Métiers de La Production de Jeux Vidéos

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  • 8/6/2019 Mtiers de La Production de Jeux Vidos

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    JEU VIDEO LES MTIERSL e d o c u m e n t d erfrence qui dfinitlensemble des mtiersd e p r o d u c t i o n d elindustrie du Jeu Vido.

    !

    Rfrentiel decomptences

    2010LES MTIERS DE PRODUCTION DU JEU VIDO

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 2

    S O M M A I R E.......................................................Pourquoi un rfrentiel mtiers ? 3

    Mode demploi du rfrentiel ...............................................................4

    ............................................................................................Game Designer 6

    ...................................................................................Directeur artistique 9

    ....................................................................................Programmeur jeu 12

    .....................................................................Programmeur technique 14

    ...........................................................................................Level Designer 16

    ..........................................................................Graphiste - Illustrateur 18

    ......................................................................................................Modeleur 20

    ...................................................................................................Animateur 22

    .........................................................................................................Testeur 25

    .........................................................................................Sound designer 27

    .......................................................................................Remerciements 29

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 3

    P O U R Q U O I ?UN RFRENTIEL DE COMPTENCES POUR LINDUSTRIE DU JEU VIDEO

    R f r e n

    t i e

    l d e c o m p

    t e n c e s

    2 0 1 0

    - L

    e s m

    t i e r s

    d e p r o d u c t

    i o n

    d u

    J e u

    V i d o

    Le secteur du Jeu Vido en Ile-de-France, cest une trentaine dcoles, 3000 emplois,et des centaines de socits. Au niveau mondial, le chiffre daffaires de lindustrie fera bienttdu secteur le numro un du divertissement.

    Pourtant en matire de gestion globale des Ressources Humaines, le Jeu Vido souffreencore de nombreux a priori et dune mconnaissance de ses spcificits. Afin de valoriserles mtiers du secteur et de permettre aux organismes concernes de mieux apprhenderlemploi, la formation et la gestion des carrires, lAract Ile-de-France et Capital Games ont

    travaill ensemble llaboration de ce document de rfrence.

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    M O D E D E M P L O IDU RFRENTIEL DE COMPTENCES DE LINDUSTRIE DU JEU VIDO

    Ce rfrentiel mtiers est issu dun long travail qui a mobilis divers acteurs : lEtat

    (DIRECCTE), Capital Games, lAract Ile-de-France, les entrepreneurs et les salaris desstudios de Jeu Vido B LACKSHEEP , C YANIDE , DANCING DOTS , EKO , K HEOPS , K YLOTONN etW IZARBOX , des syndicats de salaris la CFDT et la CFE-CGC, des coles lENJMIN/CNAMet ISART Digital ainsi que Ple Emploi.

    Quand Capital Games sest lanc, en juin 2007, dans llaboration de ce rfrentiel decomptences, il sagissait de prendre en compte les difficults inhrentes la gestion des

    ressources humaines dans les entreprises du secteur. Le partenariat entre lEtat et le

    Cluster francilien a ainsi permis dinitier une fructueuse collaboration entre diffrentsacteurs du secteur, dsireux de dfinir de faon pragmatique les mtiers du Jeu Vido. Trois

    ts plus tard, aprs des heures de discussion, et des changements significatifs dans legroupe de travail initial, nous avons finalement abouti au prsent document.

    Il convient de noter que cette dition du rfrentiel ne sintresse quaux mtiers deproduction du Jeu Vido. Toutefois, il est prvu qu terme, lensemble des mtiers qui

    composent ce secteur, des plus rcents (community manager) aux plus transversaux (chef

    de projet, responsable marketing, business developer) soient rfrencs.

    Ce rfrentiel est donc constitu de 10 fiches mtiers se focalisant sur les comptences etqualits requises pour exercer ces professions :

    - Lentre domaines dactivits numre les principales tches inhrentes un

    mtier donn ;- Lentre comptences requises dveloppe les savoirs, les savoir-faire et les savoir-

    tre ncessaires l'excution des taches voques dans le champ prcdent.

