais le chemin leur réserve bien des surprises.Dans version 2 il y a des taupes en +

Ian StevenParcours4 +2 - 4 10 - 20 mn

C027 Color Addict 1 110 cartes sur lesquelles sont inscrits des noms de couleur (mais pas forcément dans la couleur de leur nom). C’est d’ailleurs sur ce principe que repose tout le concept du jeu. Il s’agit en fait de la difficulté qu’entraîne le fait de devoir nommer une couleur…

Nicolas Bernard

Nicolas Bernard

Cartes7 +2 - 6 10 - 30 mn

C028 Capitaine Koog 1 JEU D'EXTÉRIEUR EN BOISUn chouette jeu en bois Goki pour jouer en famille!

Il faut récupérer le trésor des pirates.

Un jeu qui plaira aux petits comme aux grands. Le gagnant est le plus

5 +2 - 6

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

C029 Clac Clac 1 Chaque disque combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s'emparer d'un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Le truc, c'est que les disques sont aimantés : ils s'empilent comme par magie..

Markus Wagner

Haim Shafir , Kobi Ben Arosh

Observation4 +2 - 6 10 mn

C032 Crobête 1 Débarrassez-vous des petites bestioles qui sautillent sur vous !

Crobête rassemble plusieurs mini-jeux très amusants : faites des grimaces monstrueuses, réalisez une soupe de monstres particulièrement, « délicieuse », résolvez des challenges de mémoire, et faites des bruits

fous d’animaux pour tenter de vous débarrasser en premiers de ces

6 +2 - 4 15 mn

C034 Colorino 1 En jouant les enfants apprennent à identifier et différencier les couleurs de base. Avec ces pions colorés extra-larges à fixer, ce jeu permet de développer ses facultés d'association, manipulation, créativité et

mémorisation

KineticEveil2 - 41 Nc

C037 Colt Express 1 Le 11 juillet 1899, à 10heures, l' Union Pacific Express a quitté Folsom, Nouveau Mexique, avec 47 passagers à bord. Après quelques minutes, on pouvait entendre des coups de feuet des pas précipités sur le toit. Des bandits lourdement armés sont venus alléger des honnêtes citoyens de leurs portefeuilles et autres bijoux. Vont-ils réussir à voler la valise

contenant la rémunération hebdomadaire de la Nice Valley Coal Company

Jordi ValbuenaChristophe Raimbault

Plateau, Affrontement

10 +2 - 6 30 mn

C038 Contrast 1 Diriez-vous d'un escargot qu'il est plutôt rond ou petit ? D'un cerf-volant qu'il est plutôt carré ou léger ? D'une girafe qu'elle est plutôt grande ou fine ? Dans ce jeu, il n'y a pas de bonne réponse… Seulement des

réponses qui rapportent des points. Celles désignées à la majorité !

Cirodelia, Annamei, Jr Casas, Saphatthachat,

Julien PercotCartes, Observation

8 +2 - 6 15 mn

C039 Cranium Black 1 La version deluxe du Cranium !

La version XXL de Cranium avec 46% de dynamisme en plus, 84% de fun en plus et 100% de soirées entre amis encore plus réussies !

BasemanRichard Tait, Whit Alexander

Cartes, Ambiance12 +4 - 10 60 mn

C040 Caraïbes 1 Les bateaux n'appartiennent à aucun joueur, il faudra à chaque tour tenter de corrompre les équipages pour qu'ils exécutent vos plans. Un joueur reçoit de l'argent pour chaque attaque d'une ville et lorsqu'un trésor est

mis en sécurité dans l'un de ses repaires. Le joueur le plus riche à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Frank Czarnetzki

J-P. Schliemann, Michail Antonow

Plateau, Bluff8 +2 - 4 30 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

C042 Chromino Deluxe 1Chromino est un jeu de dominos de couleurs. Connectez un de vos Chromino Deluxe aux autres en faisant correspondre deux couleurs. Piochez une nouvelle pièce si vous ne pouvez pas jouer. Gagnez la partie en posant votre dernier Chromino. La version de luxe du célèbre Chromino avec des vrais dominos pour découvrir ou redécouvrir ce grand classique. -

Louis Abraham

Plateau, Observation

7 +1 - 8 30 mn

C043 Century "La route des épices"

1 Century: La route des épices est le premier d'une série de jeux qui explore l'histoire de chaque siècle avec le commerce des epices comme le thème de la première tranche. Dans Century: La route des épices, les joueurs dirigent des caravanes qui parcourent la célèbre route de la soie pour livrer des épices à l'extrême du continent pour la gloire et la réputation.

Fernanda Suarez

Emerson Matsuuchi

Stratégie8 +2 - 5 30 - 45 mn

C044 Crossing 1 Dans Crossing, il faut ramasser le plus possible de gèmes, mais les joueurs doivent faire leur choix simultanément, et du coup tout le monde n'obtiendra pas ce qu'il souhaite. En effet en cas de conflit, personne ne

gagne rien, et on ajoutera alors une gemme pour la manche suivante. Du bluff, du bluff et encore du bluff...

Charlène le Scanff

Yoshiteru Shinohara

Bluff6 +3 - 6 15 mn

C045 Codenames "Images" 1 Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner

l’assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie !

Stéphane Gantiez

Vlaada ChvatilCartes, Ambiance10 +2 - 8 15 - 30 mn

C046 Candy 1 Observation & Rapidité56 pions , 3 dés de couleursChacun son tou on lance les dés. Le 1er qui trouve l"élément

correspondant aux couleurs des dès (1 seul pion par combinaison) marque 1point, s'il en prend un qui n'est pas le bon il perd un point.

C047 Catane Junior 1 «Terre en vue ! » répète le perroquet Coco tout en volant en haut de votre bateau. Votre vigie mérite bien les grains de son salaire. Droit devant se trouve l’archipel de Catane qui regorgent de forêts, prés, champs de cannes à sucre pour faire du rhum et de nombreuses cavernes où se cachent de précieux trésors. Voilà une terre digne de votre bande de

pirates ! Vous établissez rapidement une première forteresse et les

AnokaKlaus TeuberPlateau, Gestion6 +3 - 4 25 mn

C048 Codenames 1 Dans Codenames, deux équipes d'agents secrets (minimum deux personnes dans chaque équipe) font face à une grille carrée de 25 cartes indiquant des mots.

Tomas Kucerovsky

Vlaada ChvatilCartes14 +2 - 8 15 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

C049 Color Addict Kidz 1 Débarrassez-vous de vos cartes en posant une carte avec la même forme ou la même couleur.

Cartes4 +2 - 4 15 - 30 mn

C050 Chapito 1 Le cirque Chapito débarque en ville ! Acrobates, clowns et animaux : tout le monde est prêt. À leur tour les joueurs posent ou déplacent des personnages pour tenter de reproduire la disposition d’une de leurs cartes. Mais attention il faut garder l’équilibre pour ne pas faire tomber tout ce petit monde !

Marie Cardouat

Marco Teubner

Adresse7 +2 - 4 15 mn

C051 Carcassonne "Big Box" 1 Chaque joueur, va mettre en jeu lors de son tour une fiche cartonnée (appelée "tuile") qui représente un morceau de paysage. Le plateau de jeu se construit ainsi petit à petit. Le paysage est composé de divers

éléments, morceaux de villes, prés, routes, et abbayes. En plus de poser un nouvel élément de la carte comme aux dominos, le joueur peut, s'il le désire, y poser un pion de sa couleur en choisissant sur quelle partie il le

Doris MatthäusKlaus-Jürgen Wrede

Tuiles, Stratégie10 +2 - 6 45 mn

C052 Century "Merveilles Orientales"

1 Adaptez votre route de commerce à chaque partie grâce au plan de jeu modulaire et découvrez sans cesse de nouvelles stratégies. Explorez les nouveaux mécanismes qu'offre Century Merveilles orientales à lui seul, et mélangez-le ensuite avec Century La route des épices afin de vivre une nouvelle expérience dans De la terre à la mer !

Fernanda Suarez

Emerson Matsuuchi

Plateau, Stratégie8 +2 - 4 45 - 60 mn

C054 Cosmic Factory 1 Dans une véritable course contre le temps, tentez de former la galaxie la plus fabuleuse de l'univers. Mais prenez garde à ne pas négliger les règles instables et chaotiques qui régissent le cosmos. Chaque tour, les joueurs

commencent par découvrir la loi du Kaos en vigueur : peut-être faudra-t-il explorer de nouveaux chemins d’astéroïdes, affronter les trous noirs ou découvrir une nouvelle dimension…

Sylvain AublinKane KlenkoTuiles, Placement102 - 6 30 mn

C055 Chronicles of Crime 1 Jeu coopératif d'investigation policière. Mélange jeu de société et une application avec une option "Réalité Virtuelle". Imaginez Time Stories, ou Sherlock Homes - Consultive Détective, mais rejouable. C'est la promesse de ce jeu d'enquête qui représente les lieux, les personnages et les indices au travers de cartes et d'illustrations, mais qui dématérialise les histoires.

Ainsi, selon l'auteur, un personnage peut être un journaliste dans un

David CicurelCoopération, Déduction

10 +1 - 4 60 - 90 mn

C056 Course contre le crime 1 Un dangereux criminel à été arrêté en ville ! Les joueurs doivent coopérer afin de trouver les preuves et d'interroger les témoins qui permettront de l'emprisonner pour de bon. Chaque joueur dirige un détective mais ils

prennent les décisions ensemble. Vous avez 24h pour mener à bien vos recherche. Des événements imprévus vous compliqueront la tâche et si vous ne réussissez pas votre mission, le criminel sera relâché.

Plateau, Coopération

7 - 122 - 4 30 - 60 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

C057 Continental Express 1 Membre de la compagnie “Continental Express”, vous aiguillez le ballet incessant des wagons vers votre gare. Ceux-ci vous permettront de compléter votre train qui doit partir sur l’heure. Mais les autres aiguilleurs veulent les mêmes voitures que vous et tous les coups sont permis !

Gaël LannurienCharles Chevallier

Cartes, Stratégie7 +2 - 4 20 mn

C059 Le Bois des Couadsous 1 Il n'y a que neuf cartes à mémoriser, chacune présentant deux faces. Et pourtant, la tâche s'avère insurmontable pour de nombreux adultes. Fous rires assurés, surtout chez les enfants.

Jonathan Munoz

Blaise MüllerCartes, Mémoire6 +2 - 4 10 - 15 mn

C060 Coucou Hibou Coucou ! 1 Plateau, Parcours3 - 72 - 4 20 mn

D008 Destins "Monstropolis" 1 Destins version Monstres et Cie !! La vie d'un monstre à Monstropolis.Dans Destins vous allez pouvoir incarner un personnage de son adolescence à sa retraite en suivant tous les grands évènements de sa vie. Serez vous le joueur le plus riche à la fin de la partie?

Plateau, Parcours8 +2 - 6 Nc

D011 Dobble Kids 1 But du jeu : Obtenir le plus de cartes en fin de partie. D'autres variantes existent aussi. Il faut le plus rapidement possible annoncer l'objet commun entre sa carte et celle du dessus du paquet du jeu. Le plus rapide

prend la carte.

Igor Polouchine

Denis Blanchot, Jacques Cottereau

Cartes, Rapidité6 +2 - 8 10 - 20 mn

D013 Dixit 1 Les illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase énigmatique. Mais attention : une seule des images en est la clé. A vous d’user de finesse et d’intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs.

Marie Cardouat

Jean-Louis Roubira

Cartes, Imagination

8 +3 - 6 30 mn

D014 Dames chinoises 1 Le but du jeu est de déplacer l'ensemble de ses pions dans la zone opposée à sa zone de départ. Le vainqueur est le premier joueur à avoir amené la totalité de ses pions dans sa zone d'arrivée.

Domaine public

Stratégie6 +2 - 6 20 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

D016 Docteur Maboul 1 Le patient est prêt pour l'opération. Utilise les pinces pour tenter d'enlever avec précaution les éléments de son corps, sans toucher la partie métallique car sinon, le nez du malade s'allumera tandis qu'il poussera un cri! Si tu réussis l'opération, tu gagneras de l'argent. Le gagnant est celui qui aura le plus d'argent, mais pour cela, encore faut-il avoir des nerfs d'acier et la main ferme !

Marvin Glass, John Spinello

Adresse6 - 122 - 4 Nc

D017 Dr Eureka 1 Le Dr Eureka a besoin d'aide pour réaliser au plus vite ses expériences. Transvasez les billes le plus vite possible dans le bon ordre et devenez le meilleur savant fou! Un mélange entre les tours de Hanoï et un jeu de dextérité rapidité : original.

Stéphane Escapa

Roberto FragaAdresse6 +2 - 4 15 mn

D018 Dodelido 1 Soyez réactif pour vous débarrassez au plus vite de vos cartes ! A son tour chaque joueur pose sa première carte sur l’une des trois piles et doit donner instantanément la bonne réponse : une majorité d’animaux, de

couleurs, ou en cas d’égalité Dodelido ! A moins qu’il n’y ait «rien» à dire ?! Et sans parler du crocodile ou de la tortue qui peuvent s’en mêler ! Un jeu d’ambiance pour toute la famille qui risque de vous rendre chèvre !

Rolf VogtJacques Zeimet

Cartes7 +2 - 6 10 - 15 mn

D019 Devine Tête 1 Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau.Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l’illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ? Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous !

