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Étude App Annie : La monétisation des apps Les stores et la pub vont rapporter 189 milliards de dollars aux éditeurs en 2020

Étude App Annie : La monétisation des apps · doivent comprendre et tirer parti des opportunités du mix monétisation de chaque marché. D’ici 2020, le chiffre d’affaires généré

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Page 1: Étude App Annie : La monétisation des apps · doivent comprendre et tirer parti des opportunités du mix monétisation de chaque marché. D’ici 2020, le chiffre d’affaires généré

Étude App Annie : La monétisation des apps Les stores et la pub vont rapporter 189 milliards de dollars aux éditeurs en 2020

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Sommaire Introduction et synthèse 3

Les fondamentaux du chiffre d’affaires des apps 7

Principales sources de chiffre d'affaires 12

Business models des apps 17

Tendances marché 20

Recommandations 24

À propos d’App Annie 29

2

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Prévisions App Annie pour les app stores et la publicité intégrée

De nos jours, éditer une app n’est plus réservé aux acteurs du jeu

vidéo, des médias et du divertissement : les banques, les

commerçants, les compagnies aériennes, les services de

covoiturage ou les services publics se convertissent au mobile. Afin

d'exploiter pleinement le potentiel offert par la croissance de l’app

économie, les éditeurs doivent anticiper les débouchés et les

opportunités marché lorsqu’ils élaborent différents scénarios

business, et intégrer le fruit de leur réflexion dans les lancements

produit, les objectifs de performance, le développement

international et la gestion de portefeuille. Cette étude examine les

principales tendances qui vont définir l’app économie dans les

années à venir.

Le modèle propriétaire utilisé pour générer nos prévisions combine

nos données du marché des apps, qui sont considérées comme les

données les plus avancées de l’app économie, notre expertise du

secteur et une data science sophistiquée. Ces données renseignent

les spécialistes du marketing, les responsables financiers, les

conseillers en stratégie, les investisseurs et bien d’autres

professionnels sur les évolutions de l’app économie et leur

permettent d’améliorer leurs décisions, leurs investissements et le

business de leurs apps.

Le chiffre d’affaires

combiné de la publicité

intégrée et du revenu net

perçu par les éditeurs sur

les app stores, devrait

doubler entre 2015 et 2020

pour atteindre

189 milliards de dollars

dans le monde.

3 www.appannie.com/intelligence | © 2016 App Annie

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Synthèse

● Le chiffre d’affaires mondial des app stores, comprenant à la fois la publicité intégrée et le montant net perçu par les

éditeurs, devrait augmenter de 270% — passant de 70 milliards de dollars en 2015 à 189 milliards en 2020. Les éditeurs

doivent comprendre et tirer parti des opportunités du mix monétisation de chaque marché.

● D’ici 2020, le chiffre d’affaires généré par la publicité intégrée et celui généré par les app stores seront chacun supérieur

à leur cumul de 2015. Les deux enregistreront une forte hausse, mais la publicité dépassera les stores avec une part de

chiffre d’affaires passant de 58% à 62%. Cette croissance est due à deux facteurs : 1) la forte hausse du temps passé dans

les apps, les utilisateurs ayant doublé leur temps d’utilisation au cours des deux dernières années, et 2) le doublement du

nombre d’utilisateurs de smartphones et de tablettes dans le monde, qui devrait s’élever à 6,2 milliards en 2020.

● Fin 2015, l’APAC générait plus de chiffre d’affaires que les Amériques, la majeure partie de cette croissance provenant de

la Chine. D’ici 2020, les éditeurs percevront plus de 85 milliards de dollars en provenance d’Asie. Toutefois, la maturité

publicitaire du marché aux Etats-Unis génère des CPM plus élevés et davantage d’argent pour les marques. Cette

tendance, couplée à un reversement plus important du chiffre d’affaires apps stores aux éditeurs, devrait permettre aux

États-Unis de rester le premier marché pour les éditeurs, avec 59 milliards de dollars générés en 2020 contre 54 milliards

pour la Chine.