    Il convient de souligner que les primtres de comptences et les situations de travailpeuvent sensiblement varier selon la taille de lentreprise. Par consquent, nous attirons

    votre attention sur le fait que ces 10 fiches se veulent suffisamment exhaustives pour tre

    utilisables par tous les professionnels du Jeu Vido.

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    M O D E D E M P L O IDU RFRENTIEL DE COMPTENCES DE LINDUSTRIE DU JEU VIDO

    Ce document est une base commune qui permet de construire diffrents outils de gestion

    des ressources humaines, dont voici quelques exemples :

    Recrutement :

    - Construction de fiches de poste

    - Identification des besoins en recrutement

    Entretien annuel dvaluation- Aide lidentification des comptences maitrises et de celles acqurir

    - Aide la dfinition dobjectifs professionnels

    - Outils dvaluation des comptences du salari et de son volution professionnelle

    Construction dun plan de formation

    - Identification des comptences prsentes en interne ou faisant dfaut

    - Construction dactions de formation visant combler les carts

    - Evaluation des actions et de lacquisition de nouvelles comptences

    Gestion des parcours professionnels

    - Identifier et optimiser les comptences internes

    - Construction dune politique dvolution professionnelle

    - Aide la construction dune politique de rmunration

    Nous souhaitons que ce rfrentiel contribue au dveloppement des entreprises du secteur,quil amorce une dynamique en faveur du dialogue social et soit un premier pas versllaboration dune convention collective pour lensemble de lindustrie du Jeu Video.

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 6

    Game DesigneRle : le Game Designer imagine le jeu dles rgles, les dcors, les personages,

    galement le gardien de la cohrence glgameplay qui rendra lexprience du jou

    ans son ensemble : il dfinit le genre, le thme, lhistoire,la structure logique et linteractivit du produit. Il est

    lobale de tous ces lments. Son travail est de crer unur plaisante.

    Domaines dactivits Comptences requises

    Conception du Game Concept Anticiper lvolution des pratiques en exerant une veille permanente

    Suivre constamment lactualit relative tous les types de jeux dumarch, aussi bien au niveau gameplay, design que technologique

    Dcliner ditorialement le Game Concept en sadaptant la culture et lunivers de la licence

    Prendre en compte la cible, le public vis en identifiant les motivations,les gots

    Connatre les gots des consommateurs pour dvelopper des ides deconcepts

    Prise en compte et respect des contraintes dans la gestion du projet

    Adapter lunivers (licence) en tenant compte des contraintes

    Communiquer ses ides aux clients et lensemble de lquipe

    Cration des principes de jeu / PrototypageConcevoir la mcanique du jeu en laborant le systme et en fixant desrgles

    Utiliser des diteurs de jeu

    Savoir analyser des jeux existants, les dcortiquer, faire du benchmark

    Rdiger le Game Design document en dcrivant les spcifications lies la navigation et au comportement du joueur

    Ergonomie et interactivitConcevoir des interfaces (avec le graphiste interface) en analysantlexistant

    Matriser lergonomie des systmes multimdias (interface Homme /Machine)

    Grer la camra et les moyens dinteraction avec lenvironnement en vrifiant laccs linformation

    Dfinir laccs linformation

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 7

    Game Designe

    Scnarisation, pr-production Organiser son travail de manire autonome, grer son planning

    Rdiger un synopsis

    Rdiger de manire synthtique

    Elaborer la structure de jeu en intgrant des contraintes techniques

    Faire des recommandations graphiques et sonores

    Conceptualiser lespace, lagencement, avec le Level Designer, en tenant compte des contraintes techniques

    Rdiger les Game Design Document en dcrivant les spcificationslies la navigation et au comportement du joueur

    Spcifier techniquement les fonctionnalits qui permettent de valider le

    projet

    Dcouper les actions en dcrivant des comportements, des systmes,des relations

    Maintenir et mettre jour le Game Design Document

    Rdaction des Game TextesRdiger de manire claire et synthtique en faisant des schmas, des

    graphiques pour faciliter la lecture du Game Design Document

    Organiser les textes (dialogues, base documentaire, livret, Game texts)

    Relire et faire les corrections ncessaires

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 8

    Game Designe

    Ralisation Collaboration avec le Directeur Artistique pour veiller la cohrencegraphique du projet