Cartes6 +2 - 6 30 mn

D022 Dice Town 1 Dice Town est une petite ville pleine de ressources qu'un cow-boy avisé pourra prendre sous son contrôle, mais la concurrence s'annonce rude : les plus fines gâchettes de l'ouest sont dans la ville et il n'y aura pas de

place pour les pieds-tendres... Attention, Dice Town est aussi et surtout un jeu de dés !

Piérô La luneBruno Cathala , Ludovic Maublanc

Plateau, Hazard8 +2 - 5 30 - 45 mn

D023 Dard Dard 1 Dans Dard-Dard, il va falloir faire preuve de discrétion pour tricher et même voler vos adversaires ! Débarrassez-vous au plus vite de vos cartes en les jouant au centre de la table ou en les jetant par dessus votre épaule ou sous la table. Tant que le ver vigilant ne vous repère pas, tout est permis. Volez les sauterelles des autres pour leur offrir des cartes

supplémentaires; Une Abeille débarque ? Attention, tous au abris, si le

Rolf VogtEmily Brandt, Lukas Brandt

Cartes, Ambiance7 +3 - 5 20 mn

D024 Décrocher la lune 1 Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve… Il vous suffit de quelques échelles placées habilement, d’un bon sens de l’équilibre et d’un soupçon d’imagination. Décrocher la Lune est un jeu d’équilibre

astucieux aux règles simples. Les échelles de bois entremêlées créent un bel effet visuel jusqu’à devenir un objet décoratif.

Emmanuel Malin

Fabien Riffaud, Juan Rodriguez

Adresse6 +1 - 6 15 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

D025 Dakota 1 Choisissez votre camp: incarnez un colon en quête de richesse ou un indien protégeant les terres de sa tribu. Comment assurer un meilleur futur à votre peuple ? Colons et indiens n'ont pas les mêmes objectifs. La clé du succès réside dans votre capacité à vous allier et trahir aux bons moments, à gérer les ressources disponibles de manière prudente et habile, et à bloquer vos adversaires en cours de route.... peu importe qu'ils

Giorgo Albertini

Piero CioniPlateau, Stratégie10 - 903 - 5 90 mn

D032 Doctor Panic 1 Plongez dans l'ambiance de folie d'un hôpital. Suturez, scannez, réanimez… Serez-vous capable de sauver votre patient en moins de 12 minutes ?

Roberto FragaCoopération8 +2 - 9 12 mn

D034 Détrak 1 Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un œil sur toutes les lignes et toutes les colonnes, et tenter de créer des suites de

2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques.

Heiko GüntherReiner KniziaDés, Placement81 - 6 10 mn

D035 Dino Twist 1 Griffes acérées et crocs d’acier, évitez les catastrophes, les météores, et réunissez les plus forts des dinosaures ! Dino Twist est un jeu de cartes, rapide et malin, où les joueurs vont devoir combattre les Dinos présents sur l’île de Twist, pour ensuite les récupérer sur leurs îles afin de marquer le plus de points. Mais attention, ils devront faire face à des événements

qui viendront pimenter les combats !!! Dans le jeu Dino Twist, il vous

Stéphane Escapa

Bertrand Arpino

Cartes7 +2 - 6 15 mn

D037 Draftosaurus 1 Draftosaurus, un jeu pour toute la famille La nouvelle est tombée : après des décennies de recherches intenses, les scientifiques sont enfin parvenus à cloner les dinosaures. Suite à cette avancée scientifique, la planète

entière est en ébullition. De nombreux zoos apparaissent un peu partout pour accueillir les fameux colosses. "Nominé As d'or 2020 (Enfants)"

Vipin Alex Jacob, Jiahui Eva Gao

Antoine Bauza, Ludovic Maublanc,

Plateau, Draft8 +2 - 5 15 mn

D038 D-Start 1 Réunissez vos amis, incarnez un personnage et préparez-vous à vivre des aventures extraordinaires. Un jeu complet pour 3 à 6 joueurs. Un véritable jeu de rôle accessible à tous. Que vous soyez débutant ou confirmé, ouvrez la boîte D-Start et jouez directement à l'une des dix aventures proposées. Des parties épiques en 90 minutes. Chaque scénario est prévu

pour que vous viviez une aventure trépidante allant d'une heure à une

S. Tobal, R. Saupermaniane

Fabien Fernandez

Rôle10 +2 - 6 60 mn

D039 Déblok! 1 Déblok, c'est un savant mélage d'observation, de rapidité, de logique et de frénésie... avec des cubes. Chaque joueur dispose de 5 blocs qui comportent chacun 8 symboles. Une carte est retournée, qui comporte un

schéma à reproduire le plus vite possible, avant de crier « Déblok ! ». S’il se trompe, il ne jouera pas le tour suivant. S’il a raison et que le schéma est respecté, il gagne la carte. Celui ou celle qui a le plus de cartes

Jeppe NorskerObservation7 +1 - 4 20 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

E003 Elixir 1 Vous devez récolter des ingrédients pour réaliser les sortilèges. De gages humoristiques et des aventages pour la parties, vous devez écouler tous vos sortilèges pour gagner. Jeu très drôle

Christophe Swal

J. Rodriguez, S. Barc

Cartes, Ambiance10 +2 - 8 30 - 90 mn

E004 L'Escalier Hanté 1 Au sommet des marches du vieil escalier du château, somnole un très vieux fantôme. Des enfants très téméraires ont décidés de gravir cet immense escalier pour être le premier à effrayer ce fantôme avec un grand "BOUUUUH!". C'est bien mal le connaître, car le fantôme a ensorcelé le dé qui va permettre aux enfants de monter les marches de l'escalier et va les

transformer eux aussi en petits fantômes. Lequel de ces enfants

Johann Rüttinger

Michelle Schanen

Parcours, Mémoire4 +2 - 4 10 - 15 mn

E007 Esquissé ? 1 Vous connaissez le principe du "téléphone arabe" ? Vous connaissez le principe du "Pictionary" ? Alors vous savez déjà presque tout puisque "Esquissé ?" est le monstre ludique résultant d'un croisement des deux

principes.

Dessin8 +4 - 8 30 - 60 mn

E008 L'Escalier Hanté 1 Au sommet des marches du vieil escalier du château, somnole un très vieux fantôme. Des enfants très téméraires ont décidés de gravir cet immense escalier pour être le premier à effrayer ce fantôme avec un grand "BOUUUUH!". C'est bien mal le connaître, car le fantôme a ensorcelé le dé qui va permettre aux enfants de monter les marches de l'escalier et va les

transformer eux aussi en petits fantômes. Lequel de ces enfants

Johann Rüttinger

Michelle Schanen

Parcours, Mémoire4 +2 - 4 10 - 15 mn

E009 Et Toque 1 Prenez place à table et mettez la main à la pâte pour composer avec gourmandise toutes sortes de menus à la manière d'un grand chef Vous êtes donc un grand chef et vous allez devoir composer un menu adapté au

thème choisi par vos invités.Les joueurs reçoivent donc tous un thème qu'il conservent secrètement par devers eux dans un premier temps.Ces thèmes peuvent être très variés en voici quelques exemples : «LE REPAS

Xavier ColetteEmmanuelle Piard et Barara Turquier

Stratégie8 +3 - 6 25 - 40 mn

E011 Escargots…prêts ? Partez !

1 Petit jeu de course et de pari avec un amusant principe d'escargot aimanté qui font la course sur le rebord de la boite métallique.

Wilfried et Marie Fort

Parcours5 +2 - 4 15 mn

F001 Fais pas l'âne 1 Ce jeu familial et convivial vous ravira par sa simplicité et sa diversité. Il est pour tout public et n’a qu’une idée, vous faire passer de bons moments. Les âneries sont permises, mais attention l’âne est malicieux…

Avec le jeu, vous pourrez lire une histoire pour les enfants où la curiosité de l’âne est une qualité. Vous découvrirez également la véridique histoire de l’Académie des ânes, ou Louis XIV, très joueur…de toute façon, on est

Valérie Michaut

Yves RenouCartes6 +2 - 6 30 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

F003 Fantômes Piégés 1 Minuit sonne sur la vieille horloge de la tour ! Les trois chasseurs de fantômes rechargent rapidement les munitions de slime tout vert dans leur super pistolet qu'ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent ensemble dans le château. Les trois chasseurs parviendront-ils à capturer les effrayants fantômes en leur lançant une bonne giclée de slime avant que l'heure des fantômes ne soit écoulée ? Mais attention : s'ils tombent dans

Marc RobitzkyWolfgang Dirscherl

Coopération5 +1 - 4 10 - 15 mn

F005 Focus 1 À chaque tour, un joueur pioche secrètement une carte Cible lui indiquant pour quel autre joueur il va devoir répondre à des questions personnelles. Grâce aux indices obtenus, les autres joueurs vont essayer d'être les premiers à deviner qui est la cible du tour. Le joueur qui connait le mieux ses amis aura le plus de chance de remporter la victoire !

Mathilde Spriet

Cartes16 +3 - 18 20 mn

F009 Formes et Couleurs 1 Distinguer, comparer et associer les formes géométriques et les couleurs. Sophie VoisinHazard3 - 51 - 4 Nc

F011 Face de bouc 1 Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Mister Melon ? Tronche de cake ? Ce que vous voulez ! Mais quand un personnage revient, souvenez-vous rapidement de son nom et criez-le en premier ! .

Nadegda Fedotova

Alena LebevaCartes, Mémoire6 +2 - 7 15 mn

F012 La fête des ombres 1 Observation4 +2 - 4

F013 Fiesta de los Muertos 1 En ce jour sacré du 2 Novembre les morts sont de retour et n’ont peur que d’une seule chose : que les vivants ne se souviennent plus d’eux. Un mort n’est vraiment mort que s’il est oublié. Il erre alors pour l’éternité ! Dans Fiesta de los Muertos, plongez sans retenue dans la culture mexicaine. Saurez-vous vous souvenir de tous les défunts présents ?

"Nominé As d'Or 2020 'Enfants)"

Margo Renard, Michel Verdu

Antonin Boccara

Coopération12 +4 - 8 15 - 20 mn

G004 Gobb'it 1 Gobb’it est un petit jeu de société aux parties brèves, dans lequel le dernier joueur à posséder des cartes remporte la manche. Pour gagner, il vous faudra faire preuve d'observation et de réflexes afin de protéger vos

cartes et de gober celles des autres. Sur les cartes figurent 4 animaux, déclinés en 3 couleurs différentes. Les animaux se mangent entre eux par couleur et selon une chaîne alimentaire bien précise (le caméléon mange

Nicolas Fumanal

P-A. Tournier, J-B. Fremaux

Cartes, Observation

10 +3 - 8 20 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

G005 Go 1 Le jeu de Go (Wei qui en Chinois) est né il y a plusieurs milliers d'années en Chine. Il fait partie intégrante de la culture asiatique au même titre que la calligraphie. Si le Go est aujourd'hui pratiqué partout dans le monde (il existe une Fédération Française de Go) il est surtout développé au Japon, en Chine et en Corée. C'est un jeu de stratégie abstrait qui se pratique à deux joueurs. Malgré des règles simples le jeu de Go est d'une grande

Affrontement10 +2 60 - 90 mn

G006 Gagne ton Papa 1 En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles.

Stéphane Escapa

André et Jonathan Perriolat

Plateau, Casse-tête4 +1 - 2 15 - 30 mn

G007 Gagne ton papa 1 Le fameux Gagne ton papa fait place aux mamans ! En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce

au nouveau livret Houdini, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !

Marjorie NoelAndré Perriolat

Casse-tête3 +1 - 2 10 - 15 mn

G009 Gloobz 1 Les Gloobz sont d'adorables créatures mais elles sèment la pagaille partout où elles passent: rattrapez-les vite! Selon l'annonce du tour, saisissez les figurines dont la forme et la couleur sont les moins ou les plus représentées sur la carte en jeu…

Maxim CyrAlexandre Droit

Cartes, Observation

6 +2 - 6 20 - 60 mn

G010 Ghooost 1 Vous êtes l'heureux propiétaire d'un manoir ... Qui est hanté ! Votre but ? Vous débarrassez de tous ces fantômes ! Rien de bien compliqué : il suffit de les renvoyez dans le cimetière en bas de la colline pour qu'ils vous

laissent en paix ! Le problème c'est que vos voisins ont le même souci et que leurs fantômes viennent s'installer chez vous ! Arriverez vous à chasser vos fantômes avant les autres joueurs ? Ghoost est un jeu de

Dimitri Chappuis

Richard Garfield

Cartes2 - 68 15 mn

G011 Galèrapagos 1 Coopérer pour lutter mais trahir pour gagner ! Après le naufrage de leur bateau, un groupe de survivants se retrouve sur une île déserte. Le cadre est paradisiaque mais la vie est difficile. L'eau coule au gré des maigres précipitations et le poisson se fait rare. Il n'est pas certain que tout le monde survive à ce régime... Seule solution : construire ensemble un

grand radeau. Mais il ne faut pas tarder car les nuages à l'horizon

Jonathan Aucomte

Laurence Gamelin, Philippe Gameli

Plateau, Semi-Coopération

10 +3 - 12 20 mn

G012 Galèrapagos_Extension 1 En explorant leur île, les naufragés de Galèrapagos font une découverte qui va tout changer !En effet d’autres voyageurs échoués sont installés ici, et apparemment

depuis de nombreuses années car ils semblent avoir oublié les codes d’un mode de vie civilisé !

