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1 Isabelle Bureau (262999) – Jacques Rocaries (357211) Méthode de bridge TABLE DES MATIERES I LES CARACTERISTIQUES PRINCIPALES DES OUVERTURES page 2 II – LES OUVERTURES DE 1T ET 1K ET LEURS DEVELOPPEMENTS pages 3 à 9 III – LES OUVERTURES DE 1C ET 1P ET LEURS DEVELOPPEMENTS pages 10 à 21 IV – L’OUVERTURE DE 1SA ET SES DEVELOPPEMENTS pages 22 à 32 V LES OUVERTURES AU NIVEAU DE 2 ET LEURS DEVELOPPEMENTS page 33 à 39 VI – LES CONVENTIONS DIVERSES pages 40 à 45 VII – LES INTERVENTIONS ET LEURS DEVELOPPEMENTS pages 46 à 51 VIII – LES DEFENSES CONTRE LES OUVERTURES SPECIALES pages 52 à 60 IX – LES ENTAMES, LA SIGNALISATION EN FLANC page 61

TABLE DES MATIERES€¦ · méthode de bridge table des matieres i – les caracteristiques principales des ouvertures page 2 ii – les ouvertures de 1t et 1k et leurs developpement

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Isabelle Bureau (262999) – Jacques Rocaries (357211)

Méthode de bridge

TABLE DES MATIERES I – LES CARACTERISTIQUES PRINCIPALES DES OUVERTURES page 2 II – LES OUVERTURES DE 1T ET 1K ET LEURS DEVELOPPEMENTS pages 3 à 9 III – LES OUVERTURES DE 1C ET 1P ET LEURS DEVELOPPEMENTS pages 10 à 21 IV – L’OUVERTURE DE 1SA ET SES DEVELOPPEMENTS pages 22 à 32 V – LES OUVERTURES AU NIVEAU DE 2 ET LEURS DEVELOPPEMENTS page 33 à 39 VI – LES CONVENTIONS DIVERSES pages 40 à 45 VII – LES INTERVENTIONS ET LEURS DEVELOPPEMENTS pages 46 à 51 VIII – LES DEFENSES CONTRE LES OUVERTURES SPECIALES pages 52 à 60 IX – LES ENTAMES, LA SIGNALISATION EN FLANC page 61

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I CARACTERISTIQUES PRINCIPALES DES OUVERTURES 1T = au moins 3 cartes 13 à 23 LH 1K = au moins 3 cartes 13 à 23 LH 1C = au moins 5 cartes 13 à 23 LH 1P = au moins 5 cartes 13 à 23 LH 1SA = 15 – 17 LH réguliers possibilité de majeure 5eme si 3 cartes dans l’autre majeure dans la zone 15-16 2T = 2 Majeur FORT OU ouverture FORCING DE MANCHE 2K = MULTI = 2 Majeur faible (6-11H) OU SUPER 2SA (22-23) OU 2 mineur FORT (9LDJ) 2C = tous les 5-5 de 6-10H avec 5C 2P = tous les 5-5 de 6-10H avec 5P + 5m 2SA = 20 – 21 LH réguliers possibilité de majeure 5e

3T, 3K, 3C, 3P = 7 cartes barrage en 1ère et 2nde position : constructif = 2 gros honneurs 7ème en 3ème et 4ème position : barrage 3SA = mineure 7e affranchie avec une Dame extérieure maximum si le répondant ne tient pas toutes les couleurs il dit 4T même si l’enchère n’est pas contrée. 4T, 4K, 4C, 4P = 8 cartes barrage 4SA = bicolore mineur de manche

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II - DEVELOPPEMENTS SUR 1T ET 1K A) Les développements sur 1T

WALSH 1T 1K 1SA ne dénie pas une majeure 4ème Par inférence : 1T 1K 1C/1P indique 5T + une majeure 4ème 1T 1K 1C 2C =fit 4ème à C et ≥ 15 pts avec ou sans courte 3C =fit 4ème à C et 10-11 pts avec ou sans courte (l’ouvreur peut passer si super minimum) 3P =fit 4ème à C, 12-14 pts et splinter P 4T = fit 4ème à C, 12-14 pts et splinter T 4K = 5K-4C-2-2, 12-14 pts concentrés à K et C sans contrôle dans les autres couleurs 4C = fit 4ème à C, 12-14 pts sans courte 1T 1K 1C 2C 3C = < 16 pts 2P/3T/3K = > 16 pts, 1er contrôle

L’enchère de 2K 1T 2K = bicolore majeur 5-5 de 3H à 7H ; (Si l’adversaire intervient à 1K sur 1T, 2K garde la même signification) L’ouvreur

• rectifie faible, • jumpe s’il juge qu’avec le maximum de l’enchère on peut jouer la manche, • annonce la manche s’il veut la jouer en face de mini. • dit 3K = main très forte et demande de description. Chez le répondant, l’enchère de 3SA est décourageante, si

main du répondant est dans zone maxi, annonce du singleton ou de la chicane.

Développements après 1T-1SA 1T 1SA 2T = forcing, le répondant localise ses forces. 3T = barrage. 2K = 5T+4K soit fort soit l’ouverture. Le répondant poursuit par 2C ou 2P si maxi avec tenue dana la couleur annoncée ou dit 3T ou 3K si mini 1T 1SA 2K 2C/2P/2SA 3T = mini 1T/1K 1SA 2M 3T/3K= modérateur

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B) Les développements sur 1T ou 1K

Les soutiens mineurs inversés 1T/1K 3T/3K = 5 atouts et ≤ 8H 1T/1K 2T/2K = 5 atouts et ≥ 9H sans majeure 4ème 1m 2m 2SA = arrêts dans les 3 autres couleurs + mini-max 12-14 pts + distribution régulière 18-19 pts et 4 cartes dans mineure d’ouverture 3SA = 18-19 pts + 3 cartes dans mineure d’ouverture 2m’,2C, 2P = arrêt dans l’ordre économique. Dénie l’arrêt de la couleur en dessous; 11-22 pts + main régulière ou semi-

régulière qui se prête à jouer SA 3m = main minimum, irrégulière ou semi-régulière avec un pb pour SA 3X = ≥ 15H = splinter annonçant la chicane ou le singleton (3K, 3C, 3P sur 1T/2T et 3C, 3P, 4T sur 1K/2K) 4m = BW 5 as 1m 2m 3X 3Y 4X = BW exclusion

DÉVELOPPEMENTS 1m 2m 2SA 3m = soutien limite. L’ouvreur peut passer ou poursuivre le dialogue. 3SA = contrat final 3m’, 3C, 3P = splinter (singleton ou chicane) 4m = proposition de chelem. Demande à l’ouvreur d’annoncer ses contrôles dans l’ordre économique. 4m+1 (4C si atout K et 4K si atout T) = Blackwood 5 As avec réponses par paliers. Blackwood d’exclusion = splinter au niveau de 3 puis répétition de la couleur au niveau de 4. 4SA = enchère quantitative 1m 2m 2X 2SA = enchère limite invitant à jouer 3SA. Environ 11H et arrêt dans les couleurs non nommées. 3m = soutien limite 2Y ou 3Y sans saut = arrêt dans Y sans arrêt dans la 4ème couleur 3X = splinter 3C, 3P = splinter 2Y suivi de 4m+1 (4K pour atout T et 4C pour atout K ) = Blackwood 5 As Blackwood d’exclusion = splinter au niveau de 3 suivi de la répétition de la couleur au niveau de 4.

LE SOUTIEN MINEUR APRES INTERVENTION DU N°2 PAR CONTRE 1m X 2m = soutien mineur inversé dans une main très irrégulière 1m X 2SA = naturel pour les jouer 1m X 3m = barrage Séquences identiques après avoir passé d’entrée

LE SOUTIEN MINEUR APRES INTERVENTION DU N°2 PAR UNE COULEUR AU NIVEAU DE 1 1m 1X 2m = soutien mineur inversé 1m 1X 3m = barrage 1m 1X 2SA = naturel pour les jouer 1m 1X 2X = recherche d’arrêt dans X + arrêts ou ½ arrêts dans les autres couleurs + fit m Séquences identiques après avoir passé d’entrée

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LE DOUBLE 2

Objectifs :

� Bien différencier les séquences forcing des séquences propositionnelles. � Limiter au maximum les descriptions inutiles. � Conserver 2SA transfert ♣ et ses développements.

Principes : Domaine de définition : toutes séquences ouvertes par notre camp et pour lesquelles le répondant a fait une enchère (différente de contre) et l’ouvreur a fait une redemande à 1SA sur laquelle l’adversaire a passé. � Le relais à 2 ♣ correspond aux mains propositionnelles 10-11H � Le relais à 2 ♦ correspond aux mains forcing de manche qui n’ont pu être décrites naturellement. � 2SA est un transfert pour 3 ♣

Les enchères naturelles 1♣ 1♥ 1♣ 1♠ 1SA 2♥ = naturel faible 1SA : 2♥ = naturel faible (8-10)

2♠ = 5♥ + 4♠ FM 2♠ = naturel faible 3♣ = 4♣ + 4♥ FM 3♣ = 4♣ + 4♠ FM 3♦ = 5♥ + 5♦ FM 3♦ = 5♠ + 5♦ FM 3♥ = 6 beaux ♥ + H ♣ FM (13-15) 3♥ = 5♠ + 5♥ FM (13-15H) 3SA = conclusion 3♠ = 6 beaux ♠ + H ♣ FM (13-15) 3SA = conclusion 1♦ 1♥ 1♦ 1♠ 1SA : 2♥ = naturel faible 1SA 2♠ = naturel faible 2♠ = 5♥ + 4♠ FM 2♥ = naturel faible 3♣ = 5♥ + 5♣ FM 3♣ = 5♠ + 5♣ FM 3♦ = 4♦ + 4♥ FM 3♦ = 4♦ + 4♠ FM 3♥ = 6 beaux ♥ + H ♦ FM (13-15H) 3♥ = 5♠ + 5♥ FM (13-15) 3SA = conclusion 3♠ = 6 beaux ♠ + H ♦ FM (13-15H) 3SA = conclusion La répétition à saut montre une belle couleur + un gros honneur (AS ou R plus rarement la D) dans la couleur d’ouverture et un jeu de 13-15H. Avec plus on aurait sauté au premier tour. L’idée est de pouvoir trouver des chelems lorsque des deux mains sont « sur mesure ». Par exemple avec : Axx xx Axx xx Xxx ARDxxx ou Rx ADVxxx RDXxx Axx xxx Ax Ax xxx ADVxx Rxx Le saut dans une nouvelle couleur montre un 5/5 FM. Le saut dans la mineure d’ouverture montre un 4/4 FM. En effet, avec 5 cartes en majeure on annoncerait 2♦ et avec 5 cartes dans la mineure d’ouverture on passerait par le 2SA Texas ♣.

Le relais à 2 ♣ Ce relais montre soit une main faible longue à ♦, soit une main limitée (proposition de manche), soit un choix entre 3SA et 4 dans la majeure du répondant. L’ouvreur rectifiera toujours à 2♦ (sauf cas du 1♠-4♥-4♦-4♣ après 1♦ - 1♠ - 1SA ou il pourra annoncer 2♥ pour montrer sa distribution). Ex : 1♦ 1♠ 1♣ 1♠ 1SA 2♣ 1SA 2♣ 2♥ = 4/4/4/1♠ ou 5/4/3/1♠ 2SA=5♣+4♦+3♥+1♠ C’est alors le répondant qui se décriera. Toute autre enchère (du répondant) que 3SA est non forcing.

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1♣ 1♥ 1♣ 1♠ 1SA 2♣ 1SA 2♣ 2♦ passe = pour jouer ce contrat 2♦ passe = pour jouer ce contrat 2♥ = 5♥ limite 2♠ = 5♠ limite 2♠ = enchère de 2SA nat sans arrêt ♦ 2♥ = 5♠ + 4♥ limite 2SA = naturel sans 5♥ 2SA = naturel sans 5♠ 3♣ = 4♥ + 5♣ limite 3♣ = 4♠ + 5♣ limite 3♦ = 5♥+ 5♦ limite 3♦ = 5♠ + 5♦ limite 3♥ = 6♥ limite 3♥ = 5♠ + 5♥ limite 3SA = choisis 4♥ ou 3SA (promet 5♥) 3♠ = 6♠ limite 3SA = choisis 4♠ ou 3SA (promet 5♠) 1♦ 1♥ 1♦ 1♠ 1SA 2♣ 1SA 2 ♣ 2♦ passe = pour jouer ce contrat 2♦ passe = pour jouer ce contrat 2♥ = 5♥ limite 2♥ = 5♠ + 4♥ limite 2♠ = 4♥ + 5♣ + 3♦ problème à ♠ 2♠ = 5♠ limite 2SA = naturel sans 5♥ 2SA = naturel sans 5♠ 3♣ = 5♥ + 5♣ limite 3♣ = 5♠ + 5♣ limite 3♦ = 5♥ + 5♦ limite 3♦ = 5♠ + 5♦ limite 3♥ = 6♥ limite 3♥ = 5♠ + 5♥ limite 3SA = choisis 4♥ ou 3SA (promet 5♥) 3♠ = 6♠ limite 3SA = choisis 4♠ ou 3SA (promet 5♠) Attention de bien différencier l’ouverture à ♣ et celle à ♦. En effet, avec 4Maj et 5♦ on peut passer par 2SA (sans relais) puis annoncer 3♦ pour montrer 5♦ + 4Maj. Ce que l’on ne peut pas faire avec les ♣ C’est pourquoi le retour à 3 dans la mineure d’ouverture après un relais à 2♣ montre 5♣ + 4Maj sur l’ouverture d’1♣ et 5/5 sur l’ouverture d’1♦. Deux séquences particulières : 1♣ 1♦ 1♥ 1♠ 1SA 2♣ 1SA 2♣ 2♦ passe = pour jouer ce contrat 2♦ passe = pour jouer ce contrat

2♥ = au moins 5♦ + 4♥ limite 2♥ = 3♥ limite + 3 atouts 2♠ = au moins 5♦ + 4♠ limite 2♠= 5♠ limite 2SA = naturel limite 2SA = naturel sans 5♠ ni 3♥ 3♣ = 5♦ + 5♣ limite 3♣ = 5♠ + 5♣ limite 3♦ = 6♦ limite 3♦ = 5♠ + 5♦ limite

3♥ = 5♠ +4♥ limite 3♠ = 6♠ limite 3SA = choisis 4♠ ou 3SA (promet 5♠)

Le relais à 2 ♦ Ce relais montre toujours une main forcing de manche. Il sera utilisé lorsque ’aucune autre enchère ne convient. Le répondant n’utilisera le relais à 2♦ qu’avec 6 cartes ou un singleton, ou un jeu trop puissant (sinon relais 2♣ puis saut à 3SA). Exception avec 5♠ et 4♥, on devra aussi passer par le relais. .Avec 4 cartes dans l’autre mineure + un singleton et une main limitée à la manche, dire 3SA direct. Egalement avec 1 fit de 4 cartes dans la mineure d’ouverture +1 singleton ou un 5/4/2/2 adapté pour le jeu à la couleur.

