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® ® Pliez Pliez Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel. VERTU CHEVALERESQUE BRETONNIE VERTU CHEVALERESQUE BRETONNIE ® VERTU CHEVALERESQUE BRETONNIE ® VERTU CHEVALERESQUE BRETONNIE VERTU CHEVALERESQUE - BRETONNIE VERTU DU PÉNITENT 40 POINTS 80 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC “Après la perte de sa mie, victime des maléfices d’une sorcière, le Duc Cordouin de l’Anguille fut connu sous le nom de chevalier- ermite. Cependant, il ne refusait jamais de prendre les armes au nom de son roi bien-aimé.” Le Chevalier est tenace, mais ne peut jamais rejoindre d’unité amie. Un Chevalier possédant la Vertu du Pénitent ne peut recevoir aucun objet magique, ni chevaucher d’Hippogriffe ou de Pégase Royal. VERTU CHEVALERESQUE - BRETONNIE VERTU D’HÉROÏSME 40 POINTS 80 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC “Connu sous le nom de Pourfendeur de Monstre, Gilles combattit et vainquit un grand nombre de bêtes qui hantaient Orquemont, accrochant leurs têtes aux murs de sa forteresse.” Face aux grandes cibles, et s’il n’est pas équipé d’une arme magique, le Chevalier bénéficie de la capacité spéciale coup fatal. Ceci est une exception à la règle qui veut que le coup fatal n’affecte que des créatures de taille humaine. VERTU CHEVALERESQUE - BRETONNIE VERTU DU TEMPÉRAMENT CHEVALERESQUE 40 POINTS 80 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC “Beren se tenait la tête haute, le cœur ferme comme le granit, et pour chaque revers de son épée, la terre accueillait le sang de ses ennemis abhorrés.” Lorsqu’il charge, le Chevalier gagne +1 Attaque supplémentaire pour chacune de ses Attaques ordinaires ayant blessé sa cible (même si celle-ci réussit ses sauvegardes). Si ces Attaques supplémentaires touchent et blessent, elles ne génèrent pas de nouvelles Attaques. Un personnage doté de la Vertu du Tempérament Chevaleresque ne peut en aucun cas posséder d’arme magique. VERTU CHEVALERESQUE - BRETONNIE VERTU DE STOÏCISME 35 POINTS 70 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC “On parle encore de la façon dont Lambard fit face à lui tout seul aux hordes d’orques et sauva le duché de Gasconie. Affermis par sa bravoure, ceux qui se tenaient à ses côtés se battirent avec un courage renouvelé.” Le Chevalier (et l’unité qu’il a rejointe) peut relancer tout test de moral raté. © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Janvier 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Janvier 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Janvier 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Janvier 2005

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VERTU DU PÉNITENT40 POINTS

80 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC

“Après la perte de sa mie, victimedes maléfices d’une sorcière, leDuc Cordouin de l’Anguille futconnu sous le nom de chevalier-ermite. Cependant, il ne refusaitjamais de prendre les armes aunom de son roi bien-aimé.”

Le Chevalier est tenace, mais ne peutjamais rejoindre d’unité amie. UnChevalier possédant la Vertu duPénitent ne peut recevoir aucunobjet magique, ni chevaucherd’Hippogriffe ou de Pégase Royal.

VERTU CHEVALERESQUE - BRETONNIE

VERTU D’HÉROÏSME40 POINTS

80 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC

“Connu sous le nom dePourfendeur de Monstre, Gillescombattit et vainquit un grandnombre de bêtes qui hantaientOrquemont, accrochant leurstêtes aux murs de sa forteresse.”Face aux grandes cibles, et s’il n’estpas équipé d’une arme magique, leChevalier bénéficie de la capacitéspéciale coup fatal. Ceci est uneexception à la règle qui veut que lecoup fatal n’affecte que descréatures de taille humaine.

VERTU CHEVALERESQUE - BRETONNIE

VERTU DU TEMPÉRAMENTCHEVALERESQUE

40 POINTS80 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC

“Beren se tenait la tête haute, le cœurferme comme le granit, et pour chaquerevers de son épée, la terre accueillaitle sang de ses ennemis abhorrés.”

