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FEDERATION FRANCAISE DE LONGUE PAUME
RENCONTRES DE LONGUE PAUME EDUCATIVE
PHILOSOPHIE
Ces rencontres ont pour première vocation d’être pédagogiques et de pouvoir intégrer les jeunes qui sont initiés avec les
mêmes règles. Cette nouvelle pratique est ouverte à tous à condition d’y respecter le règlement ci-dessous. Aucun titre
fédéral, hormis les récompenses décernées lors du Tournoi Fédéral de la Jeunesse Paumiste, ne sera attribué à ce type
de compétition, seul le championnat benjamins 6/6 Terrée offre un titre de champion de France. Un moniteur de la
Longue Paume sera présent sur toutes ces rencontres afin d’accueillir, d’aider à la pratique et de suppléer le club
organisateur pour une cohérence entre toutes les journées, en aucun cas il ne remplace l’organisateur pour le traçage
des terrains.
ORGANISATION DES RENCONTRES 3/3 << TERREE INITIATION >>
Article 1: Organisation des compétitions
a) déroulement des journées La compétition se joue en poules, où chaque équipe rencontre, au minimum deux adversaires. Les rencontres débutent à 14 heures. Un classement de participation sera établi à l’issue de chaque rencontre. Toute nouvelle équipe peut participer à ces rencontres, même si la fois précédente elle a joué en 6/6 Si un club arrive à 3, 4, 5, ou 6, ils représentent alors leur société. Si il(s) arrive(nt) seul ou à deux : ils sont intégrés à une équipe à l’initiative du moniteur fédéral présent. En aucun cas un joueur ne devra être interdit de jouer. b) Intégration des scolaires
Les scolaires seront autorisés à participer soit par la convention USEP, soit par une licence prise en charge par la FFLP. Si ces derniers arrivent à 3, 4, 5, ou 6, ils représentent alors leur établissement scolaire. Si il(s) arrive(nt) seul ou à deux : ils sont intégrés à une équipe à l’initiative du moniteur fédéral présent. Les scolaires dont l’âge dépasse les onze ans dans l’année, ne peuvent participer que s’ils représentent leur classe. Article 2: Organisation des rencontres de 3/3 Initiation
Ces rencontres se déroulent en 3/3 uniquement, et se jouent sur le même principe que la partie << Terrée >>
Dans un souci de progression ces rencontres devraient être réservées aux poussins et benjamins débutants.
Article 3: Organisation d’une rencontre
a) Dimensions du terrain
Ligne de service Corde
Camp du tir Camp du Rachas
b) Outil utilisé Aujourd’hui, les rencontres se déroulent avec une balle appelée << Proto >> recouverte d’une flanelle, jusqu’à homologation d’un nouveau produit. Des kits de Longue Paume seront mis à disposition par le moniteur, seules les raquettes homologuées par la FFLP seront utilisables. c) Positionnement des joueurs et rotation Au départ de la balle, les joueurs sont impérativement placés avec un joueur Foncier et une ligne de deux Cordiers visibles. Le point démarré tout aménagement est possible. Cette ligne doit se trouver à moins de 5 mètres de la corde centrale sauf en cas de chasse posée dans son camp à défendre. Les joueurs changent de place après chaque jeu, de telle manière qu’un joueur d’une équipe soit toujours en face du même joueur de l’équipe adverse et cela dans chaque camp (aussi bien au tir qu’au rachas). Du côté tir dans le sens horaire, du côté rachat dans le sens inverse. En cas de difficultés pour un poussin de tirer, l’arbitre pourra juger de faire avancer un peu le joueur. d) Principe du gagne terrain Le principe de chasse en terrée est complètement respecté. Ce principe de « gagne terrain » a pour objectif de réussir à faire une chasse le plus loin possible dans le camp adverse. Lorsque deux chasses sont posées (sauf si il y a 45 dans le jeu) où là il n’en faut qu’une seule (la bleue), les deux équipes changent de camp (elles traversent) et jouent le gain des chasses préalablement posées (la première chasse étant de couleur rouge et la seconde chasse de couleur bleue). Cependant une balle renvoyée au delà de la ligne de service, dans le camp du tir comme dans le camp du rachas, et sans qu’un joueur de l’équipe ne puisse couper la balle avant sera considéré comme un quinze gagnant pour l’équipe ayant réussi à franchir ces lignes.
e) Décompte des points En utilisant la méthode traditionnelle de décompte des points (15/30/45), la partie se déroule en 6 jeux joués. (Score 4/2 ou 5/1, etc.) En cas d’égalité, à 3 jeux partout, un 7éme jeu peut-être joué afin de départager les deux équipes sur le terrain. Le Tournoi Fédéral, compétition officielle, conserve les mêmes règles. Il n’y aura pas de finale de cette pratique au Tournoi Fédéral, mais une récompense sera remise aux joueurs. f) Divers Remplacements : un remplaçant est autorisé dans toutes les équipes, avec le principe de la rotation un joueur qui sort, peut de nouveau entrer sur le terrain dans la même partie. Pour éviter toute contestation, le remplaçant prend la place de cordier gauche que devait occuper le tireur qui vient de terminer son jeu, ce dernier sort du terrain. Il prend son tour âpres l’éventuel second remplaçant pour pouvoir de nouveau rentrer sur le terrain. Reports : En cas d’intempéries, la compétition est annulée même si elle n’a pas débuté. Un décalage de deux ans est autorisé pour toutes les féminines dans les catégories jeunes.
Foncier Foncier
Cordier
Cordier Cordier
Cordier
9 mètres
8 à 12 mètres