    Harmoniser les lments artistiques du projet afin de susciter lintrtet le dsir du joueur

    Raliser le Game balance en paramtrant le comportement deslments du jeu

    Concevoir la progressivit du jeu (rfrence aux courbes de difficult,apprentissage, rythme)

    Comprendre les ractions motionnelles du joueur

    Se dcentrer, prendre du recul

    Conduire le projet sur le plan de lexprience du joueur

    Tester et vrifier le jeu en guidant le Level Designer

    Faire du reporting

    Valider la ralisation technique du Game Design

    Connaissances associes ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence

    Culture gnrale

    Matrise de lexpression crite

    Connaissances culturelles de lunivers des jeux

    Matrise de lergonomie des systmes multimdias (interfaceHomme / Machine)

    Connaissances du Level-Design

    Test QA (assurance qualit)

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 9

    Directeur artisRle : le Directeur Artistique est respesquisses au rendu final des personna

    lments visuels et coordonne lquipdveloppement du jeu.

    iquensable de tout laspect visuel du jeu. Des premires

    ges, dcors, objets, il dirige la production de tous les

    de graphistes qui en a la charge tout au long du

    Domaines dactivits Comptences requises

    Analyse de la demandePrendre connaissance de la demande

    Faire des recherches bibliographiques multiples et de tendancesgraphiques

    Etablir un plan de travail en dfinissant le cadre dintervention avec ladirection de la production : contraintes (dlais, cots, quipes,lments techniques)

    Rdiger le cahier des charges / le programme / le dossier deconception / la charte graphique

    Raliser des illustrations, des model sheet

    Diffuser les informations concernant le projet lensemble de lquipe

    Evaluer limpact des ventuels travaux de retouche sur le temps deralisation

    Ragir aux problmes ventuels

    Rendre compte auprs du suprieur hirarchique ou du client desdifficults repres

    Documentation, recherche et pr-production Analyser le brief dans ses dtails avec lquipe de cratifs

    Se documenter et exploiter des sources dinformation Communiquer de manire prcise et explicite sur les choix artistiquesdu projet afin de permettre toute lquipe de se crer une imagecommune des concepts dvelopper

    Dvelopper un concept dans sa forme graphique et laborer unecharte graphique

    Poser des questions lquipe afin de dfinir visuellement de manireprcise les tches excuter

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 10

    Directeur artis ique

    Engager un parti pris de conception et de cration pour atteindre lacible

    Concevoir et laborer des gabarits (esquisses, maquettes,prototypes) prsentant les crans de jeu, les couleurs, les ambiances

    Prsenter des ides et discuter avec le commanditaire et tous lesinterlocuteurs de la chane graphique en formulant, explicitant et

    justifiant le concept

    Assurer la circulation des informations ncessaires en adaptant sondiscours aux diffrents interlocuteurs

    Sadapter ses interlocuteurs en utilisant des langages et supportsappropris

    Vrification du projet Effectuer des vrifications sur cran

    Valider la cohrence graphique en apporter les correctionsncessaires

    Justifier de ses choix (techniques ou esthtiques) auprs de ladirection / dun client / de lquipe interne

    Prendre en compte les travaux de retouche et les problmes deplanning

    Comprendre et intgrer les corrections dauteur dans le respect dudocument et du planning

    ManagementOrganiser et rpartir le travail dans lquipe (story-board, etc.) encollaboration avec le chef de projet / la direction de la production

    Animer le travail de lquipe de Game Design

    Faire raliser les documents visuels, graphiques et/ou en volume,ncessaires la bonne communication du projet

    Conduire le projet dans sa dimension graphique

    Manager, superviser des tches distance

    Grer le processus de la ralisation jusqu la rception finale

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 11

    Directeur a tistique

    Contrler la qualification des intervenants et des fournisseurs

    Vrifier la faisabilit de la ralisation chaque tape

    Faire les valuations et tests ncessaires (colorimtries, format et poidsdimage, etc.)

