sorciers warhammer jdr2

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modification des règles de gestion des sorciers pour warhammer jdr 2ème édition

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Comptences et Talents supplmentairesLa comptence de base est gratuite, les comptences et talents supplmentaires sont acheter au cot habituel.note : La rgle maison autorisant transformer le "ou" en "et" dans les listes de choix des carrires est supprim en ce qui concerne les Sorciers.

Apprenti comptences Lumire Cleste Or Jade Ambre Flamboyant Ombre Amthyste Soins Conn. Aca. (astronomie) Conn. Aca. (Sciences) Survie Soins des animaux Emprise sur les animaux Braconnage Commandement Dissimulation Intimidation talents Exp. Art. (chanteur) Calcul mental Calcul mental comptences Soins Conn. Aca. (Sciences)

Compagnon talents Etiquette Orientation comptences Charisme Conn. Aca. (philosophie) Conn. Aca. (astronomie) Mtier (cartographe) Mtier (mtallurgie) Marchandage Pistage Orientation Rsist. aux maladies Rsist. l'alcool Torture Dissimulation Dguisement Intimidation Hypnotisme

Magister talents Eloquence Chance Rsist. aux poisons Rsist. aux maladies Sens de l'orientation Rsist. aux poisons Camouflage (au choix) Force accrue

Rsist. aux poisons Dur cuire Camouflage (au choix) Menaant Seigneur

Conn. Aca. (Sciences) Evaluation Soins des animaux Orientation Pistage Survie Soins Intimidation Dplacement silencieux Filature Intimidation Dguisement

Sens de l'orientation

comptences Soins Charisme Conn. Aca. (astronomie) Cleste Evaluation Conn. Aca. (Sciences) Or Prparation de poisons Survie Jade Orientation Emprise sur les animaux Ambre Pistage Commandement Flamboyant Rsist. l'alcool Dissimulation Ombre Dplacement silencieux Soins Amthyste Torture Lumire Chirurgie

talents Sixime sens Dur en affaires Sens aiguiss Sixime sens Coups prcis Camouflage (au choix) Valeureux

Archmagister comptences talents Commandement Sociable Conn. Gn. (Empire) Mtier (cartographe) Acuit visuelle Conn. Aca. (Sciences) Evaluation Linguistique Prparation de poisons Survie Endurance accrue Equitation Emprise sur les animaux Vision nocturne Braconnage Commandement Valeureux Intimidation Filature Vision nocturne Dguisement Soins Sang-froid Hypnotisme

Evolution des SortsApprenti Magie Commune 6 sorts de son Collge au choix dans le tableau de Magie communepossibilit d'acqurir autant de sorts de son Collge au choix dans le tableau de Magie commune pour 5xp par point de difficult. possibilit d'acqurir autant de sorts de son Collge au choix dans le tableau de Magie commune pour 5xp par point de difficult.

Compagnon Magie commune Magie mineure Science de la magie

Magister

Vil ensorcellement pour passer Magister Magie commune Magie mineure Science de la magie

2 sorts au choix parmi ceux accessibles son Collge pour 5xp par point de difficult (difficult 15 maximum) nombre de sorts au choix pour 10xp par point de difficult obtention d'un sort du Collge (difficult 15 ou plus) (gratuit lors du passage Compagnon) obtention de 3 sorts du Collge (difficult 15 et moins) (gratuit lors du passage Compagnon) 5 sorts du collge pour 5xp par point de difficult nombre de sorts au choix pour 15 xp par point de difficult (difficult 15 et moins) connatre 8 sorts du Collge dont 3 de difficult 15 au minimumpossibilit d'acqurir autant de sorts de son Collge au choix dans le tableau de Magie commune pour 5xp par point de difficult.

Seigneur

Vil ensorcellement pour passer Seigneur Magie commune Magie mineure

2 sorts au choix parmi ceux accessibles son Collge pour 5xp par point de difficult (difficult 15 maximum) 4 pour les Vigilants nombre de sorts au choix pour 10xp par point de difficult obtention d'un sort du Collge (difficult 15 ou plus) (gratuit lors du passage Magister) obtention de 2 sorts du Collge (difficult 15 et moins) (gratuit lors du passage Magister) nombre de sorts du Collge au choix pour 10xp par point de difficult nombre de sorts au choix pour 15 xp par point de difficult (difficult 15 et moins) connatre 10 sorts du Collge dont 5 de difficult 15 au minimumpossibilit d'acqurir autant de sorts de son Collge au choix dans le tableau de Magie commune pour 5xp par point de difficult.

notes :

