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PST - ESIEA...à des scénarios d’intrusion physique réalistes. L’ob-jectif est de proposer aux participants de tester la robustesse de certains équipements et ainsi d’en déduire

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PST : 101 – 105 – 115* Conférence : 215 (au dessus de la 115)Challenge Lock Picking : 137

PREMIÈRE ÉTAGE

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1 : Accueil2 : Chemin vers l’étage et les PST3 : Showroom

I . RÉPARTITION DES PROJETSREZ DE CHAUSSÉE

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II. PRÉSENTATION

Les technologies du numérique se sont imposées dans nos vies privées et professionnelles à travers leurs multiples usages et applications. L’ESIEA veut répondre aux enjeux de l’évolution de ces technologies en formant les ingénieurs qui façonneront notre futur numérique. Dans le cadre de leur formation exigeante, les étu-diants de l’ESIEA doivent réaliser au cours de chaque année des Projets Scientifiques et Techniques (PST). Les sujets de ces PST, qui sont menés par équipe de 2 à 6 étudiants sont proposés par des entreprises par-tenaires, des enseignants, des chercheurs ou par les étudiants eux-mêmes.

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OpenESIEA est l’occasion pour les étudiants de présenter au public le résultat de leur travail sur ces projets. Ce livret liste quelques-uns des PST qui vous sont présentés cette année dans les domaines sui-vants :

• réalité virtuelle et augmentée ;• jeux 3D en ligne ;• robotique ;• intelligence artificielle et machine learning ;• cybersécurité ;• objets connectés.

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III. PROGRAMME DE LA JOURNÉE

14h -17h : Ouverture au publique 14h – 17h : Challenge Lock Picking

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Ce challenge vous propose une initiation aux risques liés au crochetage de serrures et de cadenas mé-caniques. Pour ce faire, nous avons développé une plateforme de gestion de challenges pédagogiques nommée «LCP» pour «Lockpicking Challenge Plat-form». Les challenges mis en œuvre correspondent à des scénarios d’intrusion physique réalistes. L’ob-jectif est de proposer aux participants de tester la robustesse de certains équipements et ainsi d’en déduire les risques dans le cadre de la protection de biens essentiels pour les entreprises, les collectivités ou les particuliers.

> LE CHALLENGE LOCK PICKING

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Equipe : Margaux BADIN Thomas DE BUCK

Faehnor, un univers fantastique aux graphismes 3D réalistes. Explorer ce monde infini peuplé de diverses créatures et étendez le pouvoir de votre guilde. Seul ou en équipe partez à la conquête de cet univers, où vos alliés d’aujourd’hui seront sans doute vos enne-mis de demain.

> FAEHNOR ONLINE

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Equipe : Anthony BILLETTE Jean-Baptiste PESLERBES Théo PORTIER Simon RUFFET Anthony YAR

Le projet EPSILON est réalisé au profit du Ministère de l’Intérieur. L’objectif est de répondre au besoin des agents du ministère de se connecter à distance à leur réseau sécurisé.Le résultat doit fonctionner sur des systèmes d’ex-ploitation différents (Windows, Linux). Ce projet ex-ploite la conteneurisation Docker, un VPN (Freelan), un pare-feu (Firewalld).

> ESPILON

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Equipe : Martin GOUMARD Valentin BRETON Quentin LAUNAY Jérémy SOKOLOWSKY François DAGORNE

L’objectif de ce projet et de vérifier la sécurité et le respect de la vie privée d’objets connectés proches de notre quotidien. À cet effet, nous avons élaboré Open-Dom’X, une plate-forme de démonstration et d’étude. Celle-ci permet de mettre en œuvre et d’étudier la sécurité d’objets connectés couvrant les domaines suivants :- Domotique (enceintes, caméras, cafetières, am-poules, etc.)- Transport personnel (VTT, trottinettes, monoroue, etc.)- Quantified self (bracelets, pèse-personne, etc.).