Jonathan Aucomte

Laurence Gamelin, Philippe Gameli

Plateau, Semi-Coopération

10 +3 - 12 20 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

H004 Hawaiki 1 Le jeu de défausse et de combinaison malin qui va vous apprendre la politesse ! Les joueurs reçoivent 6 cartes en début de manche dont ils vont devoir s'en débarrasser. Pour cela, ils doivent chacun leur tour les poser sur 3 piles de cartes en essayant de faire des combinaisons avec les cartes du sommet de ces 3 piles. Des règles simples pour un jeu amusant et accessible à tous dont l'aspect combinaison et enchainement contentera

David Boniffacy

Lionel BorgLionel Borg7 items

Cartes, Défausse7 +2 - 6 15 mn

H005 Hanabi 1 Hanabi est un jeu coopératif où les joueurs doivent fabriquer un feu d'artifice à partir de cartes de valeurs et de couleurs différentes. L'originalité d'Hanabi est que chaque joueur doit tenir ses cartes à l'envers, de manière à ce que seuls ses compagnons de jeu les voient. Par un dialogue limité par la règle du jeu, les joueurs devront se donner des

indications pour poser les cartes dans la bonne séquence.

Gérald Guerlais

Antoine BauzaCoopération8 +2 - 5 30 mn

H006 Hotel 1 Hotel Deluxe est un jeu de plateau familial dans lequel vous devrez faire fortune en construisant des Hôtels luxueux. Dans cette nouvelle version du célèbre jeu Hotel des années 80, les joueurs incarnent toujours de riches

magnats qui vont devenir propriétaires de luxueux complexes hôteliers dans le monde entier. Il leur faudra ainsi se déplacer dans leurs avions privés, tenter d'obtenir des permis de construire, puis investir dans

Denys FisherPlateau8 +2 - 4 40 - 60 mn

H014 Halli Galli Extreme 1 Eléphants, singes et cochons sont en quête de friandises fruitées à se mettre sous la dent. Tour à tour, chaque joueur retourne une de ses cartes. Dès que 2 fruits identiques ou un animal avec ses fruits préférés apparaissent, il faut être le premier à faire retentir la sonnette. Le plus rapide remporte les cartes posées ! Le gagnant est le joueur qui aura le

plus de cartes en fin de partie.

Oliver Freudenreich

Haim ShafirCartes, Observation

6 +2 - 6 20 mn

I003 Ice Cool 1 Dans ce premier jeu de pichenettes où les pièces peuvent prendre des courbes et sauter, les manchots font la course à travers les couloirs du collège ! Aller au collège n'aura jamais été aussi cool !

Reinis Petersons

Brian GomezAdresse6 +2 - 4 30 - 60 mn

I004 Il était une fois 1 A l'aide de cartes (objet, évènement, personnage, lieu), vous devez raconter une histoire féérique. A certains moments, les autres joueurs pourront reprendre votre histoire pour la compléter. Un jeu nécessitant de l'imagination, mais jouable à tout âge.

Richard Lambert, James Wallis

Cartes, Narration10 +2 - 7 30 - 45 mn

I005 Isle of Skye 1 L'île de Skye est une île magnifique avec ses plages de sables, ses douces collines et ses montagnes impressionnantes : un paysage à couper le souffle. Dans ce jeu de tuiles, les joueurs sont des chefs de clans et vont

devoir construire leur royaume.

Klemens FranzAlexander Pfister, Andreas Pelikan

Plateau8 +2 - 5 60 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

I006 13 Indices 1 Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée. Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès

Giacomo Tappainer

Andrés J. Voicu

Affrontement8 +2 - 6 30 mn

I007 Indix Junior 1 Version Junior du jeu de déduction et de connaissances Indix. Josine van Schijindel

Scott A. Mednick

Question-Réponses8 +2 - 12 45 mn

I008 Imagine famille 1 Imagine : un jeu en toute transparence !Amusez-vous à faire deviner ou à deviner un animal, un objet, un métier, un personnage… avec toutes les cartes transparentes ! Il peut les disposer,

les assembler, les superposer et même les faire bouger comme il le souhaite pour mettre les joueurs sur la voie.Tout est possible avec les cartes transparentes et tous les moyens sont

Cartes, Ambiance8 +3 - 8 30 mn

J003 JEU DE L OIE RALLYE DES BOLIDES

1 5 +2 - 4

J006 Coffret jeux "Echecs dames "

1 Jeu d'échecs, jeu de dames, petits chevaux et Mikado dans un coffret bois.Affrontement6 +1 - 4 Nc

J007 Jungle Speed 1 Un totem au milieu de la table. Tous autour avec un paquet de cartes faces cachées. Chacun, tour à tour, dévoile une carte de son paquet. Si deux symboles identiques sont présent, c'est celui qui attrapera le totem le plus vite qui remportera la manche. Attention, les symboles sont durs et des cartes spéciales existent.

T. Vuarchex, P. Yakovenko

T. Vuarchex, P. Yakovenko

Rapidité6 +2 - 10 10 - 30 mn

J008 Jungle Speed "Safari" 1 Un jungle speed dans la jungle avec 5 totems ! En temps normal, le calme règne parmi les animaux de la jungle. Mais quand vient l'heure de manger, ils se réunissent autour de la forêt de totem, et leur instinct sauvage

reprend le dessu. Les plus affamés tentent d'attraper leur proie avant les autres. D'autres s'énervent et poussent des cris, tandis que le caméléon voudrait bien se cacher. Et lorsque surgit le chasseur, c'est la panique

Ludovic HellPieric Yakrovenko, Thomas Vuarchex

Rapidité6 +2 - 10 15 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

J011 JEU DES COULEURS 1 Plateau, Observation

3 +2 - 4

J016 Jamaïca 1 Comment fêter dignement les 30 ans de gouvernance de l'île de la Jamaïque par l'honorable Henry Morgan ? Par une course de bateaux autour de l'île pardi ! Chaque joueur incarne le capitaine d'un bateau pirate qui doit franchir le plus vite possible la ligne d'arrivée.

Mathieu Leyssenne

Bruno Cathala, Sébastien Pauchon

Plateau, Course8 +2 - 6 Nc

J018 Jenga "Classic" 1 Voici le jeu classique de blocs à empiler et de tour à démolir de JENGA! L'ennemi: la loi de la gravité! Il faut ériger une tour avec les blocs de bois, puis retirer les blocs, un à la fois, jusqu'à ce que la tour s'effondre. Le

joueur qui aura la main assez adroite pour être le dernier à retirer un bloc sans provoquer l'effondrement sera le grand gagnant à JENGA!

Adresse7 +1 - 4 20 mn

J019 Jaipur 1 Les deux marchands les plus puissants de Jaipur s'affrontent. A eux d'acheter et de vendre leurs marchandises à de meilleurs prix que leur concurrent, tout en gardant un œil sur leurs chameaux respectifs.

Alexandre Roche

Sébastien Pauchon

Cartes, Combinaisons

12 +2 30 mn

J020 Le jeu des énigmes 1 Enigmes6 +2 - 4

J021 Just One 1 Just One est un party game coopératif où vous jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères. Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original, car tous les indices identiques seront annulés !

Bruno Sautter, Ludovic Roudy

Cartes, Coopération

8 +3 - 7 30 mn

K002 Kabaleo 1 Soyez discret pour vaincre sans être vu! Caque joueur est le seul à connaître la couleur qui lui a été assignée et tente le plus discrètement possible de rendre cette couleur majoritaire sur le plan de jeu.

Jean-Luc Renaud

Pions, Réflexion8 +2 - 4 5 - 15 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

K003 Kooba 1 Dans la peau d’intrépides aventuriers, vous parcourez le donjon à la recherche de trésors. Unissez vos forces pour venir à bout des monstres qui surgiront devant vous. Mais l’esprit d‘équipe s‘arrête là où la répartition du trésor commence : c’est chacun pour soi ! Les plus sournois participent peu au combat mais sont les premiers à se partager les pierres précieuses. Entre négociations, bluff et fourberies serez-vous le plus riche en sortant

Osamou InoueTomohiro Enoki

Cartes, Ambiance8 +3 - 5 20 - 30 mn

K004 Klask 1 Les joueurs controlent leur pion par un astucieux système d'aimant placé sous le plateau. L'objectif du jeu est de pousser la bille sur le plateau et de l'envoyer dans le but de votre adversaire. Au ilieu du plateau se trouvent 3 pièces magnétiques qui servent d'obstacle. Il ne faut surtout pas les attraper avec votre pion mais vous pouvez vous amuser à les envoyer sur

votre adversaire ! Attention de e pas tomber dans votre propre but cardans

Oliver Freudenreich

Mikkel Bertelsen

Plateau, Motricité6 +2 10 mn

K005 Karibou Camp 1 Dans le jeu Karibou Camp, à chaque tour les joueurs découvrent leur équipier puis échangent simultanément les cartes de leur main avec celles au centre de la table. Pour gagner la manche il faut réunir une collection

d'animaux identiques puis faire comprendre à votre équipier quelle collection vous avez achevée : des marmottes ? Faites un clin d’oeil ; des élans ? Tirez la langue... Soyez discret, si vos adversaires vous repèrent

Rémy TorniorLionel Borg, Jérémie Caplanne

Cartes, Rapidité8 +3 - 7 20 - 30 mn

K006 Karuba 1 Cette chasse aux trésors se joue sur un plateau individuel, en simultané. Sur cette île de Karuba, 4 explorateurs doivent traverser la jungle pour rejoindre 4 temples et trouver les trésors rapidement pour obtenir un maximum de points. Sur le chemin des temples, ils tenteront aussi de ramasser des trésors pour gagner plus de points !

Claus StephanRüdiger DornPlateau, Parcours8 +2 - 4 40 - 45 mn

K007 Kingdomino 1 Dans Kingdomino, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, forêts, prairies verdoyantes, mines d'or et marais magiques … il vous faut tout explorer pour repérer

les meilleures parcelles. Mais d'autres seigneurs convoitent les mêmes terres que vous …

Cyril BouquetBruno CathalaTuiles8 +2 - 4 15 mn

K009 Kayanak 1 Malgré le froid glacial de l’Arctique, les ours polaires pêchent sur la banquise. Chacun veut faire la meilleure prise. Suivant leur chance au dé, les joueurs peuvent avancer sur un autre banc de glace, creuser des trous dans la glace ou pêcher dans les trous déjà ouverts. Le gagnant est le premier à collecter 10 billes en tenant sa canne à pêche aimantée avec

habileté et en pêchant au bon endroit.

Anja Dreier-Bruckner

Peter Paul Joopen

Adresse6 +2 - 4 15 - 25 mn

K010 Karuba Junior 1 Une version de Karuba pour les plus jeunes ! Avec trois aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba! Réussirez-vous à poser les tuiles "sentier" pour atteindre tous les

trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île? Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates!

Studio VieleckTim Rogasch, Rüdiger Dorn

Coopération4 +1 - 4 5 - 15 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

K011 Kontour 1 1 concept, 15 traits, 30 Secondes. Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir ! Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.

Jonathan Aucomte

Ignacio Sánchez Usera

Cartes, Dessin10 +3 - 7 20 mn

K012 Kikafé? 1 Kikafé? est un jeu de défausse qui animera les soirées apéro et ravira les passionnés de petits animaux trop mignons !

Steeve AugierJonathan Favre-Godal

Cartes, Défausse6 +3 - 6 10 - 15 mn

K013 Kikou le coucou 1 As d'Or "Enfants" 2017. Qui pourra aider Kikou le coucou à bâtir un nid pour couver ses œufs à l'aide des baguettes ?

White CastleJ.M.Allué et V.Bautista i Roca

Adresse4 +2 - 5 15 mn

L002 Ludanimo 1 Ludanimo est un jeu d'éveil évolutif pour les enfants à partir de 3 ans. Dans une jolie boîte très colorée, vous trouverez 3 jeux complets pour les tout-petits : - Un jeu de parcours - Un jeu de mémo - Un jeu d'équilibre, avec des cubes de différentes formes et tailles àempiler. Au début, l'enfant peut utiliser Ludamino comme un simple jouet à empiler avecses

animaux rigolos à cacher dans les cubes...Mais par la suite, à l'aide de 2

Eveil3 - 61 Nc

L004 Le jeu des fruits 1 Ce jeu d'éveil rapide et convivial, développe le sens de l'observation, la visualisation des groupes et la rapidité dans le calcul mental chez les enfants, en s'amusant. But du jeu : Ne plus avoir de carte en mains.

Matériel : 48 cartes. Règle du jeu : Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Bien mélanger les cartes, en distribuer 5 à chaque joueur, les cartes restantes sont empilées faces cachées et

Frank LimidoBar DavidCartes6 +1 - 6 15 mn

L006 L'oeuf a dit ! 1 Jeu d'expression corporelle pour bouger et s'amuser, seul ou à plusieurs, sur le thème fascinant des animaux, avec un module interactif qui parle, qui chante et qui rit ! 3 modes de jeu rythmés et rigolos : - Mode 1 : Un jeu d'adresse et d'initiation pour les plus petits dès 3 ans, où l'enfant observe les cartes et imite les animaux sans faire pencher l'oeuf. Sinon, il

se met à rire ! - Mode 2 : Un jeu collectif rythmé pour bouger et s'amuser

Imitation3 +1 - 6 15 mn

L009 Le petit bac 1 Le petit bac reprend le principe du très classique jeu du même nom. Les joueurs choisissent des thèmes, puis en début de chaque manche une lettre. Le but est ensuite de trouver le plus vite possible, pour chaque

thème, un nom commençant par la lettre du tour. La version MB est composé de cartes thème et d'un présentoir en plastique pour les lettres.