● Les jeux continueront de générer la majeure partie du chiffre d’affaires, mais la part des éditeurs d’apps hors-jeux

augmentera, passant de 34% (24 milliards de dollars) en 2015 à 45% (85 milliards de dollars) en 2020.

4 www.appannie.com/intelligence | © 2016 App Annie

Dans cette étude, App Annie livre sa vision du marché et prévoit le chiffre d’affaires des éditeurs généré sur l’ensemble des app stores et par le biais de la publicité intégrée. Nos analyses

ne prennent pas en compte le m-commerce, qui ne concerne pas les app stores. Veuillez noter que les dépenses des consommateurs sur les app stores sont largement plus élevées, une

tendance également valable pour les dépenses brutes des annonceurs en publicité intégrée (pour consulter nos études sur le chiffre d’affaires brut des app stores, veuillez vous référer à

l’étude prévisionnelle App Annie sur le marché des apps et notre annonce du mois de juin sur Forecast Intelligence)

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La technologie utilisée pour l’étude

App Annie aide les entreprises à développer leur app business - 94 des 100 principaux éditeurs à travers le monde nous ont déjà

accordé leur confiance. Qu’il s’agisse de benchmarking concurrentiel ou de développement international, nous vous fournissons les

données qui vous permettent de réussir dans l’app économie.

Les informations contenues dans cette étude ont été obtenues grâce à App Annie Intelligence, la solution d’analyse de données pour

l’app économie la plus avancée du marché. Pour comprendre comment les estimations de données de téléchargement, de chiffre

d’affaires, démographiques et d’usage des apps que nous fournissons peuvent vous aider à prendre de meilleures décisions business,

demandez dès maintenant une présentation.

ÉVALUATION

Identifiez les opportunités de marché et

d’investissement en validant les tendances d’utilisation par pays.

ACQUISITION & CROISSANCE

Identifiez les assets et les

mots-clés les plus performants pour optimiser vos stratégies d’acquisition d’utilisateurs organiques et

payantes.

DÉVELOPPEMENT & LANCEMENT

Validez la stratégie et la feuille de

route de vos apps en analysant les tendances d’utilisation et

démographiques de vos principaux concurrents par pays.

ENGAGEMENT & MONÉTISATION

Suivez la croissance des utilisateurs actifs et du chiffre d’affaires pour

identifier les éditeurs les plus performants.

RÉTENTION

Augmentez le taux de rétention et améliorez les fonctions de vos apps en

prenant en compte le feedback des utilisateurs et les données d’engagement.

5 www.appannie.com/intelligence | © 2016 App Annie

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Le partenaire de confiance dans l’app économie

Plus de 700 000 utilisateurs

enregistrés font confiance à App

Annie pour mieux comprendre le

marché des apps, leur secteur

d’activité et les opportunités à

exploiter.

6 www.appannie.com/intelligence | © 2016 App Annie

Page 7: Étude App Annie : La monétisation des apps · doivent comprendre et tirer parti des opportunités du mix monétisation de chaque marché. D’ici 2020, le chiffre d’affaires généré

Les fondamentaux du chiffre d’affaires

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L’usage est la nouvelle monnaie et stimule le chiffre d’affaires Les apps deviennent incontournables,

notamment en matière de communication, de

divertissement, de commerce et de

productivité. Cette tendance se traduit par

une explosion du temps d’utilisation des

apps.

D’après App Annie Intelligence, la durée

d’utilisation des apps a enregistré une

croissance impressionnante de 114% sur

Android entre le premier semestre de 2014 et

le premier semestre de 2016.

La majeure partie de cette durée d’utilisation

est dédiée aux apps de communication et de

réseaux sociaux telles que WhatsApp Messenger et Facebook.

Les catégories Média et Vidéo ont également

affiché une croissance de 212% sur cette

période, et sont en passe de surpasser les

jeux.

*Hors China

8 www.appannie.com/intelligence | © 2016 App Annie

Quant aux catégories Transport et Shopping, l’augmentation - respectivement de 339% et 359% - est phénoménale et illustre la transformation

des secteurs traditionnels par les apps, qui favorisent l’innovation et bouleversent le contexte concurrentiel.