> OPENDOM’X

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Equipe : Oussama BAHO Bertrand LALLEMAND Aymeric BAROU Mathis RUDLOFF

Le projet « Meta Carving OpenData » est né autour du concept de l’enrichissement de données grâce à l’OpenData. Nous cherchons à développer un dé-monstrateur au profit de « Projevia », imprimeur du groupe « Agir Graphic ». Il s’agit d’un travail explora-toire permettant de fiabiliser la pertinence des infor-mations communiquées par l’entreprise à l’aide de l’OpenData.

> META CARVING OPEN DATA

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Equipe : Arthur HOARAU Florian ALLARD Yoann FOCK-CHOW-THO

AdOpt est un outil destiné aux annonceurs afin d’identifier quels magazines sont les plus en corréla-tion avec un ensemble de mots clés. L’objectif est de leur donner un outil pour choisir dans quels magazines il est le plus pertinent pour eux d’acheter des espaces publi-citaires.

> ADOPT

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Equipe : Romain BOULLARD Antoine CHEREL Samuel FORGET Samuel ROBERT Thibault FABRE

Ressentez la réalité virtuelle comme jamais !Avec I-Feel, notre objectif est de fabriquer un proto-type de combinaison haptique sans fil pour tout le corps. De plus, avec l’ajout de la sensation du tou-cher, cela autorisera une immersion plus intense dans des applications de réalité mixte et virtuelle.

> I.FEEL

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Equipe : Nana AISSATOU Yoann DUMENY Antoine VOREUX

Nous travaillons sur un sujet de Ceva-Sogeval, pre-mier laboratoire pharmaceutique vétérinaire fran-çais. Nous menons un projet d’évolution interne des méthodes d’apprentissages. Notre objectif est de proposer une plateforme d’apprentissage numérique innovante et ludique sous la forme d’un « serious game », dans le but de former efficacement les nou-veaux collaborateurs de l’entreprise. La plateforme devra être interactive et savoir gérer le suivi indivi-duel.

> PLATEFORME E-LEARNING

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Equipe : Jérémy DUCHEMAN Vincent GANDAR Louis-Elliot PIDOUX

L’intelligence artificielle pour résoudre vos problèmes.L’objectif de ce projet est de proposer un système d’aide au diagnostic au profit du service « hotline » de l’entreprise Mismo. Pour cela, le système d’aide propose au client du service « hotline » des démarches de résolution de plus en plus pertinentes en fonction de son contexte. Le client valide ensuite la pertinence des propositions permettant ainsi à l’algorithme de se perfectionner.

> IA D’AIDE AU DIAGNOSTIC

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Equipe : Lucas ECHARD Aurélien DUBOIS Pierre KETOBIAKOU Fabien RAKOTONDRAJAO

Le projet OpenSOC consiste à élaborer un « Security Operation Center » (SOC ou centre de cybersurveil-lance) permettant de surveiller l’infrastructure infor-matique de petites et moyennes entreprises en y im-plantant différents types de sondes (réseau, système et anti-intrusion). L’ensemble des données collectées par les sondes permettent après corrélation d’identi-fier les attaques et les comportements malveillants.

> OPENSOC

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Equipe : Anaïs FORESTIER Valentin GACOIN Bastien GUSTAVSON Thibault LAVAINNE

Aider à réduire les risques de la conduite tout en améliorant l’utilisation de la voiture au quotidien.Notre objectif est de créer notre propre véhicule au-tonome de taille réduite qui puisse se déplacer dans un environnement spécifique tout en interagissant avec celui-ci.

> VÉHICULE AUTONOME

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Equipe : Charif ANLI NOUROUDINE Killian BARS Amaury GARÇON Clément GELINEAU Pauline VOGEL Yohann HUET

Pour un hacker, l’humain est une des failles du sys-tème.Notre objectif est d’élaborer une plateforme de « phishing » (hameçonnage) permettant de tester la maturité des individus vis-à-vis des risques liés à la messagerie électronique.

