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Introduction Ø Plusieurs technologies ont été développées pour améliorer l’accessibilité aux services de réadaptation: Téléréadaptation (TR) et Réalité virtuelle (RV) Ø Développement et intégration dépendants de leur utilisabilité. Ø Identification des outils de mesure de l’utilisabilité donc essentielle. Ø Regroupement stratégique du REPAR s’est intéressé aux outils et approches disponibles pour évaluer l’utilisabilité des technologies à divers stades de son développement. ü REPAR souhaite créer un répertoire en ligne des outils et approches d’évaluation de l’utilisabilité pour l’utilisation des technologies en réadaptation. Ø Cinq recensions: domotique, aides à la communication, technologies pour personnes avec atteintes cognitives, outils d’aide à la décision partagée et TR/RV. Objectifs Méthodologie Résultats Discussion Pour études futures Utiliser une définition commune lors de la définition du terme de l’utilisabilité Identifier les qualités psychométriques des outils Autres études afin d’identifier: Outils pour technologies asynchrones de TR Approches qualitatives de type entrevues semi-structurées Pour les milieux cliniques S’assurer d’utiliser un outil adapté à la clientèle et à la technologie évaluées Conclusion Dans la littérature, plusieurs études abordent le développement de la TR et la RV en réadaptation. Lors d’un choix d’outil d’évaluation de l’utilisabilité, tenir compte de leur qualités psychométriques et des dimensions de l’utilisabilité représentées Références Remerciements Sincères remerciements au regroupement du RS6 pour leur implication et leur encadrement constant. Des remerciements à madame Myrian Grondin pour son soutien et son aide. Finalement, Dorra Rakia Allégue pour ses explications et précisions quant aux technologies en réadaptation. Définitions USABILITY • Premières définitions : début des années 1980. • 4 composantes (4) : • Efficacité, Apprenabilité, Flexibilité du système et Attitude de l’utilisateur envers le système. • Aujourd’hui, plusieurs définitions: Organisation Internationale de Standard (ISO) TR • Utilisation de l’information et de la communication technologique pour délivrer un service de réadaptation à distance (1) • Remédier aux barrières limitant l'accès à la réadaptation (2) • Synchrone: Interaction avec un intervenant en temps réel VS • Asynchrone : En temps différé RV Environnement simulé avec lequel l’utilisateur interagi, soit sous forme d’ordinateur ou par multimédia immersif (3) Environnement qui peut se rapprocher à la réalité du patient Entraînement pourrait être plus généralisable à sa fonction et sa vie quotidienne (5) Recommandations Identifier les principaux outils d’évaluation de l’utilisabilité pour TR/ RV utilisés en réadaptation. Effectuer une synthèse critique des outils d’évaluation pour différentes clientèles adultes Permettre d’orienter les développeurs et les utilisateurs de la TR et la RV dans leur choix d’outils. 1 2 3 Critères inclusion Critères d’exclusion 1- Date de publication : plus que 2007 2- Concepts d’utilisabilité présent 3- Articles écrits français/anglais 4- Articles qui traitent de la TR/RV 1- Articles publiés avant 2007 2- Articles dans d’autres langues 3- Interventions asynchrones 4- Non mention d’outils d’évaluation 5- Manque d’information pour l’outil Outils de mesure évaluant l’utilisabilité des technologies en réadaptation: réalité virtuelle et téléréadaptation Côté M-C 1 , Lévesque N 1 , Prud’homme Allard C & St-Onge M 1 , Kairy D 1-2 . 1 Programme de physiothérapie, École de réadaptation, Université de Montréal, 2 Centre de recherche interdisciplinaire en réadaptation du Montréal métropolitain. Outil Nb Caractéristiques Populations Technologies Utilisabilité Forces/Faiblesses SUS 12 10 questions Échelle Likert à 5 points(Brooke J. 2013) Neurologie, gériatrie, orthopédie, cardiorespiratoires, bonne santé Multiples technologies liées à TR, TV ou combinaison (Kinect, Wii, PC, etc) ISO 9241-11 + Rapide, facile d’utilisation - Impossibilité de diagnostiquer le problème d’utilisabilité IMI 2 6 sections Échelle de Likert 1à7 AVC 1- Microsoft Kinect 2- Ordinateur+écran tactile, Orthèse main/bras Reconnaissabilité Apprenabilité + Données métrologiques, sous- sections - Utilisé conjointement avec SUS USEQ 2 6 questions Échelle Likert à 5 points 1 neurologie, vestibulaire 2- AVC Nintendo Wii, Kinect Satisfaction + Bonne cohérence interne SFQ 2 8 questions Échelle de Likert de 1 à 5 1- AVC 2- AVC VS sans incapacité 1-, Gertner Tele-Motion-Rehab system(Kinect), Nintendo Wii et PS2 EyeToy Satisfaction + Facile et rapide à remplir, données métrologiques - Peu d’études GEQ 2 2 sections Échelle Likert à 5 points Personnes âgées sans déficiences majeures 1 Système de jeux Unity 3D 2 SilverBalance de la WiiFit Satisfaction Pouvoir d’attraction + Corrélation entre les deux sections du test - Impossibilité d’administrer le test à des PA avec déficiences UTAUT TUQ FSS MREQ TAM Constats généraux Focalisent sur des concepts précis de l’utilisabilité De plus en plus d’études combinent la TR et la VR Outils généralement applicables TR ou VR, alors que certains peuvent être combinés Majorité des outils testée sur une clientèle âgée Variabilité quant à la terminologie à utiliser pour la définition de l’utilisabilité Peu de qualités psychométriques rapportées pour les outils identifiés Peu d’articles ayant comme objectif principal l’évaluation de l’utilisabilité Limites de l’étude Manque de précision de la terminologie (grand nombre d’articles répertoriés) Littérature grise non consultée en raison de la quantité d’articles déjà présents Variabilité du niveau de connaissances du domaine chez les évaluateurs impliqués aux différentes étapes Un seul évaluateur pour la sélection des articles et l’extraction des données Générales v Bien identifier les composantes de l’utilisabilité d’intérêts, en recherche et en clinique, pour diriger le choix d’outil d’évaluation de l’utilisabilité. v Utiliser une combinaison de plusieurs questionnaires, au besoin, pour avoir une évaluation globale de l’utilisabilité prenant en considération toutes ses composantes. 1. Burdea G, Popescu V, Hentz V, Colbert K. Virtual reality-based orthopedic telerehabilitation. IEEE transactions on rehabilitation engineering : a publication of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. 2000;8(3):430-2. 2. Kairy D, Lehoux P, Vincent C, et al. A systematic review of clinical outcomes, clinical process, healthcare utilization and costs associated with telerehabilitation. Disabil Rehabil 2009; 31: 427– 447. 3. Pedroli E, Serino S, Cipresso P, Pallavicini F, Riva G. Assessment and rehabilitation of neglect using virtual reality: a systematic review. Frontiers in behavioral neuroscience. 2015;9:226-. 4. Shackel B. Usability - context, framework, definition, design and evaluation. In: Brian S, Richardson SJ, editors. Human factors for informatics usability: Cambridge University Press; 1991. p. 21-37. 5. Sugarman H, Weisel-Eichler A, Burstin A, Brown R, editors. Use of novel virtual reality system for the assessment and treatment of unilateral spatial neglect: A feasibility study. 2011 International Conference on Virtual Rehabilitation; 2011 27-29 June 2011. ISO 9241 Efficacité Efficience (résultat VS ressources (temporelles, financières, charge de travail)) Satisfaction (confort et plaisir)