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Lien entre téléchargements, usage et chiffre d’affaires

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Les téléchargements, l’usage et le chiffre d’affaires des apps

sont étroitement liés. La durée d’utilisation des apps a

énormément augmenté dans le monde, mais si on analyse

les pays individuellement, l’évolution de ces indicateurs

dépend du niveau de maturité marché.

Les utilisateurs commencent par une phase de découverte,

qui se traduit par une augmentation rapide des

téléchargements et des installations. Puis ils développent

progressivement des habitudes, consacrant plus de temps à

leurs apps de prédilection. Cette augmentation des

interactions entraîne une croissance du chiffre d’affaires par

le biais des publicités intégrées, des achats effectués dans

les app stores et du m-commerce hors app stores (par

exemple, la réservation d’un trajet ou l’achat d’un article par

correspondance). Ces interactions profitent aussi aux

secteurs dont la principale app stratégie consiste à

améliorer le service client et/ou réduire les coûts.

www.appannie.com/intelligence | © 2016 App Annie

Les marchés matures comme les États-Unis et le Japon sont en pleine transition, passant d’une phase de croissance des

téléchargements à une phase d’utilisation accrue et de développement du chiffre d’affaires des apps.

Dans les marchés émergents tels que l’Inde et l’Indonésie, la croissance des téléchargements demeure exponentielle.

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Générer du chiffre d’affaires app stores et publicité intégrée

Pour générer du chiffre d’affaires app stores et publicité intégrée,

les éditeurs utilisent différents business models. Il est essentiel

qu’ils choisissent les plus adaptés à leur app et à leurs utilisateurs

cibles. Ils ont aussi la possibilité de cumuler plusieurs modèles

pour une seule app, ou de mettre en œuvre un modèle dynamique

entraînant une variation du business model en fonction de

certains facteurs tels que le comportement des utilisateurs.

Bien que les jeux génèrent actuellement la majeure partie (66%)

du chiffre d’affaires, les autres catégories d’apps demeurent

populaires à mesure que leurs approches de monétisation

évoluent.

Parmi les achats intégrés, les abonnements ont progressivement

gagné en importance, représentant actuellement environ 15% du

chiffre d’affaires généré sur les app stores. Différentes catégories

sont concernées, notamment le streaming musical (Spotify et

Pandora Radio), le streaming vidéo (Netflix et HBO NOW) et la

rencontre (Tinder).

Apple et Google ont opéré des changements en juin 2016 qui

devraient stimuler davantage les abonnements. L’App Store Apple

et Google Play ont augmenté la part de chiffre d’affaires reversée

aux éditeurs pour les abonnements, qui sont désormais ouverts à

toutes les catégories d’apps sur iOS, y compris les jeux.

Business Model Principes

Top 3 Apps par chiffre d’affaires sur iOS et Google Play au 1er

semestre 2016*

Freemium Téléchargement gratuit avec achats intégrés.

Monster Strike Clash of Clans Game of War - Fire Age

Payant Téléchargement payant sans achats intégrés.

Grand Theft Auto: San Andreas Facetune Terraria**

Paidmium Téléchargement payant avec achats intégrés.

Minecraft Pocket Edition Minecraft: Story Mode Ghost Blows Out the Light 3D

Publicité intégrée

Contient de la publicité (bannières, vidéos etc.).

Non disponible

*Basé sur les estimations d’App Annie Intelligence **Si une app a utilisé plusieurs business models, ou a changé de business model au cours du 1er semestre de 2016, son classement pour chaque business model est basé uniquement sur la part de chiffre d’affaires générée avec le business-model en question

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Opportunités de chiffre d’affaires hors app stores et publicité intégrée

Toutes les apps ne sont pas conçues pour

générer du chiffre d’affaires app stores publicité

intégrée.

Certaines apps produisent des transactions qui

sont traitées hors des app stores. Il s’agit d’apps

développées par des entreprises de différentes

catégories, comme par exemple le site de e-

commerce eBay ou le service de covoiturage

Uber.