> PHISHING

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Equipe : Denis POUSIN Arthur BORON Lucien CAVILLOT Mathieu FRANCOIS Jedael BOUEYA

SOFT’IA a pour but de sensibiliser les utilisateurs sur leurs informations personnelles disponibles sur Inter-net. Sophia, un avatar virtuel (aidé d’OpenFaceTracker, un programme de reconnaissance faciale) conversera avec vous afin de mieux vous connaître. Pendant ce temps, un algorithme fouillera les réseaux sociaux afin de récupérer vos données publiques.

> SOFT’ IA

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Equipe : Matthieu LE BIAVANT Alexandre NOLLET Julien PLASTEIG Erwan MICHARDIERE Jules ROUGET

La VR Room est une salle dédiée à la Réalité Virtuelle, où l’utilisateur est plongé dans un monde virtuel, tout en gardant de nombreuses interactions avec le monde réel.Le but est de retranscrire une expérience la plus im-mersive possible, en combinant un scénario de réalité virtuelle combiné avec des dispositifs d’interactions physiques réels (boutons, leviers, etc.).

> VR-ROOM

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Equipe : Alexandre LEGEAY Pia MARDAYE Arnaud BORIO Sébastien ROCHE

Genourob est un système d’analyse de la structure des ligaments du genou permettant d’aider le méde-cin dans son diagnostic.Notre objectif est de faire évoluer ce système afin de le moderniser (autonomie électrique et pilotage par tablette et écran tactile).

> GNRB

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Equipe : Catarina DE FARIA CRISTAS William THOMAS Léo LEFORT Romain JOCHAUD

Notre objectif est d’étudier les communications sans-fils par le biais de la radio logicielle (Software Device Radio). Cela permet d’alerter les entreprises et le public sur le manque de sécurité de certains équipe-ments exploitant un système radio (clavier sans fil, véhicule connecté, domotique, etc.).

> HACKRF

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Equipe : Florent GUYON Grégory HOAREAU Margot LOOSDREGT

La stéganographie est l’art de cacher une informa-tion dans une autre. Certaines imprimantes, par exemple, dissimulent leur numéro de série et la date d’impression sur chaque page imprimée.Nous réaliserons un démonstrateur lié à de cette technologie.

> STEGANOGRAPHIE

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Equipe : Alexandre BARBIER Walter GIRAUD Louis MIERMONT Paul LETOURNEAU

KEEP (KEEP ESIEA Engineering Projects) est une plateforme de travail collaboratif pour les projets in-formatiques.Cette plateforme propose ainsi à chaque groupe pro-jet un environnement de travail collaboratif sécurisé et modulable permettant de développer, de documen-ter, de présenter et de gérer le projet.

> KEEP

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Equipe : Pierre-François MAILLARD Armand ITO Solène SPRENGER

« UEFI et Gostcrypt » est un PST dont l’objectif est de mettre en place un moyen de chiffrement (Gost-crypt) au sein du BIOS UEFI des cartes-mères des PC.Ainsi, il sera possible de chiffrer un support de masse avant même que le système d’exploitation soit lancé.

> UEFI ET GOSTCRYPT

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Equipe : Théo GODEFROY Thibaut VAILLANT Quentin WEISSENBACH

L’objectif est de comprendre et d’implémenter di-verses techniques de cryptographie et de stéganographie. Nous nous sommes orientés sur la cryptographie visuelle.

> DÉMONSTRATION DE TECHNIQUES DE STEGANOGRAPHIE ET DE CRYPTOGRAPHIE VISUELLE

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Equipe : Marine CARDY Julien DEFLESSELLE Alain-Pierre FLEURY Clothilde RAMBAUD

Numériser ses factures autrement.L’objectif du projet est de numériser et de recon-naître un document afin de proposer un classement dans un gestionnaire électronique documentaire (GED).

> TABLE DE NUMÉRISATION

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