    Faire valider au client toutes les tapes de la conception la ralisation finale

    Engager sa responsabilit toutes les tapes de la conduite du projet

    Ragir immdiatement en faisant des choix et en les faisant appliquer

    Faire du reporting en rdigeant des briefs et des comptes-rendus de runions

    Valider le projet

    Connaissances associes ressources combiner et mobiliserpour agir avec comptence

    Culture gnrale de limage anime

    Matrise des logiciels 2D (Painter/Photoshop/) et 3D (3DS-Max, Maya,..)

    Matrise de lAnglais

    Connaissance des contraintes hardware

    Matrise des contraintes Gameplay, interactivit et accs linformation

    Matrise de lanatomie (humaine/animale/E.T./) et de larchitecture

    Matrise de lhistoire de lart

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 12

    Programmeur jRle : par son travail de production dcomportements interactifs de tous les

    produites par le reste de lquipe (leenvironnements des Level Designer, lesassemblage technique permet de formedonc dexister en tant que tel.

    eulignes de codes, le programmeur jeu dveloppe les

    bjets du jeu. Il rassemble galement les parties du jeu

    s visuels des graphistes/modeleurs/animateurs, lesmusiques et bruitages du Sound Designer, etc.) . Cet

    r un tout cohrent qui rend le jeu jouable et lui permet

    Domaines dactivits Comptences requisesEtude, veille, pr-production, recherche Evaluer des outils ou des librairies logicielles

    Evaluer des techniques prsentes dans des articles

    Concevoir et programmer en langage objet

    Grer les tches faible valeur ajoute

    Analyser et choisir des outils

    Sadapter aux outils de lentreprise

    Production Programmer le Gameplay, les comportements du jeu, les actions, lesrgles du jeu, le droulement du jeu, l'interface menu

    Utiliser des outils, des librairies et des moteurs de jeu

    Faire du reporting

    Concevoir et programmer en langage objet

    Lever les verrous technologiques en utilisant des environnements dedveloppement (Visual Studio, Codewarrior, ...) et des mthodes dedveloppement en quipe (Extreme Programming, AGILE, )

    Corriger les bugs et faire des rglages

    Intgrer des assets

    Corriger les bugs de scripts et faire des rglages

    Rajuster en fonction des tests

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 13

    Programmeur jeu

    Connaissances associes ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence

    Connaissance de la chane de production, des outils et des mtiers du jeu vido

    Connaissance des outils de modlisation 3D

    Matriser l'anglais technique

    Connaissances en mathmatiques et en physique

    Matriser des outils de dveloppement en quipe (Perforce,Sourcesafe, AlienBrain, ...)

    Notions de langages bas niveau

    Matriser des langages C, C++, C#, Java, des langages de script (LUA,Python, ...), la programmation Windows et DirectX (dev PC), laprogrammation rseau (pour les jeux connects) et laprogrammation Web (PHP, MySQL, AJAX, Flash, XML)

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 14

    ProgrammeurRle : le programmeur technique dvelcodes qui permettent au jeu de fonction

    en temps rel tout en respectant les con

    echniqueppe ou adapte le moteur de jeu. Il crit des lignes deer en synthtisant les comportements, images et sons

    traintes du support technique qui execute le produit.

    Domaines dactivits Comptences requises

    Etude, veille, pr-production, rechercheEvaluer des outils / des librairies logicielles

    Evaluer des techniques prsentes dans des articles

    Concevoir et programmer en langage objet

    Lever les verrous technologiques en utilisant des environnements dedveloppement (Visual Studio, Codewarrior, ...)

    Organiser des mthodes de dveloppement en quipe (ExtremeProgramming, AGILE, )

    Prendre en considration lensemble des contraintes techniquesprsentes dans le Technical Design Document

    Production Dvelopper des outils, des librairies et des moteurs de jeu

    Concevoir et programmer en langage objet

    Communiquer avec lensemble de lquipe

    Corriger les bugs autres que scripts

    Optimiser le code

    Faire du reporting au sein de lquipe

    Mettre jour le Technical Design Document et planifier laprogrammation

    Connaissances associes ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence

    Connatre larchitecture des machines et systmes

    Connatre ltat de lart du domaine appliqu (IA, 3D, graphisme,rseau, )

    Connatre des outils de modlisation 3D (pour ralisation d'exportspar exemple)