2 sorts au choix parmi ceux accessibles son Collge pour 5xp par point de difficult (difficult 15 maximum) nombre de sorts au choix pour 10xp par point de difficult Science de la magie obtention d'un sort du Collge (difficult 15 ou plus) (gratuit lors du passage Seigneur) obtention de 2 sorts du Collge (difficult 15 et moins) (gratuit lors du passage Seigneur) nombre de sorts du Collge au choix pour 10xp par point de difficult Vil ensorcellement nombre de sorts au choix pour 15 xp par point de difficult (difficult 15 et moins) Lors de l'acquisition de son premier point de Magie, le Sorcier acquiert galement une empreinte occulte. Lors de l'acquisition de son deuxime point de Magie, le Sorcier a 20% de probablit d'acqurir galement une empreinte occulte. Lors de l'acquisition de son troisime point de Magie, le Sorcier a 50% de probablit d'acqurir galement une empreinte occulte. Lors de l'acquisition de son quatrime point de Magie, le Sorcier a 75% de probablit d'acqurir galement une empreinte occulte. Un Sorcier de Bataille acquiert une empreinte occulte chaque fois qu'il augmente sa valeur de Magie. Cas particulier : l'augmentation de la valeur de Magie par le biais d'un Familier est accompagn d'une empreinte occulte pour le Sorcier.

SorcierLetumLes chiffres indiquent la probabilit d'obtenir une empreinte occulte lors du passge d'une carrire une autre.

Doctum100

Erudit100 100

Praesidis

100

Scrutaris

Civilis

100

Sapientis

Vigilant

100

Elmentaire

100

Mystique

Compagnon

Acolyte

Apprenti

ApprentiCC CT F E Ag +5 Int +10 FM +15 Dotations Bton Sac dos Livre imprim Soc +5 A B +2 Accs Erudit Etudiant Scribe Sorcier de village Dbouches Acolyte Compagnon Erudit Scribe Mag +1 Comptences Talents Conn. Aca. (magie) Harmonie aethyrique Focalisation ou Fouille Mains agiles Langage mystique (magick) Intelligent Langue (classique) ou Lire/crire Rsistance accrue Perception Magie commune (6 sorts) Sens de la magie Comptence(s) et/ou Talent(s) apprendre selon le Collge (cf Tableau 1)

CompagnonCC +5 CT +5 F E +5 Ag +10 Int +20 FM +25 Soc +10 A B +3 Accs Apprenti Mag +2 Comptences Charisme ou Intimidation Commrage Conn. Aca. magie 1 au choix Equitation ou Natation Focalisation Langage mystique (magick) Langue 2 au choix Lire/crire Sens de la magie Esquive Talents Harmonie aethyrique ou Magie noire Mains agiles ou Rsistance accrue Mditation ou Projectile puissant Science de la Magie ou Sombre savoir Sort ftiche Dotations Grimoire Accessoires de calligraphie

Dbouches Charlatan Erudit Magister Elmentaire Magister Vigilant

AcolyteCC +5 CT +5 F E +5 Ag +10 Int +20 FM +25 Soc +10 A B +3 Accs Apprenti Mag +2 Comptences Charisme ou Intimidation Commrage Conn. Aca. magie 1 au choix Equitation ou Natation Focalisation Langage mystique (magick) Langue 2 au choix Lire/crire Sens de la magie Conn. Aca. (1 au choix) Conn. Gn. (1 au choix) Evaluation Langue (classique) Talents Harmonie aethyrique ou Magie noire Mains agiles ou Rsistance accrue Mditation ou Projectile puissant Science de la Magie ou Sombre savoir Dotations Grimoire Accessoires de calligraphie

Dbouches Charlatan Erudit Magister Elmentaire Magister Mystique

Magister VigilantCC +15 CT +10 F +5 E +10 Ag +20 Int +25 FM +30 Soc +15 A B +5 Mag +3 Comptences Talents Dotations commrage cur vaillant outils d'artisan apothicaire conn. Aca. dmonologie guerrier n 2 objets magique magie intrigant lame magique ou en argent ncromancie magie min. quatre au choix conn. Gn. Empire mains agiles matrise (dague ou escrime) une au choix quitation projectile puissant focalisation sain d'esprit fouille ou intimidation Incantation intuitive lang. Myst. dmoniaque magick langue deux au choix lire/crire perception sens de la magie torture Commandement Condition les personnages dots du talent Magie Noire ou d'un Sombre Savoir ne peuvent pas entreprendre cette carrire. Accs Compagnon Magister Elmentaire

Dbouches Espion Magister Elmentaire Rpurgateur Seigneur Praesidis Seigneur Scrutaris