A- 1m 1P 1SA 2K

L’ouvreur dans l’ordre de priorité annonce 4 cartes à C (2C) 3 cartes à P (2P) Fait une autre enchère naturelle

B- 1m 1C

1SA 2K

L’ouvreur dans l’ordre de priorité annonce 3 cartes à C (2C) Fait une autre enchère naturelle

C- 1T 1K

1SA 2K

L’ouvreur répond comme dans le SMI: 2C = arrêt C et pas P 2P = arrêt P et pas C 2SA = les 2 arrêts 3T = aucun arrêt majeur

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Le transfert à 2SA

1min 1Maj 1SA 2SA = transfert pour 3♣ soit pour les jouer soit pour un 5m/4M 1♣ 1♥ 1♣ 1♠ 1SA 2SA 1SA 2SA 3♣ 3♦ = 4♥ + 5♣ + singleton♦ FM 3♣ 3♦ = 5♣ + 4♠ singleton ♦ FM

3♥ = 5♣ + 5♥ limite 3♥ = 5♣ + 4♠ singleton ♥ FM 3♠ = 5♣ + 4♥ singleton ♠ FM 3♠ = 5♣ + 5♠ limite 3SA = 5♣ + 4♥ 2-2 NF 3SA = 5♣ + 4♠ 2-2 NF 4 ♣ = 5♣ + 4♥ 2-2 espoir de chelem 4♣ = 5♣ + 4♠ 2-2 espoir de chelem

1♦ 1♥ 1♦ 1♠ 1SA 2SA 1SA 2SA 3♣ 3♦ = 5♦ + 4♥ limite 3♣ 3♦ = 5♦ + 4♠ limite 3♥ = 5♦ + 4♥ singleton ♣ FM 3♥ = 5♦ + 4♠ singleton ♥ FM 3♠ = 5♦ + 4♥ singleton ♠ FM 3♠ = 5♦ + 4♠ singleton ♣ FM 3SA = 5♦ + 4♥ 2-2 NF 3SA = 5♦ + 4♠ 2-2 NF 4♣ = 5♦ + 4♥ 2-2 espoir de chelem cont. ♣ 4♣ = 5♦ + 4♠ 2-2 espoir de chelem cont. ♣ 4♦ = 5♦ + 4♥ 2-2 espoir de chelem sans cont. ♣ 4♦ = 5♦ + 4♠ 2-2 espoir de chelem ss cont. ♣ 1♣ 1♦ 1SA 2SA 3♣ 3♦ = 5♦ + 4♣ 2/2 chelem ou problème en Majeur 3♥ = singleton ♥ 3♠ = singleton ♠ 3SA= 5/4/2/2 avec arrêts dans les Majeures 4♣ = 5/5 espoir de chelem Influence des interventions sur notre double 2 : 1min 1x 1Maj Passe 1min Passe 1Maj 1 ♠♠♠♠ 1SA Passe 2 ♣♣♣♣ = relais 1SA IDEM 2 x = demande de confirmation d’arrêt pour jouer 2 ou 3SA autre inchangé 1min X 1Maj Passe 1min Passe 1Maj 1SA Passe 2 ♣♣♣♣/ ♦ = relais 1SA Contre XX :10 H et + 2 ♥♥♥♥/♠♠♠♠ naturel faible 2 ♣♣♣♣/♦♦♦♦/♥♥♥♥/♠♠♠♠ nat. faible 2SA : transfert pour 3 ♣♣♣♣ 2SA : transfert pour 3 ♣♣♣♣ (main Ne se prêtant pas au XX 10H+ 1min 1 x X Passe 1min Passe 1Maj X 1SA Passe 2 ♣♣♣♣/♦♦♦♦ relais 1SA Passe 2 ♣♣♣♣ : relais 2 x : demande de confirmation d’arrêt pour jouer 2 ou 3SA 2 ♦♦♦♦/♥♥♥♥/♠♠♠♠ naturel faible 2SA : transfert pour 3 ♣♣♣♣ 2SA : transfert pour 3 ♣♣♣♣ NB ; sur le cue-bid, l’ouvreur confirme l’arrêt dan s la couleur adverse par 2SA s’il est 12-13 et 3SA 14 , les autres

enchères dénient l’arrêt et, dans l’ordre annoncent une 3e carte dans la couleur du partenaire si elle est connue, une 5 e carte dans la couleur d’ouverture ou …

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Les fits mineurs

1T 1K 1T 1K 1SA 3T = chelemisant 1SA 3K = chelemisant (Ex 1T-2K Fort) 1T 1C 1K 1C 1P 3T = non forcing 1P 3K = non forcing 1T 1C 1K 1C 1P 2K 1P 2T 2X 3T = forcing 2X 3K = forcing 1T 1C/1P 1K 1C/1P 2T 3T = limite 2K 3K = limite

Réponse sur redemande de 2SA après une ouverture min eure 1T/1K 1C 2SA 3T/3K = 4C + 6 ou 7 T main faible 3K/3T = relais (autre mineure si 5C + 4P ou 4C & 4P ou 5C sans 4P) 3C = 3 cartes à C sans 4P 3P = 4 cartes à P et peut-être 3 à C 3SA = ni 3 cartes à C, ni 4 cartes à P Sur 3C : le répondant dit 4C avec 5 cartes à C le répondant dit 3SA sinon dit 4C avec 5C Sur 3P : le répondant dit 4P avec 4 cartes à P sinon dit 3SA sur lesquels le décl dit 4C avec 3C 1T/1K 1C 2SA 3P = 5C/4P + ambitions de chelem avec un singleton Le déclarant donne le fit de suite sinon dit 3SA qui signifie ni 3C ni 4P 1T 1K 2SA 3T = Stayman 4 paliers 3K = pas de majeure 4ème 3C/3P = 4C ou 4P 3SA = les 2 majeures (avec transfert K/C & C/P) 1T/1K 1C/1P 2SA 3C/3P = STOP (si ambition de manche, passer l’autre mineure)

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C) Les développements sur 1K

La séquence 1K – 1X – 2T 1K 1X 2T = promet 5K & 4T min 1T 1M 1SA = peut se faire avec 5T, 4K et un singleton dans la majeure du répondant

La séquence 1K – 2T 1K 2T = main d’ouverture avec couleur au moins 5e 2K = Au moins 5 cartes à K. 12 à 18 PH 2C/2P = Ce n’est pas une inversée. 12 à 18 PH L’ouvreur dénie avoir 5K 2SA =12-14 PH ou 18-19 PH. Il faut des arrêts dans les couleurs non nommées. On peut annoncer 2SA même si on a 5

carreaux 3T = Ça montre plus que le minimum (13PH+). 3K = Ça montre plus que le minimum (Au moins 13PH). Couleur très robuste. 3C/3P = splinter. Singleton ou chicane C/P et fit T 4T = Blackwood fit T 1K 2T 2K 2C = Plus de trèfles que de cœurs. 12 à 15 PH 1K 2T 2C 2SA = 12-14 PH ou 18-19 PH. Il faut des arrêts dans les couleurs non nommées 1K 2T 2P 3T = Belle couleur 6e ou + avec 12 à 18 PH 1K 2T 2P 3P ou 4P = Au niveau 3 il montre 15+PH et plus de trèfles que de piques. Au niveau 4 il montre 12 à 15 PH et plus de trèfles que de piques. 1K 2T 2K 3C = C’est un splinter. Singleton ou chicane C et fit à carreau. 15PH+ 1K 2T 2C 3SA = 15-18 PH avec arrêts. CAS PARTICULIER 1K 1M 2T passe 2K = relais, ne promet rien 2M = problème à M pour jouer SA (si le répondant dit 3M = ½ arrêt et demande de complément) 2M’ = 4 cartes 13+ - 14 pts sans indication sur les K 2SA = 13+ - 14 pts sans 4M’ + arrêt M 3T = au moins 4T dans une main irrégulière + main positive

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III - DEVELOPPEMENTS SUR 1C ET 1P

Le 1SA Forcing Inventaire des mains qui transitent par 1SA Forcing : � Les jeux avec lesquels on aurait répondu classiquement 1SA � Les jeux de 10 ou 11 pts + une couleur 5ème ne permettant pas un chgt de couleur 2/1 forcing de manche. � Les jeux de moins de 8 pts fittés par 3 ou 4 cartes dans une main plate � Les unicolores mineurs qui se prêtent mieux au jeu à la couleur qu’à SA ou à l’atout dans la majeure de l’ouvreur � Les jeux réguliers non fittés de 12+ - 14 pts qu’on aurait annoncés directement par l’enchère de 3SA dans le

système classique.

Les fits majeurs sans avoir passé d’entrée 1M 1SA 2m 2M = 6-7S + fit 3ème ou 4ème 1M 1SA 2m 3M = 11-12S + fit 3ème 1M 1SA 2m 4M = 13-16S + fit 5ème = barrage constructif 1M 2M = 8-10S + fit 3 ème 1M 3M = ≤ 7S + fit 4ème pas 4333 1M 4M = ≤ 12S + fit 5ème 1M 3T = 8-10S + fit 4 ème 1M 3K = 11-12S + fit 4 ème 1M 2SA = FM + fit 4 ème 1M 3SA = 13-15H + fit 3 ème main régulière 1M 4T,4K,4C,3P = splinter fit au – 4 e et 13-14S

DEVELOPPEMENTS 1P 1SA 2T 2K = 5 cartes à C (l’ouvreur dit 2C avec 2 cartes sinon annonce sa main) 2C = 6 cartes à C 2P = 6-7S + fit 3ème ou 4ème (peut provenir du classique préférentiel 5-10H + fit 2nd) 3K = au moins 6 cartes à K et main limite 3P = 11-12S + fit 3ème 4P = 12-16S + fit 5ème (barrage constructif) 2SA = 11H + misfit régulier 3SA = 12-14H + misfit régulier 1P 1SA 1P 1SA 2T 2K 2K 2C = 5 ou 6 cartes à C 2C 3K = 6K et rien 1C 1SA 2T 2K = 5-6 cartes à K 2C = 6-7S + fit 3ème ou 4ème (peut provenir du classique préférentiel 5-10H + fit 2nd) 3C = 11-12S + fit 3ème 4C = 12-16S + fit 5ème (barrage constructif) 2SA = 11H + misfit régulier 3SA = 12-14H + misfit régulier

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1M 3T = 8-10S + fit 4 ème 3M = conclusion, refuse la proposition 4M = pas d’espoir de chelem 3K = enchère d’essai 3P (si ouverture d’1C)= enchère de chelem cf page 45 enchère de chelem 3SA= enchère de chelem cf page 45 enchère de chelem 1M 3K = 11-12S + fit 4 ème 3M = conclusion, refuse la proposition 4M = pas d’espoir de chelem 3P (si ouverture d’1C)= enchère de chelem cf page 45 enchère de chelem 3SA= enchère de chelem cf page 45 enchère de chelem 1C 2SA = FM + Fit 4 ème 3T = Main minimum < 17 DH 3K = courte à K + main encourageante > 16 DH 3C = unicolore ou bicolore sans courte + main encourageante > 16 DH 3P = courte à P dans une main encourageante 3SA = 15-17H réguliers 4T = courte à T dans une main encourageante 4C = main avec au plus 1 clef 1C 2SA 3T 3K = relais 3C = démarrage des contrôles + 2GH à l’atout 3P/4T/4K = courte 3SA = démarrage des contrôles sans 2GH à l’atout 1C 2SA 1C 2SA 3T 3K (relais) 3T 3K 3C = bicolore sans courte 3C 3P (collante) 3P = courte à P 3SA = 5C + 4P 3SA = 12-14H réguliers 4T = 5C + 4T 4T = courte à T 4K = 5C + 4K 4K = courte à K 4C = unicolore 6ème sans courte 1C 2SA 3C 3P (collante) 3SA = 5C + 4P 4T = 5C + 4T 4K = 5C + 4K 4C = unicolore sans courte

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1P 2SA = FM + Fit 4 ème 3T = main minimum < 17 DH 3K = courte à K + main encourageante > 16 DH 3C = courte à C + main encourageante > 16 DH 3P = unicolore ou bicolore sans courte + main encourageante > 16 DH 3SA = 15-17H réguliers 4T = courte à T + main encourageante > 16 DH 4P = main avec au plus 1 clef 1P 2SA 3T 3K = relais 3P = démarrage des contrôles + 2GH à l’atout 3C/4T/4K = courte 3SA = démarrage des contrôles sans 2GH à l’atout 1P 2SA 1P 2SA 3T 3K (relais) 3T 3K 3C = courte à C 3P 3SA (collante) 3P = bicolore sans courte P/m 4T = 5P + 4T 3SA = 12-14H réguliers 4K = 5P + 4K 4T = courte à T 4K = courte à K 4C = 5-4 PC sans courte 4P = unicolore 6ème sans courte 1P 2SA 3P 3SA (collante) 4T = 5P + 4T 4K = 5P + 4K 4C = 5P+ 4C 4P = unicolore sans courte Si l’adversaire intervient sur 2SA Intervention = 3T

� Passe = <16S + contrôle 2ème tour à T � X = <16S + 2 perdantes T � Surenchère = normale

Intervention >3T

� Passe = <16S (j’aurais dit 3T) � X = il m’a pris mon enchère � Surenchère = > 16S + courte � 3SA = 15-17 réguliers

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2/1 forcing de manche

Principes à retenir pour tous les changements de cou leur 2/1

1. 2SA minimax (12-14) ou (18-19) au lieu de (15-17) 2. Les bicolores économiques couvrent 12-23 au lieu de 12-19 3. Les bicolores chers sont atténués de 1 à 2 points 4. Les bicolores à saut sont des splinters 5. Sur 1M-2T, 2M promet 5 ou 6 cartes 6. Sur 1P-2C, 3C ou 4C promettent un fit 4ème. On passe par un fit différé par 2P quand le fit C est 3ème et

minimum 7. Le rebid sur un bicolore économique est différent du standard français 8. Les développements sur 1P-2C quand l’ouvreur est fitté sont spécifiques

1C 2T = forcing de manche 2K = enchère naturelle 2P = bicolore cher atténué (14+H au lieu de 16) 2SA = minimax (12-14) (18-19) régulier + arrêts dans les autres couleurs 3SA = (15-17), régulier + arrêts dans les autres couleurs 2C = 5 ou 6 cartes à M 3C = 6 belles cartes à M + 18-19S 3T = fit 4ème à T 3K = splinter + fit 4ème à T + main encourageante 3P = splinter + fit 4ème à T + main encourageante 4T = fit 5ème + espoir de chelem. 1C 2K = forcing de manche 2P = bicolore cher atténué (14+H au lieu de 16) 2SA = minimax (12-14) (18-19) régulier + arrêts dans les autres couleurs 3SA = (15-17), régulier + arrêts dans les autres couleurs 2C = 5 ou 6 cartes à M, enchère relais 12-23 pts 3C = 6 belles cartes à M + 18-19S 3T = bicolore cher atténué (14+H au lieu de 16) 3K = fit 4ème à K 3P = splinter + fit 4ème à K + main encourageante 4T = splinter + fit 4ème à K + main encourageante 4K = fit 5ème + espoir de chelem. 1P 2T = forcing de manche 2K = enchère naturelle 2C = 4 cartes à C de 12 à 23 pts 2SA = minimax (12-14) (18-19) régulier + arrêts dans les autres couleurs 3SA = (15-17), régulier + arrêts dans les autres couleurs 2P = 6 cartes à P 3P = 6 belles cartes à P + 18-19S 3T = fit 4ème à T 3K = splinter + fit 4ème à T + main encourageante 3C = splinter + fit 4ème à T + main encourageante 4T = fit 5ème + espoir de chelem.

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1P 2K = forcing de manche 2C = 4 cartes à C de 12 à 23 pts 2SA = minimax (12-14) (18-19) régulier + arrêts dans les autres couleurs 3SA = (15-17), régulier + arrêts dans les autres couleurs 2P = 5 ou 6 cartes à M, enchère relais 12-23 pts 3P = 6 belles cartes à M + 18-19S 3T = bicolore cher atténué (14+H au lieu de 16) 3K = fit 4ème à K 3C = splinter + fit 4ème à K + main encourageante 4T = splinter + fit 4ème à K + main encourageante 4K = fit 5ème + espoir de chelem. 1P 2C = forcing de manche 2P = 5 ou 6 cartes à P, ou 3 cartes à C et minimum 2SA = minimax (12-14) (18-19) régulier + arrêts dans les 2 autres couleurs 3T = bicolore cher atténué (14+H au lieu de 16) 3K = bicolore cher atténué (14+H au lieu de 16) 3C = fit 4ème + espoir de chelem 3P = 6 beaux P 18-19S 3SA = (15-17), régulier + arrêts dans les 2 autres couleurs 4T = splinter + fit 4ème à C + 13-16S 4K = splinter + fit 4ème à C + 13-16S 4C = fit 4ème, minimum, 5-4-2-2 < 15S PRINCIPES DE LA DEUXIEME ENCHERE DU REPONDANT S’il y a la place :

� Fit sans jump inférieur à la manche = fit 3ème et 1ère couleur pas nécessairement belle � Fit avec jump inférieur à la manche = fit 4ème et belle 1ère couleur

� Fit au niveau de la manche = fit 3ème < 16S � Enchère à saut = splinter (fit 4ème) � Sinon toutes les enchères sont naturelles.