Lorsqu’il charge, le Chevalier gagne +1Attaque supplémentaire pour chacune deses Attaques ordinaires ayant blessé sacible (même si celle-ci réussit ses sauvegardes).

Si ces Attaques supplémentaires touchent etblessent, elles ne génèrent pas de nouvellesAttaques. Un personnage doté de la Vertudu Tempérament Chevaleresque ne peut enaucun cas posséder d’arme magique.

VERTU CHEVALERESQUE - BRETONNIE

VERTU DE STOÏCISME35 POINTS

70 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC

“On parle encore de la façondont Lambard fit face à lui toutseul aux hordes d’orques et sauvale duché de Gasconie. Affermispar sa bravoure, ceux qui setenaient à ses côtés se battirentavec un courage renouvelé.”

Le Chevalier (et l’unité qu’il arejointe) peut relancer tout testde moral raté.

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VERTU DE L’IDÉAL35 POINTS

70 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC

“Les prouesses de Landouin étaient sanspareil. Ses talents de bretteurn’égalaient que son habileté à manier lalance et il se distinguait des autres parsa bravoure, son honneur et sa droiture.Hélas, ce temps est révolu…”

Le Chevalier gagne les bonus suivants : +2 enCC, +1 en Initiative, +1 Attaque.

Il ne peut pas être le Général de l’armée(même s’il possède le Cd le plus élevé) et touteunité amie (y compris les personnages ou lesunités utilisant le Commandement d’unChevalier) située dans un rayon de 6 ps subitun malus de -1 sur son Commandement,valable sur tout test de Commandement.

VERTU CHEVALERESQUE - BRETONNIE

VERTU DE TÉMÉRITÉ30 POINTS

60 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC

“Maître de la feinte et de lariposte, la capacité d’agilgar àretourner la force de l’ennemicontre lui est légendaire. Nombrede puissants combattantspérirent par sa lance.”

Face à des ennemis d’une Forcesupérieure (avant application detout modificateur), le Chevalierpeut relancer ses jets pourtoucher et pour blesser ratés.

VERTU CHEVALERESQUE - BRETONNIE

VERTU DU CHEVALIERIMPÉTUEUX

35 POINTS70 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC

“A la charge, Baudouin était plushardi que tout autre. Et alors quecertains, au tempérament tout aussiardent, parvenaient à réfréner leursinstincts, il était toujours à la pointede l’assaut.”

Le Chevalier, ainsi que toute unité montéequ’il accompagne, ajoute +1D6ps à lapremière charge qu’il déclare (jetez le déaprès avoir déclaré la charge). Si cettecharge échoue, l’unité n’ajoutera pas+1D6ps à son Mouvement.

VERTU CHEVALERESQUE - BRETONNIE

VERTU DU DEVOIR30 POINTS

60 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC

“Le brave Duc Thierry de Lyonesse,le plus loyal des Compagnons,toujours combattait aux côtés deson suzerain, et il fut inconsolablequand Gilles le Breton mourut…”

Aussi longtemps que le Général est envie, la figurine dotée de cette vertuajoute +1 à la résolution descombats auquel elle participe.

UNE SEULE PAR ARMÉE.NE PEUT ÊTRE CHOISIE

PAR LE GÉNÉRAL

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VERTU CHEVALERESQUE - BRETONNIE

VERTU DE LA JOUTE25 POINTS

50 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC

“Grande était l’habileté duDuc Folgar à la lance, nul nepouvait le désarçonner,excepté peut-être Landouin.”

Le Chevalier peut relancer sesjets pour toucher ratéslorsqu’il charge avec une lancede cavalerie (y comprismagique).

VERTU CHEVALERESQUE - BRETONNIE

VERTU DE NOBLE DÉDAIN20 POINTS

40 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC

“Frédémond d’Aquitanie n’eutjamais que mépris pour ceuxqui refusaient de rencontrerleurs adversaires dans unhonorable corps à corps.”