Magister ElmentaireCC +10 CT +10 F E +10 Ag +15 Int +30 FM +35 Dotations outils d'artisan 2 objets magiques Soc +15 A B +4 Accs Compagnon Magister Vigilant Dbouches Erudit Explorateur Magister Vigilant Magister Mystique Seigneur Scrutaris Seigneur Civilis Mag +3 Comptences Charisme ou Intimidation Commrage ou Equitation Conn. Aca. magie 2 au choix Focalisation Langue 3 au choix Lire/crire Sens de la magie Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Harmonie aethyrique ou Mditation Magie noire ou sain d'esprit Mains agiles ou Projectile puissant Sort ftiche

apothicaire

Magister MystiqueCC +10 CT +10 F E +10 Ag +15 Int +30 FM +35 Dotations outils d'artisan 2 objets magiques Soc +15 A B +4 Mag +3 Comptences Charisme ou Intimidation Commrage ou Equitation Conn. Aca. magie 3 au choix Focalisation Langue 4 au choix Lire/crire Sens de la magie Conn. Gn. (1 au choix) Mtier (1 au choix) Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Harmonie aethyrique ou Mditation Magie noire ou sain d'esprit Mains agiles ou Projectile puissant Accs Acolyte Magister Elmentaire

apothicaire

Dbouches Erudit Explorateur Magister Elmentaire Seigneur Civilis Seigneur Sapientis

Seigneur PraesidisCC +15 CT +15 F +5 E +15 Ag +20 Int +35 FM +40 Soc +20 A +1 B +5 Accs Magister Vigilant Seigneur Scrutaris Mag +4 Comptences Charisme ou Intimidation Conn. Aca. magie 3 au choix Conn. Gn. 3 au choix Focalisation Langue 3 au choix Lire/crire Sens de la magie Langage secret (bataille) Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Dotations Dur cuire ou Mains agiles 3 objets magiques dont une arme Harmonie aethyrique 10 grimoires ou Projectile puissant Magie noire ou Mditation Sort ftiche Exacerbation Aethyrique (au choix)

Dbouches Explorateur matre de guilde Seigneur Scrutaris Seigneur Letum

Seigneur ScrutarisCC +15 CT +15 F +5 E +15 Ag +20 Int +35 FM +40 Soc +20 A B +5 Mag +4 Comptences Charisme ou Intimidation Conn. Aca. magie 3 au choix Conn. Gn. 3 au choix Focalisation Langue 4 au choix Lire/crire Sens de la magie commrage fouille perception torture Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Dotations Dur cuire ou Mains agiles 3 objets magiques Harmonie aethyrique 14 grimoires ou Projectile puissant Magie noire ou Mditation Exacerbation Aethyrique (au choix) ou Equilibre focal Accs Magister Vigilant Magister Elmentaire Seigneur Praesidis

Dbouches Erudit Explorateur matre de guilde Seigneur Praesidis

Seigneur CivilisCC +15 CT +15 F +5 E +15 Ag +20 Int +35 FM +40 Soc +20 A B +5 Mag +4 Comptences Charisme ou Intimidation Conn. Aca. magie 3 au choix Conn. Gn. 3 au choix Focalisation Langue 4 au choix Lire/crire Sens de la magie Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Dotations Dur cuire ou Mains agiles 3 objets magiques Harmonie aethyrique 12 grimoires ou Projectile puissant Magie noire ou Mditation Sort ftiche Accs Magister Elmentaire Magister Mystique Seigneur Sapientis

Dbouches Erudit Explorateur Matre de Guilde

Seigneur SapientisCC +15 CT +15 F +5 E +15 Ag +15 Int +35 FM +40 Soc +15 A B +5 Accs Magister Mystique Mag +4 Comptences Charisme ou Intimidation Conn. Aca. magie 5 au choix Conn. Gn. 5 au choix Focalisation Langue 4 au choix Lire/crire Sens de la magie Mtier (1 au choix) Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Dotations Dur cuire ou Mains agiles 3 objets magiques Harmonie aethyrique 16 grimoires ou Projectile puissant Magie noire ou Mditation LinguistiqueExacerbation Aethyrique (Longvit)

Dbouches Matre de Guilde Seigneur Doctum

Seigneur LetumCC +20 CT +15 F +10 E +20 Ag +20 Int +35 FM +40 Soc +20 A +1 B +6 Accs Seigneur Praesidis Dbouches Explorateur Matre de Guilde Rpurgateur Mag +4 Comptences Intimidation Esquive Langage secret (bataille) Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique Talents Harmonie focale matrise (au choix) rflexes clair Exacerbation Aethyrique (au choix) Dotations 4 objets magiques dont une arme 12 grimoires