S’il n’y a pas la place :

� Fit direct même sans jump inférieur à la manche = fit 4ème � Fit direct au niveau de la manche = fit 3ème < 16S � Enchère à saut = splinter (fit 4ème) � Sinon pour exprimer un fit 3ème on passe par 2SA puis on fit ensuite. � Les autres enchères restent naturelles.

Avec une main 5-4-3-1 fittée par 3 cartes et >15S, on se décrit naturellement : annonce de la couleur 5ème, puis annonce de la couleur 4ème puis annonce du singleton (c’est l’annonce du singleton au-delà de l’enchère de 3SA qui décrit une main > 15S, sinon, on fit au niveau de 4 après 3SA) Exemple 1P 2C 1P 2C 2P 3K 2P 3K 3SA 4T = 3/5/4/1 > 15S 3SA 4P = main 3/5/4/1 <16S

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Les fits majeurs après avoir passé d’entrée et sans intervention du N°2

Après avoir passé d’entrée

1SA semi-forcing, 5+-11 pts (l’ouvreur doit reparler à partir de 14H beaux)

2X semi-forcing, sans fit majeur, couleur 5e (belle)>10H ou 6e >8H

2T Drury : fit 3 ème ou un fit 4 ème (sans courte et sans 5 e) 11-12S

2M fit naturel, 5-10 S

2SA ou 2P propositionnel 9-11 pts fit 4èmes + courte

3M Barrage ≤ 6H + fit 4ème +courte Double Jump

5 atouts + splinter (singleton ou chicane) + main proche de l’ouverture avec un Roi ou 1 As en dehors de M

Jump X

chgt couleur à saut = fit + belle couleur annoncée (cf NB1)

4M Barrage = Fit 5ème sans singleton NB1 : tous les jumps après passe sont des enchères de rencontre y compris sur ouverture mineure. Les développements sur 2SA ou 2P: 1P 2SA 3T* (3K, 3C, 3P) ** *= singleton? **= re spectivement K, C et T 1C 2P 2SA* (3T, 3K, 3C) ** *= singleton ? **= respectivement : T, K et P

Les fits majeurs avec intervention par contre du n° 2

Sans avoir passé d’entrée Après avoir passé d’entré e

XX

> 10 H + éventuel fit 3ème (l’ouvreur passe avec l’ouverture, parle si son ouverture est distributionnelle) Le surcontre rend puniitifs tous les autres contres de l’ouvreur et du répondant. Si le répondant fitte au 2nd tour d’enchère = fit 3ème dans une main limite (10-11)

11-12H et promet 2 cartes M**** si passe de l’adversaire après le XX, l’ouvreur : - passe si : ouverture normale + main régulière ou jeu + main irrégulière - dit 2M si a une main < à l’ouverture - annonce sa 2ème couleur si ouverture

normale + main irrégulière

Si le répondant fitte au 2nd tour d’enchère = fit 3ème dans une main limite (10-11)

1SA 8 à 10 points sans fit

2X faible 6 cartes (6-9)

2M Fit 3ème main faible

2SA Truscott = ≥ 10 S + fit 4ème sans singleton

3M barrage, main faible et irrégulière + fit 4ème

4M Barrage fit 5ème sans singleton

Jump X fit 4ème + force dans X avec couleur 4ème ou plus + singleton

1M

X

Dble JUMP X Splinter **** = corolaire : si 11-12H + singleton ou chicane M : passe puis X la couleur adverse

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Les fits majeurs avec intervention par une couleur au niveau de 1 du n°2

Sans avoir passé d’entrée Après avoir passé d’entré e

X Spoutnik ≥ 8H (promet 2 cartes M si passe initial)

1SA 8 à 10 points sans fit

2X Naturel + Forcing 1 Tour couleur 6ème + singleton M + 10H maxi

2M 6-10 S + fit 3ème

2SA Naturel propositionnel 9-11 pts et bivalent bicolore mineur fit 4ème + courte

3C Barrage 4 cartes

4C Barrage fit 5ème sans singleton

Jump X fit 4ème + force dans X avec couleur 4ème ou plus

Dble Jump X Splinter + fit 5ème

1C

1P

Cue-bid Fort et éventuellement fitté Fit 3ème + arrêt P Passe passe 1C 1P 2SA 1C 1P 2SA 3m = mini, meilleure mineure 3m passe = bicolore mineur 3M = main limite + fit 4ème + courte Passe Passe 1C 1P 2SA 1C 1P 2SA 4m = main de manche en face d’une main limite, m m 4m 4C = fit 4ème + courte 5m = conclusion à la manche m

4m’ ou 4M’ = contrôle et proposition de chelem en mineure

Passe 1C 1P 2SA 3SA ou 4C = Conclusion

DRURY Sur ouverture en 3ème et 4ème 2T promet un fit 3 ème ou un fit 4 ème sans courte et sans 5e (11-12 S) Il n’y a plus de Drury s’il y a intervention par une couleur du N° 2. Tous les contres sont spoutniks (éventuellement fittés) Passe Passe 1M 2T 1M passe 2T X 2K = réponse ambigüe ≤ 16DH Passe = rien à dire (ex 2K) 2M = ouverture correcte + 6 cartes XX = enchère positive 2C (si 1P) = 4 cartes ou plus , >16 2M = ouverture normale + 6 cartes 2P (si 1C ) = inversée 2SA = 5-3-3-2 + 15-17H (2 en gal dans l’autre majeure) 3T, 3K = bicolores naturels et forcing > 16H 1M passe 2T 2X 3C (si 1P) = 5-5 fort Passe = rien à dire 3P(si 1C), 4T,4K = splinter + proposition de chelem 2M = pas envie de laisser jouer 2X (compétitif) 3SA = 18-19 X = main positive Dès que le répondant a 4 cartes à C, il les annonce sur 2K et l’ouvreur juge alors sa main La répétition du T sur la réponse de l’ouvreur mont re une main faible non fittée longue à T NB : le principe de la réponse de 2K sur 2T est que théoriquement, il n’y a pas la manche sauf si les 2 sont maxi de leurs enchères. 1M 2T 2K 2M = fit 3ème ou 4ème sans courte 11S 2C (si 1P) = 4 cartes 3K, 3C (si 1P)= 12S + fit 3ème + force dans la couleur, l’ouvreur conclue 3M = fit 4ème sans courte 12S Passe passe 1M 2m Passe passe 1M Contre Contre = spoutnik généralisé (éventuellement fitté) surcontre =positif

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Les enchères d’essai

2SA = demande d’un complément pour jouer la manche et pas plus (1M 2M = 8/10 S + fit 3ème ) • Si mini : revenir au palier de 3 • Si maxi : déclarer la manche • Si entre les deux, annoncer sa force Annonce d’une couleur : explorateur de manche sur ou plus que la manche (demande de complément dans la couleur) Les réponses se font par palier • 1er palier : pas de contrôle du 3 e tour donc : xxx • 2e palier : contrôle du 3 e tour donc : Dxx ou xx • 3e palier : contrôle du 2 e tour donc : x ou Rx(x) • 4e palier : contrôle du 1 er tour : exclusivement A • 5e palier : fit par 4 cartes au moins et contrôle du 1er ou second tour

Exception sur l'enchère : 1C 2C 2P = c'est du P

Le soutien à la mineure du déclarant 1C 1P 2T 3T = encourageant mais non forcing

Enchère du répondant suite intervention à 1SA du n° 2 Sur une ouverture mineure 1T/1K 1SA 2T = Stayman (5 à 8H) + les 2 majeures 2K = Texas C (5 à 8H) au – 6 cartes 2C = Texas P (5 à 8H) au – 6 cartes X = 9H et plus Sur une ouverture Majeure 1C 1SA 2T = Texas K 1P 1SA 2T = Texas K 2K = Texas C = fit 2K = Texas C 2C = Texas P 2C = Texas P = fit 2P = Texas T 2P = Texas T 2SA = bicolore mineure défensif 2SA = Bicolore mineur défensif X = 9 H et plus X = 9 H et plus

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La séquence 1M-1SA-2SA La séquence est forcing manche et peut provenir de mains régulières ou 5-4 ou 6-4 mais pas 5-5 (18-22 H) Les inférences : 1M-1SA-3SA = 6331 court dans M’ avec M moches 1M-1SA-3X = 5-5 ou 6-5 Cas particuliers : la séquence 1C-1SA-3P décrit un 6-5 (13-15 DH) 1M – 1SA – 2SA = FM A) LE PARTENAIRE N’A PAS PASSE 1P 1SA 2SA 3T = relais (s’effectue avec toutes les mains de moins de 5C et non fittées sauf cas 5P sans singleton) 3K = 5 cartes à C 3C = 6 cartes à C 3P = fitté 3e sans courte 11-12 S 3SA = fit 3e main plate sans valeur de coupe (5 à 7 H) 4P = fit 3ème ou 4ème et moins de 8pts dans une main avec une valeur de coupe (singleton) 1P 1SA 2SA 3T 3K = 4K ou 4T sans 6P : le répondant peut relayer à 3C pour connaître la mineure : 3P=T, 3SA=K 3C = 4C 3P = 6322 ou 6331 (singleton mineur) avec P moches 3SA = 5332 19H 4X = 6P-4X 1C 1SA 2SA 3T = relais (s’effectue avec toutes les mains sans mineure 6e et non fittées sauf cas 5C sans singleton) 3K = mineure 6e (pour connaître la mineure, l’ouvreur relaie à 3C : 3P=T, 3SA=K) 3C = fitté 3e sans courte 11-12 S 3P = fit 5ème + splinter 3SA = fit 3e main plate sans valeur de coupe (5 à 7 H) 4C = fit 3ème ou 4ème et moins de 8pts dans une main avec une valeur de coupe (singleton) 1C 1SA 2SA 3T 3K = 4K ou 4T sans 6C : le répondant peut relayer à 3C pour connaître la mineure : 3P=T, 3SA=K 3C = 6322 ou 6331 (singleton mineur) avec C moches 3P = 6C et 4P 3SA = 5332 19H 4X = 6-4 min LES DEVELOPPEMENTS ULTERIEURS

1M 1SA 3SA passe 4M = STOP 5m = STOP 4m = mineure 6ème et chelem possible (l’ouvreur repart en contrôle ou en BW) 4M’ = Fit M, chelem possible (l’ouvreur repart en contrôle ou en BW)

1M 1SA 3X toute enchère de manche est définitive, les autres enchères agréent le fit dans la couleur X et sont de s

contrôles, l’enchère qui agrée le fit M est 3M et d émarrage contrôle

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B) LE PARTENAIRE A PASSE

1P 1SA 2SA 3T = relais (s’effectue avec toutes les mains autres que décrites ci-dessous) 3K = unicolore mineur 6e : le répondant peut relayer à 3C pour connaître la mineure : 3P=T,3SA=K 3C = 5 cartes à C (après avoir passé, on peut dire 2C sur 1P avec 6C) 3P = bicolore mineur 5-5 singleton P 3SA = 5-4 mineur, 3 cartes à C singleton P 1P 1SA 2SA 3T 3K = 4K ou 4T sans 6P : le répondant peut relayer à 3C pour connaître la mineure : 3P=T, 3SA=K 3C = 4C 3P = 6322 ou 6331 avec P moches 3SA = 5332 19H 4X = 6P-4X 1C 1SA 2SA 3T = relais (s’effectue avec toutes les mains autres que décrites ci-dessous) 3K = mineure 6e (pour connaître la mineure, l’ouvreur relaie à 3C : 3P=T, 3SA=K) 3C = main 3244 3P = bicolore mineur 5-5 singleton C 3SA = 5-4 mineur, 3 cartes à P singleton C 1C 1SA 2SA 3T 3K = 4K ou 4T sans 6C : le répondant peut relayer à 3C pour connaître la mineure : 3P=T, 3SA=K 3C = 6322 ou 6331 avec C moches 3P = 6C-4P 3SA = 5332 19H 4X = 6-4 mineur

LES DEVELOPPEMENTS ULTERIEURS

1M 1SA 3SA passe 4M = STOP 5m = STOP 4m = mineure 6ème et chelem possible (l’ouvreur repart en contrôle ou en BW)

1M 1SA 3X toute enchère de manche est définitive, les autres enchères agréent le fit dans la couleur X et sont de s

contrôles

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Les redemandes de l’ouvreur après interférence du n °4 dans une situation forcing de manche

A : L’adversaire annonce une couleur 1M passe 2m 2M’ Passe = rien à dire sans fit 4ème ni 3e et avec éventuellement une forte opposition Contre = 3 cartes dans la couleur du partenaire et rien dans la couleur adverse Surenchérir dans sa couleur = un unicolore avec 6 cartes plutôt agréables et surenchérir dans la 4ème couleur = bicolore 5-5, à la rigueur 5-4 concentré Fit & cue-bid = fittés 4ème dans la couleur du partenaire (le cue-bid est splinter) Enchère à SA = 1.5 arrêt minimum mais court (ex : AD sec ou RVx) Attitude du répondant sur le passe : Contre = rien à dire, pas de fit, pas de bicolore Cue-bid = un 1/2 arrêt dans la couleur de l'adversaire et à la recherche d'un autre demi-arrêt pour 3SA,

OU un jeu fort fitté avec le partenaire et est un premier contrôle Répétition de sa couleur = 6ème avec une main irrégulière Annonce de la 4 ème couleur = bicolore (5 cartes ou 4 belles puisque l'ouvreur a passé)

OU dénie un 1/2 arrêt dans la couleur adversaire et est à la recherche d'un arrêt franc chez l'ouvreur

Fit de la couleur de l'ouvreur = critères des soutiens majeurs. Enchère à SA = 1,5 arrêt minimum mais court (ex : AD sec ou RVx) Attitude du répondant sur le contre :

� le répondant peut transformer (rarement, il faut qu’il ait plein d’atouts) sinon continue naturellement sa description connaissant un fit de 3 cartes chez le partenaire.

Attitude du répondant sur les autres enchères

� le répondant réagit naturellement à la recherche de la meilleure manche ou du chelem B : L’adversaire annonce un bicolore Ex : 1P-p-2K-2 SA Principes généraux :

1. passe = montre une main régulière ou semi-régulière mini-max 2. contre = punitif dans une couleur du bicolore 3. répétition couleur = couleur 6ème agréable 4. le fit et le cue-bid = fittés 4ème dans la couleur du partenaire (le cue-bid est splinter) 5. 3SA = arrêt dans les 2 couleurs mais courts

Le partenaire de l'intervenant dégage dans une couleur du bicolore 1-a : passe = jeu plutôt régulier et misfit dans couleur partenaire, pas de quoi contrer le partenaire contre punitif, annonce 3SA, arrêt dans la couleur mais court, pas d'arrêt dans l'autre, donne un fit différé (3 cartes à son partenaire) 1-b : contre punitif 1-c : le fit de la couleur de l'ouvreur répond aux critères des soutiens majeurs. 1-d : 3SA arrêt dans les 2 couleurs mais courts 1-e: la répétition de sa couleur est 6e avec une main irrégulière, pas d'arrêt dans les couleurs du bicolore 2-a : passe : rien d’intéressant, attend de voir si le partenaire a un contre punitif dans la couleur 2-b : contre punitif 2-c : fit ou répétition de la couleur : main offensive qui ne se prête pas à une pénalité 3, 4, 5 : recherche de la manche ou du chelem

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IV - DEVELOPPEMENTS SUR 1 SA

LES REPONSES POSSIBLES

A) 2T = Stayman 5 paliers

B) 2K = Texas C ou début des séquences codifiées

C) 2C = Texas P

D) 2P = Texas T

E) 2SA = Texas K

F) 3T, 3K = 5T(K) et 1 Maj 4e, main semi-régulière manche ou ch elem

G) 3C, 3P = 4C(P) main plate avec 3M’ manche ou chelem

H) 3SA = Pour les jouer

I) 4T = Gerber

J) 4K = Texas C

K) 4C = Texas P

L) 4P = Quantitatif ≥ 6 CI

M) 4SA = Quantitatif < 6 CI

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STAYMAN 5 PALIERS

1SA 2T 2K = pas de Maj. 4 ème 2C = 4 ou 5 cartes à C 2P = 4 ou 5 cartes à P 2SA = les deux Maj. Mini (15-16) (transferts K/C & C/ P) 3T = les deux Maj. Maxi (17) (transferts K/C & C/P)