D’autres apps offrent de la valeur ajoutée aux

utilisateurs en prolongeant un service

initialement fourni hors de l’app économie. HBO GO et DIRECTV par exemple, permettent aux

abonnés de bouquets TV d’afficher du contenu

sur leur terminal mobile.

Les apps peuvent servir à augmenter la

notoriété des marques, fidéliser les clients,

réduire les coûts et/ou améliorer le parcours

client, comme Walgreens, Ikea Catalog et

Barclays Video Banking.

Nom de l’app* Approche

eBay Génère des conversions en achat en ligne

Uber Produit des transactions mobiles traitées hors de l’app store

HBO GO Permet aux abonnés d’accéder au streaming en déplacement

Walgreens

Fidélise et augmente l’engagement en permettant aux utilisateurs de renouveler facilement leurs ordonnances et de définir des rappels de posologie

Ikea Catalog

Exploite la technologie de réalité augmentée pour permettre aux consommateurs d’essayer des produits IKEA chez eux sans se déplacer en boutique

Barclays Video Banking

Permet de s’entretenir par messagerie vocale avec un conseiller de manière confidentielle, offre une assistance clientèle d’excellente qualité et constitue un canal de demande/vente de prêt immobilier

*Des informations supplémentaires sur ces apps sont disponibles sur App Annie Store Stats

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Principales sources de chiffre d'affaires

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Le chiffre d’affaires généré par la publicité intégrée et les app stores va dépasser 189 milliards de dollars en 2020 dans le monde Le chiffre d’affaires généré dans le monde par les

app stores et par la publicité intégrée va connaître

une croissance fulgurante et devrait plus que

doubler sur la période estimée. En 2020, tant le

chiffre d’affaires généré par la publicité intégrée

que celui généré par app stores seront supérieurs à

leur total cumulé de 2015. Même si les deux

enregistreront une forte croissance, la part du

chiffre d’affaires générée par la publicité passera de

58% à 62% entre 2015 et 2020.

La croissance du chiffre d’affaires sera portée d’une

part par une adoption importante des smartphones

et des apps dans les pays en voie de

développement, et d’autre part par la capacité des

apps à accaparer une part toujours plus importante

des dépenses consommateurs dans les économies

matures.

*Les estimations de chiffre d’affaires sur les app stores et par la publicité intégrée présentent les montants nets perçus par les éditeurs et comprennent l’ensemble des app stores, notamment ceux indexant les applications Android tierces. Ces estimations ne comprennent pas les dépenses brutes des annonceurs et des consommateurs.

13 www.appannie.com/intelligence | © 2016 App Annie

Cette prévision de croissance ne concerne pas que les apps et les catégories les plus populaires : l’app économie est concernée dans

son ensemble. De plus, d’autres sources — notamment le m-commerce et les nouvelles plateformes mobiles — vont accroître

davantage les possibilités de monétisation.

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La base utilisateurs va doubler et stimuler le chiffre d’affaires d’ici 2020

Nous anticipons que la base utilisateurs de

smartphones et de tablettes va plus que doubler,

passant de 2,7 milliards à 6,2 milliards en 2020.

Cette croissance sera principalement stimulée

par l’adoption de smartphones dans les marchés

émergents. L’arrivée massive de nouveaux

consommateurs moins fortunés dans l’app

économie entraînera une chute temporaire et

modérée du chiffre d’affaires moyen par terminal

à court terme.

À mesure que ces marchés gagneront en

maturité, le chiffre d’affaires moyen par terminal

se redressera et sera supérieur aux chiffres de

2015. D’ici 2020, la hausse du chiffre d’affaires

amplifiera l’impact de cette expansion de la base

utilisateurs et multipliera les opportunités de

croissance de la monétisation.

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Croissance importante du chiffre d’affaires des jeux et des apps

La croissance du chiffre d’affaires concernera l’app

économie dans son intégralité, les jeux et les apps (hors

jeux) affichant une progression significative. Même si les

jeux continueront à représenter la part la plus

importante du chiffre d’affaires combiné publicité

intégrée et app stores en 2020, cette portion diminuera,

passant de 66% à 55%, à mesure de la croissance du

chiffre d’affaires des apps.

