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Paris, Fra finlandais Etabli en 2 titres de formats (P un premie physiques Xbox Live contenus t prochains critique et multi-joue Europe et "Nous som marques d et un posi faire dans Ces cara particulièr croissance "Nous avo volonté d’i sur ceux d une platef expérience leur choix exceptionn online. Av permettan plateforme créat ance – 2 RedLynx, c 2000, le stu très grand PC, console er succès su hyper réa Arcade, a téléchargea mois. Leu t par les co eurs asynch aux Etats- mmes ravis digitales for itionnemen s les jeux o actéristiques ement Tria e." a déclaré ons été séd inscrire dan de la distrib forme en p es de jeu fa x. Grâce a nelles qui vec Ubisof nt de valo es en distrib Ubis eur de novembre créateur de udio RedLy de qualité, s, téléphon ur PC, sa m alistes, est avec plus d ables. Le pr r dernier j onsommate hrone. A sa Unis. s d’accueill rtes qui se nt multi-sup online asyn s offrent als, sur un é Yves Guil duits par l’a ns la durée bution digit particulier, antastiques ce rappro tireront ple ft, une au oriser nos bution digit soft ® a la mar e 2011 e la marque nx, un des principale nes portable marque pha aujourd’h de 2 millio rochain titre eu, DrawR eurs pour a sortie, le lir les talen distinguen pports. Cet nchrones e une opp n très large llemot, Pré attention qu e sa stratég tale. L’enje mais rési s, que les j ochement, einement p udience bea créations tale." a affi cquiert rque cu Ubisoft an e culte onlin pionniers d ment en d es, tablette are, Trials, ui l’une de ons de télé e de la fran Race 2, lan la qualité d jeu était e nts de Red t par une f tte acquisit t une tech portunité e choix de sident Dire u’Ubisoft p gie de dével u du march ide dans la joueurs po RedLynx p profit de la aucoup plu et notre irmé Tero V t RedLy ulte on nnonce auj ne "Trials". des jeux di distribution es et TV int réputée po es meilleur échargemen nchise, Tria cé sur iPho de ses con en tête des dLynx. Cett forte rejoua tion nous a nologie d’a pour éten plateform cteur Géné orte à la cr loppement hé du jeu v a capacité urront déco pourra acc a forte croi us étendue expérience Virtala, CEO ynx, line "T jourd'hui lgitaux, a d n digitale, teractive). A our la qual res ventes nts payant als Evolution one et iPad ntrôles tact s ventes de te équipe abilité, des apporte à la animations ndre ces es digitale éral d’Ubiso réation et sur les ma vidéo aujou des dével ouvrir quel célérer la c issance de e accédera e sur un O RedLynx Trials" acquisition éveloppé p pour l’ens Après avoir ité de ses jamais réa s pour le n, sera lanc d, a été sa iles et son es jeux de a su déve ventes dan a fois un r physiques marques, s et online oft. à la qualité archés tradi urd’hui n’es loppeurs à lque soit le création de s nouveau a à nos j plus large du studio plus de 100 emble des r rencontré animations alisées sur jeu et ses cé dans les alué par la gameplay course en lopper des ns la durée réel savoir- reconnue. et tout e, en forte é et par sa itionnels et st pas lié à créer des e format de e marques ux marchés jeux, nous e choix de o 0 s é s r s s a y n s e - t e a t à s e s s s e

Ubisoft acquiert RedLynx, createur de la marque online culte "Trials"

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Paris, Fra

finlandais

Etabli en 2

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un premie

physiques

Xbox Live

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prochains

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multi-joue

Europe et

"Nous som

marques d

et un posi

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"Nous avo

volonté d’i

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leur choix

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créat

ance – 2

RedLynx, c

2000, le stu

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PC, console

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Arcade, a

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mois. Leu

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eurs asynch

aux Etats-

mmes ravis

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ons été séd

’inscrire dan

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x. Grâce a

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udio RedLy

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é Yves Guil

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tireront ple

ft, une au

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e la marque

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u’Ubisoft p

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abilité, des

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Après avoir

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L’acquisition de RedLynx fait suite à celles de Massive Entertainment, Nadeo, Quazal et

Owlient. Elles s’inscrivent dans la stratégie d’Ubisoft d’internaliser les technologies et

expertises nécessaires à son développement sur les nouveaux modèles de distribution digitale

et de jeu en ligne. Le succès des Schtroumpfs sur Facebook, le lancement prochain de l’open-

beta de Ghost Recon Online, l’enthousiasme de la communauté fidèle de Trackmania, le succès

de Settlers Online en Allemagne, et la plateforme de services en ligne Uplay font partie des

premières concrétisations de cette stratégie.

Précédentes acquisitions d’Ubisoft dans le segment online :

- Novembre 2008 : acquisition de Massive Entertainment, spécialiste des jeux

multijoueurs. Massive développe et collabore actuellement à plusieurs projets ambitieux

d’Ubisoft.

- Octobre 2009 : acquisition de Nadeo, créateur de TrackMania, le jeu culte de courses de

voitures en multijoueurs. Trackmania 2 Canyon et Maniaplanet viennent d’être lancés.

- Novembre 2010 : acquisition de Quazal, un leader de la création de solutions

technologiques online. Assassin’s Creed implémente ces technologies et a reçu le prix

du "Meilleur jeu online" de l’E3 2010, décerné par le jury officiel "Game Critics Awards".

- Juillet 2011 : acquisition d’Owlient créateur de jeux Free-to-Play et expert dans la

gestion des jeux communautaires. Son jeu phare Howrse compte près de 2 millions

d’utilisateurs actifs par mois.

A propos d'Ubisoft : Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde. Le groupe a connu une croissance considérable grâce à un catalogue de produits fort et diversifié ainsi que des partenariats fructueux. Les équipes d’Ubisoft sont réparties dans 28 pays et distribuent des jeux dans plus de 55 pays à travers le monde. Le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité. Pour l'exercice 2010-11, le CA d’Ubisoft s’est élevé à 1 039 millions d'euros. Pour plus d'informations, rendez-vous sur: www.ubisoftgroup.com.