LES DEVELOPPEMENTS 1/ 1SA-2T-2K 2C : 5 cartes à C main limite (rappel : 1SA-2K//2C-2SA est forcing) 2P : idem à P

Sur ces 2 enchères, l’ouvreur passe, soutient à 3 ou 4 (fit minimum, intermédiaire et maximum), dit 2SA ou 3SA (pas de fit min et max)

2SA : main limite avec ou sans majeure L’ouvreur passe ou conclue à 3SA 3T : enchère naturelle décrivant une main irrégulière de manche ou + avec au moins une maj 4e L’ouvreur annonce ses forces dans l’ordre économique afin de déterminer s’il y a un trou Ex1 : 1SA-2T//2K-3T//3K*-3C** : *= je couvre les K **= c’est bien mais moi je ne couvre pas les P Ex2 : 1SA-2T//2K-3T//3C*-3P** *= je ne couvre pas les K mais je couvre les C

**= je couvre les K mais pas les P (s’il couvre les K et les P, il dit 3SA et s’il ne couvre pas les K, on ne joue pas 3SA)

3K : enchère naturelle décrivant une main irrégulière de manche ou + avec au moins une maj 4e L’ouvreur réagit comme sur 3T mais le manque de place fera qu’on ne sera jamais sûr de l’arrêt T. Cela dit, si l’ouvreur, en plus de ne pas avoir de majeure n’a pas de T (genre 3352 ou 3262), c’est qu’il est fitté comme un bœuf à K et il pourra décider de ne pas jouer 3SA. 3C,3P : chassé croisé 5+Pet 4C ou 5+C et 4P 1SA 2T 1SA 2T

2K (pas de Maj.) 3P (5C + 4P) 2K 3C (5P+4C) 3SA (pas 3 cartes à C) 3SA (pas 3 cartes à P) 4C (3 cartes à C) et mini 3P (3 cartes à P) et mini 4T (Fit 3ème à C et maxi sans indication sur 1 contrôle T) 4T (Fit 3ème à P et maxi sans indication sur le contrôle T) Sur 4T, le répondant annonce 4K et l’ouvreur rectifie à 4C Sur 4T, le répondant annonce 4C et l’ouvreur

rectifie à 4P Cas du 6-4

1SA 2 T 2 K 3 C 3SA 4 P : BW facultatif couleur nécessitant un complément (A ou R)

1SA 2 T 2 K 3 P 3SA 4 C : BW facultatif couleur nécessitant un complément 1SA 2 T 2 K : 4 T : 6C + 4P : limité à la manche ou chelem sûr

4 K : 6P + 4C : limité à la manche ou chelem sûr

1SA 2 T 2 K : 4 C : 6C + 4P BW facultatif belle couleur (3H/4)

4 P : 6P + 4C BW facultatif belle couleur 3SA : RAS 4T,4K,4C,4P : 6C(P),4P(C) cf. développement ci-dessus

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2/ 1SA-2T-2C 2P : main limite avec 5 cartes à P

Sur cette enchère, l’ouvreur passe, soutient à 3 ou 4 (fit minimum, intermédiaire et maximum), dit 2SA ou 3SA (pas de fit min et max)

2SA : main limite sans 5P Sur cette enchère, l’ouvreur passe ou conclue à 3SA 3T : soit enchère naturelle avec une main irrégulière et un problème à K, soit relais pour savoir si les C sont 5es. L’ouvreur annonce en priorité une 5e carte à C et à défaut des trous éventuels soit : 1SA 2T

2C 3T 3K = pas 5C et problème P 3P= pas 5C et problème K 3C= 5 cartes 3SA = pour les jouer (pas 5C et pas de trou)

NB : si sur 3C de l’ouvreur, le répondant dit 3SA, c’est qu’il ne cherchait pas un 5e C mais avait un problème à K. L’ouvreur agit donc en conséquence soit en passant s’il a arrêt K soit en cherchant autre chose. 3K : enchère naturelle avec une main irrégulière, 4cartes à P et un problème T L’ouvreur dit 3SA s’il ne craint pas les T, à défaut répète ses C s’ils sont 5e et à défaut dit 3P s’il a 3 cartes 3C : RAS tentative 3P : fit C et tentative de chelem démarrage contrôle (l’enchère de 3SA par l’ouvreur montre des atouts moches) 3SA : RAS 4T, 4K : splinter 4P ,5T, 5K : BW d’exclusion 3/1SA-2T-2P 2SA : main limite (il peut y avoir 4 ou 5C) L’ouvreur passe si minimum et dit 3C ou 3SA si max avec 3C ou 2C 3T : soit enchère naturelle avec une main irrégulière et un problème à K, soit relais pour savoir si les P sont 5es. L’ouvreur annonce en priorité une 5e carte à P et à défaut des trous éventuels soit : 1SA 2T

2P 3T 3K = pas 5P et problème C 3C= pas 5P et problème K 3P= 5 cartes 3SA = pour les jouer (pas 5P et pas de trou)

NB : si sur 3P de l’ouvreur, le répondant dit 3SA, c’est qu’il ne cherchait pas un 5e P mais avait un problème à K. L’ouvreur agit donc en conséquence soit en passant s’il a arrêt K soit en cherchant autre chose. 3K : enchère naturelle avec une main irrégulière, 4cartes à C et un problème T L’ouvreur dit 3SA s’il ne craint pas les T, à défaut répète ses P s’ils sont 5e et à défaut dit 3C s’il a 3 cartes 3C : fit P et tentative de chelem démarrage contrôle (l’enchère de 3SA par l’ouvreur montre des atouts moches) 3P : RAS tentative 3SA : RAS 4T, 4K, 4C : splinter 5T, 5K, 5C : BW d’exclusion 4/ 1SA-2T-2SA ou 3T 1SA 2T 2SA/3T 3K (C) (Texas C,P) 3C(P) (rectification) passe ou 4C(P) stop ou annonce 3M’ ou 4X premier contrôle

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LES ENCHERES AU PALIER DE 3 : 3T, 3K, 3C, 3P 1SA 3C = main plate de manche avec 4P + 3C

3P = main plate de manche avec 4C + 3P L’ouvreur conclue à 3SA, 4C ou 4P 1SA 3T = 5T + 1Maj 4ème main semi-régulière avec un doubleton non gardé 3K = 5K + 1Maj 4ème main semi-régulière avec un doubleton non gardé 1SA 3T 3K = interrogative sur la Maj 1SA 3T 3K 3C = 4P 3P = 4C et un trou à K (2 pourries)

3SA = mon doubleton est gardé Autres = on a tous les 2 un trou à K

1SA 3T 3K 3C 3SA/4P = pour les jouer

1SA 3T 3K = interrogative sur la Maj

3P = 4C 3SA = j'avais 4P et soit je tiens K, soit je prends le risque 4C = pour les jouer

1SA 3T 3C = pas de maj et j'ai un trou à P (2 cartes pourries) 3P = idem et j'ai un trou à C (idem) 3SA = pour les jouer

1SA 3K 3C= interrogative sur la Maj

3P = 4C 3SA = 4P

Dans tous les cas où le répondant a une main de chelem, il reparle sur l’annonce de manche du partenaire

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LES TEXAS MAJEURS 1SA 2C 2P 2SA = main 5431 FM (cf developpt page suivante) 3T, 3K = naturels forcing de manche couleur 5e

3C = bicolore majeur 5-5 et sérieuses ambitions de chelem 3P= proposition de manche

3SA = donne le choix de manche entre 3SA et 4P 4T, 4K, 4C = proposition de chelem avec 6P et Splinter 4P = 6P-3-2-2 de 12-13 points environ et timides ambitions de chelem 4SA = 5P-3-3-2 de 15-16 points environ (quantitatif) 5P = 6P –3-2-2- de 14 points environ (quantitatif avec 6ème Pique) 5SA = partenaire, choisissez votre chelem entre 6P & 6SA 1SA 2K 2C 2P : annulation du transfert initiant le relais « déclic »

2SA = main 5431 FM (cf developpt page suivante) 3T, 3K = naturels forcing de manche 3C= proposition de manche 3SA = donne le choix de manche entre 3SA et 4C

3P, 4T, 4K = proposition de chelem avec 6C et Splinter 4C = 6C-3-2-2 de 12-13 points environ et timides ambitions de chelem 4SA = 5C-3-3-2 de 15-16 points environ (quantitatif) 5C = 6C–3-2-2- de 14 points environ (quantitatif avec 6ème Coeur) 5SA = partenaire, choisissez votre chelem entre 6C & 6SA 1SA 4K (6 cartes) 4C passe 4SA = Blackwood 5 As atout agréé C 4P, 5T, 5K : Blackwood d’exclusion P, T, K 5C = 7C–2-2-2 et 6 perdantes (environ 12-13 points) 1SA 4C (6 cartes) 4P passe 4SA = Blackwood 5 As atout agréé P 5C, 5T, 5K : Blackwood d’exclusion C, T, K 5P = 7P–2-2-2 et 6 perdantes (environ 12-13 points) 1SA 2C 2SA = ouverture maximale + 4P 1SA 2K Si 2K était l’amorce du relais déclic, le répondant 2P = fit 4ème + ouverture maxi décrit directement son jeu après 2P sans transiter par 2SA donc au

delà de 2SA 1SA 2K 2P 2SA = 2K était bien un Texas C 3T = 4C-3-3-3 + ouverture maxi 3C = 4C–4-3-2 1SA 2K 1SA 2K 2P 2SA 2P 2SA 3T 3K = nouveau Texas C 3C passe 3C passe ou autre action. 4C

3P = demande de 2ème couleur 3SA = 5 cartes à C 4T, 4K, 4C = couleur secondaire à T, K ou P

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Les développements après 1SA-2K(C)-2C(P)-2SA Principes : le texas majeur suivi de l’enchère de 2SA promet une main 5431 FM ou 5422 quantitative chele m Attention inférence : avec une main limite et une m ajeure 5 e, on passe par un stayman !!!! Sur la séquence 1SA-2T-2P-2SA, l’ouvreur avec 1SA max e st tenu de dire 3C s’il a 3 cartes à C. L’ouvreur de 1SA en priorité : Fitte la couleur du partenaire (3M) cf note 1 pour développements Annonce 3SA si quel que soit le singleton du répond ant, il pense que c’est le meilleur contrat cf note 2 Relaie à 3T pour en savoir plus notamment s’il a u n trou dans une couleur Les développements après le relais à 3T 1SA 2K (C) 2C (P) 2SA 3T 3K = 5M 4T 3K 1M’ 3C= 5M 4T 1K 3M’ 3P= 5M 4K 3T 1M’ 3SA-4T= 5M 4K 1T 3M’ respectivement NF et F 4SA= 5422 quantitative de chelem Après la réponse au relais, si l’ouvreur de 1SA dépa sse 3SA, il fixe la couleur d’atout Après la réponse au relais, si l’ouvreur d’1SA concl ut à 3SA et que le répondant reparle, si c’est par une couleur, c’est son premier contrôle en dehors du co ntrôle court déjà connu et si c’est par l’enchère d e 4SA, c’est un quantitatif. Donc, une enchère de contrôle suivi de l’enchère de 4SA est BW. Note 1 : quand l’ouvreur de 1SA fitte par 3M sur 2SA, le principe des contrôles de chelem s’applique à s avoir : Une enchère à la couleur est un « oui » avec un pre mier contrôle, une enchère à 3SA est un « oui mais » cf p45 et une enchère de manche est « stop » Note 2 : quand l’ouvreur annonce directement 3SA sur 2SA et que le répondant reparle, une enchère à la c ouleur montre sa deuxième couleur 4 e avec une main 5431 et une enchère à 4SA est quantita tive 5422 Si l’ouvreur de 1SA accepte la proposition de chelem, il nomme son éventuelle mineure 4 e pour retrouver un éventuel fit 4-4. NB1 : les mains régulières 5332 avec une majeure 5 e quantitatives de chelem se traitent en sautant dir ectement à 4SA après la rectification Ex : 1SA-2K-2C-4SA = 5332 (15-16)

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LES TEXAS MINEURS

Utilisation : Unicolores T ou K Bicolores mineurs de chelem avec 5 ou 6K + 4T Bicolores mineurs de chelem + chicane Majeure. 1SA 2P 2SA/3T 3K = bicolore mineure 5-5 + chicane Majeur + chelem

3C = singleton P 3P = singleton C 3SA = singleton K sauf après 2SA 4T = proposition de chelem sans courte 4K, 4C, 4P = proposition de chelem + Splinters 4SA = quantitatif + 5 beaux T 5T = quantitatif + 6 beaux T 5K, 5C, 5P = Blackwood exclusion 1SA 2SA 3T/3K 3C = singleton P 3P = singleton C 3SA = singleton T sauf après 3T 4T = 5 ou 6K + 4T + singleton majeur + proposition chelem ou ambition GC = 6K + 4T + chicane majeure + ambitions grand chelem 4K = relais obligatoire 4C = 5 ou 6 K+ 4T +singleton C 4P = 5 ou 6 K+ 4T +singleton P 4SA = 6K & 4T + chicane C = BW d’exclusion 5T = 6K & 4T + chicane P = BW d’exclusion 4K = proposition de chelem sans courte 4C, 4P = proposition de chelem + Splinters 4SA = quantitatif + 5 beaux K 5K = quantitatif + 6 beaux K 5T, 5C, 5P = Blackwood exclusion

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LES SEQUENCES CODIFIEES SUR L’OUVERTURE D’1SA

Elles débutent toutes de la même façon : 1SA 2K (Texas C) 2C 2P (annulation du Texas) 2SA (relais déclic obligatoire) 1/ 3T = bicolore mineur 5-5 faible

l’ouvreur passe ou rectifie à 3K 2/ 3K = bicolore majeur 5-5 faible mais timidement propositionnel de manche bicolore majeur 5-5 moyennement fort avec de timid es ambitions de chelem l’ouvreur choisit entre 3C et 3P sauf si maxi et fitté

3SA = contrôle des mineures et demande de relayer à 4T pour pouvoir annoncer Maj. préférée 4T = contrôle des T et pas des K, demande de relais à 4K pour pouvoir annoncer Maj. préférée 4C = préférence pour les C + contrôle K 4P = préférence pour les P + Contrôle K

3/ 3M = main de manche + bicolore mineur au moins 5 -4 + courte (chicane ou singleton) à M 4/ 3SA = enchère quantitative de chelem avec 5T/4K/2 /2 5/ 4T = enchère bivalente :

• 5 ou 6 T + 4K + singleton Maj. dans une main propositionnelle de chelem ou avec des ambitions de grand chelem

• 6T + 4K + 1 chicane Maj. avec ambitions de grand chelem

l’ouvreur rectifie obligatoirement à 4K puis 4K 4C = 5 ou 6T + 4K + singleton C 4P = 5 ou 6T + 4K + singleton P 4SA = 6T + 4K + chicane C + Blackwood d’exclusion de l’As de C 5T = 6T + 4K + chicane P + Blackwood d’exclusion de l’As de P

6/ 4K = enchère de manche : Bicolore majeur 5-5 7/ 4C- 4P = Bicolore mineur 5-5 + proposition de ch elem ou ambition de grand chelem + singleton dans la majeure annoncée 8/ 4SA = enchère quantitative de chelem : 2C-2P-5K-4 T 9/ 5T ou 5K = manche la plus probable.

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Si l’adversaire intervient sur 2K 1/ Intervention par contre : 1SA passe 2K x 2C = 3 cartes à C passe = rien à dire 2C = c’était du C mais faible = STOP xx = enchère de 2SA ou + avec 5 cartes à C sans arrêt K 2P = enchère de 2SA ou + avec 5 cartes à C et ½ arrêt à K 2SA = enchère de 2SA avec 5 cartes à C et un arrêt K Toutes les enchères au delà de 2SA sont des enchère s codifiées 2/ Intervention par une couleur 1SA passe 2K 2 X x = 3 cartes à C + maxi passe x = punitif 2P = enchère de 2SA ou + avec ½ arrêt 2SA = naturel Toutes les enchères au delà de 2SA sont des enchères codifiées APRES INTERVENTION, TOUS LES CONTRES DU REPONDANT SONT PUNITIF

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LES QUANTITATIFS Zone 15 – 17 points et distributions spécifiques : 3♠-3♥-4♦-3♣ ou 3♠-3♥-3♦-4♣ 2 enchères directes et quantitatives : 4P et 4SA 1SA 4P = ≥ 6 contrôles italiens (As = 2 CI et Roi = 1CI) 1SA 4SA = < 6 contrôles italiens 1SA 4P/4SA 4SA ou passe = contrat final 5T = combien de contrôles avez-vous ? 5K = 2 ou 6 5C = 3 ou 7 5P = 4 ou 8 5SA = 5 Si la somme des CI ≥ 10 l’ouvreur peut partir en Baron s’il a les 2 mineures 4ème 1SA 4P 5T 5C 6T = je préfère jouer dans une mineure

LE GERBER SPECIAL 1SA 4T = Blackwood 4 As 4K = 3 ou 0 As 4C = 4 ou 1 As 4P = 2 As 4SA = 2 As et une plus value comme une mineure 5ème génératrice de levées par exemple.

