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Sélections de l'équipe de France de Jeux de Logique 30 juin 2018 Livret d'instructions Épreuve Intitulé Horaires Durée Points 1 Relier 14h – 14h55 55 minutes 561 2 Placer 15h05 – 16h05 60 minutes 635 3 Noircir 16h15 – 16h55 40 minutes 439 Total 1635 Veuillez noter que la première épreuve débutera à 14h précises. Prévoyez d'arriver avec suffisamment d'avance pour avoir le temps de vous installer avant que le tournoi commence ; le départ des épreuves ne pourra être décalé en cas de retard d'un ou plusieurs participants. Pour chaque épreuve, un bonus de 10 points par minute entière sauvée sera accordé aux joueurs qui complèteront la totalité des grilles dans les délais impartis et sans erreur. Pour les corrections, les normes suivantes sont appliquées : Les indices, codes et gribouillis en tout genre sont acceptés, à condition que le chiffre finalement retenu soit clairement visible et identifiable dans chaque case de la grille. Toute erreur ou case non renseignée dans la grille invalide la solution et ne permet pas de marquer les points de la grille. Il n’y a pas de points partiels (ni par case, ni par région – c’est une notation « tout ou rien »). Les points attribués à chaque grille varient en fonction de la durée nécessaire à sa résolution, et donc de sa difficulté.

Sélections de l'équipe de France de Jeux de Logique 30 ......Pour chaque épreuve, un bonus de 10 points par minute entière sauvée sera accordé aux joueurs qui complèteront la

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Sélections de l'équipe deFrance

de Jeux de Logique30 juin 2018

Livret d'instructions

Épreuve Intitulé Horaires Durée Points

1 Relier 14h – 14h55 55 minutes 561

2 Placer 15h05 – 16h05 60 minutes 635

3 Noircir 16h15 – 16h55 40 minutes 439

Total 1635

Veuillez noter que la première épreuve débutera à 14h précises. Prévoyez d'arriveravec suffisamment d'avance pour avoir le temps de vous installer avant que le tournoicommence ; le départ des épreuves ne pourra être décalé en cas de retard d'un ouplusieurs participants.

Pour chaque épreuve, un bonus de 10 points par minute entière sauvée sera accordéaux joueurs qui complèteront la totalité des grilles dans les délais impartis et sans erreur.

Pour les corrections, les normes suivantes sont appliquées :• Les indices, codes et gribouillis en tout genre sont acceptés, à condition que le

chiffre finalement retenu soit clairement visible et identifiable dans chaque case dela grille.

• Toute erreur ou case non renseignée dans la grille invalide la solution et ne permetpas de marquer les points de la grille. Il n’y a pas de points partiels (ni par case, nipar région – c’est une notation « tout ou rien »).

• Les points attribués à chaque grille varient en fonction de la durée nécessaire à sarésolution, et donc de sa difficulté.

Épreuve 1 – Relier

55 minutes – 561 points

1 Simple Loop 21

2 Yajilin 64

3 Slitherlink 35

4 Masyu 17

5 Masyu-Slitherlink 34

6 Multi-ESB 22

7 Gemini Loop 36

8 Castle Wall 50/50 85

9 Unequal Loop 22

10 Railroads 32

11 Multi Black&White Pathfinder 193

1. Simple Loop 21 POINTS

Dessinez une unique boucle composée de segments horizontaux et verticaux, qui passe parchaque case blanche de la grille exactement une fois, sans jamais se recouper.

2. Yajilin 64 POINTS

Noircissez certaines cases vides puis dessinez une unique boucle composée de segmentshorizontaux et verticaux, qui passe par chaque case vide de la grille exactement une fois, sansjamais se recouper. Les cases noires ne peuvent pas se toucher par un côté.Les flèches numérotées indiquent le nombre total de cases noires présentes dans la directionindiquée.Cas particulier : un indice avec des flèches dans plusieurs directions donne le nombre de casesnoires dans chacune des directions indiquées.

0

0

1

2

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0

1

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3. Slitherlink 35 POINTS

Dessinez une unique boucle composée de segments horizontaux et verticaux, qui relie certainspoints de la grille, sans jamais se recouper.Un indice dans une case indique le nombre de côtés de cette case qui font partie de la boucle.