réalité virtuelle et téléréadaptation · Ø Cinq recensions: domotique, aides à la communication, technologies pour personnes avec atteintes cognitives, outils d’aide à la

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Page 1: réalité virtuelle et téléréadaptation · Ø Cinq recensions: domotique, aides à la communication, technologies pour personnes avec atteintes cognitives, outils d’aide à la

Introduction

Ø  Plusieurstechnologiesontétédéveloppéespouraméliorerl’accessibilitéauxservicesderéadaptation:

Téléréadaptation(TR)etRéalitévirtuelle(RV)Ø  Développementetintégrationdépendantsdeleurutilisabilité.Ø  Identificationdesoutilsdemesuredel’utilisabilitédoncessentielle.Ø  RegroupementstratégiqueduREPARs’estintéresséauxoutilset

approchesdisponiblespourévaluerl’utilisabilitédestechnologiesàdiversstadesdesondéveloppement.ü  REPARsouhaitecréerunrépertoireenlignedesoutilsetapproches

d’évaluationdel’utilisabilitépourl’utilisationdestechnologiesenréadaptation.

Ø  Cinqrecensions:domotique,aidesàlacommunication,technologiespourpersonnesavecatteintescognitives,outilsd’aideàladécisionpartagéeetTR/RV.

Objectifs

Méthodologie

Résultats

Discussion

Pourétudesfutures•  Utiliserunedéfinitioncommunelorsdeladéfinitiondutermedel’utilisabilité•  Identifierlesqualitéspsychométriquesdesoutils•  Autresétudesafind’identifier:

•  OutilspourtechnologiesasynchronesdeTR•  Approchesqualitativesdetypeentrevuessemi-structurées

Pourlesmilieuxcliniques•  S’assurerd’utiliserunoutiladaptéàlaclientèleetàlatechnologieévaluées

Conclusion

•  Danslalittérature,plusieursétudesabordentledéveloppementdelaTRetlaRVenréadaptation.