Theo et Ora Coster

Plateau, Question-Réponses

8 +2 - 6 20 - 30 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

L012 Les Loups-Garous de Thiercelieux

1 Un si joli petit village de l'est, bien à l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages. Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Autour d'eux, on trouve des personnages aussi divers qu'une voyante, une sorcière, un voleur, le capitaine (qui radote sans cesse), Cupidon (qui noue les coeurs et les idylles), et même une petite fille aux

Alexios TjoyasPhilippe des Pallières, Hervé Marly

Enigmes10 +8 - 18 30 mn

L013 La danse des œufs 1 Qui va réussir à récupérer le plus d'œufs possible et aura ainsi le plus de points ? Cela ne va pas être facile car ce sont des œufs sauteurs et qui passent de main en main et si on fait tomber un des ses œufs par terre la partie est finie.

Martina Leykamm

Roberto FragaAffrontement5 +2 - 4 10 - 20 mn

L014 La Guerre des Moutons 1 Chaque joueur joue le rôle d'un berger dont l'objectif est de construire l'enclos fermé (!) contenant le plus grand nombre de moutons. Pour ce faire, il faudra poser les bonnes tuiles au bon moment, embêter les autres

bergers sans délaisser pour autant vos enclos, se méfier des loups qui dévorent les moutons et savoir s'arreter à temps !

François BruelPhilippe des Pallières

Tuiles, Observation7 +2 - 4 30 mn

L015 La bonne paye 1 Gérez votre budget afin d'être le plus riche. Paul J. GruenPlateau8 +2 - 6 90 mn

L017 Le Tango des Tarentules 1 Qui sera le premier à danser ? A leur tour les joueurs posent le plus vite possible la carte supérieure de leur paquet sur l’un des 5 côtés de Tarentule Tango. Prenez garde : selon les signes indiqués sur la carte

précédente il faudra tantôt imiter le cri de l’animal représenté, parfois une fois, parfois deux, et tantôt surtout garder le silence ! Attention, si lacarte tarentule apparaît il faut taper le centre de la table au plus vite ! Le

Rolf VogtJacques Zeimet

Cartes, Imitation7 +2 - 5 20 - 40 mn

L018 Le Labyrinthe Magique 1 Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisit un magicien et se place à un angle du plateau. Puis il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son

magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet, il gagne cet

Rolf VogtDirk BaumannPlateau, Stratégie6 +2 - 4 20 mn

L019 Les Loups-Garoux de Thiercelieux "Personnages"

1 Extension du jeu "Les Loups-Garoux de Thiercelieux" donnant de nouveaux personnages

Maëva Da Silva, Christine Deschamps

Philippe des Pallières, Hervé Marly

Bluff8 +8 - 18 30 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

L021 Loup-Garou Pour Une Nuit

1 Dans ce jeu de cartes, chaque joueur joue le rôle d'un Villageois, d'un Loup-garou ou d'un personnage spécial. C'est à vous de deviner qui sont les Loups-garous et de tuer au moins l'un d'eux pour gagner... A moins que vous ne soyez vous-même devenu un Loup-garou!

Akihisa OkuiTed AlspachRôle9 +3 - 10 10 - 15 mn

L022 Loony Quest 1 Sur la planète d' Arkadia, le vieux roi Fedoor n'a pas d'héritier. Il organise un championnat afin d'offrir son trône au plus grand aventurier du royaume. Les finalistes devront traverser 7 mondes inconnus peuplés de créatures déjantées et récolter un maximum d'XP pour remporter la couronne !

Paul MafayonLaurent Escoffier, David Franck

Plateau, Observation

8 +2 - 5 20 mn

L023 La famille de M. Patate 1 Toute la famille du sympathique M. Patate est réunie ! Un jeu pour les tout petits qui associe le plaisir de jouer et l'apport pédagogique. Le premier joueur qui réussit à reproduire le même personnage de la famille de M.

Patate que celui représenté sur sa carte de jeu a gagné.

Observation3 +1 - 4 15 mn

L024 Le Trésor des Mayas 1 Réussissez un maximum de défis pendant la durée du sablier: adresse, dextérité, mémoire, rapidité sont les clés du succès. Un jeu qui peut se décliner en plusieurs niveaux de difficulté selon l'âge et l'expérience des joueurs (y compris adultes!)

Daniel DöbnerRoberto FragaRoberto Fraga

Adresse6 +2 - 4 20 mn

L025 Little Balancing 1 Jeu d'équilibre très mignon pour les plus jeunes. On place la "mare" au centre de la table. Chaque joueur à son tour place un nénuphar ou un pilotis sur le plateau. Pilotis et nénuphars doivent toujours être

surperposés sur un des quatre emplacements prévus. Les grenouilles sont posées en dernier sur le haut des "tours". Pour les plus jeunes, jeu à manipuler sans règle, pour le plaisir! le (L 29 cm), 12 pilotis en bois (L 3,6

Nathalie Choux

Adresse2 - 41 - 4 10 - 20 mn

L026 Little Association 1 Le lapin vit dans le potager, la vache dans le pré, et la grenouille dans la mare. A tour de rôle, un joueur retourne une tuile représentant un détail qui apparait sur l'un des 3 univers. Les joueurs doivent alors attraper (le plus rapidement possible) l'animal qui correspond à ce lieu de vie.

Nathalie Choux

Eveil2 - 52 - 4 10 mn

L027 Les aventures de Dora 1 Dora et ses petits amis vont voir Grand-mère qui fête aujourd'hui son anniversaire. En traversant la forêt, ils se heurtent à toutes sortes d’obstacles : un pont démoli, un mur trop haut, une rivière sauvage. Sans

compter Chipeur qui les guette pour leur jouer des tours pendables. Bien sûr, c’est le gagnant qui aura le droit d’embrasser Grand-mère en premier !

Plateau, Parcours4 +2 - 4 20 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

L028 Ludanimo 1 Ludanimo est un jeu d'éveil évolutif pour les enfants à partir de 3 ans. Dans une jolie boîte très colorée, vous trouverez 3 jeux complets pour les tout-petits : - Un jeu de parcours - Un jeu de mémo - Un jeu d'équilibre, avec des cubes de différentes formes et tailles àempiler. Au début, l'enfant peut utiliser Ludamino comme un simple jouet à empiler avecses animaux rigolos à cacher dans les cubes...Mais par la suite, à l'aide de 2

Eveil3 - 61 Nc

L029 Little Circuit 1 A tour de rôle, chaque joueur peut lancer le dé et avancer son animal jusqu'à la prochaine case de la couleur du dé. Mais attention à l'abeille, qui vous fait reculer ! Une promenade à la campagne pour jouer en apprenant ses couleurs….

Parcours2 +2 - 4 10 mn

L030 Labyrinthe Junior "Finding Dory"

1 L'atmosphère qui règne dans une cave de château enchanté est unique. Il s_y cache de gentils fantômes ainsi que de merveilleux trésors. Chaque joueur doit se frayer un chemin afin d_accéder aux trésors. Le joueur

ayant rassemblé le plus de trésors est le gagnant.

Max Jünger Kobbert

Plateau, Parcours5 +1 - 4 15 mn

L034 Ligretto Bleu 1 Le but du jeu consiste à poser le plus rapidement possible des cartes de la même couleur, en ordre croissant et donc de se débarrasser en premier de toutes ses cartes.

Reiner Stockhausen

Cartes, Rapidité8 +2 - 4 10 mn

L035 Little Coopération 1 Ce jeu de coopération apprend aux plus petits à jouer et à gagner ensemble, les uns avec les autres. Les 4 animaux voudraient rentrer dans leur igloo, de l'autre côté du pont de glace. Seul le dé décide si les joueurs

peuvent avancer leurs pions ou s'ils doivent retirer un élément du pont et le fragiliser un peu plus. La seule solution pour gagner : s'allier pour que l'ours, le pingouin et leurs amis regagnent leur maison de glace avant que

Nathalie Choux

Plateau, Coopération

2 - 52 - 4 10 - 15 mn

L037 Lumens 1 Lumens est un jeu malin et familial. Le but du jeu est d'illiminer différents endroits du plateau. Pour ce faire, chaque joueur essaye d'y placer au mieux des jetons Lumière. Qui y parviendra de la manière la plus intelligente et réussira à éclairer le plus de salles possible ?

Antje Jakob Andrush

Plateau, Placement8 +2 - 4 30 - 45 mn

L038 Little Action 1 Jeu d'éveil ludique pour les tout-petits. Ce jeu de société contient 6 mini figurines d'animaux facilement reconnaissables et des cartes pour jouer. Chaque joueur tire à son tour une carte et doit relever un défi. Ces défis

incluent la manipulation des figurines et ont pour but d'améliorer l'adresse des enfants. A chaque défi relevé, le joueur obtient une médaille.

Nathalie Choux

BabayagaObservation3 - 52 - 4 20 mn

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ListeJeux Page 25 sur 48

IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

L039 Le Poker des cafards 1 Rolf VogtJacques Zeimet

Cartes, Bluff8 +2 - 6 20 mn

L040 Les Dragons du Mekong 1 Dans le delta du Mékong, chaque année, un grand concours oppose les plus vaillants jeunes gens du Royaume. En construisant des passerelles avec des planches posées sur des pierres, ils doivent atteindre le village situé en face de leur village de départ. Le premier qui y parvient se voit remettre un Dragon d’Or des mains du Roi. Mais, pour y arriver, il doit bien

calculer son coup et se méfier des manoeuvres de ses adversaires tout

Cyril Saint Blancat

Roberto FragaPlateau, Parcours8 +2 - 6 45 mn

L041 Les Bâtisseurs "Moyen Age"

1 Serez-vous celui qui réussira à élever une cathédrale - l'oeuvre de toute une vie ! Les Bâtisseurs - Moyen-Âge est un jeu de cartes et de stratégie simple et rapide.

Sabrina Miramon

Frédéric HenryCartes, Stratégie10 +2 - 4 25 - 35 mn

L042 Le Verger 1 Pommes, poires, prunes et cerises sont à récolter dans de beaux paniers en osier avant que le corbeau gourmand ne les mange .

WalterAnneliese Farkaschovsky

Plateau, Coopération

32 - 8 15 mn

L043 Lièvres et Renards 1 Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte. Un coffret de

jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant

Casse-tête7 +1 Nc

L044 Le monstre des couleurs 1 Le monstre s’est réveillé tout désorienté, et il ne sait pas pourquoi. Ses émotions sont toutes en pagaille ! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place. Pourrez-vous l’aider ? Pour cela, il faudra penser à des choses qui vous rendent joyeux, triste, calme, qui vous mettent en colère ou qui vous font peur afin de remettre les émotions

dans leur bocal. Avec votre aide, et celle de sa jeune amie, ce gentil

Anna LlenasJosep Maria Allué, Dani Gomez

Plateau, Coopération

4 +2 - 5 30 - 45 mn

L045 Le Roi Sommeil 1 La famille royale est sur le point de se coucher, mais le roi, la reine, la princesse, le chambellan et le chien ne savent pas quelle tenue choisir : ils n’arre?tent pas d’en changer ! Et quand le fanto?me du cha?teau apparai?

t, tous filent se cacher sous la couverture ! Qui sera capable de dire ou? est couche? le roi, si c’est la reine ou la princesse qui porte une chemise de nuit bleue ? Les deux peut-e?tre ? Un excellent jeu d’observation et de

Gediminas Akelaitis

Dirk Andreas Taube

Cartes, Mémoire3 +2 - 5 15 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

L046 Labyrinthe Junior "Loup" 1 L'atmosphère qui règne dans une cave de château enchanté est unique. Il s_y cache de gentils fantômes ainsi que de merveilleux trésors. Chaque joueur doit se frayer un chemin afin d_accéder aux trésors. Le joueur ayant rassemblé le plus de trésors est le gagnant.

Max Jünger Kobbert

Plateau, Parcours5 +1 - 4 15 mn

L047 Labyrinthe 1 Vous pénétrez dans un labyrinthe enchanté à la recherche de fabuleux trésors et de mystérieuses créatures. Chacun d'entre vous essaye de créer des chemins pour atteindre le trésor qu'il convoite en faisant coulisser astucieusement les couloirs. Le joueur qui aura trouvé tous ses trésors et rejoint sa case départ le premier sera déclaré vainqueur.

