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Rôle et Fonction du Chronométreur et de l’aide-marqueur SAISON 2012-2013 Diaporama proposé par La CRO Lorraine Février 2013

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Rôle et Fonction du Chronométreur et de l’aide-marqueur

SAISON 2012-2013

Diaporama proposé par La CRO Lorraine

Février 2013

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CHRONOMETREUR

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CHRONOMETREUR

• Tenue de l’appareil du chronomètre

FONCTIONS:

• Décompte des intervalles

• Décompte des périodes

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MATERIELS:

• Chronographe → Mesure des TM→ Mesure des intervalles-périodes-prolongations→ Mesure des arrêts de jeu pour les incidents

• Appareil du chronomètre (club)

CHRONOMETREUR

• Sifflet

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DEVOIRS:• Informer les arbitres

→ 6 min (présentation des équipes)→ 3min et 1min30 avant le 1er et 3ème QT→ 30sec avant le 2ème et 4ème QT et des prolongations

• Mesure des temps de jeu et de pause→ Démarrage du chrono des que le ballon est touché sur

le terrain et si on ne voit pas si fier a la gestuelle de l’arbitre

→ Arrêter le chrono sur tous coup de sifflet uniquement (pas d’anticipation) ou sur gestuelle de l’arbitre.

→ Dans les 2 dernières min du 4ème QT ou prolongation, sur tous paniers marqués.

CHRONOMETREUR

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• Prise de TM sur panier encaissé → Dès que le ballon est rentré et avant que le joueur pour

la RJ soit en place pour la faire → Simultanément arrêter le chrono+sifflet+faire la

gestuelle (lever la main, geste du TM et coté du banc)→ Démarrer le TM seulement quand l’arbitre a fait la

gestuelle

CHRONOMETREUR

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CHRONOMETREUR

• Différentes annonces (a voix haute)→ La dernière minute de chaque QT→ Les deux dernières minutes du 4ème QT et prolongation(s)→ Les dernières 24sec du QT à l’opérateur du chrono du 24→ Répercuter tous les demandes de TM et changements.

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GESTION DES TEMPS:

CHRONOMETREUR

• 60 min : décompte de temps d’avant match • 15 min : intervalle entre 2ème et 3ème QT• 10 min : durée d’une période

entrée en jeu par le coach avant match• 6 min : présentation des équipes• 5 min : durée des prolongations

prévenir les arbitres 5 min avant le 3ème QT• 3 min : prévenir les arbitres avant le 1er et 3ème QT• 2 min : intervalle entre 1er et 2ème QT, 3ème et 4ème QT,

4ème QT et les prolongations, et entre chaque prolongation

• 1min30 : prévenir les arbitres avant le 1er QT et 3ème QT

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CHRONOMETREUR

• 1 min : TM d’équipe• 50 sec : klaxon fin de TM• 30 sec : prévenir les arbitres 30 sec avant le 2ème et 4ème QT

entrée en jeu par le coach avant match• 15 sec : délais accordés à un joueur blessé

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AIDE MARQUEUR

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AIDE-MARQUEUR

FONCTIONS: • Assiste le marqueur

• Assure les inscriptions au tableau d’affichage

• Décompte des 10 dernières secondes

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AIDE-MARQUEUR

DEVOIRS:

• Assiste le marqueur avant, pendant et après la rencontre→ Vérifier les licences (numéros, mutations,

surclassement,..)→ Annonce au marqueur (numéros, valeur des points,

type de fautes,…)→ Répercussion des demandes de TM et changements→ Contrôle du score régulièrement (chaque QT, fin de

match et en cours de match)

• Fin de QT si l’opérateur des 24 secondes est encore en fonction, décompte des 10 dernières secondes

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RAPPEL :

Présenté par l’association recevante ou désigné ( ce n’est pas a un autre officiel de tenir le rôle de l’aide-marqueur), en l’absence d’aide marqueur c’est à l’arbitre de demander au groupement sportif recevant de désigner un aide-marqueur.

AIDE-MARQUEUR