Seigneur DoctumCC +15 CT +15 F +5 E +15 Ag +15 Int +40 FM +40 Dotations 4 objets magiques 16 grimoires Soc +20 A B +5 Accs Seigneur Sapientis Erudit (spcial) Mag +4 Comptences Conn. Aca. magie 2 au choix Conn. Gn. 2 au choix Langue 2 au choix Mtier 1 au choix Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique Talents Harmonie collgiale Sort fticheExacerbation Aethyrique (Longvit)

Dbouches Matre de Guilde

7610

4265

Sorcier de BatailleBellotum Dimicis Proelis PugnaePraesidis Vigilant Compagnon Apprenti Elmentaire Acolyte Mystique

Un Sorcier de Bataille lance un d supplmentaire pour les chos magiques. Un Sorcier de bataille minore la difficult de tous ses sorts de 2 points (min 1).

PugnaeCC +5 CT +5 F E +10 Ag +15 Int +20 FM +25 Soc +5 A B +4 Mag +2 Comptences Talents Dotations Intimidation Equilibre focal Grimoire Commrage Exacerbation Aethyrique (au choix) Accessoires de calligraphie Conn. Aca. magie guerrier n Equitation ou Natation Harmonie aethyrique Focalisation Mains agiles ou Rsistance accrue Langage mystique (magick) Mditation ou Projectile puissant Langue 2 au choix rflexes clair Lire/crire Science de la Magie Sens de la magie Sorcier de Bataille (gratuit) Esquive Sort ftiche Condition les personnages dots du talent Magie Noire ou d'un Sombre Savoir ne peuvent pas entreprendre cette carrire. Accs Apprenti Compagnon Acolyte Magister Vigilant Magister Elmentaire Magister Mystique Seigneur Praesidis Dbouches Proelis

ProelisCC +15 CT +10 F +5 E +15 Ag +25 Int +25 FM +30 Soc +10 A +1 B +5 Accs Pugnae Mag +3 Comptences Talents Dotations commrage cur vaillant outils d'artisan apothicaire conn. Aca. magie Exacerbation Aethyrique (au choix) 2 objets magique dont une arme 2 au choix Harmonie focale conn. Gn. Empire Incantation intuitive une au choix Mains agiles ou Magie noire quitation matrise (au choix) focalisation Menaant intimidation projectile puissant lang. Myst. magick Puissance de l'Aethyr langue deux au choix sain d'esprit lire/crire perception sens de la magie Esquive Commandement Condition les personnages dots du talent Magie Noire ou d'un Sombre Savoir ne peuvent pas entreprendre cette carrire.

Dbouches Dimicis

DimicisCC +20 CT +15 F +10 E +20 Ag +25 Int +35 FM +40 Soc +15 A +1 B +6 Accs Proelis Mag +4 Comptences Charisme ou Intimidation Conn. Aca. magie 3 au choix Conn. Gn. 3 au choix Focalisation Langue 3 au choix Commandement Lire/crire Sens de la magie Langage secret (bataille) Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Coups prcis Dur cuire ou Mains agiles Exacerbation Aethyrique (2 au choix) Harmonie aethyrique Harmonie collgiale Magie noire ou Mditation matrise (au choix) Parade clair Sort ftiche Dotations 3 objets magiques dont une arme 10 grimoires

Dbouches Bellotum

BellotumCC +20 CT +15 F +15 E +20 Ag +25 Int +35 FM +40 Soc +15 A +2 B +8 Accs Proelis Mag +4 Comptences Esquive Intimidation Langage secret (bataille) Perception Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Coups puissants Exacerbation Aethyrique (au choix) Grande Harmonie Harmonie focale matrise (au choix) Sort ftiche (2 fois) Sur ses gardes Troublant Dotations 4 objets magiques dont une arme 12 grimoires

Dbouches aucunes

Sorciers ElfesVents de Magie accessiblesHarmonie sylvain mers caledor Affinit sylvain mers caledor Standard sylvain mers caledor Oppos sylvain mers caledor Saphery difficult - 3 sur les sorts de ces Collges, sur les sorts de Magie mineure et sur les sorts de Magie commune ; les sorts passant 0 ou moins deviennent automatiques (pas de lancer de d !) Jade Ambre Ombre Lumire Cleste Lumire Flamboyant difficult - 1 sur les sorts de ces Collges Lumire Cleste Or Jade Ambre Or Jade Ambre pas de modificateurs de difficult sur les sorts de ces Collges Flamboyant Ombre Amthyste Cleste Amthyste difficult + 1 sur les sorts de ces Collges Or Amthyste Flamboyant Ombre difficult -4 sur les sorts de Magie Commune, les sorts passant 0 ou moins deviennent automatiques (pas de lancer de d !) difficult -3 sur les sorts de Magie mineure, les sorts passant 0 ou moins deviennent automatiques (pas de lancer de d !) difficult -2 sur tous les autres sorts