Joachim Krause

Max J. Kobbert

Parcours8 +1 - 4 20 mn

L048 Las Vegas 1 Les joueurs incarnent des flambeurs tentant leur chance dans le monde tape-à-l’œil de Las Vegas.Six casinos peuvent être visités, chacun d’eux présentant une valeur de dé et une somme totale d’argent pouvant y être

gagnée différentes

Rüdiger DornCartes8 +2 - 5 30 - 45 mn

L050 La Vallée des Vikings 1 La vallée des Vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Les joueurs doivent faire preuve de courage et d’habileté et savoir prendre des risques pour faire tomber les bons tonneaux avec la boule et déplacer habilement les Vikings sur la jetée. Mais celui qui va trop loin et tombe dans l’eau repart sans rien. Celui qui peut amasser le plus de pièces d’or

gagnera la partie ! Nominé As d'Or 2020 (Tout public)

Maximilian Meinzold

Wilfried Fort, Marie Fort

Plateau, Adresse6 +2 - 4 15 - 20 mn

L051 Little Town 1 "Il existe, bien au-delà des montagnes les plus reculées, une région riche et verdoyante encore inexplorée. Ce lieu regorgeant de richesses est l’endroit idéal pour bâtir la ville de vos rêves. Il vous faudra récolter des

ressources pour ensuite ériger un premier bâtiment, puis un autre, et encore un autre… Faites naître ainsi une cité resplendissante !" Un jeu de placement stratégique, accessible et malin. "Nominé As d'or 2020

Sabrina Miramon

Shun, Aya Taguchi

Plateau, Stratégie10 +2 - 4 45 - 60 mn

L052 Loco Circus 1 Votre cerveau est-il en forme ? Entraînez votre cerveau avec ce jeu de forme ! Ce train est à la fois un puzzle et un jouet. Pouvez-vous placer les formes dans le bon ordre dans les wagons ?

Smart TeamRaf PeetersRaf Peeters

Casse-tête3 +1 20 mn

L053 L'histoire de France 1 jeu de questions Question-Réponses10 +2 - 4

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

L054 Le jeu des incollables 1 Question-Réponses6 +2 - 4

L055 Le Trésor Des Lutins 1 En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins...et de garder son précieux butin! Un jeu coopératif et féérique pour

tous les lutins en quête d'aventures.

Doris MatthäusGina ManolaPlateau4 +2 - 4 20 mn

L056 Little mime 1 Cartes2 - 5 10 - 15 mn

L057 La Chasse aux Monstres "2016"

1 Ils font peau neuve et reviennent vous effrayer ! Inspirées des films d'animation contemporains, les nouvelles illustrations signées Nikao se veulent plus modernes et plus colorées que les anciennes avec une touche de fun tout en gardant ce fun qui les caractérisait jusqu'à présent. On dit que les monstres sous ton lit ont peur de certains jouets. Alors brandis ton

canard, ton avion ou ton ourson et crie bien fort : "Au placard, les

Nicolas Francescon

Antoine BauzaCartes, Mémoire3 +1 - 5 30 - 45 mn

L058 Little Observation 1 Un jeu d'observation et de rapidité pour les enfants de 2 ans et demi à 5 ans. De petits papillons virevoltent dans le jardin. Quel joueur sera le plus observateur et attrapera en premier le papillon correspondant à la

combinaison des dés?

Nathalie Choux

Observation2 - 52 - 4 10 mn

M011 Mikado 1 Essayez de récupérer le plus de baguettes et surtout, ne tremblez pas ! Matériel. Le "Mikado" se pratique avec 41 baguettes de bois, d'une taille d'environ 20 cm, différenciées par des couleurs. - 1 baguette noire, Mikado, qui rapporte 20 points - 5 baguettes jaunes, Mandarin, qui rapportent 10 points. - 5 baguettes bleues, qui rapportent 5 points. - 15

baguettes vertes, qui rapportent 3 points. - 15 baguettes rouges, qui

Adresse4 - 122 - 4 15 mn

M013 Mito! 1 Pour une fois il est permis de tricher ! Chacun son tour vous jouerez le rôle de la Gardienne Punaise et surveillerez vos camarades. L'objectif du jeu est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes ! Pour ce faire

mettez des cartes dans votre manche et faites-les glisser discrètement sous la table... C'est permis à condition de ne pas être découvert !

Rolf VogtEmely Brand, Lukas Brand

Cartes, Défausse7 +3 - 5 10 - 20 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

M018 1000 Bornes 1 Le célèbre jeu de carte qui fait avaler les kilomètres. Edmond Dujardin

Cartes8 +2 - 6 30 mn

M019 Mimtoo 1 Un joueur tire une carte personnage et une carte action. A l'aide de mimes et de bruits, il va tenter de faire deviner à son équipe quel est son personnage et ce qu'il fait.

Stéphane Gantiez

Nicolas Bourgoin

Cartes, Imitation7 +4 - 10 25 - 30 mn

M020 Minivilles 1 Avec Minivilles, chaque joueur construit sa ville avec des bâtiments aux capacités variables et tente d'atteindre la prospérité suprême en achevant la construction de quatre monuments puissants et prestigieux.

Noboru Hotta, Ian Parovel

Masao Suganuma

Cartes, Stratégie7 +2 - 4 30 mn

M021 Monopoly Express 1 Tout le plaisir de Monopoly en 20 minutes ! Pour gagner la partie, il faut être le premier à amasser une forturne de 15 000 € en lançant les dés et en achetant des propriétés. Pendant la partie, chaque joueur lance les dés autant de fois qu'il le désire pour constituer des groupes de propriétés et / ou bâtir des maisons en déposant les dés de son choix sur le plateau

de jeu. Mais attention, 3 dés Allez en prison et tous les gains du tour en

Commerce8 +1 - 8 20 mn

M022 Miss Kipik 1 Attrapez les insectes sans réveiller miss Kipik. Fonctionne avec 3 piles LR6 Studio Asmodée

Asmodée Team

Motricité4 - 82 - 4 10 mn

M023 Ma première pêche "Mes premiers jeux"

1 Dans le jeu libre, les enfants jouent avec la canne à pêche, la mer et les amusants animaux aquatiques. Dans le jeu à règles, les enfants doivent pêcher un poisson correspondant à la couleur du dé. Si la pêche est bonne, le joueur récupère un jouet qu'il pose dans la découpe correspondante de sa plaquette du joueur. Qui sera le meilleur pêcheur et récupérera tous les

jouets en premier ?

Kristin MückelKristin MückelAdresse2 +1 - 4 5 - 10 mn

M024 Minuscule 1 Tiré de la série animée du même nom, Minuscule est un petit jeu familial où chaque joueur connaît secrètement deux insectes qu'il souhaite voir arriver en tête de la course.

Juhwa LeeCourse, Gestion8 +2 - 6 15 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

M026 Mon premier Le Lynx 1 Mon premier Lynx est un jeu d'observation et de répidité. Les cartes à distribuer représentent un objet qui se cache parmi tous ceux qui sont sur le plateau. Il faut le repérer le plus vite possible pour gagner ! De la mémoire, de la concentration et des réflexes : tous les ingrédients nécessaires au gagnant.

Observation2 - 62 - 4 15 mn

M027 monopoly junior reine des neiges

1 Plateau5 +2 - 3 40 mn

M028 Monza 1 Une turbulente course de voitures où il faut bien utiliser le résultat des dés pour avancer le plus possible sur la piste. Pour arriver le premier à franchir la ligne d'arrivée, chaque joueur lance à son tour tous les dés, puis en

essayant de combiner au mieux la couleur de dés avec les cases du circuit avancent sa voiture d'autant de cases qu'il a de couleurs correspondantes sur ses dés. Il peut donc avancer de 0 à 6 cases.

Haralds Klavinius

Jürgen P.K. Grunau

Plateau, Course5 +2 - 6 15 mn

M029 Mysterium 1 Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu'il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents mediums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien

mystère…

Xavier ColletteOleg Sidorenko, Oleksandr Nevskiy

Cartes, Enquête10 +2 - 7 45 - 60 mn

M031 Master Logic 1

M032 Mon Premier Scrabble DORA

1 Mon Premier Scrabble DORA est le jeu idéal pour faire ses premiers pas dans l'apprentissage des mots et de l'alphabet. Les enfants devront retrouver les mots désignés par les dessins du plateau avec des jetons-lettres..

Eveil3 +1 - 4 30 mn

M034 Mirogolo 1 Equipés de lunettes aux verres déformants, les petits et grands auront bien des difficultés à faire découvrir leur dessin. Des énigmes farfelues et des parties de rigolades en perspectives

Plateau, Dessin7 +4 - 16 30 - 45 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

M035 Margot l'Escargot 1 Des petits escargots doivent manger des petites billes (3 couleurs) posées sur les différents chemins qui mènent à l'étang. A chacun son escargot, il faut être le premier à lui faire manger dix billes.

Plateau, Parcours4 - 82 - 4 15 mn

M038 Maman et ses petits 1 Les enfants recherchent les deux cartes qui s'assemblent pour réunir la maman et ses petits.

Nina CaniacPuzzle, Eveil21 - 4 10 mn

M040 Méchanlou 1 Réunir les 6 cartes décrivant le conte du chaperon rouge. Smahane Girardet

Cartes4 - 72 - 6 15 - 30 mn

M041 Mafia de Cuba 1 Un joueur incarne le Parrain et confie sa boîte de cigares au premier joueur. Elle passe de main en main autour de la table. Chaque joueur profite de l'occasion pour voler les diamants qu'elle contient OU prendre un jeton personnage. Le Parrain interroge ensuite les joueurs pour identifier les voleurs et retrouver ses diamants.

Tom VuarchexLoïc Lamy, Philippe des Pallières

Bluff10 +6 - 12 10 - 30 mn

M043 Mospido 1 Mospido de Megableu est un jeu de rapidité idéal pour apprendre une multitude de nouveaux mots. Le but : tirer deux cartes, lire le thème donné par la première et trouver rapidement un mot commençant par la

lettre indiquée par la seconde carte. Avec le jeu Mospido, les enfants apprennent à respecter les règles et leurs adversaires.

Cartes, Vocabulaire

6 +2 - 6 15 - 30 mn

M044 Magic Maze Kids 1 Le roi a été accidentellement transformé en grenouille! Avec vos amis, parcourez la forêt à la recherche d'ingrédients pour préparer une potion qui le soignera. Magic Maze Kids est un jeu coopératif qui rend accessible aux plus petits la mécanique originale de Magic Maze: chacun dirige tous les héros, mais dans une seule direction! Des tutoriels vous apprennent

progressivement les règles et plusieurs niveaux adaptent le jeu à

Gyom Seijnhaeve

Kasper LappPlateau, Coopération

5 +2 - 4 15 mn

M045 Magic Maze 1 Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze le centre commercial du coin tout l’équipement nécessaire pour leur

prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers les sorties afin d’échapper aux vigiles, qui les ont à l’œil depuis leur arrivée.

GyomKasper LappPlateau, Coopération

8 +1 - 8 15 mn

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ListeJeux Page 31 sur 48

IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

M046 Mon premier Carcassonne

1 Traditionnellement, à Carcassonne, les gens célébrent leur fête nationale en remettant en liberté les moutons, les poules et les bœufs. De l'aurore au crépuscule, les enfants de Carcassonne ont un vilain plaisir à recapturer tous les animaux… Cette version simplifiée du célébre "Carcassonne" permet de retrouver l'esprit du jeu en l'adaptant pour des enfants dès 4 ans. Plus besoin de compter les points : pour gagner la partie, il faut être

Rolf VogtMarco Teubner

Tuiles, Affrontement

4 +2 - 5 20 mn

M047 Les Mystères de Pékin 1 Vous êtes un célèbre détective chinois. Saurez-vous dénouer les intrigues des mystères de Pékin ? Le plateau de jeu représente différents lieux de la ville chinoise. Différents parcours peuvent vous mener en ces lieux précis suivant le montant d’un dé. "Description JedIsjeu"

Mary DanbyPlateau, Stratégie8 +2 - 6 Nc

M048 Ma première aventure enquête du dragon

1 livre-jeu l'histoire dont tu es le tout petit hérosEnigmes6 +1 15 - 20 mn

M049 Mr Wolf 1 As d'Or 2019 'Enfant' Mr. Wolf avance doucement dans la forêt. “Vite les copains, allons nous cacher !” s’écrie l’un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider ? Alors tous ensemble, guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n’arrive dans le pré par le chemin de pierre.