Le Chevalier hait tous les adversairesutilisant des armes de tir, y comprisles servants de machines de guerre.De plus, une unité rejointe par leChevalier n’a pas à effectuer de testde panique suite à la perte de 25 %de ses effectifs (à cause de tirs, demagie, etc).

VERTU CHEVALERESQUE - BRETONNIE

VERTU DE CONFIANCE25 POINTS

50 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC

“Grand combattant, fier,orgueilleux, Carléond deCouronne ne recula jamaisface à l’adversité, si grandque fussent les périls qui sedressaient sur son chemin.”

Le Chevalier doit toujours lancerun défi, et les relever s’il le peut.Lors d’un défi, le Chevalier peutrelancer tous ses jets pourtoucher et pour blesser ratés.

VERTU CHEVALERESQUE - BRETONNIE

VERTU DE PURETÉ20 POINTS

40 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC

“Chaste, honorable etdésintéressé, le Duc Rademondétait l’un des plus vertueuxchampions de la Dame,défendant son honneur àtravers tout le pays.”Le Chevalier commence toujours lapartie avec la Bénédiction de laDame, même si l’armée n’a pas prié.En outre, la sauvegarde invulnérabledont le Chevalier bénéficie grâce à labénédiction est toujours de 5+,quelle que soit la Force de l’attaque.

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VERTU DE DISCIPLINE15 POINTS

30 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC

“Marcus ne redoutait point lecombat et se joignait à la bataillesans être effrayé par les innombrableshordes de monstres assoiffés de sangqui menaçaient le royaume.”

L’adversaire ne bénéficie jamais du bonusde supériorité numérique lors d’uncombat auquel participe le personnage.Le Chevalier, ainsi que toute unité qu’ilaura rejointe, fuira quand mêmeautomatiquement s’il est battu par unadversaire de PU supérieure et causant lapeur, selon les règles normales.

VERTU CHEVALERESQUE - BRETONNIE

VERTU DE SOLLICITUDE10 POINTS

20 POINTS (SECOND PERSONNAGE), ETC

“Défenseur des petites gens,Martrud était très aimé de ceuxqu’il protégeait. Partout où ilcombattait, les paysansredoublaient d’efforts etcombattaient jusqu’à la mortplutôt que de risquer de fairehonte à leur suzerain.”

Le Chevalier peut combattre à pied. Deplus, s’il n’est pas le Général del’armée, les unités de Paysansbénéficient de son Commandement sielles se trouvent dans un rayon de12ps au lieu des 6 ps habituels.

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SERMENTBRETONNIE

SERMENTBRETONNIE

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SERMENTBRETONNIE

SERMENT - BRETONNIE

SERMENT DU GRAAL28 POINTS (SEIGNEUR)21 POINTS (PALADIN)

RÉGIMENT DE CHEVALIERS DU GRAAL

“…Ce qui est saint je le préserverai,Ce qui est sublime je le protégerai,

Ce qui est impur je le détruiraiCar mon saint courroux est sans limites…”

Les Chevaliers ayant prêté le Serment du Graal sontimmunisés à la psychologie, et ne peuvent pasêtre rejoints par des personnages n’ayant prêté quele Serment du Chevalier ou le Serment de la Quête.

Toute figurine ayant prêté le Serment du Graalcommence la partie en bénéficiant de laBénédiction de la Dame, que l’arméebretonnienne ait prié ou pas. Toutes les attaquesportées par les figurines sous ce sermentcomptent comme étant magiques, cette capaciténe s’applique cependant pas à leur monture.

SERMENT - BRETONNIE

SERMENT DE LA QUÊTE12 POINTS (SEIGNEUR)

8 POINTS (PALADIN)RÉGIMENT DE CHEVALIERS DE LA QUÊTE“…Je dépose ma lance, symbole de devoir, je quitte

mes bien-aimés, je me départis de toute chosehormis des outils de ma quête,

Aucun obstacle ne me retiendra, aucun appel àl’aide ne m’échappera. La lune ne me surprendra

jamais deux fois en un même lieu,Je me donne, cœur, corps et âme

à la Dame que je cherche…”

Les Chevaliers ayant prêté le Serment de la Quêteignorent la panique causée par les figurines et lesunités amies obéissant au Devoir du Paysan, peuventrelancer tout test de psychologie raté et ne peuventêtre rejoints par un personnage n’ayant prêté que leSerment du Chevalier.