Sorts de Magie communenom Arme consacre Armure aethyrique Bndiction de clrit Bndiction de courage Bndiction de protection Bndiction de puissance Bndiction de soin Bndiction d'Endurance Choc Engourdissement Expertise Feux follets Flammerole Flchette magique Grand prche Luminescence Mains molles Manipulation distante Mauvaise fortune Pare-pluie Rafale Sillage spectral Sommeil Sons origine mineure mineure divine divine divine divine divine divine vulgaire commune mineure occulte vulgaire occulte mineure occulte occulte mineure vulgaire vulgaire vulgaire vulgaire occulte occulte Livre LdB 148 LdB 148 LdB146-147 LdB146-147 LdB146-147 LdB146-147 LdB146-147 LdB146-147 LdB146-147 ToC226 mod LdB146-147 LdB146-147 LdB146-147 TdR219 LdB146-147 LdB146-147 LdB 148 LdB146-147 LdB146-147 LdB146-147 LdB146-147 LdB146-147 LdB146-147 sylvain x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x mers x x x x x x x x x x x x x x x x x x x caledor x x x x x x x x x x x x x x x x

x

x x

Evolution des SortsApprenti Magie Commune Compagnon Magie commune Magie mineure Magie Elfique 8 sorts "au choix" dans le tableau de Magie commune possibilit d'acqurir autant de sorts "au choix" pour 5xp par point de difficult possibilit d'acqurir n'importe quel sort pour 5xp par point de difficult 2 sorts au choix pour 5xp par point de difficult (difficult 15 maximum) nombre de sorts au choix pour 10xp par point de difficult obtention de 4 sorts d'Harmonie (difficult 15 et moins) 5 sorts d'Harmonie pour 10xp par point de difficult 1 sort d'Affinit pour 10 xp par point de difficult nombre de sorts d'Harmonie ou d'Affinit au choix pour 15xp par point de difficult connatre 8 sorts d'Harmonie dont 3 de difficult 16 au minimum possibilit d'acqurir n'importe quel sort pour 5xp par point de difficult 2 sorts au choix pour 5xp par point de difficult (difficult 15 maximum) nombre de sorts au choix pour 10xp par point de difficult obtention de 4 sorts d'Harmonie (difficult 15 et moins) (gratuit lors du passage Matre) nombre de sorts d'Harmonie au choix pour 10xp par point de difficult 1 sort d'Affinit pour 10 xp par point de difficultnombre de sorts autres au choix pour 15xp par point de difficult, l'exception de sorts opposs, et 1 Rituel

Matre

pour passer Matre Magie commune Magie mineure Magie Elfique

Seigneur

pour passer Seigneur Magie commune Magie mineure Magie Elfique

connatre 10 sorts d'Harmonie dont 5 de difficult 16 au minimum possibilit d'acqurir n'importe quel sort pour 5xp par point de difficult 2 sorts au choix pour 5xp par point de difficult (difficult 15 maximum) nombre de sorts au choix pour 10xp par point de difficult obtention de 2 sort d'Harmonie nombre de sorts d'Harmonie au choix pour 10xp par point de difficult 1 sort d'Affinit pour 10 xp par point de difficult nombre de sorts autres au choix pour 15xp par point de difficult

(gratuit lors du passage Seigneur)

notes :

Lors de l'acquisition de son premier point de Magie, le Sorcier a 75% de probablit d'acqurir galement une empreinte occulte. Lors de l'acquisition de son deuxime point de Magie, le Sorcier a 10% de probablit d'acqurir galement une empreinte occulte. Lors de l'acquisition de son troisime point de Magie, le Sorcier a 30% de probablit d'acqurir galement une empreinte occulte. Lors de l'acquisition de son quatrime point de Magie, le Sorcier a 50% de probablit d'acqurir galement une empreinte occulte. Cas particulier : l'augmentation de la valeur de Magie par le biais d'un Familier est accompagn d'une empreinte occulte pour le Sorcier.