Gaëlle PicardMarie Fort, Wilfried Fort

Plateau, Coopération

4 +1 - 4 15 mn

M050 Premiers mots croisés 1 Lettres8 - 121 +

M051 Mollo l'escargot 1 Ne vous pressez pas et vous serez les premiers ! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques : prêts ? Traînez ! Mollo L'Escargot est un jeu basé sur l’ingéniosité et la logique paradoxale, avec des

éléments 3D. Facile à appréhender pour les enfants et amusant pour les

Gediminas Akelaitis

Felix Beukemann

Plateau, Course4 +2 - 4 15 mn

M052 Ma Première Aventure "L'odysée du Phobos"

1 Aujourd'hui, tu pars dans une grande expédition spatiale vers la lune de la planète Mars, Phobos ! Aujourd'hui, tu pars à la recherche des trésors mystérieux de l'espace. Quel vaisseau spatiale veux tu prendre ? Choisis

bien ! Car dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change ton aventure ! «Ma Première Aventure» est une gamme de livre jeunesse qui explore des univers différents pour une lecture de 15

Arnaud BoutleRoméo Hennion

Livre-Jeu4 +1 20 mn

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ListeJeux Page 32 sur 48

IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

M053 Ma première aventure "Voyage en Terre Ocre"

1 Aujourd’hui, tu pars pour un grand voyage à travers toute la vallée. Aujourd’hui, tu vas essayer de trouver la cause de la grande sécheresse... Choisis ton personnage et entres dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! Ma Première Aventure est une gamme de livre d'aventure où parents et enfants pourront partager des grandes aventures interactives dans lesquelles ils

Thibaut Kraeber

Roméo Hennion, Mathilde Malburet

Livre, Narratif3 - 101 - 2 15 mn

N002 Noé 1 C'est le déluge, il est grand temps de faire monter les différents animaux à bord des petites arches les menant à la Grande Arche, qui les attend plus loin au large. Mais la tâche n'est pas simple: les arches ne peuvent embarquer qu'une masse limite sous peine de chavirer, et il faut bien prendre en compte le sexe des animaux. Bref, pour sauver un maximum

d'espèces, Noé a fait appel à votre aide... sachant que seul le plus méritant

Xavier ColletteBruno Cathala, Ludovic Maublanc

Cartes, Défausse7 +2 - 5 30 mn

N003 Nom d'un Renard 1 As d'Or "Enfant" 2018. Un renard futé a volé l'œuf d'or du poulailler et s'empresse de retourner dans sa tanière. Les poules renifleuses - les joueurs - s'unissent pour collecter des indices et tentent de démasquer les

suspects. A vous de découvrir qui est le renard voleur avant que ce dernier disparaisse dans sa tanière…

Mélanie Grandgirard

M. Peña, S. Lyon, C. Tipton-Johnson

Plateau, Coopération

5 +2 - 4 20 mn

N004 LE NANARS' CUBE 1 82

O003 Où vivent-ils? 1 Découvre où habitent tes animaux préférés Où habitent le mouton, la poule… ? Comment s’appelle la « maison » de l’oiseau ou celle du lapin ? Les enfants sont fascinés par les animaux. Le jeu consiste à associer

chaque animal à son habitat, en assemblant 2 pièces de puzzle autocorrectives. Ce jeu favorise le développement du langage, du vocabulaire spécifique lié aux animaux et donne un appui concret au

Eveil3 - 61 - 4 10 - 15 mn

O004 Oliver Twist 1 Vous faites partie d’une bande de gamins des rues à la solde de ce vieux fourbe de Fagin. Ce dernier vous donne un peu d’argent en échange du fruit de vos larcins commis dans les rues de Londres (en fait, il revend beaucoup plus cher ce que vous lui rapportez, mais bon...). Au cours des deux manches du jeu, jour et nuit, dérobez le plus d’objets possibles afin

de les revendre à Fagin tout en évitant de vous faire remarquer par la

Sébastien Pauchon

Bruno CathalaPlateau, Gestion10 +2 - 4 45 mn

O005 Ouga Bouga 1 Le clan préhistorique tout entier est réuni pour désigner son chef ! Au cours d’une litanie sacrée appelée OUGA BOUGA, femmes et hommes vont lutter pour devenir celle ou celui qui parlera pour les autres. Dans le jeu

Ouga Bouga, votre objectif est de mémoriser des sons ou des mimiques indiqués sur les cartes qui s’entassent progressivement puis de réussir à les restituer dans le bon ordre. Alors, bombez le torse, prenez une voix

David Boniffacy

David Boniffacy, Daniel Quodbach

Cartes, Ambiance7 +3 - 8 15 - 30 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

O006 Oriflamme 1 "As d'or 2020 catégorie Jeu de l'année" Le Roi est mort ! Vive le Roi ! Oui, mais lequel ? Entrez dans la course au trône laissé vacant après le décès du roi. Mais attention, car vous n’êtes pas le seul à être avide de pouvoir. Vous incarnez le chef d'une famille voulant accéder au trône. Pour y arriver, vous devrez jouer vos cartes face cachée pour préparer vos plans machiavéliques, protégez vos intérêts ou mettez en place un combo

Tomasz Jedruszek

Adrien Hesling, Axel Hesling

Cartes, Bluff10 +1 - 3 15 - 30 mn

O007 Okiya 1 Okiya est un jeu malin et rapide pour 2 joueurs de Bruno Cathala, qui symbolise de façon poétique la lutte d’influence entre deux Okiyas (maisons de Geishas) pour s’attirer les faveurs de l’empereur.

Cyril BouquetBruno CathalaPlacement7 +2 30 - 40 mn

P029 Puissance 4 1 L'objecttif du jeu est,comme dans le puissance 4 classique,d'aligner 4 disques d'une même couleur.Mais dans cette version, vous pouvez aligner les disques également en hauteur pour former des niveaux.

Affrontement6 +2 15 - 20 mn

P030 Piou Piou 1 Panique dans le poulailler : le renard rôde et les oeufs n'ont pas encore éclos... Cot Cot codek!

Frédéric PillotThierry Chapeau

Stratégie5 +2 - 4 10 - 20 mn

P031 Panic Lab 1 Soyez le premier à désigner l'amibe qui s'est échappée du laboratoire. Mais attention à ne pas perdre le fil, car les amibes peuvent se cacher ou subir des mutations ! Gare à la surchauffe des neurones !

Maxim CyrDominique Ehrhard

Cartes, Ambiance8 +2 - 10 30 mn

P036 Pipolo 1 Les joueurs posent une de leurs carte face visible et annoncent le type de la carte : "poilu", "tout nu", "à plumes" ou "vétu". Mais ils sont libres de dire la vérité ou de mentir… Et bien évidemment les autres joueurs peuvent dénoncer un joueur dont ils pensent qu'il ment en annonçant "pipolo"!

Benjamin Chaud

Cartes, Bluff5 +2 - 4 10 mn

P037 Perudo 1 Perudo est un jeu de bluff et d'embrouille ou votre sens de la psychologie et votre capacité à mentir effrontément sera bien plus nécessaire qu'une quelconque parcelle de chance ! Devinez combien de valeurs de dés se

cachent sous les chapeaux !

Thierry Masson

Cosmo Fry, Alfredo Fernandini

Bluff8 +2 - 6 20 mn

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ListeJeux Page 34 sur 48

IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

P038 Pina Pirata 1 La carte qui mène au fabuleux Ananas d’Or a été éparpillée en plusieurs morceaux dans les Caraïbes. Vous devez la reconstituer en premier pour devenir le plus célèbre des pirates ! Piña Pirata est un jeu de cartes palpitant pour toute la famille dans lequel le but est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Des tuiles Aventure amènent des changements de règles à chaque manche pour toujours plus de

Sylvain Guinebaud, Alexeï Iakovlev

Donald X.Vaccarino

Cartes7 +2 - 6 30 mn

P041 Pictionary 1 Prenez une carte et dessinez un mot que votre équipe doit deviner. Rob AngelPlateau, Dessin8 +3 - 16 40 mn

P043 Mes premiers jeux "Premier verger"

1 Grâce à ce jeu coopératif, version simplifiée du célèbre jeu "Le verger" spécialement conçue pour les enfants à partir de 2 ans, votre tout-petit s'initie aux jeux de société, manipule les grosses pièces, apprend à

reconnaître les couleurs et à suivre les règles comme ses aînés. Qui du corbeau ou des joueurs récoltera en premier tous les fruits ? Ils lancent le dé tout excités !

Jutta Neundorfer

Anneliese Farkaschovsky

Coopération2 - 61 - 4 10 mn

P044 Pique Plume 1 Le poulailler est déchaîné, car le maire de Coq'ville vient d'annoncer les règles d'une nouvelle discipline: le plumage. Chaque poule ou coq doit essayer de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer les autres a gagné. Gare à vos croupions et que le meilleur gagne.

Doris MatthäusKlaus ZochPlateau4 +2 - 4 15 - 20 mn

P045 Pic Mix 1 Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets. À chaque tour, une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 de ces objets est retournée. Il s’agit alors d’être le plus rapide à

positionner ses cartes de façon à ce que n’apparaissent que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour être le premier à trouver la bonne combinaison.

Stéphane Escapa

Sébastien Decad

Cartes, Observation

6 +2 - 6 10 - 20 mn

P047 Popop Pidoo 1 L'enfant appuie, les animaux bondissent... ça paraît tout simple mais vous allez voir l'effet que ce jouet produit sur les petits ! Fous rires assurés ! Un jouet très amusant qui développe la motricité fine et la découverte de la relation de cause à effet.

Tinou Le Joly Senouville

Eveil21 5 mn

P048 Petits Magiciens 1 Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin est attendu dans la capitale Abracadabra pour tester les jeunes magiciens. Ces derniers sont donc tous réunis devant le mur de la ville. Ils sont très

excités ! Réussiront ils les tours de magie demandés par Merlin pour devenir un grand magicien ? Et se laisseront-ils déconcentrer par Merlin lorsque tout se mettra tout à coup à tourner… Un jeu de mémoire

Antje FladChristine Basler, Alix Bouguerra

Mémoire4 +2 - 4 15 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

P051 Perlatette 1 Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt, heureusement les petits lutins vont l’aider à les retrouver avant le lever du jour ! A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu’à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayez de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu’au bon endroit sans tomber dans un trou ni perdre son

Rolf VogtMarco Teubner

Plateau, Adresse6 +2 - 5 15 mn

P055 Pingouins 1 Attrapez autant de poissons que possible avant que la banquise ne disparaisse. Vos pingouins doivent être les plus rapides pour pêcher le plus grand nombre de poissons et bloquer ceux des autres joueurs. Mais vos pingouins doivent faire attention! Dès qu'un pingouin se retrouve bloqué sur une des tuiles, la partie est finie pour lui.

Sylvain DecauxGünter Cornett, Alvydas Jakeliunas

Parcours8 +2 - 4 20 mn

P056 Pandemic 1 Vous et votre compagnie êtes des membres très qualifiés d'équipes de luttes contre les maladies menant une bataille contre quatre maladies mortelles. Votre équipe va parcourir le monde afin d'enrayer la vague

d'infections et de développer les ressources dont vous aurez besoin pour découvrir les remèdes. Vous devez travailler ensemble, utiliser vos forces individuelles pour éradiquer les maladies avant qu'elles ne dépassent le

Chris QuilliamsMatt LeacockPlateau, Coopération

8 +2 - 4 45 mn

P060 Perplexus "Original" 1 Une boule à tourner dans tous les sens pour aider la bille à trouver son chemin.

Réflexion6 +1 30 - 60 mn

P062 Patchwork 1 Saurez-vous coudre avec art votre patchwork en récoltant plus de boutons de victoire que votre adversaire ? À vous d'installer les pièces multi-formes sur votre plateau en gérant habilement votre temps de couture et vous

pourriez l'emporter !

Klemens FranzUwe Rosenberg

Cartes8 +2 30 mn

P063 Patatrap quest 1 Parcours, Mémoire6 +2 - 4 20 mn

P064 Pikto 1 Dessinez moins pour gagner plus ! Soyez malin et réalisez un meilleur dessin que vos adversaires. Tous les joueurs sauf un dessinent le même mot simultanément (objets, animaux). Une règle : dessinez avec

uniquement des trait droits et des ronds. Pas besoin d’être un artiste ! Une astuce : celui qui trace le moins d’éléments montre son dessin en premier !

ChikasuzuDessin12 +3 - 6 30 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

P065 Punto 1 A son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieur. Le premier à créer une suite inintérompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rangé, colonne ou diagonale, remporte la manche. Deux manches gagnées et la victoire est à vous.

Bernhard Weber

Cartes, Ambiance7 +2 - 4 20 mn

P066 Piratatak 1 Voici un jeu de cartes Djeco sur le thème des pirates. Avant de prendre le large, vos petits pirates doivent reconstituer leur bateau avec 6 cartes. Mais attention, les autres pirates sont toujours prêts à l'attaque ! Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour réussir ce défi et éviter que ses ennemis ne viennent tout saborder. Un jeu de société qui plaît aux

plus actifs.

Alex SandersGrégory Kirszbaum

Cartes5 +2 - 4 15 mn

P067 Plouf Party 1 Il ne faut pas courir autour de la piscine sinon on finit par tomber dedans… StivoHeinz MeisterPions, Déplacement

6 +2 - 6 15 mn

Q002 Qui est-ce ? 1 Le but du jeu est de trouver le personnage mystère de votre adversaire en premier. Pour cela vous devrez poser des questions afin d'éliminer les différents suspects.

Théo CosterQuestion-Réponses6 +2 15 mn

Q003 Qui mange quoi ? 1 Le jeu « Qui mange quoi ? » propose aux enfants de découvrir les animaux de la ferme et leur mode d’alimentation. A travers un parcours ludique dans une ferme pédagogique,ils partent à la rencontre des cochons,

canards, oies, poules, lapins, chèvres, âne et poney. Tout au long de leur progression sur le plateau de jeu, ils s’amusent à identifier les aliments et jouent à nourrir les 8 animaux à l’aide de leurs seaux.

Plateau, Association

3 +1 - 4 15 - 20 mn

Q004 Quoridor 1 Quorridor est un jeu en bois qui se joue à 2 ou 4 joueurs. Le but du jeu est d'amener son pion sur la ligne opposée (celle ou se trouve le pion adverse en début de partie) Chaque joueur peut réaliser un seul coup à son tour : ou il place un mur, ou il déplace son pion d'une case verticalement ou horizontalement. Si un pion se déplace sur la case d'un

autre pion, il est simplement placé derrière, si cela est possible (il le

Mirko Marchesi

Plateau, Stratégie8 +2 - 4 10 - 20 mn

Q007 Quarto 1 Les 16 pièces de Quarto sont différentes, elles sont: claires ou foncées, grandes ou petites, rondes ou carrées, percées ou pas. L'objectif du jeu est de réaliser un alignement de quatre pièces ayant un point commun. La

grande originalité de Quarto, c'est que vous choisissez la pièce que votre adversaire doit poser sur le plateau de jeu! C'est surprenant, et offre des stratégies amusantes. Au cours des premières parties, c'est souvent

Blaise MüllerStratégie8 +2 10 - 20 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

Q008 Qwirkle 1 Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle! Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec des motifs de formes et de couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur

Susan McKinley Ross

Plateau, Tactique6 +2 - 4 30 - 60 mn

Q010 Quoridor Junior 1 Carottes à volonté pour notre ami lapin, lait à gogo pour le mignon chaton... les petits gourmands ont hâte de traverser le champ pour rejoindre leur univers plein de douceurs. Mais zut, des buissons apparaissent et leur barrent le passage : il va falloir s’appliquer à trouver le plus court chemin !