4. Masyu 17 POINTS

Dessinez une unique boucle composée de segments horizontaux et verticaux, qui passe parchaque case comportant un cercle exactement une fois, sans jamais se recouper.La boucle doit aller droit dans les cercles blancs, et tourner dans au moins une des deux casesadjacentes le long de la boucle.La boucle doit tourner dans les cercles noirs, mais doit aller droit dans les deux cases adjacentes lelong de la boucle.

5. Masyu-Slitherlink 34 POINTS

Dessinez une unique boucle composée de segments horizontaux et verticaux, qui relie certainspoints de la grille et passe par chaque point marqué d’un cercle exactement une fois, sans jamaisse recouper.Un indice dans une case indique le nombre de côtés de cette case qui font partie de la boucle.La boucle doit aller droit dans les cercles blancs, et tourner sur au moins une des deux pointsadjacents le long de la boucle.La boucle doit tourner dans les cercles noirs, mais doit aller droit dans les deux points adjacents lelong de la boucle.

6. Multi-ESB (Every Second Turn) 22 POINTS

Dessinez plusieurs boucles composées de segments horizontaux et verticaux, qui passent parchaque case de la grille exactement une fois, sans jamais se recouper. Les boucles doivent tourner dans toutes les cases marquées d'un cercle, et doivent égalementtourner exactement une fois entre deux cercles consécutifs.

7. Gemini Loop 36 POINTS

Dessinez une unique boucle composée de segments horizontaux et verticaux, qui passe parchaque case de la grille exactement une fois, sans jamais se recouper. La boucle doit avoir le même comportement (forme et orientation) dans deux cases marquées dela même lettre.La boucle doit avoir un comportement différent pour deux cases marquées de lettres différentes.

8. Castle Wall 50/50 85 POINTS

Dessinez une unique boucle composée de segments horizontaux et verticaux, qui passe parcertaines cases vides de la grille, sans jamais se recouper.La boucle ne doit pas passer par les cases comportant des indices, quelque soit leur couleur.Les cases blanches avec indices doivent être à l’intérieur de la boucle.Les cases noires doivent être à l’extérieur de la boucle.La moitié exactement des cases grises est à l’intérieur de la boucle, et la moitié à l’extérieur.Les flèches numérotées indiquent le nombre total de segments de boucle alignés dans cettedirection.

3

11

0 3

11

0

9. Unequal Loop 22 POINTS

Dessinez une unique boucle composée de segments horizontaux et verticaux, qui passe parchaque case blanche de la grille exactement une fois, sans jamais se recouper.Deux segments consécutifs de la boucle ne peuvent pas être de la même longueur.

10. Railroad Tracks 32 POINTS

Dessinez une unique boucle composée de segments horizontaux et verticaux, qui passe parchaque case blanche de la grille exactement une fois.La boucle doit se croiser, mais uniquement dans les cases marquées d’un « + ».La boucle doit aller droit dans les cases numérotées, et doit traverser l’ensemble des numéros de 1à N dans l’ordre (N étant le nombre le plus grand de la grille), avant de revenir à 1.

11. Multi Black&White Pathfinder 193 POINTS

Dessinez un unique chemin reliant le point d’entrée et le point de sortie indiqués de chaque grille,en suivant les côtés des cases.Le chemin ne peut pas se croiser ni se toucher en un point.Le chemin tracé sépare la grille en différentes zones : chaque zone ne peut contenir des points qued'une seule couleur (blanc ou noir). Une zone peut ne contenir aucun point.Chacune des 4 grilles ci-dessous a individuellement plusieurs solutions, mais il existe un uniquetracé qui résout les 4 grilles.Il suffit de fournir ce tracé sur une des 4 grilles pour valider le jeu, à condition que le tracé« réponse » soit facilement identifiable.