Les personnages sous ce serment ne peuvent pasporter une lance de cavalerie, qu’elle soitmagique ou ordinaire.

SERMENT - BRETONNIE

SERMENT DU CHEVALIERGRATUIT

RÉGIMENT DE CHEVALIERS DU ROYAUME OU DE CHEVALIERS ERRANTS

“…Lorsque le tocsin retentira, jechevaucherai pour combattre au nom de

mon seigneur et de la Dame,Tant qu’un souffle m’animera, les terres

qui sont miennes seront préservées du mal,

Pour l’Honneur et la Chevalerie !”

Les figurines ayant prêté le Serment duChevalier ignorent la panique causéepar les figurines et les unités amiesobéissant au Devoir du Paysan.

SERMENT - BRETONNIE

SERMENT DU CHEVALIERGRATUIT

RÉGIMENT DE CHEVALIERS DU ROYAUME OU DE CHEVALIERS ERRANTS

“…Lorsque le tocsin retentira, jechevaucherai pour combattre au nom de

mon seigneur et de la Dame,Tant qu’un souffle m’animera, les terres

qui sont miennes seront préservées du mal,

Pour l’Honneur et la Chevalerie !”

Les figurines ayant prêté le Serment duChevalier ignorent la panique causéepar les figurines et les unités amiesobéissant au Devoir du Paysan.

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BÉNÉDICTION DE LA DAMEBRETONNIE

BÉNÉDICTION DE LA DAMEBRETONNIE

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BÉNÉDICTION DE LA DAMEBRETONNIE

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BÉNÉDICTION DE LA DAMEBRETONNIE

BRETONNIE

BÉNÉDICTION DE LA DAMEGRATUIT

PERSONNAGE BRETONNIENRÉGIMENT DE CHEVALIERS

Sauvegarde invulnérable de 6+, 5+contre toutes les attaques de Force 5 ou plus.

Le personnage ou l’unité perd les avantagesde la bénédiction dans les cas suivants,ceux-ci ne peuvent être récupérés en coursde bataille :

- Le personnage ou l’unité fuit, quelle qu’ensoit la raison (y compris suite à un combat).

- Le joueur refuse un défi alors qu’unpersonnage Chevalier (ou le Champion del’unité de Chevaliers) aurait pu le relever.Dans le cas d’un combat multiple, toutes lesunités ou figurines bretonniennes impliquéesdans le corps à corps perdent la bénédiction.

BRETONNIE

BÉNÉDICTION DE LA DAMEGRATUIT

PERSONNAGE BRETONNIENRÉGIMENT DE CHEVALIERS

Sauvegarde invulnérable de 6+, 5+contre toutes les attaques de Force 5 ou plus.

Le personnage ou l’unité perd les avantagesde la bénédiction dans les cas suivants,ceux-ci ne peuvent être récupérés en coursde bataille :

- Le personnage ou l’unité fuit, quelle qu’ensoit la raison (y compris suite à un combat).

- Le joueur refuse un défi alors qu’unpersonnage Chevalier (ou le Champion del’unité de Chevaliers) aurait pu le relever.Dans le cas d’un combat multiple, toutes lesunités ou figurines bretonniennes impliquéesdans le corps à corps perdent la bénédiction.

BRETONNIE

BÉNÉDICTION DE LA DAMEGRATUIT

PERSONNAGE BRETONNIENRÉGIMENT DE CHEVALIERS

Sauvegarde invulnérable de 6+, 5+contre toutes les attaques de Force 5 ou plus.

Le personnage ou l’unité perd les avantagesde la bénédiction dans les cas suivants,ceux-ci ne peuvent être récupérés en coursde bataille :

- Le personnage ou l’unité fuit, quelle qu’ensoit la raison (y compris suite à un combat).

