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  • 8/14/2019 Niveau : Gs Discipline : Mathematiques Date

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    Discipline : MATHEMATIQUES Niveau : GS Date : 8/10/2002Intitul de la squence : Effectif: 12 Dure : 45 minObjectifs :

    reconnaissance des couleurs et des formes,

    valuer un pair.

    Place dans la progression : Sance 2

    Comptences :

    savoir distinguer de manire perceptible, un carr, un rectangle, un triangle et un rond,

    utiliser le vocabulaire : un carr, un rectangle, un triangle et un cercle.

    Matriel / documents : 6 roues (annexe1), 6 escargots pr-dcors (annexe 2)(formes

    gomtriques uniquement),12 feuilles dvaluation (annexe3) 6x4 feutres (bleu, rouge, jaune,vert), gommettes, pte fixe, scotch, tiquettes des enfants concerns.

    Droulement :

    2 ateliers : jeu de lescargot + autre travail sur les formesgomtriques.

    Prparation des tables (6x2) dcales les unes par rapport aux autres

    pour viter que les enfants ne sinvestissent dans le travail des voisins. Prparation des duos de faon permettre une auto-valuation (viter

    de mettre 2 enfants en difficult), crire les prnoms sur les feuilles,

    mettre les tiquettes des enfants sur les tables.

    Coller la pte fixe les roues au milieu des deux tables, et au scotchles feuilles dvaluation (chaque enfant la feuille dvaluation de

    son voisin).

    Consignes :

    Nous allons faire un jeu sur les formes gomtriques : les triangles, les

    ronds, les carrs et les rectangles.

    Le but du jeu est de dcorer lescargot 2 sans se tromper et pas

    nimporte comment. Il y a un escargot pour 2 enfants.

    Un enfant tourne la flche de la roue. Lorsque la flche sarrte, lenfant

    doit dire son copain quelles sont la figure et la couleur dsignes par la

    flche. Lautre enfant doit ensuite colorier la figure (une seule fois) dans

    lescargot, dans nimporte quel ordre.

    Exemple avec deux enfants avec inversement des rles.Si lenfant 1 qui colorie se trompe de figure, lenfant 2 doit coller une

    gommette correspondant la figure indique par la flche, dans la feuille

    dvaluation de lenfant 1.

    Cest donc votre copain de remplir votre feuille.Si lenfant 1 qui colorie se trompe de couleur, lenfant 2 doit coller une

    gommette correspondant la figure indique par la flche, dans la feuille

    dvaluation de lenfant 1.

    Si aucun enfant ne se trompe dans un exemple, faire semblant de se

    tromper mais attention risque quun enfant, par la suite, fasse exprs de se

    tromper.

    Si vous ntes pas daccord entre vous, vous appelez une matresse pour

    que lon vienne vous aider.

    Si le bout de la flche est entre 2 cases (leur montrer), vous relancez la

    flche.

    Sil ny a plus de carr, de rectangle, de rond ou de triangle colorierdans lescargot, vous relancez encore la roue.

    Dure :

    15 min

    Phase :

    Coll

  • 8/14/2019 Niveau : Gs Discipline : Mathematiques Date

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    Droulement :Les enfants se mettent en place en trouvant leur tiquette, le jeu

    commence. La matresse passe dans les rangs pour vrifier le bon

    droulement du jeu. Lorsque la figure pige a t colorie, elle vrifie

    quelle tait la figure indique par la flche ce moment l. En effet, les

    enfants dun mme duo peuvent tomber tous les deux dans le pige.

    30 min Duelle

    Evaluation : : nombre et lieu des gommettes.Bilan / remarques :

    Consigne comprise plus facilement que prvue,

    Peu derreurs sauf avec la figure pige problme dvaluation de cette figure,

    3 enfants ont encore des difficults reconnatre et nommer les couleurs.

    Il aurait t intressant de pouvoir valuer lenfant qui collait les gommettes,

    Sance faire par petits ateliers, car elle ncessite une grande surveillance de

    lenseignante.

    Annexe 1 : roue (il manque une flche)

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    Annexe 2Prnom :_______________

    Je colle une gommette lorsque je nai pas reconnu :

    La figure suivante :

    La couleur suivante :

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    Annexe 3 : escargot pour sance 2

    Figure

    pige

    Prnoms :