Gaëlle PicardMirko Marchesi

Plateau, Stratégie42 - 4 10 mn

Q011 QueenDomino 1 La Reine est informée de vos talents de construction du royaume de Kingdomino et projette de venir le visiter. En son honneur, vous allez maintenant bâtir des villes. Utilisez vos travailleurs et votre or pour

construire le royaume le plus prestigieux de Queendomino! Queendomino n'est pas une extension de Kingdomino mais un jeu à part entière. Toutefois, vous pouvez le combiner à Kingdomino pour jouer dans un tout

Cyril BouquetBruno CathalaPlateau, Placement8 +2 - 4 25 - 30 mn

Q012 Qui l'a vu? 1 Interrogez les animaux et unissez-vous pour retrouver le voleur de l'anneau magique qui protège le château et son peuple du méchant sorcier noir. C'est par l'intermédiaire du coffre magique que les animaux donnent des indices en échange de nourritures collectées dans les différentes pièces du château.

Graham Howells

Reiner KniziaPlateau, Coopération

6 - 181 - 4 30 - 45 mn

Q013 Quantik 1 Casse-tête8 +2 15 - 20 mn

R002 Riff Raff 1 Un jeu de pirates où il faudra faire l'équilibriste pour attraper les trésors. Michael Menzel

Christoph Cantzler

Adresse8 +2 - 4 20 - 45 mn

R003 Rythme and Boulet 1 Il y a un boulet parmi nous ! Les joueurs tapent sur leurs genoux et dans leurs mains à la manière de We Will Rock You. À partir de ce rythme scandé par tous, ils créent une chaine de signes. Chaque joueur appelé

doit répéter son signe avant de mimer celui d’un adversaire sans faire d’erreur. Suivez le fil et ne riez pas trop tôt ! "Description éditeur"

Olivier Fagnère

Gabriel Ecoutin

Cartes, Ambiance10 +4 - 12 15 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

R004 Rafle de chaussettes (Socken zocken)

1 Le prétexte de ce jeu est de ranger des chaussettes. Mais comme on est dans la famille Maso, elles se ressemblent toutes, bien qu'il n'existe qu'une seule paire de chaque sorte. Au signal, chacun se précipite sur le tas au centre de la table, mais avec une seule main, l'autre étant dans le dos. Le premier à assembler cinq paires convenables gagne une magnifique pince à linge.

Martina Leykamm

Michael Schacht

Cartes, Rapidité4 +2 - 6 10 - 20 mn

R005 Rush Hour 1 Sortez des embouteillages... Nob Yoshigahara

Casse-tête8 +1 + 5 - 30 mn

R006 Roulapik "La course des galipettes !"

1 2 modes de jeux : coopératif ou compétitif. Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin. Jouez avec le mode

compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après ! "Nominé As d'Or 2020 (Tout public)"

Irina Pechenkina

Urtis SulinskasPlateau, Adresse4 +1 - 4 20 mn

R007 Reversi 1 Blanc ou noir ? Retournez les pions pour gagner ! Jeu facile, stratégie subtile et suspense total. Avec ses pions à double face, noire et blanche, Reversi Academy est un jeu original et captivant.

Pions, Affrontement

7 +2 25 mn

R008 Rummikub Une variante du Rami mais avec des chiffres. Ephraim Hertzano

Chiffres7 +2 - 4 40 mn

S002 Salut les Pingouins 1 Etre le premier à avoir placé tous ses pingouins sur l'iceberg mobile. IDLAdresse5 +1 - 6 10 mn

S003 Saboteur 1 Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur!

Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir... A la fin d'une manche, si l'or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné.

Andrea Boeckhoff

Frederic Moyersoen

Cartes8 +3 - 10 30 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

S004 6 Qui Prend 1 Le but est de récolter le moins possible de têtes de boeufs. Le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu.

Wolfgang Kramer

Stratégie10 - 182 - 10 45 - 60 mn

S005 Sushi Dice 1 Sushi dice est un jeu de rapidité et d'observation frénétique. Les joueurs s'affrontent en duel, ils doivent reconstituer le plus rapidement possible des plateaux de sushis à l'aide de leurs dés qu'ils lancent en simultané. Bien sur il y a la possibilité de glisser des peaux de banane à son adversaire…

AouladHenri Kermarrec

Dés6 +2 - 6 15 mn

S006 Sardines 1 Jeu de mémorisation pour observer les petites sardines, les mémoriser, et les retrouver dans la boîte !

Clémentine Collinet

Cartes5 +2 - 4 15 - 30 mn

S008 Spring Fever 1 Le jeu, constitué uniquement de cartes, montre des cartes Fleurs valant 3 points et des cartes escargots affichant des scores négatifs de -1 à -10. Comme toujours, le but sera d'être à la tête du plus gros score en fin de partie.

Olivier Fagnère

Friedemann Friese

Cartes, Bluff8 +3 - 6 15 - 30 mn

S009 Specific 1 Connaissez-vous un animal omnivore qui a 2 pattes et qui vole ? Dans le jeu Specific, lancez les dés et soyez le premier à désigner l’animal qui recoupe les trois caractéristiques annoncées : environnement, alimentation

et nombre de pattes. Des variantes rendent le jeu accessible et adapté à toutes les tranches d’âge. Specific est un jeu éducatif, drôle et dynamique !

Jean-Claude Pellin, C. Kruchten

Observation6 +2 - 10 20 - 30 mn

S010 Serpentina 1 Les 50 plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des corps arc-en-ciel pour créer des serpents multicolores. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie. Serpentina : un joli

jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l'association des formes et des

Brigitte Pokornik

Cartes, Séquence4 +2 - 5 15 mn

S011 7 Wonders 1 Un jeu de deck building où il faudra choisir sa tactique pour remporter des points de victoire. Peu d'interaction entre joueurs.

Miguel Coimbra

Antoine BauzaCartes, Stratégie10 +2 - 7 30 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

S012 Solitaire 1 Le joueur est seul pour parvenir, en déplaçant les 32 pions sur le plateau de bois, à n'en avoir plus qu'un seul au centre en fin de partie.

Plateau8 - 881 Nc

S013 Story Cube "Original" 1 Aurez-vous assez d'imagination pour créer une histoire à partir des 9 cubes ? Formidable générateur d'ambiance, Rory's Story Cubes stimule visuellement l'imagination pour amener chacun à raconter des histoires. Ce jeu ultra convivial est accessible à tous et n'appelle pas à la compétition.

Rory O'ConnorDés, Expression6 +2 - 12 Nc

S014 Mon Premier Scrabble DORA

1 Mon Premier Scrabble DORA est le jeu idéal pour faire ses premiers pas dans l'apprentissage des mots et de l'alphabet. Les enfants devront retrouver les mots désignés par les dessins du plateau avec des jetons-

lettres..

Eveil3 +1 - 4 30 mn

S015 Splendor 1 Dans Splentor, vous dirigez une guilde de marchands de la Renaissance. Votre seule objectif : le prestige ! Vous choisissez des jetons qui permettent d'acheter des cartes. Toutes les cartes achetées deviennent des crédits pour vos achats ultérieurs. Certaines cartes rapportent des points. Dès qu'un joueur atteint quinze points, il a gagné.

Pascal Quidault

Marc AndréCartes, Stratégie10 +2 - 4 30 mn

S016 Specific 1 Connaissez-vous un animal omnivore qui a 2 pattes et qui vole ? Dans le jeu Specific, lancez les dés et soyez le premier à désigner l’animal qui recoupe les trois caractéristiques annoncées : environnement, alimentation

et nombre de pattes. Des variantes rendent le jeu accessible et adapté à toutes les tranches d’âge. Specific est un jeu éducatif, drôle et dynamique !

Jean-Claude Pellin, C. Kruchten

Observation6 +2 - 10 20 - 30 mn

S017 Stratopolis 1 Les joueurs placent leurs tuiles à tour de rôle afin d’optimiser la présence de leur couleur.Le score prend en compte la plus grande surface et la plus grande hauteur de cette surface. Les tuiles s’empilent et un territoire risque d’être divisé à tout moment par l’adversaire : la victoire peut basculer jusqu’au dernier moment.

Annick LobetTuiles, Placement8 +2 20 mn

S019 Salade de Cafards 1 Entrez dans la cuisine de chef Cafard. Jetez rapidement tous les ingrédients dans le saladier. Mais attention, le chef a des phobies et ne supporte pas que l'on se répète! Alors parfois, il fait faire passer les

salades pour des choux-fleurs ou les poivrons pour des tomates... La moindre hésitation et chef Cafard vous fait tout avaler!

Kappler Lena, Vogt Rolf, J. Rutting

Zeimet, Jacques

Cartes, Rapidité6 +2 - 6 20 - 30 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

S020 7 Wonders "Duel" 1 Dans 7 Wonders : Duel, vous aurez trois ages pour développer votre civilisation en placant devant vous des cartes qui produisent des ressources, en développant l'aspect militaire ou scientifique de votre civilisation ou en bâtissant votre merveille.

Miguel Coimbra

Antoine Bauza et Bruno Cathala

Plateau, Stratégie10 +2 - 7 25 - 30 mn

S021 Scrabble Classique 1 La version classique du plus célèbre des jeux de lettres. Créez des mots à partir des 7 lettres en votre possession et en vous aidant de ceux présents sur le plateau. Avec un plateau anti-glisse, 102 lettres, 1 sac de rangement et 4 chevalets et une règle du jeu

Lettres10 +2 - 4 30 - 60 mn

S022 Squadro 1 Il s'agit d'être le premier à faire un aller-retour avec 4 de ses 5 pièces sur le plateau. Les pions avancent selon la force indiquée sur leur zone de départ, puis quand ils arrivent dans la zone opposée, ils font demi-tour et

avancent alors selon la force indiquée dans cette zone de retournement. Dès qu'un pion passe au-dessus d'un pion adverse ce dernier retourne dans sa base.

Adrian Jimenez PascualAdrián Jimé

Plateau, Stratégie82 20 mn

S023 Skull 'Roses' 1 Les joueurs prennent chacun un paquet de 4 cartes rondes d'une même famille ainsi que l'un des tapis, placé face Skull visible. chaque paquet de carte contient 3 roses et un crâne. Tous les joueurs vont poser "simultanément" une de leur 4 carte sur leur tapis devant eux, face cachée. Le premier joueur observe les visages de tous, et place ainsi sa

première carte en dernier (ben oui, c'est le premier). Il va alors décider

Rose KipikHervé MarlyCartes, Bluff10 +3 - 6 30 mn

S024 Save the Dragon 1 La légende est formelle : le prince ou la princesse qui arrivera à libérer le dragon rendra sa gloire au royaume. Mais ce dragon est retenu par un mage diabolique qui lance d’énormes rochers pour les empêcher de

monter. Zigzaguez, protégez-vous derrière un bouclier et soyez le premier à délivrer le dragon !

StivoFrédéric Moyersoen

Plateau, Parcours5 +2 - 4 10 - 15 mn

S025 Scrabble junior 1 Lettres5 - 102 - 4

S026 6 qui surprend ! 1 Pour fêter ses 25 ans de succés, 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une

carte,... autant d’actions qui pourront peut être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de boeufs !

Franz Vohwinkel

Wolfgang Kramer

Cartes, Affrontement

10 +2 - 10 45 - 60 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

S027 Stupide Vautour 1 La souris a deux prédateurs, vous et les vautours. Attrapez un maximum de ces petits rongeurs en essayant d'éviter les vautours, animal stupide s'il en est. "Description TricTrac"

Björn PertoftAlex RandolphCartes, Ambiance8 +2 - 5 20 mn +

S028 SOS Dino 1 Faites preuve de réflexion, d'anticipation et d'esprit d'équipe pour sauver les 4 dinos !

Mathieu Leyssenne

Théo Rivière, Ludovic Maublanc

Plateau, Coopération

7 +1 - 4 25 - 30 mn

S030 Sonar Family 1 Dans les profondeurs sombres de l'océan, un sonar s'active - l'ennemi est proche. Tout le monde à vos postes de combat ! Soyez attentif aux mouvements des adversaires et choisissez le bon moment pour passer à

l'attaque. Un seul sous-marin remontera à la surface !

NaïadeRoberto Fraga, Yohan Lemonnier

Plateau, Affrontement

82 - 4 30 - 45 mn

T009 Tip Top Clap 1 Ambiance assurée ! Ce jeu de mémoire et de mimes met parents et enfants sur un pied d'égalité. Chacun accumule les actions de son voisin et doit les reproduire sans se tromper, pas si simple !