- Le joueur refuse un défi alors qu’unpersonnage Chevalier (ou le Champion del’unité de Chevaliers) aurait pu le relever.Dans le cas d’un combat multiple, toutes lesunités ou figurines bretonniennes impliquéesdans le corps à corps perdent la bénédiction.

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BÉNÉDICTION DE LA DAMEGRATUIT

PERSONNAGE BRETONNIENRÉGIMENT DE CHEVALIERS

Sauvegarde invulnérable de 6+, 5+contre toutes les attaques de Force 5 ou plus.

Le personnage ou l’unité perd les avantagesde la bénédiction dans les cas suivants,ceux-ci ne peuvent être récupérés en coursde bataille :

- Le personnage ou l’unité fuit, quelle qu’ensoit la raison (y compris suite à un combat).

- Le joueur refuse un défi alors qu’unpersonnage Chevalier (ou le Champion del’unité de Chevaliers) aurait pu le relever.Dans le cas d’un combat multiple, toutes lesunités ou figurines bretonniennes impliquéesdans le corps à corps perdent la bénédiction.

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ARME MAGIQUEBRETONNIE

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ARME MAGIQUE - BRETONNIE

SAINTE LANCE D’ARGENT65 POINTS

Forgée par Gilles en personne, laSainte Lance d’Argent ne peut êtremaniée que par un chevalier au cœurpur. Se saisir de cette arme revient àéprouver son courage et sa droiturespirituelle, car celui qui n’en sera pasdigne sera consumé par une intenseflamme blanche.Le porteur gagne +2 en Force lors du tour oùil charge s’il est monté. S’il bénéficie de laBénédiction de la Dame, toutes les Attaqueseffectuées avec la Sainte Lance d’Argenttouchent automatiquement.

PERSONNAGES MONTÉSUNIQUEMENT

ARME MAGIQUE - BRETONNIE

ÉPÉE DU CHAMPIONDE LA DAME

40 POINTS

À la veille de la bataille, un chevaliers’agenouillant pour prier près d’uneétendue d’eau dormante peut êtrerécompensé par la vision d’une frêle maind’albâtre émergeant des eaux, tenant unelame splendide entre ses doigts délicats.Le personnage compte toujours comme ayant uneForce supérieure d’un point à l’Endurance de sacible, à moins que sa Force normale ne le soit déjà.Cela signifie qu’un adversaire sera toujours blessésur au moins 3+. Cette Force modifiée est aussiutilisée pour calculer les modificateurs desauvegarde d’armure.

PERSONNAGES SOUS LE SERMENTDU GRAAL UNIQUEMENT

ARME MAGIQUE - BRETONNIE

ÉPÉE DE LA QUÊTE50 POINTS

Cette imposante épée bâtarde setransmet de chevalier en chevalierdepuis des siècles, et a été brandiepar des héros tels que Perceval deLyonesse et Saint Balgar deGasconnie.Peut être utilisée comme une arme debase ou comme une arme lourde, àchoisir au début du combat. Aucunesauvegarde d’armure n’est autoriséecontre l’Épée de la Quête.

PERSONNAGES SOUS LE SERMENT DE LA QUÊTE UNIQUEMENT

ARME MAGIQUE - BRETONNIE

ÉPÉE DES HÉROS35 POINTS

De puissants enchantementscontre le mal sont liés à cettearme forgée sous le soleil d’étéet trempée dans du sang demanticore. Sa longue histoire avu ses porteurs tuer assez demonstres pour remplir plusieursfois la ménagerie royale.Contre un adversaire à l’Endurancesupérieure ou égale à 5, le porteurgagne +1 en Force et chaqueblessure non sauvegardée occasionnela perte d’1D3 Points de Vie.

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ARME MAGIQUEBRETONNIE

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ARME MAGIQUE - BRETONNIE

LANCE DU CHÊNE SACRÉ35 POINTS

Cette lance est taillée dans le bois duChêne Majeur, le plus grand deBretonnie, sur lequel la foudre s’abattitau moment exact où Gilles fut blessémortellement. Le bois de la lance estrecouvert de gravures dépeignant lesdouze batailles de Gilles, et bien quel’arme soit dure comme la pierre, elleest très légère et d’une facture exquise.Le porteur bénéficie de +2 en Force lors dutour où il charge. La Lance du Chêne Sacrépermet à la figurine de relancer tous sesjets pour blesser ratés.