Comptences & Talents supplmentaires selon l'origineLes comptences et talents supplmentaires sont acheter au cot habituel. apprenti comptences Survie Emprise sur les animaux Soins Conn. Aca. (astronomie) Soins Commandement Conn. Aca. (astronomie) compagnon comptences Dissimulation Dplacement silencieux Soins Conn. Aca. (Sciences) Soins Conn. Aca. (Sciences) talents Rsistance aux poisons Etiquette Etiquette Etiquette talents Camouflage (rural)

sylvain mers caledor Saphery

Rsistance aux maladies Calcul mental

sylvain mers caledor Saphery

Matre comptences Pistage Orientation Charisme Commandement Mtier (apothicaire)

talents

Eloquence Dur cuire Rsistance aux poisons

Seigneur comptences Survie Emprise sur les animaux Conn. Aca. (astronomie) Conn. Aca. (Sciences) Charisme Conn. Aca. (astronomie) Conn. Aca. (Sciences)

talents Sens de l'orientation Linguistique Linguistique Rsistance aux poisons Linguistique Valeureux

note :

La rgle maison autorisant transformer le "ou" en "et" dans les listes de choix des carrires est supprim en ce qui concerne les Sorciers.

CarriresApprentiCC +5 CT +5 F E Ag +10 Int +10 FM +15 Dotations Bton Sac dos Soc +5 A B +1 Accs Erudit Etudiant Scribe Sorcier de village Mag +1

Comptences Conn. Aca. (magie) Focalisation Fouille ou Survie Langage mystique (elfe mystique) Langue (au choix) Lire/crire Perception Sens de la magie Emprise sur les animaux ou Charisme Soins des animaux ou Mtier (apothicaire) Esquive

Talents Mains agiles Intelligent Magie commune (8 sorts) Guerrier n ou Rflexes clair

Dbouches Compagnon sorcier Erudit Scribe

Compagnon SorcierCC +10 CT +10 F E +5 Ag +10 Int +20 FM +25 Soc +10 A B +2 Accs Apprenti sorcier Mag +2

Comptences Charisme ou Commrage Conn. Aca. magie 3 au choix Equitation ou Focalisation Langue 2 au choix Lire/crire Sens de la magie Perception Langage secret (bataille) Langage mystique elfe mystique magick

Talents Dotations Intimidation Harmonie aethyrique Grimoire Rsistance accrue ou Coups prcis Accessoires de calligraphie Mditation ou Projectile puissant Magie elfique ou Sombre savoir Natation Harmonie focale ou Equilibre focal Affinit Aethyrique ou Incantation intuitive Matrise (au choix) ou Exacerbation Aethyrique (au choix) Exacerbation Aethyrique (au choix)

Dbouches Charlatan Erudit Matre

MatreCC +15 CT +15 F +5 E +10 Ag +15 Int +30 FM +35 Soc +15 A +1 B +3 Mag +3

Comptences Charisme ou Commrage ou Conn. Aca. magie 3 au choix Conn. Gn. 2 au choix Focalisation Fouille Langue 3 au choix Lire/crire Sens de la magie Esquive Commandement Langage mystique elfe mystique magick ou

Talents Dotations Intimidation Mditation ou Rsistance accrue outils d'artisan Equitation Magie noire ou sain d'esprit 2 objets magiques Sang-froid ou Sociable Projectile puissant ou Coups puissants Puissance de l'Aethyr ou Equilibre focal Affinit Aethyrique ou Exacerbation Aethyrique (au choix) Matrise (au choix) ou Incantation intuitive Parade clair ou Cur vaillant dmoniaque Exacerbation Aethyrique (au choix)

apothicaire

Accs Compagnon sorcier

Dbouches Erudit Explorateur Seigneur sorcier

Seigneur SorcierCC +20 CT +20 F +10 E +10 Ag +20 Int +35 FM +40 Soc +25 A +2 B +4 Accs Magister Magister Vigilant Mag +4

Comptences Charisme ou Conn. Aca. magie 4 au choix Conn. Gn. 3 au choix Focalisation Langue 4 au choix Lire/crire Sens de la magie Perception Commandement Equitation ou Langage mystique elfe mystique magick ou

Talents Dotations Intimidation Magie noire ou Sociable 3 objets magiques Mditation ou Matrise (au choix) 12 grimoires Affinit Aethyrique Puissance de l'Aethyr ou Rflexes clair Intrigant ou Cur vaillant Harmonie focale ou Sur ses gardes Fouille Incantation de bataille ou Sang-froid dmoniaque Exacerbation Aethyrique (2 au choix)