    Matriser lAnglais technique

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 15

    Programmeur echnique

    Matriser des langages bas niveaux (pour des optimisationsventuelles)

    Connaissances en mathmatiques et en physique

    Matriser les processeurs et assembleurs (dans le cas dedveloppement de console)

    Matriser des outils de dveloppement en quipe (Perforce,Sourcesafe, AlienBrain, ...)Matriser des langages C, C++, C#, Java, des langages de script (LUA,Python, ...), la programmation Windows et DirectX (dev PC), laprogrammation rseau (pour les jeux connects) et laprogrammation Web (PHP, MySQL, AJAX, Flash, XML)

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    Level DesignerRle : le Level Designer conoit les niveune srie d'vnements et d'obstacles

    prolongement de la rflexion du Game Ddes scnaristes de cinma), le Level Descrs permettent de passer de la thorpermettent ainsi au gameplay de prendr

    ux du jeu en crant des cartes et en mettant en placeui rythmera la progression du joueur. Ce travail est le

    esigner. L o celui-ci sinscrit dans le temps (commeigner sinscrit dans lespace. Les environnements ainsiie la pratique, concrtisent les mcaniques de jeu et vie.

    Domaines dactivits Comptences requises

    Conception de niveauxPratiquer tous types de jeux vido

    Lire le Game document et proposer des options en fonction de lafaisabilit

    Matriser le Gameplay et linteractivit

    Analyser le Game Design document afin de structurer le parcours

    Anticiper le comportement du joueur

    Concevoir et assembler les situations de jeu sur le papier

    Prototypage de niveaux Sadapter lditeur en ayant envie dapprendre et en tant ractif

    Crer un prototype fonctionnel en ralisant une maquette simplifiedu niveau

    Combiner les briques de Gameplay

    Vrifier la pertinence de ses choix en faisant des tests et desajustements

    Formaliser des spcificits, crer des mdias et des comportements

    Amliorer la maquette en revenant sur ce qui a dj t ralis

    ntgration, dition de niveaux Raconter une histoire par sa structure, son architecture

    Faire du moding pour que le joueur puisse fabriquer son propreniveau

    Intgrer des contraintes techniques (nomenclatures, archivage, versions, excution logicielle, matriel)

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    Level Designer

    Commander des animations, des outils pour crer un comportement

    Automatiser les objets, les catgories afin de les dupliquer

    Poser des questions aux autres membres de lquipe

    Programmer en langage de scripts (LUA, Python, ) les

    comportements et les squences pour dclencher les conditions

    Intgrer des mdias et mettre en scne (objets, dcors, personnages,animations,)

    Raliser des tests et des rglages

    Communiquer ltat davancement de son travail au reste de lquipe

    Connaissances associes ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence

    Matrise de notions dIA (FSM, ) et des courbes de progression(difficult, rythme, apprentissage)

    Connaissance de la chane de production et des mtiers du jeu-vido

    Connaissances de larchitecture

    Notions de modlisation 3D (3Ds Max, Sketchup, Virtools, ) et deprototypage 2D (Game Maker, flash, )

    Notions dergonomie

    Matrise dun outil ddition de niveau (Unreal, renderware studio) etun logiciel de versionning ( SVN, perforce, Alienbrain, )

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 18

    Graphiste / IlluRle : le graphiste / illustrateur met en ides personages, des objets, des dcors

    qui respectent les contraintes danimatio

    strateurmage les ides visuelles des designers. Il conoit lallureet leurs diffrentes ambiances en crant des modles

    n.

    Domaines dactivits Comptences requisesDocumentation et recherche Se tenir inform en exerant une veille artistique soutenue

    Assurer une veille continue sur lvolution des techniques graphiques temps rel

    Faire des recherches bibliographiques multiplesIntgrer des contraintes techniques

    Analyser le brief dans ses dtails avec laide du DA

    Intgrer des contraintes techniques

    Se documenter en faisant des recherches bibliographiques multiples

    Respecter des gabarits (esquisses, maquettes, prototypes)prsentant la mise en scne, les couleurs, les ambiances, lesrythmes)

    Raliser des illustrations, des model sheet

    Elaborer et dvelopper une proposition de qualit cohrente enrelation avec lensemble des contraintes