PERSONNAGES MONTÉSUNIQUEMENT

ARME MAGIQUE - BRETONNIE

FLÉAU DE FRACASSE25 POINTS

Ce puissant fléau est animé d’unevie propre et abhorre la magie, traithérité de son premier porteur,Guillaume de Fracasse, le Fléaud’Arabie. Cette arme arracheratoute arme magique des mains d’unadversaire, à moins que le fléau nerencontre sa tête avant, réglantainsi la question.Le porteur gagne +2 en Force lors dupremier tour de chaque combat. Pourchaque touche réussie au corps à corps,lancez 1D6. Sur 4+, l’arme magique del’adversaire est détruite, s’il en possède une.

ARME MAGIQUE - BRETONNIE

ÉPÉE DE NAISSANCEDE GASCONNIE

35 POINTS

À la naissance, on fait toucher à chaquenoble fils du Duché de Gasconnie uneépée spécialement forgée pour l’occasion,et cette arme est ensuite accrochée au-dessus de la couche de l’enfant jusqu’àce qu’il soit en âge de la brandir. Celareflète l’histoire de Lambard, le ducoriginel, dont on dit qu’il saisit uneépée avant même de téter sa mère.Le porteur de cette épée gagne +1 enForce. Les adversaires blessés par cettearme doivent relancer leurs jets desauvegarde d’armure réussis.

ARME MAGIQUE - BRETONNIE

LANCE D’ARTENOIS25 POINTS

Cette lance appartenait jadis à Folgard’Artenois, un Compagnon de Gillesrenommé pour ses talents de jouteur.Malgré les siècles, la pointe de la lancene s’est pas émoussée. En cas de grandenécessité, la lance quitte la chapelledu Graal de St. Folgar et est confiée àun chevalier le temps de la bataille.Le porteur bénéficie de +2 en Force lors dutour où il charge. En outre, la figurinedispose de la capacité spéciale coup fatal,uniquement lorsqu’elle charge.

PERSONNAGES MONTÉSUNIQUEMENT

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ARME MAGIQUEBRETONNIE

ARMURE MAGIQUEBRETONNIE

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ARME MAGIQUE - BRETONNIE

LANCE DU DRAGON20 POINTS

Selon la légende, le Duc Beligulf Sans-peura plongé sa lance dans la gueule du dragonMalifex au moment où il s’apprêtait à cracherun torrent de feu. On raconte que l’arme aabsorbé toute la puissance du souffle etdepuis lors, son porteur peut la libérer à saguise en prononçant le nom du monstre.Le porteur gagne +2 en Force lors du tour où ilcharge. Une fois par partie, et à condition de ne pasêtre engagée au corps à corps, la figurine équipéede la lance peut effectuer une attaque de soufflede Force 3, en plaçant le gabarit à la pointe de lalance. De plus, toutes les attaques portées par cettelance comptent comme des attaques enflammées.

PERSONNAGES MONTÉSUNIQUEMENT

ARMURE MAGIQUE - BRETONNIE

ARMURE DU NOBLE ASTRE45 POINTS

Cette armure enchantée reflète etamplifie la lumière du soleil, desorte que le chevalier luit d’unéclat éblouissant lorsqu’il s’élanceau galop.Cette armure remplace l’armure lourdedu chevalier, lui donnant une sauvegardede 5+ pouvant se combiner avec celled’autres équipements conférant unesauvegarde d’armure. L’adversairesouffre d’un malus de -1 à tous ses jetspour toucher le chevalier et samonture, au tir et au corps à corps.

ARMURE MAGIQUE - BRETONNIE

CUIRASSE DORÉE55 POINTS

Ce plastron est orné du texte duSerment du Graal, et ces délicatesinscriptions luisent d’un éclatsurnaturel au soleil. Les plus cruellesblessures semblent se refermer d’elles-mêmes alors que la Dame accorde sesbienfaits au chevalier.Cette armure remplace l’armure lourde duChevalier et confère une sauvegarde d’armurede 5+ pouvant se combiner avec celled’autres équipements conférant unesauvegarde d’armure. Son porteur gagne lacapacité spéciale régénération.