LES DEVELOPPEMENTS EN CAS D’INTERVENTION Si le Stayman est contré : 1SA passe 2T X XX = 4 cartes à C sans arrêt T 2K = 4 cartes à P sans arrêt T 2C/2P = 4C/4P avec arrêt T 2SA = les 2 majeures avec arrêt T 3T = les 2 majeures sans arrêt T (le répondant annonce naturellement) Passe = rien à dire 1SA passe 2T X 2SA passe 3T/3K = fort pour C & P

3C/3P = limite & naturel 4T/4K = manche pour C& P

1SA passe 2T X Passe passe XX = pas de couleur 5 ème + du jeu sans arrêt T 2Y = couleur 5 ème et NF 3T = coopératif à T 3K = 5/4 majeur sans arrêt T 3C/3P = 5/4 majeur avec arrêt T (annonce la couleur 5 ème)

Si l’intervention adverse après le Stayman est l’annonce d’une couleur, le X de l’ouvreur d’1SA est punitif dans la couleur annoncée.

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LE RUBENSHOL Si l’intervention est naturelle ou en Texas • ********Contre à partir de 7H et peut être transformé par le partenaire (il est punitif dans la couleur annoncée et non

détenue) • Une couleur au palier de 2 est non forcing et naturelle • 2SA = Texas conventionnel pour 3T • 3T = Texas K ou cue-bid sur l'intervention à 2K • 3K = Texas C ou cue-bid sur l'intervention à 2C = 4 cartes à P (Texas impossible) • 3C = Texas P ou cue-bid sur l'intervention à 2P = 4 cartes à C (Texas impossible) Sur une intervention à 2P : 3K = Texas C 3C = 4C sans arrêt à P 3P = 4C avec arrêt à P Suite des enchères après le 2SA : Le partenaire a rectifié à 3T Le joueur qui a annoncé 2SA peut : • passer avec des T et un jeu faible • annonce l’autre majeure avec 3 cartes si jeu de manche • faire un cue-bid avec une distribution régulière et sans arrêt pour demander l’arrêt • dire 3K pour indiquer un bicolore fort avec du T • dit 3SA avec ½ arrêt Si l’intervention est au palier de 3 et naturelle, l e X est optionnel et toutes les autres enchères natu relles et forcing. Si l’intervention est un CONTRE trois possibilités : couleur connue, couleur(s) non connue (s), punitif Dans les 3 cas, le passe demande à l’ouvreur de sur contrer si le N°3 n’intervient pas. Il provient don c d’un jeu de 0 à 8H sans couleur 5 ème. Sinon : 1/ la couleur est connue

� Si c’est du T on ignore le X (donc 2T = Stayman, etc…) � Si c’est une autre couleur : RUBENSHOL

2/ la ou les couleurs ne sont pas connues : on igno re le contre 1SA X XX oblige le partenaire à dire 2T sur lequel on passe avec du T et RIEN ou on rectifie à 2K avec du K

et RIEN (c’est pour éviter de jouer au palier de 3 en mineure sans rien) 2T = Stayman

2K = Texas C 2C = Texas P 2P = Texas T 2SA = Texas K 3/ le X est punitif 1SA X passe = Texas pour XX XX = Texas pour 2T

2T = Texas pour 2K 2K = Texas pour 2C 2C= Texas pour 2P

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Si l'intervention est un bicolore : 2T Landy ou autr es : • Contre = minimum de 7 à 8H • Annonce d'une couleur non contenue dans le bicolore au niveau de 2 = naturel et non forcing • Annonce d'une couleur contenue dans le bicolore au niveau de 2 = arrêt dans la couleur annoncée • 2SA = naturel et non forcing (arrêt dans les couleurs adverses) • l'annonce d'une couleur au niveau de 3 = naturel et forcing. • ******** : le contreur doit avoir l’enchère de 2SA naturelle ou équivalent. Dénie forcément l’autre majeure sauf si le

contre est évident. Le contre peut être transformé si coopération dans la couleur ou ouverture à base de levées rapides As ou Rois.

Dans la séquence : 1SA 2K 3T passe 3K = pas de majeures + pb à K 3C = 4C et peut être 4P 3P = 4P sans 4C 3SA = pour les jouer sans pb à K

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V - LES OUVERTURES AU PALIER DE 2 2 = 2 majeur fort OU forcing manche 2 multi = 2 majeur faible OU super 2SA OU 2 mineur fort 2 = tous les 5-5 de 6-10H avec 5 cartes à soit ( , , ) 2 = tous les 5 et 5 mineurs de 6-10 H (ou 6-11H si 5P/4m) 2SA : idem avant

2T (2 Majeur FORT ou OUVERTURE FORCING DE MANCHE) 2K = FM réponse positive (5H et + ou 1As) 2C = négatif pour s’arrêter à 2C en face d’un 2 fort à C (ex : Rxxx, xx, xxx, Vxxx) 2P = négatif pour les jouer en face d’un 2 fort à P mais peut supporter la manche si le partenaire a un 2 fort à C (ex :

x,xxxx,Rxxx,Vxxx) 2SA = naturel (7- 9H ou 2 Rois) sans As ni singleton ni Maj 5ème, honneurs dispersés. Donc avec 10H, on dit 2K et on

fera un effort même si l’ouvreur s’arrête à la manche. Exception : s’il rebide à 3M sur 2K (unicolore 8 à 8.5 levées de jeu, l’effort n’est pas obligatoire). 3T = faible (2-4H) mais 4/4 majeur min donc supporte la manche en face d’un 2 fort

Développements après 2T2K 2T 2K = FM 2M = ambigües (soit FI soit FM) 2SA = FM (Puppet + Texas) 3m = FM + couleur au moins 5e minimum 3M = 2 fort de type Acol (8 à 8.5 LDJ), une enchère à 4m du répondant montrera implicitement un fit M. 2T 2K = FM 2M saut X = splinter < 10H 3M = > 9H + fit au moins 3ème (chelem probable) 4M = faible

3X sans saut = belle couleur au moins 5ème (fit ultérieur = 2 ou 3 Atouts) 2SA = fourre-tout (pas de fit franc et pas de belle couleur 5ème)

2T 2K = FM 2M 3M = tentative de chelem 3SA = coup de frein, le 2 était un 2FI Nouvelle couleur = 1er contrôle, la main était FM 2T 2K = FM 2M 2SA 3X = naturel (5/5 ou 5/4) et montre un 2FM puisque 2FI est un unicolore 3SA = 2FI (non forcing) 3M = 6 cartes et plutôt 2FI avec lequel on hésite entre 3SA et 4M

Développements après 2T 2C

2T 2C = négatif pour s’arrêter à 2C en face d’un 2 fort à C (ex : Rxxx, xx, xxx, Vxxx) Passe = ouverture de 2C FI 2P = FI à P si suivie de 3P, sinon FM donc forcing 1 Tour (donc avec un 2PFI, on doit jouer 3P sur la réponse de 2C) 2SA, 3T, 3K = naturelles 3C = 2FM à C 3P = ouverture d’un 2P type ACOL (8 à 8.5 LDJ) = NF 3SA, 4C, 4P = conclusion

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Développements après 2T 2P 2T 2P = négatif pour les jouer en face d’un 2 fort à P mais peut supporter la manche si le partenaire a un 2 fort à C

(ex : x,xxxx,Rxxx,Vxxx) Passe = ouverture de 2P FI 2SA, 3T, 3K, 3C, 3P = naturelles et proviennent d’une main FM 3SA, 4C, 4P = conclusion Développements après 2T 2SA

2T 2SA 3T = Stayman avec au moins 1 Majeure 4ème 3K, 3C, 3P, 4T = naturel et couleur 5ème 3SA = pour les jouer (il manque 2 As) 4SA = quantitatif 24-25 H 5SA = quantitatif forcing = choisis ton chelem (le plus souvent mineur ou SA) 2T 2SA 3T 3K = pas de Majeure 3C = 4C 3P = 4P 3SA = les 2 majeures 4ème (l’ouvreur annonce naturellement) 4T = unicolore T de chelem (le répondant part en contrôle en annonçant ses Rois dans l’ordre économique) 4SA = BW aux Rois (30-41) Développements après 2T 3T 2T 3T 3K = annonce ta majeure 5ème en chassé-croisé (3C = 5P, 3P = 5C, 3SA = 4/4) 3SA, 4C, 4P = conclusion

En cas d’intervention du n°2 par contre : � passe dénie 5H, � surcontre montre 5H et + sans bonne couleur � nomination d’une couleur montre 5H+ avec une bonne couleur

En cas d’intervention du N°2 par une couleur :

� passe dénie 5H � contre montre 5H+ sans bonne couleur annonçable � nomination d’une couleur montre 5H+ avec une bonne couleur.

En cas d’intervention du n°4 : � passe de l’ouvreur est forcing � contre de l’ouvreur est punitif.

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2K MULTICOLORE 2 Majeure faible (6-11) OU Super 2SA (22-23) OU 2 m ineur Fort (9LDJ)

2K 2C = STOP si tu as un 2 faible à C

Une main possible : Dxxx,x,ARxx,RVxx . Cette main est proche du maximum mais il est bien évident que si le partenaire rectifie à 2P (2 faible àP), on essaye 4P 2P = STOP si tu as un 2 faible à P ; en corollaire, cela veut dire qu’on supporte 3C si le 2 est faible àC. Typiquement, le partenaire est plus long à C et cela correspond à 2C-3C si…Ex : xx,Rxx,Dxxx,AVxx mais avec RK à la place du RC, on répond 2C 2SA = relais positif après lequel on jouera certainement la manche si l’ouvreur a un 2 faible max et au minimum le petit chelem s’il a un 2 fort 3T, 3K = naturel et forcing, belle couleur plutôt 6e, l’ouvreur nomme sa majeure 3C = poursuite de barrage aussi bien à C qu’àP, l’ouvreur passe ou rectifie Ex : Rxx, Dxxx, x, Rxxxx 3SA = pour les jouer, l’ouvreur passe sauf s’il est fort !!! 4T = je veux jouer la manche à C ou P suivant ton jeu mais annonce ta majeure en Texas pour que le coup soit joué de la main forte inconnue Ex : Axxx,Rxx,Rx,ARxx (au moins 8 cartes dans en Majeure 5-3 ou 4-4) 4C, 4P= conclusion. Le répondant veut jouer sa propre couleur, enchère forcing passe sauf si l’ouvreur est fort.

2K 2C, 2P : l’ouvreur Passe ou rectifie = cas du 2 faible et annonce 2SA, 3T, 3K = Fort 2K 2C, 2P 2SA réponses en Texas et Puppet 3T, 3K réponses naturelles, toute annonce d’une couleur es t 5e et belle . Le passe est possible si main

nulle 2K 2SA 3T/3K = 2 faible min C et P, 3C/3P = 2 faible max respectivement à P et C !!! On inverse les couleurs pour faire jouer de la main forte non connue, 3SA = 2SA fort 4T/4K = 2m fort 2K 3C 2K 3C Passe = 2 faible à C 3SA 4T = stayman simple 3P = 2 faible à P 3SA = super 2SA sans majeure 5 ème 4C/4P = super 2SA avec 5C/5P 4m = 2 mineur Fort 2K 4T 4K = pour les C ou 2 m forts a T (sur 4C, on dit 4P) 4C = pour les P 4SA = main régulière, l’ouvreur peut repartir en 5T baron 4P = 2 mineur fort à K En cas d’intervention du n°2 par contre

� on oublie le contre En cas d’intervention du N°2 par une couleur :

� contre est punitif � annonce d’une majeure veut dire passe ou rectifie � cue-bid signifie qu’on veut jouer la manche dans la majeure de l’ouvreur

En cas d’intervention du n°4 par contre après 2C ou 2P � surcontre montre un 2 fort balancé

En cas d’intervention du n°4 par une couleur après 2 C ou 2P � contre montre un 2 fort balancé

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2 Polonais Le 2 / Polonais est une ouverture bicolore, respectivement C et une autre couleur ( possible) ou et une mineure. Les majeures sont obligatoirement 5èmes alors que les mineures peuvent être 4ème non vulnérable, pour des raisons de sécurité. Principes :

• Le répondant réagit comme sur une ouverture de 2 faible sauf qu’il existe une 2e couleur ; cependant, on ne cherche la 2e couleur avec un jeu faible que si on est sûr quelle que soit la réponse d’améliorer la situation

• Ex : Axxxx, Vx, x, Rxxxx on passe sur 2C parce que si sur 2P, on entend 3K…. • Les sauts sont toujours splinters et fittés dans la couleur connue et sont explorateurs de chelem : si on pense

qu’il n’y a aucune chance, on saute directement à la manche. • L’enchère de 3K sur l’ouverture est toujours une enchère limite dans la couleur connue. • Dès qu’il y a intervention de l’adversaire, le contre du partenaire est toujours punitif • Si l’adversaire contre, l’enchère de 2SA reste le relais pour connaître la 2e couleur.

2C = 5C + 5P/K/T 2C 2P* = Relais non forcing, semi-naturel 2SA = Relais forcing 3T = Naturel et non forcing 3K = Limite à C 3C = Barrage 3P = Splinter fitté C 3SA = naturel pour les jouer 4T = Splinter fitté C 4K = Spinter fitté C 4C = Naturel *L’enchère de 2P peut se faire avec par ex : Ax, x, ARxxx, xxxxx : il est évident qu’on ne veut pas dépasser 2P en cas de 5-5 maj mais si l’ouvreur dit 3K… 2C 2P Passe = C + P Minimum 2SA = C + P Maximum 3T = C +T 3K = C + K 2C 2P 2SA 3C = forcing passe 3P = forcing passe 2C 2SA 3T= C+ T 3K = C + K 3C = C + P Minimum 3P = C + P Maximum avec intérêt à jouer de sa main 3SA = C + P Maximum sans intérêt à jouer de sa main Après intervention de l’adversaire à 2P, 2SA, 3m ou au dessus : Contre = punitif et 2SA relais reste inchangé Après un Contre d’appel de l’adversaire :

• 2SA = nomme ta 2ème couleur • Changement de couleur (2P, 3T, 3K) = Naturel, long, non forcing & misfit • Saut = Naturel + fit C

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2P = 5P + 1 mineure 2P 2SA = relais forcing 3T = demande de mineure (enchère non forcing, le partenaire passe ou rectifie à 3K) 3K = limite à P 3C = Naturel, 6+ cartes, non forcing 3P = barrage 3SA = pour les jouer 4T = Splinter fitté P 4K = Splinter fitté P 4C = Splinter fitté P 4P = naturel Après intervention de l’adversaire à 2SA, 3m ou au dessus : Contre = punitif Après un Contre d’appel de l’adversaire :

• 2SA = nomme ta 2ème couleur • Changement de couleur (3T, 3K, 3C) = Naturel, long, non forcing & misfit • Saut = Naturel + fit P

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Ouverture de 2SA : 20+ / 22- (majeure 5 ème possible ou 5C/4P possible mais pas 5P/4C)

LES QUANTITATIFS

Zone 11 – 12 points et distributions régulières 2SA 4SA = Quantitatif

LE SUPER GERBER 2SA 5T = Blackwood 4 As 5K = 3 ou 0 As 5C = 4 ou 1 As 5P = 2 As 5SA = 2 As et une plus value comme une mineure 5ème génératrice de levées par exemple