Épreuve 2 – Placer

60 minutes – 635 points

1 Battleship 30

2 Futoshiki 72

3 Akari 48

4 Kropki 80

5 Star Battle 46

6 Star Battle Sudoku 107

7 Pento Packing 26

8 Maya 32

9 Japanese Sums 44

10 Kakuro 150

1. Battleship 30 POINTS

Placez les bateaux de la flotte ci-dessous dans la grille, verticalement ou horizontalement, de sorteque les bateaux ne se touchent pas, y compris en diagonale.

Les cases occupées par de l'eau ne peuvent pas contenir de bateau.

Les indices en face des lignes et des colonnes indiquent le nombre de cases occupées par des seg-ments de bateaux dans la ligne ou colonne correspondante.

2. Futoshiki 72 POINTS

Placez les chiffres de 1 à 9 (5 dans l'exemple) dans chaque case vide de la grille afin que chaqueligne et colonne contienne exactement une fois chaque chiffre.Les relations d'ordre entre certains chiffres sont données.

3

41

>>

>>>

>

> >

>

23

45 1

>>

>>>

>

> >

>

4 3

5

55

54

1

11

1

22

22

3

334

4

3. Akari 48 POINTS

Placez des ampoules dans des cases blanches de la grille afin que chaque case blanche soitéclairée par une ampoule.Une ampoule éclaire sa propre case ainsi que toutes les cases blanches directement visibles dansles 4 directions jusqu'à être bloquée par une case noire.Les ampoules ne doivent pas s'éclairer mutuellement.Un chiffre dans une case noire inidique le nombre de cases orthogonalement adjacentes occupéespar une ampoule.

4. Kropki 80 POINTS

Placez les chiffres de 1 à N (N étant le nombre de colonnes de la grille) dans chaque case de lagrille afin que chaque ligne et colonne contienne exactement une fois chaque chiffre.Un cercle blanc entre deux chiffres signifie que ces chiffres sont consécutifs.Un cercle noir entre deux chiffres signifie que l'un des deux est le double de l'autre.Les chiffres 1 et 2 peuvent être séparés indifféremment par un cercle blanc ou noir.Tous les cercles possibles sont indiqués.

5. Star Battle 46 POINTS

Placez des étoiles dans la grille afin que chaque ligne, colonne et région entourée en grascontienne exactement deux étoiles.

Les étoiles ne peuvent pas se toucher, y compris en diagonale.

6. Star Battle Sudoku 107 POINTS

Placez les chiffres de 1 à 8 et des étoiles (de 1 à 5 et une étoile dans l'exemple) dans la grille afinque chaque ligne, colonne et région entourée en gras contienne exactement une fois chaquechiffre et deux étoiles.

Les étoiles ne peuvent pas se toucher, y compris en diagonale.

7. Pento Packing 26 POINTS

Placez toutes les formes fournies dans la grille, afin que toutes les cases de la grille soientoccupées. Rotations et symétries sont autorisées. Certaines formes ou parties sont déjà placées.

8. Maya 32 POINTS

Placez les chiffres de 1 à 3 dans chaque case vide de la grille, afin que chaque ligne et colonnecontienne exactement deux fois chaque chiffre.Il ne doit pas y avoir deux cases identiques (même chiffre et même forme) dans une même ligneou colonne.

9. Japanese Sums 44 POINTS

Placez les chiffres de l'intervalle indiqué dans certaines cases de la grille afin que chaque ligne etcolonne ne contienne pas deux fois le même chiffre.Certaines cases peuvent rester vides.Les chiffres autour de la grille indiquent les sommes des groupes de chiffres consécutifs dans laligne ou colonne correspondante. Chaque groupe est séparé du suivant par au moins une casevide.Les sommes sont données dans le même ordre que dans la grille.

10. Kakuro 150 POINTS

Placez des chiffres de 1 à 9 dans chaque case de la grille, afin que la somme des chiffres d'un blochorizontal soit égale à l'indice à gauche de ce bloc, et que la somme des chiffres d'un bloc verticalsoit égale à l'indice au dessus de ce bloc.Un chiffre ne peut pas être répété au sein d'un même bloc.