Dbouches Explorateur Matre de Guilde

Impact des divinits elfiques sur les mages elfes.Il se peut qu'une divinit selfique accorde un mage des capacits spcifiques; le Sorcier peut prendre des sorts dans les listes clricales, la difficult du sort est majore de 4 points. Le sort est considr appartenir la Magie mineure.Asuryan est le plus ancien et les plus important des dieux elfiques, pour lesquels il est le createur de l'univers et le dtenteur de la Flamme Eternelle qui dispense la vie tous les tre vivants. Bien qu'tant un Dieu trs distant des proccupations des mortels, il reste le protecteur d'Ulthuan lorsque cette dernire est en grave pril. Le lien entre Asuryan et les elfes est dispens par les Roi-Phnix, qui lors de leur intronisation reoivent sa conscration pour prendre en main la destine des Hauts Elfes. Ereth Khial est la desse du monde souterrain des elfes, o rsident les mes des morts. Trs peu vnre par les elfes, hormis par ceux qui souhaitent la mort de leurs rivaux, elle dispose d'un culte plus consquent et moins secret Naggaroth. Cette desse est considre dans le Panthon elfique comme la plus puissante juste aprs Asuryan. Ellinill est le Dieu elfique incarnant le dchainement des lments. il dispose de nom adapts aux diffrentes formes qu'il prend lorsqu'il rentre en colre: Hukon lorsqu'il s'agit des sismes, Addaioth lorsqu'un volcan rentre en ruption, Estreuth lorsque survient une crue, Mathlann lorsqu'il dclenche une tempte... Tous les elfes le prient et lui consacre des offrandes afin d'viter que ces ravages ne s'abattent sur eux, mais les Elfes Noirs eux, lui font en plus des sacrifices afin de dchaner des catastrophes sur leurs ennemis. Hoeth, dieu de la connaissance et de l'erudition, particulirement rvr par les mages et les savants. Khaine, le Dieu a la Main Sanglante est la divinit la plus brutale et haineuse du panthon elfique, puisqu'il incarne la guerre et le meurtre. Chez les Hauts Elfes, il est un dieu dangereux qu'il convient de craindre et qui ne doit tre invoqu qu'avec parcimonie et dans des situation dsespres et critiques tant son pouvoir peut dtruire aussi bien ceux contre qui il est dirig que ceux qui l'utilisent. Ainsi, on le prie plus Ulthuan dans l'ide de l'apaiser que pour souhaiter de sa part de la puissance. Chez les Elfes Noirs par contre, il en est la divinit titulaire, celle qui limine les faibles et permet aux puissant de dominer: pour eux, seuls les faibles craignent de l'invoquer. Toutefois, le culte qui est rendu Khaine dans les terres de Naggaroth, notamment via l'ordre des Furies, les Epouses de Khaine, ressemble par bien des aspects celui du dieu du Chaos Khorne... Kurnous est le dieu elfe chasseur, qui incarne l'esprit sauvage et animal de la nature. Lorsque cette dernire est menace, il dchane sa fureur contre ces adversaires, raison pour laquelle il est particulirement rvr par les population elfique forestires, tels que les habitants d'Avelorn, de Laurelorn o d'Athel Loren. Chez ces derniers, le lien avec Kurnous est incarn directement par Orion, leur roi, qui est un vritable avatar du dieu vivant parmi eux. Isha est la desse elfique de la nature, de la rgnration et des vgtaux. Elle est la mre protectrice des elfes qui leur a enseign la mdecine et l'agriculture. Elle est symbolise par un oeil qui pleur depuis qu'Asuryan a dcrt que les elfes malgr leur trs longue vie moureraient eux aussi un jour et finiraient par s'entretuer. Le lien qui uni cette divinit aux elefes est symbolis en Ulthuan par la Reine Eternelle, bnie par la grce d'Isha et veillant a la prservation d'Ulthuan et de sa nature. En Athel Loren, c'est la reine Arielle, vritable avatar incarn d'Isha qui rgne parmi les elfes sylvains. Liadriel est la desse partage par l'ensemble des diverses communauts elfiques forestires (en Ulthuan comme dans le Vieux Monde), associe principalement aux arts et au vin. Loec est le Dieu elfe de la ruse, de la malice et de la tricherie. C'est un dieu roublard, qui prfrera toujours la ruse au combat et dont le talent peut aller jusqu' duper les autres Dieux eux mmes (y compris ceux du Chaos). Il est particulirement vnr par les hors la loi, les vagabonds ou les pirates. Morai-Heg est la desse de la destine des elfes. Elle connait exactement quelle sera la naissance, la vie et la mort de chacun des elfes, ce qui en fait la desse rvre par les devins elfiques. Vaul dieu elfique des forgerons et des artisans. Blss par Khaine alors qu'il dfiait son pouvoir, Vaul est depuis un tre aveugl e et infirme condamn tre enchan son enclume et forger des armes, armures et artefacts pour Khaine pour l'ternit. Les prtres de Vaul se crvent ainsi les yeux en son hommage mais acquirent ainsi