STAYMAN PUPPET 2SA 3T 3K = pas de majeure 5ème mais 1 ou 2 4ème Sur 3K 3C = 4 cartes à P 3C/3P = 5 cartes à C ou à P 3P = 4 cartes à C 3SA = pas de majeure 3SA = pas de majeures 4T = les 2 majeures 4ème (pas de transfert) 2SA 3T 3SA 4T, 4K = 5+T(K) et 1maj 4 e avec gros pb dans autre maj ou jeu fort tentative de chelem 4SA = pas intéressé, des arrêts forts en majeure 5T, 5K= fit mais décourageant, jeu sans beaucoup de contrôle 4C, 4P= fit, jeu puissant à base de contrôle, 1 er contrôle 2SA 3T 3K 3C, 3P =4P,C 3SA= autre 4T, 4K = tentative de chelem avec 4M et 5+T(K) 4SA= pas intéressé 5T, 5K= fit mais décourageant, jeu sans beaucoup de contrôle 4C, 4P= fit, jeu puissant à base de contrôle, 1 er contrôle 2SA passe 3T X XX = une ou deux majeures sans arrêt T (le répondant annonce naturellement sa majeure) 3K = une ou deux majeures avec arrêt T (le répondan t annonce sa majeure en inversée) 3C = 5 cartes à C 3P = 5 cartes à P 3SA = pas de majeure et arrêt T Passe = pas de majeure sans arrêt T 2SA 3SA = 5 cartes à P et 4 cartes à C 2SA 4K = bicolore majeure 5/5 manche ou forcing chelem si le répondant reparle sur rectif. 2SA 4C = 5T/5K + singleton ou chicane C 2SA 4C 4SA = forcing pour passe 4P = T agréé 4SA = BW T 5T = STOP 5T, 5K, 5C = fit K réponse au BW (2, 3, 4) 2SA 4P = 5T/5K + singleton ou chicane P 2SA 4P 4SA = forcing pour passe 5T, 5K agrée T, K (le part répond au BW si jeu)

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2SA 3C 3P 4C = 5/5 Majeurs chelemisant 4T, 4K, 3SA 4C= soit re-Texas pour 4P soit 5-5 chelem si on reparle sur 4P 2SA 3T 3C 3P = Fit C+ ambition de chelem (demande de partir en contrôle sans indication sur le contrôle P) 2SA 3T 3P 4C = Fit P + ambition de chelem (demande de partir en contrôle sans indication sur le contrôle C)

TEXAS MAJEURES 2SA 3K 2SA 3C 3C = rectification non fitté 3P = rectification non fitté 3P = 4 cartes à P + 3 cartes à C 4P = fitté par 4 cartes + contrôles du 1er ou du 2ème tour partout 4T/4K/4C = fitté par 4 cartes + 1er contrôle (P/T/K) 4T/4K/4C : fitté par 4 cartes + 1er contrôle 3SA = fit de 3 cartes mini ou maxi 3SA = fit de 3 cartes mini ou maxi Sur la séquence : 2SA 3K 3C 3P = 5 C et 4P

TEXAS MINEURES 2SA 3P = Texas T ou bic min 5-4 tentative de chelem 3SA : misfit T 4T = fit (3 cartes mini) 2SA 3P 3SA 4T= unicolore T et tentat ive de chelem 5T= stop 4K= 5K + 4T, l’ouvre ur repart en contrôle si fit K sinon 4SA découragean t 4C= 5T + 4K court C ; l’ouvreur repart en contrôle si fit K sinon 4SA décourageant 4P= 5T + 4K court P ; l’ouvreur repart en contrôle si fit K sinon 4SA d écourageant 4SA= 5T + 4K quantitatif 5SA= 5T + 4K choisis ton chelem 2SA 3P 4T 4K = 5K + 4T, l’ouvreur continue les contrôles s i fit T ou K, sinon 4SA décourageant 4C= contrôle C donc au moins 5T 4P= contrôle P donc au moins 5T 4SA= BW atout T 2SA 4T = Texas K 4K = fit (3 cartes mini) + 3 clés sur 5 4C = fit + 4 clés 4P = fit + 2 clés 4SA = misfit 5T = fit + 2 clés + dame de Carreau 5K = fit + 5 clés

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VI – CONVENTIONS DIVERSES

BLACKWOOD

1- BLACKWOOD 4 CLES ( 4 AS) pas d’atout agréé

1er palier : 0 ou 3 As 2ème palier : 1 ou 4 As 3ème palier : 2 As 4ème palier = 2 As et une plus value comme une mineure 5ème génératrice de levées par exemple

2- BLACKWOOD 5 CLES ( 4 AS + R atout )

1er palier : 0 ou 3 clés 2ème palier : 1 ou 4 clés 3ème palier : 2 ou 5 clés 4ème palier : 2 ou 5 clés + D atout

3- BLACKWOOD 6 CLES ( 4 AS + 2 R ) si double fit

1er palier : 0 ou 3 clés 2ème palier : 1 ou 4 clés 3ème palier : 2 ou 5 clés 4ème palier : 2 ou 5 clés + D atout

4- BLACKWOOD D’EXCLUSION

Une fois l’atout agrée, un saut anormal au palier de 5 indique une chicane et pose en même temps un Blackwood à quatre clés : les 5 clés du BW5As moins l’As de cette couleur. Les réponses se font en utilisant les quatre paliers suivants : 1er palier = 3 ou 0 clés 2ème palier = 4 ou 1 clés 3ème palier = 2 clés sans la Dame d’atout 4ème palier = 2 clés et la Dame d’atout Si Fit T le BW devient 41-30 5SA appel aux rois (on répond 30-41)

5- EN CAS D’INTERVENTION SUR BLACKWOOD

Si intervention par une couleur sur le Blackwood : contre = 3 ou 0 clés Passe = 4 ou 1 clés Puis la collante

Si intervention par X sur le Blackwood : On répond comme si il n’y avait pas eu de X

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CONTRE SPOUTNICK

Il dénie une enchère naturelle et s’applique jusqu’à 4P inclus Il promet un minimum de 8 pts jusqu’à 2C , 9-10 pts à partir de 2P ; plus le palier s’élève, plus il promet de jeu ou de distribution. Autre exemple :

1T 1K X = à partir de 8 points sans majeure et sans arrêt K 1C = 4 cartes à C et peut-être 4 cartes à P Pas de collante

CONTRE DE SOUTIEN Le contre de soutien est généralement le fait de l’ouvreur. ex : 1T – 1C 1P

X = 3 cartes à C dans une main non minimale ; plus le palier est élevé, plus l’ouverture est forte ; le contre de soutien a priorité sur toutes les enchères sauf au palier de 3 où la qualité de l’arrêt dans la couleur adverse a priorité.

LA 3E COULEUR FORCING STRICTO SENSU Il s'agit d'un bicolore économique collé à la répétition, soit les seuls trois cas suivants : Ouest Est Ouest Est Ouest Est 1T 1C 1T 1P 1K 1P 2T 2K 2T 2K 2K 2C

L'enchère en question (respectivement 2K, 2K et 2C) est forcing et totalement artificielle , ne promettant rien dans la couleur. Elle garantit 9H+ et la deuxième (le 2K de la deuxième séquence, là où 2C aurait également été bicolore économique) dénie formellement quatre cartes à Cœur. Attitude de l'ouvreur L'ouvreur se décrira A ou B, parfois AB :

• A : 11-13H • B : 13-16H • AB : 11-16H

13H : A ou B selon l'élégance de la main ! 16H : rare, explicable seulement par une mineure longue spécialement laide ; même 15H justifieront le plus souvent une répétition à saut ! Mais cela arrive et explique que le répondant puisse espérer et doive le plus souvent reparler avec seulement 9H. L'ouvreur A se signale par ses seules enchères non forcing :

• 2SA • Répétition • Préférence

Tout autre enchère est forcing de manche , B : • 3SA • Préférence à saut • 4e couleur chère • Soutien 3e couleur (toujours quatre cartes) • Splinter à 4♣ pour, après répétition des Carreaux, double fit ♠-♥

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Sauf , car seulement forcing , zone de force AB : • 4e couleur économique • Soutien 3e couleur à Cœur après répétition Carreau

Et notons, pour finir, qu'une 4e couleur, économique ou chère, est totalement artificielle , ni interrogative ni affirmative. Sur A de l'ouvreur Le répondant peut passer. Autrement, toute nouvelle enchère de sa part est forcing de manche sous deux exceptions : Ouest Est

1♦ 1♠

2♦ 2♥

2SA 3♥ : 5-5 ♠-♥ limit ,parce que 3♥ sur 2♦avec un 5-5 forcing ! Ouest Est

1♣ 1♠

2♣ 2♦

2♠ 2SA

3♠ : non forcing Sur B de l'ouvreur les développements se font naturellement avec le plus de logique possible !!!

LA 4E COULEUR FORCING

• Elle est forcing de manche si bicolore cher ou si la 6ème enchère de la séquence dépasse 2SA. • Elle est forcing 1 tour si bicolore économique.

Cf développement sur 1T, 1K

Si la 4ème couleur forcing est contrée, le surcontre de l’ouvreur promet ½ arrêt. 1T 1K 1C 1P = 4ème forcing 3C = enchère de 4P

LES CUE-BID DE LA COULEUR ANNONCEE PAR L’ADVERSAIRE

Recherche de la manche à SA :

• Le cue-bid direct montre un fit dans la couleur d’ouverture et demande l’arrêt dans la couleur si les adversaires n’ont nommé qu’une seule couleur

• Le cue-bid différé, si les adversaires n’ont nommé qu’une seule couleur, et si les trois autres couleurs ont été

nommées, demande un demi-arrêt dans la couleur.

• Le cue-bid dans la couleur promet l’arrêt dans la couleur si deux couleurs ont été annoncées par les adversaires et demande l’arrêt dans l’autre couleur.

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LES CONTROLES DE CHELEM

Quand il y a un doute sur entre enchère naturelle e t contrôle, il faut toujours donner le priorité à l ’enchère naturelle. Le joueur qui déclenche le processus des contrôles commence au palier de son choix, étape à partir de laquelle le principe de l’ordre économique est rétabli et in contournable. Tout contrôle sauté par le partenaire est alors den ié. 1/ Déclenchement des contrôles après un fit majeur NON FORCING au palier de 3 : 1P 3T,3K,3P 1P 3T,3K,3P 3SA = demande de contrôle T (mais ne le dénie pas) 3SA 4T = j’ai le contrôle T 4K = contrôle K sans le contrôle T 4C = contrôle C sans contrôle T & K 4P = aucun contrôle 1C 3T,3K,3C 1C 3T,3K,3C 3P = demande de contrôle P (mais ne le dénie pas) 3P 3SA = j’ai le contrôle P 3SA = demande de contrôle T (mais ne le dénie pas) 4T = contrôle T sans contrôle P 4K = contrôle K sans contrôle P & T 4C = aucun contrôle 1C 3T,3K,3C 3SA 4T = j’ai le contrôle T 4K = contrôle K sans le contrôle T 4C = aucun contrôle Cas particulier de la nomination du contrôle le plus élevé : Il s’agit de la recherche d’un contrôle du troisième tour dans la couleur nommée, soit le Dame soit un doubleton. 2/ Déclenchement des contrôles après un fit majeur FORCING au niveau de 3 : NON Refus de la proposition de chelem avec une ouverture minimale = nomination de la manche en majeure. OUI Acceptation de la proposition de chelem = nomination d’une enchère de contrôle qui suit le principe de l’ordre économique (exception : ne jamais nommer en premier un contrôle de courte dans la couleur du partenaire) OUI MAIS Acceptation de lapropostion de chelem mais avec des réticences dues à la distribution, à la qualité de l’atout, à la quallité des honneurs ou à la force en points = enchère de 3SA Si le contrôle est contré : XX = contrôle du 1er tour Passe = contrôle du 2nd tour Annonce d'une couleur : pas de contrôle dans la couleur contrée, mais contrôle dans la couleur nommée

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Après intervention adverse, le 5 en majeure interroge le partenaire sur le contrôle de la couleur d’intervention. Le répondant doit alors : ► Passer si il n’a pas de contrôle

► Nommer 6 dans la couleur d’atout si il a le contrôle du 2ème tour dans la couleur d’intervention ► Faire une autre enchère intermédiaire si il a le contrôle du 1er tour dans la couleur d’intervention

Avec un problème à l’atout, il faut commencer par cue-bidder la couleur d’intervention avant d’interroger à 5 dans la majeure fittée.

AUTRES CONVENTIONS

1- sur les interventions en barrage Sur les interventions adverses en barrage après l’ouverture, les changements de couleur du N° 3 sans sa ut sont forcing, sauf si ils atteignent la manche. Ceux avec saut sont non forcing.

2- les enchères à SA après intervention Dès qu’il y a eu intervention à saut, toutes les enchères à SA à partir de 2 sont naturelles et affirment la tenue dans la couleur d’intervention.

3- l’ adversaire est intervenu par contre sur une ouverture du partenaire

• Annonce d’une couleur au niveau de 1 = forcing • Annonce d’une couleur au niveau de 2 = non forcing

LES ENCHERES A HAUT PALIER

ENCHERES EN DEFENSE : Lorsque les deux camps sont en enchères compétitives, le contre de l’adversaire alors que le partenaire a encore la parole est TOTALEMENT PUNITIF au palier de 6 Les 3 enchères suivantes se font avec la parole en dernier : Contre = 1 levée de défense Passe = 2 levées de défense Couleur = 0 levée de défense. Sur le contre, le partenaire prend la décision finale : Passe avec 1 levée de défense Surenchérit avec 0 levée de défense

ENCHERES EN ATTAQUE : Immédiatement après la déclaration de la couleur adverse au palier de 5, si on cherche un chelem sans pouvoir surenchérir au palier de 5 .

• Contre =2 perdantes dans la couleur, • Passe = 1 perdante dans la couleur • Surenchérir = aucune perdante dans la couleur.

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LES ENCHERES A HAUT PALIER En attaque au palier de 5 1 – passe = forcing = incertitude sur pénaliser l’adversaire ou surenchérir Le partenaire : - surenchérit avec une main distribuée & offensive - contre avec une main plate & défensive si le « passeur » surenchérit après le contre de son partenaire = potentiel offensif important & tentative de chelem 2 – contre = pénalité donc option négative sur le caractère offensif de la main 3 – surenchère directe = ressources dans une main distribuée. En défense au palier de 5 (possibilité de surenchèr e au niveau de 5) 1 - passe = NF = non coopératif (pas de quoi contrer) 2 - contre = coopératif mais pas 100% punitif. Main minimale et laisse la décision au partenaire. 3 - surenchère = « extra force » dans une main défensive. En cas de doute sur le caractère forcing à 100% du passe : le considérer comme forcing si Rouge contre Vert et non forcing dans les autres cas.

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VII - INTERVENTIONS ET LEURS DEVELOPPEMENTS

LES DEVELOPPEMENTS APRES INTERVENTIONS A LA COULEUR Après ouverture adverse de 1 à la couleur (majeure ou mineure) une intervention sans jump du partenaire à la couleur, et passe du n°3 :

• SA = naturel (1SA = 8-12H & 2SA = 13-14H) • Les enchères inférieures au cue-bid sont naturelles et forcing • Les enchères au niveau de 2 ou 3 supérieures ou éga les au cue-bid et inférieures au soutien de la

couleur du partenaire sont Texas (au moins 5 cartes) à l’exception des enchères à SA qui restent naturelles.

L’intervenant rectifie s’il n’a rien de mieux à dire, permettant ainsi au répondant de reparler en cas de bicolore ou de jolie couleur et de petit fit

• Le changement de couleur avec jump au dessus du fit = fitté/4 + couleur annoncée. • Le double jump est splinter fitté/4

En corollaire : le soutien simple est miteux, le soutien jump barrage L’ancien Cue-Bid est remplacé par le fit en Texas sur lequel l’intervenant donnera la force de sa main. En cas d’intervention du n°3, le système est off sau f les rencontres et les splinter

ANNONCE DES BICOLORES EN INTERVENTION

BICOLORES MICHAEL’S (5/6 perdantes) : se fait en 2ème position et en réveil sur une ouverture mineure 1P 2P = T/C 2SA = T/K 3T = K/C 1M CB = T/M’ 2SA = les mineures 1C 2C = P/T 3T = K/M’ 2SA = T/K 3T = K/P 1K 2T = Naturel 1m 2T = naturel 2K = P/C 2K = les majeures 2SA = T/C 2SA = C/m’ 3T = Naturel 3T = naturel sur 1K Si T/P, nommer les P K/P sur 1T 1T 2T = Naturel 2K = C/P 2SA = K/C 3T = K/P BICOLORES 5m/4M 1/en 4ème position

• L’enchère de 1SA promet 5+ cartes dans l’autre mineure et 4 dans l’autre majeure (10-13 H) (pas de 5-4-2-2) Le partenaire Cue-Bid la mineure = interrogatif sur la force Le partenaire Cue-Bid la majeure = demande d’un ½ arrêt dans la majeure

2/après avoir passé d’entrée

• l’enchère de 1SA promet 5+ cartes dans l’autre mineure et 4 dans l’autre majeure (≈ 10H) (pas de 5-4-2-2)

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DEVELOPPEMENTS APRES LES CONTRE D’APPEL (2 e position)

Réponses au contre d’appel : 1K contre Passe ?