    Prsenter des ides au commanditaire en formulant, explicitant et justifiant les propositions auprs du directeur artistique / client

    Assurer la circulation des informations ncessaires en utilisant leslangages et supports appropris aux diffrents interlocuteurs

    Prendre des notes

    Communiquer avec lquipe de programmeurs

    Fabrication des mdias graphiques Modliser des dcors, des objets et des personnagesanimables

    Raliser des interfaces (jeu/menus)

    Respecter les directives artistiques

    Mesurer sa contribution au rsultat final

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 19

    Graphiste / Illu strateur

    Remettre en question son travail

    Communiquer ltat davancement de son travail son suprieurhirarchique

    ntgration des mdias Grer les nomenclatures, les versions, larchivage

    Intgrer et paramtrer des objets, un dcor, des personnagesanims

    Cration, rglage deffets graphiques tempsel

    Crer des effets de particules, crer ou rgler des shaders tempsrel, des clairages dynamiques

    Connaissances associes

    ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence

    Matrise des logiciels 2D (Painter, Photoshop, ) et 3D (3DS-Max,

    Maya, ...)

    Matrise du dessin en gnral (sur support papier ou informatique)

    Matrise des techniques de rendu et dclairage prcalcul et tempsrel. (lightmaps, vertex color, ambiant occlusion)

    Matrise des contraintes hardware

    Notions danatomie (humaine/animale/E.T.)

    Notions darchitecture et dhistoire de lArt

    Connaissance dun outil type diteur de niveau et dun outildintgration de contenu

    Connaissance des techniques de scripting (xml, )

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 20

    ModeleurRle : le modeleur 3D ralise les modldes sculptures numriques et des t

    ralisme et les outils de dveloppement.

    es des personnages, des objets, des dcors en crantextures qui respectent les contraintes physiques de

    Domaines dactivits Comptences requisesDocumentation et recherche Se tenir inform en exerant une veille artistique soutenue

    Assurer une veille continue sur lvolution des techniques graphiques temps rel

    Faire des recherches bibliographiques multiples

    Intgrer des contraintes techniques

    Raliser des illustrations, des model sheet

    Assurer la circulation des informations ncessaires en utilisant leslangages et supports appropris aux diffrents interlocuteurs

    Prendre des notes

    Communiquer avec lensemble de lquipe

    Fabrication des mdias graphiques Modliser des dcors, des objets et des personnages (et plusgnralement des corps anims complexes)

    Crer des matriaux, des textures en appliquant des UVs

    Raliser des interfaces (jeu/menus)

    Crer des contraintes physiques

    Exporter des donnes (textures, materiaux)

    Crer diffrentes couches formant les matriaux (diffuses/spculaires/Bump Map, normal map)

    Respecter les directives artistiques

    Mesurer sa contribution au rsultat final

    Communiquer ltat davancement de son travail son suprieur

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 21

    Modeleur

    Cration, rglage deffets graphiques tempsel

    Mettre en place et rgler lclairage dynamique

    Crer et rgler des comportements graphiques temps rel en ditantun shader temps rel attach un matriau (normal map, cellshading, ) et un shader post process (blur, glow, )

    Connaissances associes

    ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence

    Matrise des logiciels 2D (Painter, Photoshop, ) et 3D (3DS-Max,

    Maya, Zbrush...)

    Matriser les techniques dillumination temps rel (Light Map, VertexColor, )

    Matriser la plasticit du graphisme temps rel (lightmap, vertexcolor, ombres portes)

    Matrise des contraintes hardware

    Notions danatomie (humaine/animale/E.T.)

    Notions darchitecture et dhistoire de lArt

    Connaissance dun outil type diteur de niveau et dun outildintgration de contenu

    Connaissance des techniques de scripting (xml, )

  • 8/6/2019 Mtiers de La Production de Jeux Vidos

    22/30

    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 22

    AnimateurRle : lanimateur donne vie aux persomouvements et leurs comportements

    contraintes techniques.

    nages, aux objets, aux dcors du jeu en crant leursen adquation avec la narration, le gameplay et les

    Domaines dactivits Comptences requisesDocumentation et recherche Se tenir inform en exerant une veille artistique soutenue

    Assurer une veille continue sur lvolution des techniques graphiques temps rel.