En fait, le chiffre d’affaires net combiné des apps devrait

presque tripler au cours de la période prévisionnelle.

Bien que la majorité des dépenses publicitaires

provienne des éditeurs de jeux, elles sont dédiées aux

plateformes de réseaux sociaux et de vidéos, générant

une forte croissance pour les apps. De plus, les modèles

basés sur les abonnements contribueront également à

la croissance du chiffre d’affaires sur les app stores.

*Les estimations de chiffre d’affaires sur les app stores et par la publicité intégrée présentent les montants nets perçus par les éditeurs et comprennent l’ensemble des app stores, notamment ceux indexant les applications Android tierces. Ces estimations ne comprennent pas les dépenses brutes des annonceurs et des consommateurs.

15 www.appannie.com/intelligence | © 2016 App Annie

La croissance phénoménale du chiffre d’affaires pour l’ensemble des catégories et des business models illustre les nombreuses

opportunités à venir pour les développeurs et les professionnels du marketing de l’app économie. Ils seront libres de choisir les options

les mieux adaptées à leurs apps et à leur stratégie de croissance, sans se soumettre à des contraintes.

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iOS et Google Android sont les plus rentables, les apps Android tierces affichent la croissance la plus rapide Comme pour les jeux et les apps (hors jeux), App Annie

prévoit une croissance significative des écosystèmes iOS et

Android.

La popularité sur les app stores dépend de l’adoption des

systèmes d’exploitation mobiles au sein d’un pays. Pour

maximiser leurs chances de succès, les éditeurs doivent

prendre en compte ces spécificités dans le cadre de leurs

stratégies de développement d’apps et de go-to-market.

Android est populaire sur les marchés matures et

émergents, grâce à sa gamme de terminaux allant de

l’entrée de gamme au haut de gamme. iOS est toujours

bien établi dans les marchés matures, particulièrement les

États-Unis et l’Europe occidentale.

Android domine les téléchargements dans le monde d’un

facteur 7:2 grâce à sa vaste base installée, iOS domine le

chiffre d’affaires d’un facteur 3:2 du fait de sa clientèle plus

aisée. iOS maintiendra son avance sur Google Play et sur les

apps Android tierces jusqu’en 2020, bien que la croissance

de ces deux derniers soit plus rapide.

*Les estimations de chiffre d’affaires sur les app stores et par la publicité intégrée présentent les montants nets perçus par les éditeurs et comprennent l’ensemble des app stores, notamment ceux indexant les applications Android tierces. Ces estimations ne comprennent pas les dépenses brutes des annonceurs et des consommateurs. **Les valeurs de la catégorie Autre sont inférieures à 3 milliards de dollars pour toutes les périodes et ne sont pas incluses dans ce graphique à des fin de clarté.

16 www.appannie.com/intelligence | © 2016 App Annie

En Chine, le marché très fragmenté des app stores explique en grande partie le chiffre d’affaires et la croissance significatifs des apps

Android tierces.

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Business models des apps

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Publicité intégrée et freemium demeureront les principaux business models jusqu’en 2020

La publicité intégrée et le freemium ont

toujours généré énormément de chiffre

d’affaires et devraient représenter à eux

deux plus de 90% du chiffre d’affaires sur la

période étudiée.

Le succès de ces deux modèles s’explique

par l’attractivité qu’ils opèrent sur une large

base des utilisateurs, l’élimination des coûts

initiaux et la mise en place de sources de

revenus constants pour les éditeurs.

Entre 2015 à 2020, la publicité intégrée

devrait conforter son avance, sa part de

chiffre d’affaires nets sur les app stores

passant de 58% à 62%.

Malgré de bonnes courbes de croissance,

les modèles payants et paidmium resteront

très minoritaires sur le marché, bien qu’ils

produisent d’excellents résultats pour les

apps adaptées à cette approche.