• 1C/1P/2T = 0 à 7 H, naturel • 2C/2P = 8 à 10 H et 4 cartes • 3C/3P/3T = 8 à 10 H et 5 cartes • 1SA = 7 à 9/10 H, main régulière (ou semi-régulière) sans majeure 4ème, tenue(s) dans la couleur

d’ouverture • 4C/4P = 11H (et+), 5 cartes et + (éventuellement 6 cartes et 7/10 H) • 2SA = environ 11 H et tenue(s) dans la couleur d’ouverture • 3SA = 12 H et + et tenue(s) dans la couleur d’ouverture • 2K = cue-bid, 11 H et + (occasionnellement 8-10 H et les 2 majeures 4èmes), recherche des majeures ou de

SA sans enchère naturelle possible • passe = 7/8 H et +, teneur longue et extrêmement liée dans la couleur d’ouverture

Redemande du contreur après une réponse minimum : 1T X passe 1C Passe ?

• Passe = 12/16 H (13/17 DH) avec 3 ou 4 cartes à C • 1P/2K = 17/18 H (et +), couleur au moins 5ème, non forcing • 2C = 18 à 20 DH, fit à C • 1SA = 19/20 H, main régulière, tenue(s) dans la couleur d’ouverture • 2P/3K = 20/23 DH, 6 cartes et + • 3C = 20/23 DH, fit à C • 2SA = 21/22 H, arrêts dans la couleur d’ouverture • 4C = 23/24 DH et +, fit 5ème à C • 2T cue-bid = 24 DH et +, fit 4ème à C (puis soutien)

24 DH et +, couleur 5 23 H et +,main régulière + arrêt(s) dans la couleur d’ouverture (puis SA)

20 H et +, toutes les mains ne pouvant être annoncées naturellement.

Réponses au contre d’appel après une enchère du jou eur N°3 Sans Fit : 1T (K) Contre 1K(C, P) Contre = punitif

Couleur sans saut = naturel 3 - 8 H Couleur avec saut = 8/9 – 11 H 1SA = 8 – 10 H tenue dans l’ouverture 2SA = 11 H tenue dans l’ouverture Cue-bids = 9 H et +

1T (K,C,P) Contre 1SA Contre = punitif, 8 H réguliers et +

2X = naturel faible Cue-bid = petit bicolore majeur pour jouer en partielle dans le fit majeur qui existe forcément (à partir de 9 points il faut contrer)

Avec Fit : 1T ( K ) Contre 2T ( K ) Recontre = appel aux majeures

recherche de SA (si suivi d’un cue-bid) Cue-bid = recherche de majeures (forcing de manche) 2SA = 10 – 11 H solide tenue dans la couleur adverse 3SA = 12 H et +, solide tenue dans la couleur adverse Couleur sans saut = naturel 5 – 9 H

Couleur avec saut = naturel 9 – 10 H

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1C (P) Contre 2C(P) 3T/3K = 5-6 à 8 points + 6 cartes (Fit 9ème)

7-8 à 10 points + 5 cartes (enchères purement compétitives donc le contreur ne reparlera que si il est maximum de la 1ère zone : 16-17 et +)

3C = 6 à 9 points + 4 cartes 5 à 8 points + 5 cartes

4 à 7 points + 6 cartes (enchères purement compétitives donc le contreur ne reparlera que si il est maximum de la 1ère zone : 16-17 et +)

3SA = jeu régulier de 12-14 points + double tenue P jeu régulier de 12-14 points + une tenue P si belle longueur

4C = main de manche avec 5 cartes Cue-bid à 3P = + de 11 points + exactement 4 cartes à C Contre = Recontre

• Appel aux mineures • Effort de manche avec des mains de + de 9 points

(recontre suivi de l’annonce d’une couleur montre un plus beau jeu que l’enchère directe de 3X)

• Demande d’arrêt pour jouer 3SA (recontre suivi d’un cue-bid)

Si surcontre du N° 3 1T (K,C,P) Contre Surcontre Passe = rien à dire 1,2 X sans saut = sauvetage faible Saut = barrage

REPONSES AUX CONTRES APRES FITS ADVERSES EN MAJEURE 1C X 2C 2SA = les mineures 1P x 2P 2SA = les mineures

ou main limite avec 4 C et environ 10-11 points que l’ on annoncera au tour suivant

LES INTERVENTIONS A 1SA APRES L’OUVERTURE (2 e position) Intervention en 2 ème position par 1SA (sur ouverture mineure) 1T/1K 1SA Passe 2T = Stayman 2K = Texas C 2C = Texas P 2P= Texas T 3T = Texas K 2SA & 3SA = Naturel Intervention en 2 ème position par 1SA (sur ouverture majeure) 1C 1SA Passe 2T = Texas K 2K = Stayman 2C = Texas P 2P = Texas T 2SA & 3SA = Naturel

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1P 1SA Passe 2T = Texas K 2K = Texas C 2C = 4 cartes à C 2P = Texas T 2SA & 3SA = Naturel 1X 1SA X 2 dans 1 couleur = naturel avec une couleur au moins 6ème + main très faible. 1X 1SA X XX = main nulle et régulière. Demande au partenaire de nommer sa couleur la plus longue. 1X 1SA 2X ? = Rubenshol avec le contre qui promet du jeu et propose éventuellement de punir si

les points du partenaire sont dans la couleur de l’adversaire

LES INTERVENTIONS A 1SA apres passe et APRES OUVERTURE MAJEURE (5 e position) Passe Passe Passe 1C (P) 1SA = « petit bicolore mineur » ne méritant pas 2SA

LE CUE-BID DES C apres 1C-P-1SA 1C P 1SA 2C = Bic P/m, le partenaire dit 2P (s top) 3T (passe ou rectifie) ou relaie à 2SA ( mini ouverture) Si plus d’ambition, l’intervenant donne alors le ple in de sa main donc rectifie dans sa mineure si faib le et cue-bid ou 3SA si fort

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LES REVEILS ET LEURS DEVELOPPEMENTS

1- Caractéristiques

1SA = 9-13 H (Stayman simple et Texas avec rectification simple) 2SA = 17-19 H (Puppet Stayman et Texas avec rectification simple) X = ouverture ou distribution favorable L'annonce d'une couleur = soit dénie l'ouverture, soit distribution impossible pour un contre

L'annonce d'une majeure au niveau de 2 = 6 cartes et 12-14 H 2- Réponses à un contre de réveil

Annonce (prioritaire) d’une majeure : Sans saut : 4 cartes de 0 à 10 H 5 cartes de 0 à 7 H Avec saut : 4 cartes avec 11-12 H 5 cartes avec 8 à 10 H Annonce d’une mineure : Sans saut : 4 cartes jusqu’à 11-12 H 5 cartes jusqu’à 10 H Avec saut : 5 cartes avec 11-12 H Annonce d ’1SA : de 8/9 à 12 points H et au moins une tenue dans la couleur adverse Annonce de 2SA : 13-14 points H, double arrêt Cue-bid : 10-12 H et les deux majeures quatrièmes 13 H (et +) sans enchère naturelle Le contreur sur le CB doit reparler en donnant le plein de sa main (entre 13 & 15 : JUMP, ≥ 15 : CB) Les réponses au contre de réveil sont approximativement décalées de 2 points H vers le haut par rapport aux réponses au contre d’appel.

INTERVENTIONS ET CONVENTIONS DIVERSES

1T/1K 1C X (4P) XX = du jeu (10H & +) avec intention de punir si intervention d’une valeur

d’ouverture, sinon possibilité de revenir dans la couleur d’intervention donc fit 3ème.

Le contre du cue-bid de la couleur du partenaire promet 1 des 3 gros honneurs 3ème. Sur l’ouverture adverse, le cue-bid à saut demande au partenaire de nommer 3SA avec l’arrêt dans la couleur d’ouverture (promet une mineure 7ème autonome)

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INTERVENTIONS DU JOUEUR N° 4

Après un changement de couleur 1 sur 1 1K passe 1C ?

• 1P = 5 cartes (et+), 9/10 à 17 H • 2T = 6 cartes (et +), 9/10 à 17 H y compris si la couleur d’ouverture est T • contre = appel pour les deux couleurs restantes –soutien 4ème pour la majeure non nommée • 1SA = 5+ dans l’autre mineure + 4 dans l’autre majeure, environ 10 points et pas de 5-4-2-2 • 2P/3T/3P = barrages classiques • 2K = cue-bid dans la couleur d’ouverture = bicolore 5-5 des deux couleurs restantes • 2SA = 5-5 (souvent 6-5) – tendance barrage • 2C = cue-bid de la couleur de réponse = unicolore 6ème (et +) dans cette couleur avec du jeu • 1SA (après avoir passé) = bicolore 4P et6T ou l’autre majeure 4ème et l’autre mineure 6ème.

Après un soutien du répondant 1C passe 2C ?

• 2P & 3P = du P • 2SA = bicolore mineur • 3T/3K = 6 cartes et + • 3C = Bicolores P + mineure • contre = appel (sérieux) pour les couleurs restantes, particulièrement pour la ou les majeures • 4T/4K = bicolore autre M + T/K

Après un soutien du répondant 1P passe 2P ?

• 3C = du C • 2SA = bicolore C + mineur • 3T/3K = 6 cartes et + • 3P = Bicolores mineure • contre = appel (sérieux) pour les couleurs restantes, particulièrement pour la ou les majeures • 4T/4K = bicolore autre M + T/K

Après une réponse de 1SA 1C passe 1SA ?

• 2T/2K/2P = enchères naturelles très sérieuses (danger) • 2C = bicolores exprimés par des cue-bids de la couleur d’ouverture, la mineure restant indéterminée • barrages classiques

Après un changement de couleur 2 sur 1 1C passe 2T ?

2K/2C = interventions très dangereuses, uniquement défensives et faibles. 2C = cue-bid économique = bicolore défensif 5/5 ou 6/5 R D 10 8 5 4 A D 10 8 7 6 5 3T = cue-bid cher = bicolore d’attaque 5/5 ou 6/5 A R V 9 8 5 R D V 9 7 6

4 Contre = petit bicolore 4/4, 4/5 ou 5/4 2SA = main de sacrifice 5/6 ou 6/6 D V 8 7 6 5 / R V 10 8 6 5 4 Sur un cue-bid cher, à partir de 2 à 2 couvrantes et demi certaines, le chelem est en vue. Répondre au cue-bid du partenaire par un cue-bid dans la couleur adverse que l’on contrôle au 1er tour. Si bon fit + contrôles, faire directement un Blackwood .

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VIII –DEFENSES CONTRE OUVERTURES SPECIALES

DEFENSE CONTRE LE 2 MAJEUR FAIBLE

Contre = appel (réponses en Texas à partir de 4 cartes avec rectification non obligatoire de l’ouvreur) ≥14 H (Sur la rectification simple au Texas du contreur, le partenaire ne reparle qu’à partir de 11 points) Couleur = bonne longueur et ouverture 2SA = 16 à 18 H, jeu régulier et arrêt dans la couleur d'ouverture (réponses en Texas) Cue-bid = bicolore mineur fort ou recherche d’arrêt ou unicolore très fort 4T = bicolore T et l'autre majeure 4K = bicolore K et l'autre majeure En réveil : même conventions qu'en intervention avec des jeux plus faibles. 2C 2SA passe 3T = 5K 3K = 4P 3C = 5P 3P = 5T 2C X passe 2P = naturel

2SA = Texas T 3T = Texas K 3K = FM ≥ 11-12 H 3C = 4P limite ou 5P FM 3P = 5P limite 9-10 H 3SA = naturel 4T/4K = 6 cartes + espoir de chelem 2C X passe 2SA passe 3T passe 3K = TK limite 3C = recherche d’arrêt C, avec du T (ou enchère de chelem) 3P = 5T-4P limite 3SA = naturel, avec du T et un doute sur la manche à jouer 4T = naturel & limite 2C X passe 3T passe 3K passe 3C = recherche d’arrêt C, avec du K (ou enchère de chelem) 3P = 5K + 4P limite 3SA = naturel avec du K et un doute sur la manche à jouer 4T = 5K + 4T Forcing 4K = limite 2C X passe 3K passe 3C = pas d’arrêt C et éventuellement 4P 3P = 4P et arrêt C

3SA = arrêt C sans 4P 2C X passe 3K passe 3C passe 3P = 4P

3SA = arrêt C sans 4P 4T/4K = ni 4P, ni arrêt C, mineure la plus longue pour jouer 5T/5K

2C X passe 3K passe 3C passe 3P 3SA = ni 4P ni arrêt C

4T/4K/4C = 4P et 1er contrôle 2C X passe 3C passe 3P passe 3SA = 5P FM + arrêt C 4T/4K = 5P FM sans arrêt C = 2ème couleur éventuellement 3ème ou contrôle

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2P 2SA passe 3T = 5K 3K = 5C 3C = 4C 3P = 5T 2P X passe 2SA = Texas T (parfois sans T) 3T = Texas K 3K = Texas C 3C = 4C limite 3P = recherche arrêt P 3SA = naturel 4T/4K = 6 cartes + espoir de chelem 2P X passe 2SA passe 3T passe 3K = TK limite 3C = 5C limite (sans rien dire sur les T) 3P = fort avec du T + demande d’arrêt P 3SA = 5T et doute sur le contrat final 4T = naturel limite 2P X passe 3T passe 3K passe 3C = 5K/4C limite 3P = recherche d’arrêt P (avec du K), ou fort avec du K 3SA = naturel (avec 5K), mais doute sur le contrat final 4T = 5K/4T Forcing 4K = naturel, limite 2P X passe 3K passe 3C passe 3P = 4C au moins, Forcing + demande d’arrêt P 3SA = 4C + arrêt P 4T = 5C/5T Forcing SOIT : 2C X passe 2P = 4P ou 5 P ≤ 8H 3C = 4P + 9/10H 3K suivi de 3P = 4P ≥ 11H 3P = 5P + 9/10H 3C suivi de 3SA si arrêt C ou de 4T/4K sans arrêt C = 2ème couleur ou contrôle = 5P ≥ 11H 2P X passe 3K = 4C ou 5C ≤ 8H 3C = 4C + 9/10H 3K suivi de 3P sans arrêt P ou de 3SA avec arrêt P = 4C ≥ 11H 2SA suivi de 3C = 5C + 9/10H 3K suivi de 3P ou de 4T si 5C/5T Forcing = 5C ≥ 11H

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DEFENSE CONTRE LE 2C BICOLORE MAJEUR

Sur 2C = barrage 5/4 majeur, ou même 4/4 X = à peu prés régulier (éventuellement court à P, ≥ 14H) + arrêt C Passe 2P = promet un arrêt 2SA, 3T = Texas T & K 3K = « Texas », recherche d’arrêt P 2P = promet un arrêt P, recherche de l’autre (avec un unicolore mineur) 2SA = bicolore mineur (pas forcément 5/5) 3T, 3K = naturel Sur 2C passe passe/2P x = plus ou moins régulier (au moins 2 cartes de la couleur) + arrêt C Réponses en Texas à partir de 2SA 2P = court à C (comme directement sur 2C) + arrêt P 2SA = bicolore mineur (pas forcément 5/5) 3T, 3K, 3C = naturel 3P (sur 2P) = solide tricolore, court à P

DEFENSE CONTRE LE 2K MULTI

x = intervention à C ou P, ou régulier (au moins 19H) → le partenaire répond comme en face d’une ouverture Multi (2C

pour s’arrêter là face à une banale intervention à coeur ...). 2C = appel court à C → réponses en Texas comme sur le contre d’appel d’un 2 faible à partir de 2SA et 4 cartes 2P = appel court à P → idem 2SA = régulier 16-18 (maj 5 ème possible) donc Puppet 3T,K,C,P = naturel tendance barrage (7 cartes) 2K passe 2C ? 2K passe 2P ? x = appel, court à C x = appel, court à P 2P = naturel 2SA = naturel 2SA = naturel 3X = naturel 3X = naturel

DEFENSE CONTRE L’OUVERTURE DE 1SA

interv. système valide en intervention comme en réveil 1 T 3T 2 K x p = 4 cartes à pique; P = au moins 5 cartes à pique 3 C 2T 4 P 2K 5 TK x • 3T = unicolore T 6 TC 2T • contre = annonce du K, éventuellement bicolore (avec 5T ou 4C ou 4P) 7 TP 2K • 2T = annonce du C, éventuellement bicolore (avec 5T ou 5K ou 4P) 8 KC 2T • 2K = annonce du P, éventuellement bicolore (avec 5T ou 5K, ou 4 ou 5C) 9 KP 2K • 2C et 2P = annoncent 4 cartes, avec 5T

10 CP 2K (2SA) • 2SA = puissant bicolore majeur. 11 Tc 2C 12 Tp 2P 13 Kc x 14 Kp x 15 Cp 2T 16 cP 2K

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Sur les interventions par contre, 2T ou 2K, le partenaire: - rectifie dans la couleur de base , s'il admet cette couleur (ou ne supporterait pas du tout l'une des autres!), et ne veut pas aller plus loin si on n'a pas de quoi reparler en face. - fait l'enchère intermédiaire (non forcing), s'il souhaite que le partenaire sorte la 2e couleur de son éventuel bicolore (à défaut, il confirmera son unicolore). - fait un saut dans la couleur de base : barrage. - relaie à 2SA , avec de grandes ambitions - annonce une autre couleur au niveau de 3 : non forcing, très belle couleur, misfit (singleton ou chicane dans la

couleur de base) et, en général, très peu intéressé par au moins l'une des 2 couleurs restantes (doubleton annexe, ou pire).