    Se documenter en faisant des recherches bibliographiques multiples

    Intgrer des contraintes techniques.

    Analyser les tches raliser dans leurs dtails avec laide du DA

    Raliser des illustrations, des model sheet en lien avec le modeleur

    Dfinir avec le modeleur les contraintes techniques pour lanimationdun corps anim complexe (disposition du maillage, position desbones, etc.)

    Elaborer et dvelopper une proposition de qualit cohrente enrelation avec lensemble des contraintes.

    Assurer la circulation des informations ncessaires en utilisant leslangages et supports appropris aux diffrents interlocuteurs

    Prendre des notes

    Communiquer avec lquipe de programmeurs

    Fabrication des mdias graphiques Modliser des corps anims complexes.

    Crer et mettre en place un systme danimation (Setup, Rigging,skinning, morphs)

    Exporter des donnes (Animations, Skins, Squelettes,)

    Animer des personnages, des animaux ou des cratures, des objets,de la vgtation, des effets denvironnement

    Crer des librairies danimation rutilisables pour chaque personnage

    Raliser des cinmatiques ou Cut-scenes

    Raliser des cycles danimation (marche / course)

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 23

    Animateur

    Animer des interactions complexes avec des objets ou despersonnages

    Raliser des animations lip-sync

    Reprsenter des attitudes, des motions, des tats desprit traversle mouvement et le comportement de personnages

    Retoucher des animations, des motion captures (Layers,retargetting)

    Matriser les principes de lanimation : (Timing , aniticipation, jeudacteur, poses clefs, chevauchement, amortis, arcs, actionsecondaires,)

    Intgrer des directives artistiques et techniques

    Mesurer sa contribution au rsultat final

    Communiquer ltat davancement de son travail au reste de lquipe

    ntgration des mdias Grer les nomenclatures, les versions, larchivage

    Crer les images, les squences

    Cration, rglage deffets graphiques tempsel

    Morphing

    Rgler des combinaisons complexes danimations en temps rel

    Rgler des comportements procduraux (IK Retargetting, LookAt,clignement dyeux)

    Rgler des effets spciaux (particules,)

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 24

    Animateur

    Connaissances associes ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence

    Matrise des logiciels 2D (Painter, Photoshop, ) et 3D (3DS-Max,Maya, ...)

    Matriser un logiciel danimation (3DS max, Maya, motion Builder,Character Studio)

    Matrise du dessin en gnral (sur support papier ou informatique)

    Connaissance de lanimation traditionnelle 2D

    Matrise des contraintes hardware

    Notions danatomie et du mouvement (humaine/animale/E.T.)

    Connaissance dun outil type diteur de niveau et dun outildintgration de contenu

    Connaissance des techniques de scripting (maxcsript, mel, xml, )!

  • 8/6/2019 Mtiers de La Production de Jeux Vidos

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 25

    TesteurRle : le testeur est charg de reprerecherche de bugs et les proposition

    lvaluation de la justesse du gameplay ela difficult du produit, lergonomie Il vqualit gnrale du jeu.

    r les different types de dfauts du jeu. Cela va de las de corrections appropries aux programmeurs

    n anticipant les remarques des joueurs, ladaptation deifie que tout fonctionne correctement et assure ainsi la

    Domaines dactivits Comptences requisesManagement assurance qualit Dfinir un plan de test

    Garantir la qualit en dtectant les anomalies, la frquencedapparition et en dterminant des lments afin dassurer lareproduction

    Recruter et motiver les quipes

    Coordonner lensemble des testeurs

    Former des personnes aux nouveaux outils

    Test Rechercher des bugs en suivant et excutant des plans de test

    Vrifier le fonctionnement du logiciel par rapport au comportementattendu

    Reprer les anomalies et mettre en dfaut le logiciel

    Vrifier la correction des bugs et les saisir dans une base de donnes

    Rdiger un rapport journalier pendant les phases de test et laborerun rapport complet en fin de test