Épreuve 3 – Noircir

40 minutes – 439 points

1 Hitori 38

2 Coral 79

3 Nurikabe 29

4 Nurikabe 63

5 LITS 57

6 LOTS 42

7 Tapa 24

8 Tapa 28

9 Heyasleep 79

1. Hitori 38 POINTS

Noircissez des cases de la grille afin qu'aucune lettre ne soit présente plus d'une fois par ligne oucolonne.Les cases noires ne doivent pas se toucher orthogonalement.L'ensemble des cases blanches restantes doit être connexe.

2. Coral 79 POINTS

Noircissez des cases de la grille afin que l'ensemble des cases noires soit connexeorthogonalement.Toutes les cases blanches doivent être connectées orthogonalement au bord de la grille (il ne peutpas y avoir de zone blanche entièrement entourée de cases noires).Aucune zone 2x2 ne peut être entièrement noircie.

Les indices à gauche et au dessus de la grille indiquent les longueurs des segments noirs présentsdans les lignes et colonnes correspondantes. L'ordre des indices est aléatoire.

3 et 4. Nurikabe 29 et 63 POINTS

Noircissez des cases vides de la grille afin que l'ensemble des cases noires soit connexeorthogonalement.Aucune zone 2x2 ne peut être entièrement noircie.Chaque ensemble de cases blanches connexe doit contenir exactement un indice qui doit être égalau nombre de cases blanches composant cette zone.Les cases contenant des incides ne peuvent pas être noircies.

5. LITS 57 POINTS

Noircissez des cases de la grille afin que l'ensemble des cases noires soit connexeorthogonalement.Chaque zone entourée en gras doit contenir exactement 4 cases noires connexes, en forme detetromino (L,I,T,S).Aucune zone 2x2 ne peut être entièrement noircie.Quand 2 tetrominos de zones adjacentes se touchent orthogonalement, ils doivent être de formedifférente. Les rotations et symétries sont considérés comme des formes identiques.

6. LOTS 42 POINTS

Noircissez des cases de la grille afin que l'ensemble des cases noires soit connexeorthogonalement.Chaque zone entourée en gras doit contenir exactement 4 cases noires connexes, en forme detetromino (L,O,T,S).Aucune zone 1x4 ne peut être entièrement noircie.Quand 2 tetrominos de zones adjacentes se touchent orthogonalement, ils doivent être de formedifférente. Les rotations et symétries sont considérés comme des formes identiques.

7 et 8. Tapa 24 et 28 POINTS

Noircissez des cases vides de la grille afin que l'ensemble des cases noires soit connexeorthogonalement.Aucune zone 2x2 ne peut être entièrement noircie.Les indices indiquent les longueurs des ensembles de cases noires consécutives dans les 8 casesvoisines.Quand une case comporte plusieurs indices, il doit y avoir au moins une cases blanche entrechaque groupe de cases noires.

9. Heyasleep 79 POINTS

Noircissez des cases vides de la grille afin que l'ensemble des cases blanches soit connexeorthogonalement.Les cases noires ne doivent pas se toucher orthogonalement.Chaque case occupée par un Z ne doit être adjacente orthogonalement qu'à une seule caseblanche.La grille est découpée en zones entourées en gras. Un groupe de cases consécutives uniquementverticalement ou horizontalement ne doit pas contenir des cases de plus de deux zones.

Annexes

Sources des grilles du livret d'instructions

Épreuves 1, 2 et 3Anne Limoges et Bastien Vial-Jaime

Toutes les grilles du tournoi seront l'oeuvre d'Anne Limoges et Bastien Vial-Jaime.

Testeurs

Toutes les grilles du tournoi ont été diligemment testées par Denis Auroux et Tiit Vunk ; ungrand merci pour leur aide.

Préparation supplémentaire

Vous pouvez trouver matière à vous entraîner sur le site http://logic-club.wifeo.com,rubrique « Un jeu par semaine », ainsi que sur le blog de Bastien → http://enigm-attic.blogspot.com.

Plus généralement, participer régulièrement aux tournois en ligne tels la série du PuzzleGrand Prix est un excellent moyen de gagner en vitesse et en méthode. Les tournois sontaccessibles à partir de la page http://www.gp.worldpuzzle.org/content/puzzle-gp. Nousespérons y voir votre nom à l'avenir, si tel n'est pas déjà le cas !