2
Au Nord Est, la rivière passe entre deux petites montagnes. La Citadelle (A2) se dresse un peu plus loin. Une forêt très dense se lève au pied du rocher qui protège la forteresse. Du fait des croyances locales le bois n’est pas exploité et personne n’ose s’approcher trop près du roc. D’ailleurs un chemin longe l’autre côté. Il contourne un petit plateau d’une trentaine de mètres de haut et un bois. Ce chemin rejoint la route principale menant au village de Lyres (E2). Cette route traverse le village du Nord au Sud. Des champs cultivés par les habitants entourent la petite cité. La route principale continue vers le Sud et plusieurs che- mins secondaires la coupe. Celle plus à l’Est traverse un bois et permet de rejoindre le bas du rocher de la Citadelle. Le bois est exploité par des bûcherons se trouvant dans le village et des ouvriers libres qui logent dans près des arbres. Leurs résidences sont des cabanes qu’ils habitent le soir ou les jours de grandes pluies. Ils chassent une à deux journées par semaine en fonction de la prolifération du gibier. Les bois sont prolifiques mais n’abritent pas de monstre. Le seul coin qu’ils évitent est le marais en dessous du bras central de la rivière. Ce dernier fini en petit marécage boueux (C3) et dans cer- tains cas de forte pluie un golem de boue se manifeste. Il s’agit surement d’un reliquat de magie restée lors de la création du bouclier magique qui entoure Lyres. Enfin, plus au Sud, la route se sépare de la rivière, et tra- verse des bois plus clairsemés. Lyres et ses alentours 1 Pour cette première partie nous découvrons les alentours du village de Lyres et de la Citadelle du mal, faisant déjà partie du site, ce qui nous plonge dans un univers médiéval fantastique. Jeux & Féerie www.jeuxetfeerie.org Golem de boue (D&D 5ème édition) Les statistiques complètes du Golem d’argile sont en page 168 du Monster Manual. Les modifications suivantes sont à apporter pour que le Golem qui hante le marais soit de niveau inférieur : Hit points : 2d10 STR 17 (+3) DEX 9(-1) CON 18(+1) INT 3 (-4) WIS 8 (-1) CHA 1 (-5) Challenge 1 (300 XP) Image regles-donjons-dragons.com

Lyres et ses alentoursjeuxetfeerie.org/PDF/alentours_lyres.pdf · 2015. 8. 18. · Lyres et ses alentours 1 Pour cette première partie nous découvrons les alentours du village de

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Lyres et ses alentoursjeuxetfeerie.org/PDF/alentours_lyres.pdf · 2015. 8. 18. · Lyres et ses alentours 1 Pour cette première partie nous découvrons les alentours du village de

Au Nord Est, la rivière passe entre deux petites montagnes. La Citadelle (A2) se dresse un peu plus loin. Une forêt très dense se lève au pied du rocher qui protège la forteresse. Du fait des croyances locales le bois n’est pas exploité et personne n’ose s’approcher trop près du roc. D’ailleurs un chemin longe l’autre côté. Il contourne un petit plateau d’une trentaine de mètres de haut et un bois. Ce chemin rejoint la route principale menant au village de Lyres (E2).

Cette route traverse le village du Nord au Sud. Des champs cultivés par les habitants entourent la petite cité.

La route principale continue vers le Sud et plusieurs che-mins secondaires la coupe. Celle plus à l’Est traverse un bois et permet de rejoindre le bas du rocher de la Citadelle.Le bois est exploité par des bûcherons se trouvant dans le village et des ouvriers libres qui logent dans près des arbres. Leurs résidences sont des cabanes qu’ils habitent le soir ou les jours de grandes pluies. Ils chassent une à deux journées par semaine en fonction de la prolifération du gibier.

Les bois sont prolifiques mais n’abritent pas de monstre. Le seul coin qu’ils évitent est le marais en dessous du bras central de la rivière.

Ce dernier fini en petit marécage boueux (C3) et dans cer-tains cas de forte pluie un golem de boue se manifeste. Il s’agit surement d’un reliquat de magie restée lors de la création du bouclier magique qui entoure Lyres.

Enfin, plus au Sud, la route se sépare de la rivière, et tra-verse des bois plus clairsemés.

Lyres et ses alentours

1

Pour cette première partie nous découvrons les alentours du village de Lyres et de la Citadelle du mal, faisant déjà partie du site, ce qui nous plonge dans un univers médiéval fantastique.

Jeux & Féeriewww.jeuxetfeerie.org

Golem de boue (D&D 5ème édition)

Les statistiques complètes du Golem d’argile sont en page 168 du Monster Manual.

Les modifications suivantes sont à apporter pour que le Golem qui hante le marais soit de niveau inférieur :

Hit points : 2d10

STR 17 (+3) DEX 9(-1) CON 18(+1) INT 3 (-4)WIS 8 (-1) CHA 1 (-5)

Challenge 1 (300 XP)

Imag

e re

gles

-don

jons

-dra

gons

.com

Page 2: Lyres et ses alentoursjeuxetfeerie.org/PDF/alentours_lyres.pdf · 2015. 8. 18. · Lyres et ses alentours 1 Pour cette première partie nous découvrons les alentours du village de

SUPPLEMENT DE CONTEXTE 2