•  Lorsd’unchoixd’outild’évaluationdel’utilisabilité,tenircomptedeleurqualitéspsychométriquesetdesdimensionsdel’utilisabilitéreprésentées

Références

Remerciements

SincèresremerciementsauregroupementduRS6pourleurimplicationetleurencadrementconstant.DesremerciementsàmadameMyrianGrondinpoursonsoutienetsonaide.Finalement,DorraRakiaAlléguepoursesexplicationsetprécisionsquantauxtechnologiesenréadaptation.

Définitions

USABILITY•  Premièresdéfinitions:débutdesannées1980.

•  4composantes(4):•  Efficacité,Apprenabilité,FlexibilitédusystèmeetAttitudedel’utilisateurenverslesystème.

•  Aujourd’hui,plusieursdéfinitions:OrganisationInternationaledeStandard(ISO)

outil Nb Caractéristiques Populations Technologies Utilisabilité Forces/Faiblesses

SUS 10questionsÉchelleLikertà5points

Neurologie,gériatrie,orthopédie,cardiorespiratoires,bonnesanté

MultiplestechnologiesliéesàTR,TVoucombinaison(Kinect,Wii,PC,etc)

ISO9241-11 +Rapide,faciled’utilisation-Impossibilitédediagnostiquerleproblèmed’utilisabilité

UTAUT

USEQ 2 6questionsÉchelleLikertà5points

1neurologie,vestibulaire2-AVC

NintendoWii,Kinect Satisfaction +Bonnecohérenceinterne

SFQ 2 1-AVC2-AVCVSsansincapacité

1-,GertnerTele-Motion-Rehabsystem(Kinect),NintendoWiietPS2EyeToy

Satisfaction -Peuétudes+Facileetrapideàremplir.,donnéesmétro

GEQ 2 2sectionsÉchelleLikertà5points

Personnesâgéessansdéficiencesmajeures

1–SystèmedejeuxUnity3D2– SilverBalancedelaWiiFit

SatisfactionPouvoird’attraction

+Corrélationentrelesdeuxsectionsdutest-Impossibilitéd’administrerletestàdesPAavecdéficiences

TAM

TUQ 2 21questionsÉchelleLikertà7points

1-ŒdèmechroniqueauxMis2–Transplantationpulmonaire

VISYTER SatisfactionQualitéd’interfaceFacilitéd’utilisation

+Fortevaliditédeconstruit,-Aétévalidéavecseulementunetechnologie

MREQ 1 Patientsâgéesentre18-25ans

NineHolePegTestavecuneinteractivegestureCamera

OpérabilitéSatisfaction

-Bcpdequestions,peuutilisable,pasdedonnéesmétrologique

FSS

IMI 2 AVC 1-MicrosoftKinect2-Ordinateur+écrantactile,Orthèsemain/bras

ReconnaissabilitéApprenabilité

+donnéesmétro,plusieurssous-section-UtiliséconjointementavecSUS

TR•  Utilisationdel’informationetdelacommunicationtechnologiquepourdélivrerunservicederéadaptationàdistance(1)•  Remédierauxbarrièreslimitantl'accèsàlaréadaptation(2)

•  Synchrone:InteractionavecunintervenantentempsréelVS•  Asynchrone:EntempsdifféréRV•  Environnementsimuléaveclequell’utilisateurinteragi,soitsousforme

d’ordinateurouparmultimédiaimmersif(3)•  Environnementquipeutserapprocheràlaréalitédupatient•  Entraînementpourraitêtreplusgénéralisableàsafonctionetsavie

quotidienne(5)

Recommandations

Identifierlesprincipauxoutilsd’évaluationdel’utilisabilitépourTR/RVutilisésenréadaptation.

Effectuerunesynthèsecritiquedesoutilsd’évaluationpourdifférentesclientèlesadultes

Permettred’orienterlesdéveloppeursetlesutilisateursdelaTRetlaRVdansleurchoixd’outils.

1

2

3

Critèresinclusion

Critèresd’exclusion

1-Datedepublication:plusque20072-Conceptsd’utilisabilitéprésent3-Articlesécritsfrançais/anglais4-ArticlesquitraitentdelaTR/RV

1-Articlespubliésavant20072-Articlesdansd’autreslangues3-Interventionsasynchrones4-Nonmentiond’outilsd’évaluation5-Manqued’informationpourl’outil

Outilsdemesureévaluantl’utilisabilitédestechnologiesenréadaptation:réalitévirtuelleettéléréadaptation

CôtéM-C1,LévesqueN1,Prud’hommeAllardC&St-OngeM1,KairyD1-2.1Programmedephysiothérapie,Écolederéadaptation,UniversitédeMontréal,2CentrederechercheinterdisciplinaireenréadaptationduMontréalmétropolitain.