*Les estimations de chiffre d’affaires sur les app stores et par la publicité intégrée présentent les montants nets perçus par les éditeurs et comprennent l’ensemble des app stores, notamment ceux indexant les applications Android tierces. Ces estimations ne comprennent pas les dépenses brutes des annonceurs et des consommateurs.

18 www.appannie.com/intelligence | © 2016 App Annie

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Différentes approches freemium à étudier

Afin de maximiser leurs résultats, les

éditeurs doivent choisir le modèle

freemium qui s’adapte le mieux aux

fonctionnalités de leur app et à la base de

leurs utilisateurs.

Les bonus — notamment les speed-ups,

les objets virtuels et les upgrades — sont

couramment utilisés dans les jeux

mobiles. D’autres catégories ont su les

mettre en œuvre efficacement. LINE par

exemple, génère une part significative de

son chiffre d’affaires grâce à la vente de

stickers, qui se sont imposés avec succès

en remplacement des emoji.

Le succès rapide des abonnements tient

en partie à son adéquation avec certaines

catégories et approches freemium. On

peut citer en exemple NYTimes

(utilisation), Netflix (essai gratuit) et

Spotify (combinaison des deux).

Monétisation freemium Proposition de valeur Exemples d’apps*

Utilisation L’app gratuite est limitée au niveau de l’utilisation, de la bande passante, de la durée d’utilisation ou de l’espace de stockage. Il faut payer pour lever ces limites.

NYTimes

Dropbox

Essai gratuit L’app gratuite offre toutes les fonctions pour une durée limitée. Il faut payer pour prolonger l’utilisation au-delà de la période d’essai.

Netflix

The Wall Street Journal

Fonctionnalité L’utilisateur paie pour obtenir des objets virtuels, des accélérateurs, du contenu, des add-ons, des upgrades, des services ou des fonctionnalités.

Clash of Clans

LINE

Skype

Expérience utilisateur

L’app gratuite comporte des publicités. Il faut effectuer un paiement intégré ou un téléchargement payant séparément pour supprimer les publicités.

Color Switch

Trivia Crack

Combination L’app offre une combinaison des options présentées ci-dessus.

Spotify (Fonctionnalité et utilisation)

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Tendances marché

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L’Asie-Pacifique génère la plus forte croissance de chiffre d’affaires

Les trois régions devraient connaître une croissance

significative du chiffre d’affaires des app stores et de

la publicité intégrée d’ici 2020. Entre 2015 et 2020,

le chiffre d’affaires devrait plus que tripler en APAC

et doubler en Amérique et en EMEA.

Stimulée par la Chine, le plus gros marché des

smartphones du monde, l’APAC devrait dépasser les

Amériques en 2016 pour décrocher la première place

du classement par chiffre d’affaires. En 2020, la

Chine sera le premier marché mondial en termes de

croissance du chiffre d’affaires, confortant l’avance

de l’APAC sur les autres régions. Le taux de

pénétration des cartes de crédit était un enjeu clé

pour les marchés APAC émergents, mais le

développement du paiement sur facture opérateur et

des coupons prépayés pour les achats intégrés

stimule la consommation dans ces pays.

*Les estimations de chiffre d’affaires sur les app stores et par la publicité intégrée présentent les montants nets perçus par les éditeurs et comprennent l’ensemble des app stores, notamment ceux indexant les applications Android tierces. Ces estimations ne comprennent pas les dépenses brutes des annonceurs et des consommateurs.

21 www.appannie.com/intelligence | © 2016 App Annie

La croissance du chiffre d’affaires va continuer aux États-Unis, notamment par les publicités intégrées, stimulant l’ensemble du territoire

américain.

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Comprendre le potentiel de monétisation d’un marché avant de l’aborder ou de s’y développer La taille et la croissance potentielle du marché des

apps peut varier considérablement d’un pays à l’autre.

Les éditeurs doivent prendre ces données en compte

lorsqu’ils développent leur stratégie.

À l’horizon 2020, les États-Unis et la Chine devraient

conforter leur place de leaders du chiffre d’affaires

généré par les apps stores et la publicité intégrée.