Nouveaux TalentsNouveaux Talents Affinit Aethyrique Description Vous tes en phase avec le sortilge li, sa difficult baisse de votre valeur de Magie. (elfes) Si le sort passe une difficult de 0 ou moins, son lancement est automatique et ne ncessite pas de lancer les ds. Equilibre focal Focalisation x2 Exacerbation Aethyrique Votre matrise des Arts de la Magie est telle que vous pouvez influer sur les limites habituelles des sorts que vous utilisez en effectuant un test de Focalisation (en plus de celui que vous effectuez ventuellement pour lancer votre sortilge)(Harmonie Focale est dans ce cas un atout trs puissant) avec un malus de -10% par effet exacerb. Une Exacerbation Aethyrique mal focalise fonctionne tout de mme, mais dcale d'un cran tout cho du Chaos ventuel ; s'il n'y en a pas, vous tes considr comme ayant effectu un double sur votre lanc de sort. Une Exacerbation Aethyrique se dcline sous trois angles, chaque angle dispose de trois niveaux, chacun s'achte indpendamment. Etendue Agit sur le nombre de cibles ou sur l'aire d'effet du sort. Cible unique : ajoute une cible par niveau d'exacerbation. Cibles multiples : niv 1 : x2 niv2 : x3 niv3 : x4Gabarit : ajoute un gabarit de mme taille par niveau d'exacerbation. Tout gabarit ajout doit toucher le premier gabarit.

Longvit Amplitude Grande Harmonie Harmonie collgiale Harmonie focale Incantation intuitive Puissance de l'Aethyr Sorcier de Bataille Sort ftiche

Souffle : ajoute un gabarit de souffle par niveau d'exacerbation. Les gabarits doivent tre placs cte cte. Agit sur la dure du sortilge. niv 1 : x2 niv2 : x3 niv3 : x4 Agit sur la porte du sortilge. niv 1 : x2 niv2 : x4 niv3 : x8 La difficult des sorts collgiaux, communs et mineurs est minore de 1 point (min 1). La difficult des sorts du collge est minore de 2 points (min 1). Focalisation devient une action gratuite. Diminue le temps de lancement de vos sorts d'1/2 action (min 1/2 action)Augmente la force d'un projectile magique de votre valeur de Magie. (remplace Projectile puissant) (pr requis : Projectile puissant)

Lance un d supplmentaire pour les chos magiques et minore la difficult de tous ses sorts de 2 points (min 1). La difficult du sort est minore de 1 point (min 1).

Les Cercles de PouvoirPermet de relancer un d10 sur le jet dincantation Crer un Cercle ncessite un test de Connaissance acadmique (magie) modifi selon le tableau ci-dessous et un test de Focalisation. Le cercle est toujours li une couleur et ne peut tre utilis que par un sorcier manipulant cette couleur. Le temps de mise en place d'un cercle de pouvoir est modifi par la marge de russite des deux tests, chaque cran rduit la dure de VdM heures. Le temps de mise en place ne peut tre rduit en dessous d'une heure, les cercles mis en place en quelques minutes ne peuvent voir leur temps de mise en place rduit. Un cercle temporaire peut tre utilis VdM fois. Le cot des ingrdients de fabrication du cercle de pouvoir est exprim en pistoles.un seul usage temps de mise difficult du test en place sort spcifique de difficult 15 et moins sort spcifique de difficult 16 24 sort spcifique de difficult de plus de 25 sort de difficult 15 et moins sort de difficult 16 24 sort de difficult de plus de 25 +30% +20% +10% +10% -10% 1 mn 10 mn 1 heure 1 heure 6 heures 24 heures 45 72 93 1 par point de difficult du sort temporaire temps de mise difficult du test en place +20% +10% -10% -10% -20% 10 mn 1 heure 6 heures 6 heures 24 heures 96 heures 135 216 279 3 par point de difficult du sort permanent temps de mise difficult du test en place -10% -10% -20% -30% 24 heures 96 heures 192 heures 192 heures 384 heures 768 heures 540 864 1116 12 par point de difficult du sort

cot

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Un cercle de pouvoir peut galement tre fabriqu pour pouvoir effectuer un rituel, la difficult du test de Connaissance acadmique magique est alors major de 10%, et le test de Focalisation subit un malus de -20%. Le temps de mise en place et le cot des ingrdients du cercle sont multiplis par 3