Philippe Derrien

BabayagaCartes, Mémoire6 - 122 - 5 10 - 20 mn

T011 Twister 1 Twister est un jeu de société sportif et transpirant ! Le matériel consiste en un tapis de sol avec des grands ronds de couleur, et une girouette permettant de tirer des ordres au hasard. Le meneur de jeu annonce

alors : « Pied gauche, rouge » ou « Main droite, bleu ». Chaque participant doit alors obéir à l'ordre, sans bien sûr déplacer ses autres pieds ou mains des ronds de couleur où ils sont déjà positionnés.

Charles Foley, Neil Rabens

Motricité6 - 123 - 6 20 mn

T012 Time's up! "Family" 1 Time's up ! Family est le time's up des enfants, pour jouer entre eux ou avec les parents. Les règles sont les mêmes que dans les versions classiques, mais les personnages ont été remplacés par des animaux, des objets ou encore des métiers.

Peter SarrettImitation8 +4 - 12 30 mn

T015 Tangram "1 joueur" 1 C'est "Le" casse-tête chinois par excellence ! Le jeu consiste à reproduire un carré parfait ou des figures précises à partir de 7 formes géométriques. Au total, plus de 200 figures à reformer. Ce jeu de logique et de réflexion

stimule l'imagination, les capacités d'observation et de concentration. Idéal pour développer l'habileté et la logique.

Casse-tête6 +1 Nc

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

T017 Triominos Junior 1 Redécouvrez les dominos à 3 cotés pour 3 fois plus de plaisir!Placement, Chiffres

5 +2 - 4 30 mn

T018 Texto 1 Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour! Celui qui

cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. exto! est un jeu au

Stéphane Escapa

Treo Games Designer

Cartes6 +2 - 6 15 mn

T019 Taboo 1 Le jeux des mots interdits. Brian HershCartes12 +4 - 8 30 mn

T020 Tic Tac Boum Junior 1 Parlez avant le grand boum ! Le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe. Dès lors, chaque joueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin.

Juan Rodriguez, Sylvie Barc

Cartes, Lettres5 - 122 - 12 15 mn

T021 Triominos Junior 1 Redécouvrez les dominos à 3 cotés pour 3 fois plus de plaisir!Placement, Chiffres

5 +2 - 4 30 mn

T022 Tangram "1 joueur" 1 C'est "Le" casse-tête chinois par excellence ! Le jeu consiste à reproduire un carré parfait ou des figures précises à partir de 7 formes géométriques. Au total, plus de 200 figures à reformer. Ce jeu de logique et de réflexion stimule l'imagination, les capacités d'observation et de concentration. Idéal pour développer l'habileté et la logique.

Casse-tête6 +1 Nc

T026 Tutti Frutti 1 Devant vous des tuiles réversibles représentant des moitiés de fruits : chaque joueur en choisit une. Votre but est de ramasser un maximum de ces tuiles en empilant rapidement les faces de fruits identiques. Comme

tout le monde joue en même temps, il faut observer vite et bien pour réaliser la plus haute pile ! Tutti frutti est un jeu ultra vitaminé pour réveiller vos réflexes et apporter de la bonne humeur à votre table : un

Stéphane Escapa

Theora Concept

Observation4 +2 - 6 10 - 30 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

T027 Twin It! 1 Dans le jeu Twin It !, Ouvrez grand vos yeux ! Les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques ! La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques ! Retrouvez 3 modes de jeu : compétitif, en équipes et coopératif.

Thomas Vuarchex

Thomas Vuarchex, N. et R. Saunier

Cartes, Observation

6 +1 + 15 - 20 mn

T028 Trouv'tout ! 1 Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte et révèlent ainsi une illustration et un élément à trouver (forme ou couleur). Il s'agit d'être le plus rapide à trouver l'élément correspondant sur l'illustration : Le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour. Le premier qui cumule 5 cartes gagne !

Adélaïde CampTreo Games Designer

Cartes, Observation

4 +2 - 6 15 mn

T029 Tac tik 1 Ce jeu est très provhe du jeu du tock et du célèbrz jeu des petits chevaux.Il s'agit de déplacer ses pions sur un parcours de cases en utilisant les cartes qu'on a en main. Moins de hasard plus de tactique. On peut jouer

par équipes de 2 ou chacun pour soi .

82 - 4

T030 Time Bomb 1 Un jeu de bluff et de déduction rapide et fun ou vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.

BibounSatoBluff8 - 884 - 8 15 mn

T031 Take It Easy 1 Take it easy est un jeu-casse-tête, qui allie à la fois les bénéfices du puzzle et du loto.

Franz Vohwinkel

Peter BurleyCasse-tête10 +1 - 4 30 mn

T032 The Island 1 Début du Xxe siècle. Une île mystérieuse au coeur de l'océan. La besace plein de trèsors, des explorateurs s'apprêtent à quitter les lieux, lorsque l'île commence peu à peu à couler. Pris de panique, les aventuriers tentent d'échapper àun destin funeste. Ls plus chanceux feront le voyage en barque, alors que les infortunés devront partir à la nage. Mais personnes

ne sera à l'abri des monstres marins, requins et baleines qui peuplent les

Stéphane Gantiez, David Ausloos

Julian Courtland-Smith

Plateau, Parcours82 - 4 45 mn

T033 Tic Tac Boum 1 Un jeu d’ambiance explosif ! Trouvez un mot comportant un son imposé avant l’explosion de la bombe ! Pour jouer, lancez d’abord le dé. Sa face indique l’endroit du mot où devra être placé le son tiré par la suite : au

début, à la fin ou n’importe où dans le mot trouvé. Piochez alors une carte indiquant le son de la manche (ex. : char, yé, etc.). La bombe est ensuite déclenchée. Chaque joueur doit trouver à son tour un mot répondant aux

Juan Rodriguez, Sylvie Barc

Lettres, Rapidité8 - 122 - 12 Nc

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

T034 Triolet 1 Triolet est l’inverse du Sccrable, tout en reprenant sa mécanique… C'est un jeu de chiffres qui consiste à former des ensembles composés de trois jetons placés côte à côte, et entrecroisés sur une grille.

André Perriolat, José Mellina

Plateau, Chiffres8 +2 - 4 25 - 60 mn

T035 Touché-Coulé 1 Stratégie7 +2

T036 Triominos de Luxe 1 Obtenir un maximum de points en disposant ses Triominos de façon stratégique, en un minimum de temps. Chaque joueur, lorsque c’est son tour, doit placer un Triominos sur la table à côté d’une tuile déjà jouée de

manière à obtenir un côté en commun : les chiffres des deux pointes doivent correspondre. Un joueur ne peut placer qu’un seul Triominos par tour.

Allan CowanPlacement, Chiffres

6 +2 - 4 30 mn

U001 Uno Deluxe 1 Version de luxe du célèbre jeux de carte Uno Merle RobbinsCartes7 +2 - 10 15 - 30 mn

U002 Unlock! "Mystery Adventures"

1 Unlock! est un système de jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous,

autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention :

P. Santamaria, F. de Gesincourt

Cyril Demaegd, Fabrice Mazza

Cartes, Coopération

10 +2 - 6 60 mn

U003 Unlock ! "Secret Adventures"

1 Le jeu de l’année 2017 revient avec trois nouvelles aventures ! A Noside Story : Un nouveau plan fumeux du Professeur Noside menace la région. Il est temps de l’arrêter ! Tombstone Express : Un train, une précieuse cargaison et une mystérieuse intrigue au Far West ! Les Aventuriers du Pays d’Oz : Parcourez le pays d’Oz, défiez la sorcière de l’Ouest et

retournez au Kansas !

Legruth, Arnaud Demaegd

Cyril Demaegd, Thomas Cauet

Cartes, Coopération

10 +2 - 6 60 mn

U004 Unlock! "Heroic Adventures"

1 Unlock! est un système de jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous,

autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention :

Cyril DemaegdCartes, Coopération

10 +1 - 6 60 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

U005 Unlock! "Epic Adventures"

1 Unlock! Epic Adventures, 7ème volet de la saga Unlock! Avec Unlock! Epic Adventures, laissez-vous surprendre avec trois nouvelles aventures épiques. Ces dernières, ancrées dans des univers bien marqués sont inédites et indépendantes : 7éme art et décès : Vous assistez à la première de "La Dernière Nuit du loup-garou", un film d'horreur inquiétant plus vrai que nature. Très vite, vous vous rendez compte que cette séance

Cyrille BertinCyril DemaegdCoopération10 +2 - 6 60 - 120 mn

U006 Unlock ! Mythic Adventure

1

V006 Vice Et Versa 1 Jeu d'observation très amusant accessible dès 4 ans règles simples. Devinez la carte qui a été retournée pendant que vous aviez les yeux fermés.

Karen CraigHaim ShafirCartes, Mémoire4 +2 - 6 10 - 20 mn

V009 Les Loups-Garous de Thiercelieux "Le Village"

1 De nouveaux loups-garous se sont immiscés dans le village de Thiercelieux! Outre leur rôle secret de villageois ou de loups-garous, les joueurs ont désormais une fonction ou un métier, visible de tous. Fermier, confesseur, rebouteux, institutrice, boulanger, barbier, bailli, tavernier, châtelain ou simples vagabonds, chacun joue un rôle dans le village qui

déterminera peut-être l'issue de la partie.

Stephane Poinsot

Philippe Des Pallières, Hervé Marly

Rôle10 +8 - 30 30 - 60 mn

V010 Visual Panic 1 Annoncez une couleur puis retournez une carte ! Les joueurs doivent alors trouver le plus vite possible tous les dessins et les mots de la couleur choisie. Mais ne citez surtout pas les éléments en noir et blanc ou sur fond

noir ou blanc, et méfiez-vous des caméléons ! Chaque défi réussi rapporte une carte. Le joueur qui en a le plus à la fin de la partie l’emporte.

Olivier Fagnère

Alexandre Droit

Cartes, Observation

8 +3 - 7 15 mn

V011 Vang de kikker 1 4 +2 - 4

W001 Wazabi 1 Les règles très simples [..]: moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de

dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force!

BravoGuilhem Debricon

Cartes, Dés8 +2 - 6 20 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

W002 Wilde Wikinger (Redoutables Vikings)

1 Chargés de pierres précieuses et de bijoux scintillants, les Vikings reviennent de leur dernier pillage. En poussant des cris d'allégresse, ils déchargent les trésors récupérés et se mettent à les distribuer. Pour les Vikings, il s'agit maintenant de rester calme et de ne pas s'emparer trop tôt de sa part de butin, car il se peut que des trésors encore plus précieux arrivent bientôt sur un autre bateau.

Michael Menzel

Wolfgang Dirscherl

Mémoire6 - 102 - 5 10 - 15 mn

w003 Wazabi 1 Les règles très simples [..]: moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force!

BravoGuilhem Debricon

Cartes, Dés8 +2 - 6 20 mn

W005 Waka Waka 1 Le sorcier vous a lancé un défi: offrez-lui les plus belles offrandes et vous deviendrez la personne la plus importante du village! Bijoux, fruits, peaux et tissus arrivent par bateau de toute l’Afrique: achetez-les, revendez-les

et augmentez votre statut. Le simple marchandage ne suffit pas? Envoyez votre chimpanzé inspecter les marchandises secrètes, troquez sur la place du village, demandez l’aide du Faiseur de pluie, profitez des porteurs de

Michael Menzel

Rüdiger DornGestion10 +2 - 4 40 - 60 mn

W006 Wanted 1 Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s’affrontent dans l’impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles.

Emiliano Sciarra

Cartes10 +4 - 7 30 mn

W008 When I Dream 1 Dans When I Dream, chaque tour un joueur a un rêve, tandis que les autres joueurs prennent les rôles de bons et de méchants esprits. Chaque tour, les bons esprits vont essayer de donner au rêveur autant que

d'éléments de rêve que possible, tandis que les esprits méchants essaient de l'embrouiller. "Description éditeur"

Asterman Studio, Christophe Swal, Vincent Dutrait

Chris Dersaklis

Plateau, Coopération

8 - 884 - 10 30 - 60 mn

Y001 Yahtzee 1 Jeu de dé où la chance intervient mais aussi l'astuce dans l'utilisation experte des coups de dés et dans la marque des points.

Dés8 +2 + 20 - 30 mn

Y002 Yams junior Yahtzee 1 Voici le traditionnel jeu de Yams adapté aux plus petits. A tour de rôle, chaque joueur lance les 5 dés illustrés par des animaux. Il a 3 lancers pour réaliser une combinaison qui lui permettra de gagner un jeton à déposer

sur sa carte. Le premier joueur réussissant à aligner 3 jetons a gagné la partie. Et l'enfant qui parvient à faire un yams, soit 5 animaux identiques, remporte immédiatement la partie.

Dés4 - 82 - 4 5 - 10 mn

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IllustrateursAuteursDescriptionType jeuDurée jeu

Age joueurs

Nb joueurs

Nb points

Nom du jeuCode jeuImage

Y003 Yogi 1 Yogi est un jeu d’ambiance impliquant des défis physiques. A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple «un doigt touche le nez», «le coude gauche au-dessus de l’épaule», « les deux mains doivent se toucher» ou «cette carte sur votre tête». L’instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s’accumulent et un joueur qui n’arrive plus à respecter tous ses

Simon CarusoBehrooz bez shahriari

Cartes, Ambiance8 +3 - 10 15 mn

Y004 Yahtzee 1 Jeu de dé où la chance intervient mais aussi l'astuce dans l'utilisation experte des coups de dés et dans la marque des points.

Dés8 +2 + 20 - 30 mn

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