La Chine est le plus gros marché en termes de

dépenses brutes consommateurs sur les app stores ;

toutefois, avec des frais d’app store moyens moins

importants, des dépenses publicitaires et des CPM

plus élevés, les États-Unis restent en tête du

classement par chiffre d’affaires net des éditeurs.

La croissance du chiffre d’affaires global au Japon sera

modérée par la maturité du chiffre d’affaires généré

par les app stores et des niveaux plus modestes de

publicité intégrée.

L’Inde, marché encore relativement restreint du point

de vue du chiffre d’affaires global, connaîtra une

croissance inégalée avec un chiffre d’affaires d’au

moins 300 millions de dollars en 2020.

*Les estimations de chiffre d’affaires sur les app stores et par la publicité intégrée présentent les montants nets perçus par les éditeurs et comprennent l’ensemble des app stores, notamment ceux indexant les applications Android tierces. Ces estimations ne comprennent pas les dépenses brutes des annonceurs et des consommateurs.

22 www.appannie.com/intelligence | © 2016 App Annie

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Adapter la stratégie de monétisation des apps aux spécificités locales

La part de chiffre d’affaires généré sur les

app stores et par la publicité intégrée varie

en fonction des pays. Les éditeurs doivent

prendre en compte ces différences pour

maximiser leur chance de réussite sur les

différents marchés.

Au Japon, la majorité du chiffre d’affaires

des apps est générée sur les app stores, ce

qui le distingue des autres pays clés. Cette

tendance est alimentée par le succès

exceptionnel des achats intégrés dans ce

pays, notamment pour les jeux. Le Japon est

d’ailleurs le pays affichant le taux de

monétisation par utilisateur le plus élevé sur

tous les app stores. L’omniprésence de la

publicité télévisuelle au Japon, qui stimule le

chiffre d’affaires sur les app stores par

l’acquisition utilisateurs et le renouvellement

*Les estimations de chiffre d’affaires sur les app stores et par la publicité intégrée présentent les montants nets perçus par les éditeurs et comprennent l’ensemble des app stores, notamment ceux indexant les applications Android tierces. Ces estimations ne comprennent pas les dépenses brutes des annonceurs et des consommateurs.

23 www.appannie.com/intelligence | © 2016 App Annie

de l’engagement pour les jeux mobiles, a également contribué à ce phénomène. Dans chacun des cinq pays clés, le mix publicité intégrée et app stores ne devrait pas changer de manière significative d’ici 2020.

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Recommandations

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Évaluez les apps les plus performantes pour stimuler votre stratégie créative

App Annie Intelligence permet d’analyser les stratégies de

monétisation des apps de commerce, par l’exploration des

éléments marketing et publicitaires. Les apps de shopping

cherchant à développer la fidélité et l’engagement des

clients, telles que Walgreens, intègrent des éléments créatifs

soulignant les avantages apportés par leur app, comme le

renouvellement facilité des ordonnances en scannant des

codes barres. Uber, quant à elle, génère des transactions

commerciales qui sont finalisées hors de l’app store, et

s’appuie sur diverses approches publicitaires misant sur la

popularité de la marque et du logo ou faisant la promotion

du paiement sans contact.

Commerce Abonnements

Avec la popularité croissante des modèles de chiffre d’affaires

basés sur l’abonnement, les apps de streaming mettent

désormais en avant l’un de leurs principaux avantages dans

leurs créations publicitaires : la possibilité pour le

consommateur de disposer de son contenu en déplacement.

C’est ce que fait HBO NOW par le biais de ses diverses

publicités vidéo présentant des extraits de son contenu

original et exclusif, avec en prime une offre d’essai gratuit de

30 jours. Le service de streaming musical Pandora, quant à lui,

a déployé une stratégie publicitaire créative et itérative

mettant d’abord en avant les fonctions gratuites de son app

avant de s’employer à convertir les utilisateurs gratuits en

utilisateurs payants.