    Connatre les profils de joueurs

    Eprouver les mcanismes

    Test localisation Vrifier les fichiers de localisationDtecter des erreurs et proposer des corrections

    Vrifier la cohrence des informations contenues en tant attentif auxproblmes de place lis aux traductions eten veillant laffichage, lorthographe et la syntaxe

    Utiliser des outils, bases de donnes, logiciels de reporting et logicielsde capture (vido, image)

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    Testeur

    Matriser les langues concernes

    Comprendre les informations donnes au joueur

    Test conformit constructeur Vrifier la conformit du logiciel par rapport aux normes duconstructeur de console

    Vrifier les documents de soumission et le manuel du jeu

    Utiliser des outils, bases de donnes, logiciels de reporting et logicielsde capture (vido, image)

    Connatre les exigences des constructeurs

    Test Gameplay Vrifier la gestion des vnements par le logiciel et tablir desrapports dtaills

    Mettre en place et respecter des protocoles de test

    Dtecter des anomalies en faisant des tests de maniabilit,dergonomie, de lisibilit, de tuning

    Faire des suggestions damlioration et de tuning

    Faire du reporting et suivre des bugs

    Connatre le public vis et valuer la faisabilit

    Rdaction des rapports de bugs Dcrire le bug proprement dit et les conditions dapparition du bug

    Catgoriser et valuer la gravitIllustrer (screenshots, vido,...)

    Vrifier labsence de doublons

    Connaissances associes ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence

    Connaissance des mtiers du secteur jeux vido

    Matriser les bases du Game Design

    Techniques rdactionnelles

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    Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 27

    Sound designeRle : le Sound Designer est larchitectretranscrire de manire interactive lam

    les bruitages, les doublages, etc.

    de tout lhabillage sonore du jeu. Il a sa charge deiance voulue par les designers en ralisant la musique,

    Domaines dactivits Comptences requisesParticipation la conception du jeu (phases dedfinition et de pr-production)

    Dvelopper des capacits artistiques dans le domaine du SoundDesign et de la musique

    Dfinir la charte sonore

    Proposer des mcanismes de Gameplay bass sur le son

    Evaluer lensemble des besoins matriels et humains concernant leson pour la ralisation du jeu (enregistrement et acquisition des sons,commande de la musique et des moyens externes de montage etmixages, choix des outils, valuation des dveloppements logicielsspcifiques lis au son)

    Matriser les mcanismes de Gameplay et leurs implications sonores

    Savoir couter et prendre en compte les demandes de lquipe et duprojet

    Cration des medias Raliser des bruitages et des effets sonores

    Concevoir des sons dinterfaces, dambiance

    Faire le casting et enregistrer des voix

    Commander ou rechercher de la musique

    ntgration et dition des sons Spcifier les besoins et slectionner les musiques

    Diriger des acteurs

    Travailler en quipe et en particulier avec un programmeur

    Spcifier des paramtres sonores dynamiques (volume, panoramiqueou son 3D, pitch, filtrage et effets personnaliss)

    Spcifier le mode de dclenchement et de lecture des sons

    Mettre des sons au format en les enregistrant, montant, mixant laide dun chantillonneur, un squenceur et un synthtiseur midi(comme Cubase)

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    Sound designe

    Intgrer les sons dans le moteur son (Fmod, Wwise, Directsound,)et dans le gestionnaire de ressources (Asset Manager) en utilisantdes outils de gestion ressources (Perforce, Alienbrain,)

    Raliser des tests unitaires des sons et mcanismes

    Participer (avec les programmeurs, les Level Designer et lesgraphistes) lintgration des sons dans le jeu

    Concevoir le son et la musique pour les lments marketing (Trailers,sites web)

    Raliser la localisation sonore

    Connaissances associes ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence

    Matrise des outils de cration sonore (Protools, Soundforge, Vegas,) et utiliser des effets (rverbration, compression, filtrage, )

    Connaissances gnrales en informatique (base de la

    programmation, architecture des moteurs de jeux)

    Connaissance pratique de la chane de production sonore audio visuelle et en particulier pour les jeux vido

    Connaissances commerciales et juridiques lies lachat de sons et la commande de musique

    Connaissance des principes de Level Design

    Connaissance des outils de montage vido

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