Comment essayer de se tirer d'affaire quand l'adversaire se fait méchant? 1SA x xx: Passe : demande au partenaire de sortir sa 2e couleur (s'il y en a une) 2T : désir de prendre la direction des opérations: ne nommer 2K en face qu'avec une couleur autonome. 2K : supporte ce contrat (mieux qu'une autre couleur d'un possible bicolore en tout cas) 1SA 2T x Passe : supporte ce contrat si c'est la 2e couleur du bicolore du partenaire XX : demande au partenaire de sortir sa 2e couleur, ou de nommer la 1e (si unicolore ou bicolore CT) 2K : prise en main des opérations: ne nommer 2C en face qu'avec une couleur autonome 2C : supporte ce contrat (mieux qu'une autre couleur d'un possible bicolore en tout cas) 1SA 2K x même démarche que sur 2T 1SA 2C x Passe : supporte le contrat 3T : choix de l'atout 2SA : choix de l'atout T mais avec un honneur coeur (A,R,D) xx : bicolore inverse (5-5 ou 4P-6K) 2P, 3K : naturel 1SA 2P x même attitude que sur 2C (le bicolore inverse garantissant 5-5!)

AMENAGEMENT CONTRE LE Sans-Atout FAIBLE

2T et 2K : idem ; rappel : la couleur est 6 e si unicolore 2C et 2P = 4 de la majeure et une mineure 6e (puis 2SA demande quelle est la mineure) 2SA = 5T-5K 3T,K = naturel, unicolore, fortement distribué contre = 4 cas : 1- 13/14 main avec laquelle on contre 1T ou 1K don c plutôt des majeures 2- 15H et + 3- 13 H et + avec maj 5 e 4- unicolore puissant Le partenaire passe ou répond: 2T= SOS (cherchons un point de chute, peut-être à 2T) 2K, 2C, 2P, 3T = Texas 2SA = 5T-5K (Significations identiques si le n°3 surcontre, le p asse acceptant le contrat).

plat T K C P TK TC TP KC KP CP Tc Tp Kc Kp Cp cP x ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗

2T ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ 2K ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ 2C ⊗ ⊗ 2P ⊗ ⊗

2SA ⊗ 3T ⊗ 3K ⊗

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DEFENSE CONTRE LES BICOLORES

LES PRINCIPES :

• Le fit dans la couleur d’ouverture est compétitif (4ème en majeure) • Les sauts à 3 ou 4 dans une couleur du bicolore adverse sont les splinters • Les sauts à 4 dans la quatrième couleur sont des sauts fittés. Si le bicolore est indéterminé, tous les sauts sont

splinters. Pour les autres principes, il faut distinguer selon l’ouverture et le niveau d’intervention.

A – Ouvertures en majeure

a) Intervention inférieure à 2SA

• Le contre de la majeure d’ouverture montre un fit par 3 cartes de 8-10H ou de manche • Le premier cue-bid indique un unicolore non forcing dans la 4ème couleur • Le deuxième cue-bid indique un fit 4ème dans la couleur d’ouverture soit limite (11-12HS) soit plus fort

que la manche. • Lorsqu’une seule couleur du bicolore est déterminée et/ou qu’un seul cue-bid existe, il indique le fit

4ème dans la couleur d’ouverture soit limite (11-12HS) soit plus fort que la manche. • 2SA et 3SA sont naturels.

b) Interventions supérieures ou égales à 2SA

• Le contre montre du jeu sans enchère et ne dénie ni un fit (par 3 cartes en majeure) ni un punitif dans une des deux (pas les 2) couleurs du bicolore

• Le premier cue-bid indique un unicolore non forcing dans la quatrième couleur • Le deuxième cue-bid indique un fit 4ème dans la couleur d’ouverture soit limite (11-12HS) soit plus fort

que la manche • Lorsqu’une seule couleur du bicolore est déterminée et/ou qu’un seul cue-bid existe il indique le fit 4ème

dans la couleur d’ouverture soit limite (11-12HS) soit plus fort que la manche. • 3SA est toujours naturel

B – Ouverture en mineure

a) intervention par 2SA

• Le contre montre du jeu sans enchère et ne dénie ni un fit ni un punitif dans une des deux couleurs du bicolore (pas les 2)

• Le premier cue-bid indique un unicolore non forcing dans la quatrième couleur • Le deuxième cue-bid indique un fit dans la couleur d’ouverture soit limite (11-12HS) soit plus fort que

la manche • 3SA est naturel

b) Intervention à 2♣ ou 2♦

• Le contre montre du jeu sans enchère et ne dénie ni un fit ni un punitif dans l’une des deux couleurs du bicolore (pas les 2)

• Les cue-bids au niveau de 2 indiquent une tenue • 2SA et 3SA sont naturels

En général, le passe du répondant suivi de contre est punitif (passe « blanche-neige »)

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LES SEQUENCES : 1♥ 2♥ (5♠/5♣) X = fit par 3 cartes 8-10 ou limité à la manche 2♠ = unicolore ♦ non forcing 2SA = naturel 11-12 3♣ = fit ♥ par 4 cartes limite ou plus fort que la manche 3♦ = naturel forcing 3♥ = compétitif 3SA = naturel 3♠/4♣ = splinter 4♦ = Fit ♥ et belle longue à ♦ 4♥ = compétitif 1♥ 2♥ (5♠/5m) X = fit par 3 cartes 8-10 ou limité à la manche 2♠ = fit par 4 cartes limite ou plus fort que la manche 2SA = naturel 11-12 3♣ = naturel forcing 3♦ = naturel forcing 3♥ = compétitif 3SA = naturel 3♠/4♣/4♦ = splinter 4♥ = compétitif 1♠ 2♠ (5♥/5♣) X = fit par 3 cartes 8-10 ou limité à la manche 2SA = naturel 11-12 3♣ = unicolore ♦ non forcing 3♦ = naturel forcing 3♥ = Fit ♠ par 4 cartes limite ou plus fort que la manche 3♠ = compétitif 3SA = naturel 4♣/4♥ = splinter 4♦ = fit ♠ et belle longue à ♦ 4♠ = compétitif 1♠ 2♠ (5♥/5m) X = fit par 3 cartes 8-10 ou limité à la manche 2SA = naturel 11-12 3♣ = naturel forcing 3♦ = naturel forcing 3♥ = Fit ♠ par 4 cartes limite ou plus fort que la manche 3♠ = compétitif 3SA = naturel 4♣/4♦/4♥ = splinter 4♠ = compétitif 1Maj 2SA (5♣/5♦) X = du jeu, pas d’enchère (peut être fitté) 3♣ = unicolore M’ non forcing 3♦ = fit M par 4 cartes limite ou plus fort que la manche 3M = compétitif 3M’ = 5M’ forcing 3SA = naturel 4♣/4♦ = splinter 4M = compétitif 1♠ 2SA (5♣/5♦) 4♥ = fit ♠ et belle longue à ♥

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1♥ 3♣ (5♠/5♦) X = du jeu, pas d’enchère (peut être fitté) 3♦ = fit ♥ par 4 cartes limite ou plus fort que la manche (attention 1 seul cue-bid) 3♥ = compétitif 3SA = naturel 3♠/4♦ = splinter 4♣ = Fit ♥ et belle longue à ♣ 4♥ = compétitif 1♠ 3♣ (5♥/5♦) X = du jeu, pas d’enchère (peut être fitté) 3♦ = unicolore ♣ non forcing 3♥ = fit ♠ par 4 cartes limite ou plus fort que la manche 3♠ = compétitif 3SA = naturel 4♣ = Fit ♠ et belle longue à ♣ 4♦/4♥ = splinter 4♠ = compétitif 1♣ 2SA (5♥/5♦) X = du jeu, pas d’enchère (peut être punitif) 3♣ = compétitif 3♦ = unicolore ♠ non forcing 3♥ = fit ♣ forcing 3♠ = 5 cartes ♠ forcing 3SA = naturel 4♣ = compétitif 4♦/4♥ = splinter 4♠ = fit ♣ et belle longue à ♠ 1♦ 2SA (5♥/5♣) X = du jeu, pas d’enchère (peut être punitif) 3♣ = unicolore ♠ non forcing 3♦ = compétitif 3♥ = fit ♦ forcing 3♠ = 5 cartes ♠ forcing 3SA = naturel 4♦ = compétitif 4♣/4♥ = splinter 4♠ = fit ♦ et belle longue à ♠ 1♣ 2♣ (5♥/5♠) X = du jeu, pas d’enchère (peut être punitif) 2♦ = naturel forcing 2♥ = tenue ♥ en vue de SA 2♠ = tenue ♠ en vue de SA 2SA = naturel 11-12 3♣ = compétitif 3♦ = fit ♣ et belle longue à ♦ 3♥/3♠ = splinter 3SA = naturel 1♣ 2♦ (5♥/5♠) X = du jeu, pas d’enchère (peut être punitif) 2♥ = tenue ♥ en vue de SA 2♠ = tenue ♠ en vue de SA 2SA = naturel 11-12 3♣ = compétitif 3♦ = naturel à ♦ forcing 3♥/3♠ = splinter 3SA = naturel 4♦ = fit ♣ et belle longue à ♦

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1♦ 2♦ (5♥/5♠) X = du jeu, pas d’enchère (peut être punitif) 2♥ = tenue ♥ en vue de SA 2♠ = tenue ♠ en vue de SA 2SA = naturel 11-12 3♣ = naturel forcing 3♦ = compétitif 3♥/3♠ = splinter 3SA = naturel 4♣ = fit ♦ et belle longue à ♣

DEFENSE CONTRE LES OUVERTURES DE BARRAGE Au palier de 3

1. En position n°2 : X = appel avec :

• Ouverture et singleton couleur adverse • Au moins 14H et un bon support dans la (les) majeure(s) non nommées et 2 cartes dans couleur barrage • Fort, 16 et + si 3 cartes dans couleur adverse

Les interventions = naturelles (minimum 5 cartes (belles)) = ≥ ouverture 3SA = naturelle ou gambling (mineure) Les bicolores :

• 4SA : bicolore mineur sur ouverture majeure • 4K : bicolore majeur sur ouverture mineure • 3T-4T = bicolore K-C • 3C-4C = bicolore P-m

Si ouverture de 3SA :

• Contre = appel orienté majeure • 4T = bicolore K-C • 4K = bicolore 5-5 M • 4C, 4P = naturel

2. En position n°4 : Idem position n°2 mais si singleton ou chicane dan s couleur de barrage, le contre peut se faire légèrement en dessous de l’ouverture. La suite des enchères : Sur le contre d’appel, on donne le plein de sa main, une réponse au palier minimum < 9 Pts Sur l’enchère de 3SA du partenaire, même système que sur ouverture 1SA : stayman et texas (avec 6 cartes ou jeu bicolore)

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Au palier de 4 Sur 4C contre = appel + levées de défense car accepte toutes les enchères du partenaire y compris passe.

Le partenaire parle sur le contre s’il a une main irrégulière ou beaucoup de jeu. Sinon passe même avec un 5.3.3.2

4P = unicolore ou bicolore avec mineure annexe 4SA = bicolore mineur fort sauf vert contre rouge 5T,5K = naturel long et fort sauf vert contre rouge 5C = 5 P + une mineure 6ème (en principe 11LJ) Sur 4P Contre = appel + levées de défense car accepte toutes les enchères du partenaire y compris passe.

Le partenaire parle sur le contre s’il a une main irrégulière ou beaucoup de jeu. Sinon passe même avec un 5.3.3.2

4SA = bicolore indéterminé. Le partenaire choisit sa mineure la plus longue en se méfiant s’il est court à C 5P = 5 C + une mineure 6ème (en principe 11LJ)

Page 61: TABLE DES MATIERES€¦ · méthode de bridge table des matieres i – les caracteristiques principales des ouvertures page 2 ii – les ouvertures de 1t et 1k et leurs developpement

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IX - ENTAMES, SIGNALISATION EN FLANC Flanc à SA : Entame 4ème meilleure Entame du Roi = 3 honneurs Petit appel sur l'entame de l'As, la Dame et le Valet

Sur une entame à SA (4ème meilleure), si le mort a un honneur court (singleton ou doubleton) le partenaire de l'entameur joue petit appel. S'il s'agit d'un honneur long (au moins 3ème), il montre alors la parité.

Parité sur l'entame de l’As Appel de Smith à SA : l’entameur et le partenaire mettent une grosse cartes dans la couleur jouée par l’adversaire s’ils veulent qu’on rejoue de le couleur d’entame.

Sinon, ils fournissent leur plus petite carte. La parité prime sur l’appel de Smith dans les cas urgents.

ENTAMES A LA COULEUR ENTAMES A SANS-ATOUT xxx, xxxx, xxxxx, AR, ARx xxx, xxxx, xxxxx, ARVxx

DVx, V10x, 109x, RV10x ARV10x, ADVx, AV109x

R109x, D109x RDVx, RD109x, RD

RDx, RV10x, RV10xx

DV10x, D109x

A1098x, R1098, V109x

1098x

Flanc à la couleur # Entame pair impair strict # Contre entame : petit prometteur sans parité obligée

# Sur l’entame de l’As, le partenaire appel avec une grosse carte si GH (Roi ou Dame), à défaut marque le compte (sauf singleton au mort la carte fournie devient préférentielle) # Sur l’entame du Roi, le partenaire débloque avec la Dame (2nde ou 3ème) et à défaut marque le compte. (Quand le partenaire a la Dame, l’entame du Roi ne peut venir que d’ARV. Si le partenaire détient le Valet : ATTENTION, le déblocage n’est plus du tout obligatoire, l’entame peut provenir de RD blancs)

Défausse : # pair impair Les contres d’entame contre 3SA :

• Si aucune couleur n’a été nommée = entame P • Si le mort a annoncé une couleur = entame dans cette couleur • Si le mort a annoncé 2 couleurs = entame dans la 1ère couleur nommée.

Lorsque le partenaire intervient naturellement par une couleur et que par la suite il contre le contrôle de cette couleur nommé par l’adversaire, il demande de ne pas entamer dans la couleur qu’il a annoncée.