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Les jeux figurant dans les tops illustrent l’utilisation de la publicité intégrée, pour stimuler le chiffre d’affaires et l’acquisition utilisateurs

Les jeux représentaient 66% du chiffre d’affaires des

apps en 2015, en capitalisant notamment sur le

développement des publicités intégrées, une approche

désormais plébiscitée par les développeurs. Les jeux les

plus populaires tels que Clash of Clans et Game of War - Fire Age génèrent un chiffre d’affaires significatif grâce

aux achats intégrés dans les app stores. Cependant, de

nombreux jeux se reposent sur la publicité intégrée pour

générer leur chiffre d’affaires et comme vecteur de

promotion des autres jeux d’un éditeur ; c’est le cas de

Ketchapp Studio (dont le rachat par Ubisoft témoigne de

l’importance désormais accordée à la publicité et

notamment la promotion croisée).

Un excès de publicité peut cependant avoir un effet

dissuasif sur les joueurs et générer du churn. Cette

tendance peut être mitigée par une stratégie répandue :

la publicité optionnelle, permettant d’obtenir des vies

supplémentaires ou des bonus, comme c’est le cas pour

le jeu Two Dots. D’un point de vue publicitaire, les jeux

qui visent l’acquisition utilisateurs par des campagnes de

publicité intégrée ont tendance à mettre en avant le

gameplay afin de générer des téléchargements et de

fidéliser les joueurs.

Monétisation des jeux par la publicité

Campagnes de publicité intégrées aux jeux

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La publicité de marque et les messageries B2C bientôt facteurs de monétisation

La publicité de marque ne représentait d’après nos

estimations, que 9% des dépenses publicitaires totales sur

mobile en 2015. La majorité des investissements de ces

annonceurs se faisait encore dans des canaux traditionnels,

tels que la télévision. Une tendance qui expliquait notamment

l’écart entre durée d’utilisation et les dépenses publicitaires

des utilisateurs mobiles (respectivement 25% contre

seulement 12% aux États-Unis en 2015 selon l’étude KPCB sur

les tendances du Web).

Cet écart devrait se réduire au cours des années à venir, à

mesure que les dépenses publicitaires des marques

augmenteront sur mobile, notamment par la vidéo. Une

prévision certaine lorsque l’on considère que les apps telles

que YouTube, Snapchat et Facebook sont désormais la

principale source de divertissement des utilisateurs jeunes et

rentables.

Les apps de messagerie font déjà office de canaux de

distribution d'apps et de services en Asie de l’Est. Une

tendance largement due aux dynamiques culturelles

spécifiques à ces marchés, qui ne devrait pas se reproduire

en Occident. Toutefois, certains éléments de leur stratégie

peuvent servir de modèle, notamment l’amélioration de la

communication entre les marchands et leurs clients.

L’année dernière, environ un tiers du chiffre d’affaires

généré par LINE provenait de comptes professionnels

envoyant des messages aux utilisateurs abonnés. Facebook

souhaite suivre ce modèle en fusionnant sa base de

données de pages de profil avec WhatsApp Messenger.

Contrairement aux chatbots qui créent de la

communication là où elle n’existait pas auparavant, la

messagerie B2C permettrait de faciliter des canaux de

communication déjà existants, tels que le service aprés-

vente ou l’assistance clientèle.

Publicité de marque Messageries B2C

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App Annie Intelligence

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stores

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utilisateurs par l’analyse des utilisateurs actifs, de la durée d’utilisation, du sexe et

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Synthèse des données disponibles : (le support varie en fonction du produit)

Store Intelligence

Marketing Intelligence

Usage Intelligence

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À propos d’App Annie

App Annie vous propose les données et renseignements les plus fiables pour assurer la

réussite de votre entreprise dans l’app économie globale. Plus de 700 000 utilisateurs

s’appuient sur App Annie pour mieux comprendre le marché des apps, leur business et les

opportunités qui les entourent. Le siège social est situé à San Francisco et la société compte

plus de 450 employees employés répartis dans 15 bureaux dans le monde. App Annie a reçu

157 millions de dollars de financement de la part d’investisseurs comme e.ventures,

Greenspring Associates, Greycroft Partners, IDG Capital Partners, Institutional Venture

Partners et Sequoia Capital.

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