Outil Nb Caractéristiques Populations Technologies Utilisabilité Forces/Faiblesses

SUS 12 10questionsÉchelleLikertà5points(BrookeJ.2013)

Neurologie,gériatrie,orthopédie,cardiorespiratoires,bonnesanté

MultiplestechnologiesliéesàTR,TVoucombinaison(Kinect,Wii,PC,etc)

ISO9241-11 +Rapide,faciled’utilisation-Impossibilitédediagnostiquerleproblèmed’utilisabilité

IMI 2 6sectionsÉchelledeLikert1à7

AVC 1-MicrosoftKinect2-Ordinateur+écrantactile,Orthèsemain/bras

ReconnaissabilitéApprenabilité

+Donnéesmétrologiques,sous-sections

-UtiliséconjointementavecSUS

USEQ 2 6questionsÉchelleLikertà5points

1neurologie,vestibulaire2-AVC

NintendoWii,Kinect Satisfaction +Bonnecohérenceinterne

SFQ 2 8questionsÉchelledeLikertde1à5

1-AVC2-AVCVSsansincapacité

1-,GertnerTele-Motion-Rehabsystem(Kinect),NintendoWiietPS2EyeToy

Satisfaction +Facileetrapideàremplir,donnéesmétrologiques

-Peud’étudesGEQ 2 2sections

ÉchelleLikertà5points

Personnesâgéessansdéficiencesmajeures

1–SystèmedejeuxUnity3D2– SilverBalancedelaWiiFit

SatisfactionPouvoird’attraction

+Corrélationentrelesdeuxsectionsdutest

-Impossibilitéd’administrerletestàdesPAavecdéficiences

UTAUT TUQ FSS MREQ TAM

Constatsgénéraux•  Focalisentsurdesconceptsprécisdel’utilisabilité•  Deplusenplusd’étudescombinentlaTRetlaVR•  OutilsgénéralementapplicablesTRouVR,alorsquecertainspeuventêtre

combinés•  Majoritédesoutilstestéesuruneclientèleâgée•  Variabilitéquantàlaterminologieàutiliserpourladéfinitiondel’utilisabilité•  Peudequalitéspsychométriquesrapportéespourlesoutilsidentifiés•  Peud’articlesayantcommeobjectifprincipall’évaluationdel’utilisabilité

Limitesdel’étude•  Manquedeprécisiondelaterminologie(grandnombred’articles

répertoriés)•  Littératuregrisenonconsultéeenraisondelaquantitéd’articlesdéjà

présents•  Variabilitéduniveaudeconnaissancesdudomainechezlesévaluateurs

impliquésauxdifférentesétapes•  Unseulévaluateurpourlasélectiondesarticlesetl’extractiondesdonnées

Généralesv  Bienidentifierlescomposantesdel’utilisabilitéd’intérêts,enrechercheet

enclinique,pourdirigerlechoixd’outild’évaluationdel’utilisabilité.v  Utiliserunecombinaisondeplusieursquestionnaires,aubesoin,pour

avoiruneévaluationglobaledel’utilisabilitéprenantenconsidérationtoutessescomposantes.

1.BurdeaG,PopescuV,HentzV,ColbertK.Virtualreality-basedorthopedictelerehabilitation.IEEEtransactionsonrehabilitationengineering:apublicationoftheIEEEEngineeringinMedicineandBiologySociety.2000;8(3):430-2.2.KairyD,LehouxP,VincentC,etal.Asystematicreviewofclinicaloutcomes,clinicalprocess,healthcareutilizationandcostsassociatedwithtelerehabilitation.DisabilRehabil2009;31:427–447.3.PedroliE,SerinoS,CipressoP,PallaviciniF,RivaG.Assessmentandrehabilitationofneglectusingvirtualreality:asystematicreview.Frontiersinbehavioralneuroscience.2015;9:226-.4.ShackelB.Usability-context,framework,definition,designandevaluation.In:BrianS,RichardsonSJ,editors.Humanfactorsforinformaticsusability:CambridgeUniversityPress;1991.p.21-37.5.SugarmanH,Weisel-EichlerA,BurstinA,BrownR,editors.Useofnovelvirtualrealitysystemfortheassessmentandtreatmentofunilateralspatialneglect:Afeasibilitystudy.2011InternationalConferenceonVirtualRehabilitation;201127-29June2011.

ISO9241 EfficacitéEfficience(résultatVSressources(temporelles,financières,chargedetravail))Satisfaction(confortetplaisir)