PERSONNAGES SOUS LE SERMENTDU GRAAL UNIQUEMENT

ARMURE MAGIQUE - BRETONNIE

BOUCLIER DU GRAAL35 POINTS

Le Bouclier du Graal a été béni parchacun des Compagnons du Graal. Onraconte que son porteur ne vieillirapoint tant qu’il l’aura en sa possession.Ce bouclier confère à son porteur unesauvegarde d’armure de 6+ pouvant secombiner avec celle d’autres équipementsconférant une sauvegarde d’armure. De plus,la sauvegarde invulnérable accordée par laBénédiction de la Dame passe à 4+, quelleque soit la Force de l’attaque. Si la figurineperd la bénédiction, cette sauvegardeinvulnérable est aussi perdue.

PERSONNAGES SOUS LE SERMENTDU GRAAL UNIQUEMENT

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ARMURE MAGIQUEBRETONNIE

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ARMURE MAGIQUEBRETONNIE

ARMURE MAGIQUE - BRETONNIE

ARMURE D’AGILULF25 POINTS

On raconte qu’Agilulf a jadis porté cettearmure, bien que selon les légendes, cechevalier n’ait en fait jamais existé,l’armure étant douée d’une volontépropre. Lorsqu’il mourut, son armure futen effet retrouvée vide. Elle a peu à peuperdu son éclat pour acquérir sa teintesombre d’aujourd’hui.Cette armure remplace l’armure lourde duchevalier et inclut un bouclier, le tout conférantune sauvegarde d’armure de 4+. Le bouclierdoit être utilisé en permanence, le chevalier nepeut donc pas manier d’arme à deux mains. Encontrepartie, l’armure confère à son porteurune CC de 10 ne pouvant être modifiée pard’autres objets magiques, vertus, etc.

ARMURE MAGIQUE - BRETONNIE

BOUCLIER FLÉAUDES ORQUES

15 POINTS

Une effroyable gueule béante estsculptée sur ce bouclier, qui estdevenu synonyme de terreur pourles tribus des peaux-vertes quiassaillent constamment la Bretonnie.Sauvegarde d’armure de 6+ pouvant secombiner avec celle d’autreséquipements conférant une sauvegarded’armure. Toute unité d’orques ou degobelins non engagée au corps à corpsdans un rayon de 12 ps et devanteffectuer un test d’animosité échouesur un résultat de 1-2 au lieu de 1.

ARMURE MAGIQUE - BRETONNIE

GRAND HEAUMEDE GROMRIL

30 POINTS

Ce heaume ouvragé, don du RoiNain Grundhar Panse d’Airain, futoffert après qu’un groupe deChevaliers de la Quête eut brisé lesiège de Karaz-a-Karak. Orné d’unepuissante rune de protection, sonéclat ne s’est jamais terni au coursde sa longue histoire.Le porteur gagne une sauvegarde d’armurede 6+ pouvant se combiner avec celle d’autreséquipements conférant une sauvegarded’armure. Il peut de plus relancer sesjets de sauvegarde d’armure ratés.

ARMURE MAGIQUE - BRETONNIE

ARMURE DE BONNE FORTUNE

20 POINTS

Cette cuirasse a été forgée par l’armurierfou Gurdilloue le Dément. Les coups portéspar quiconque possède cette armure sontd’une précision mortelle, les demoisellesaccordent plus facilement leurs faveurs auporteur, et les marchands deviennentinexplicablement généreux à son égard.Cette armure remplace l’armure lourde duChevalier, lui donnant une sauvegarde de 5+pouvant se combiner avec celle d’autreséquipements conférant une sauvegarde d’armure.Le Chevalier peut relancer tous les 1 obtenussur ses jets de dés pour blesser au corps à corps.

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TALISMANBRETONNIE

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TALISMAN - BRETONNIE

MÉDAILLON DE SIRIENNE55 POINTS

La Damoiselle Sirienne était aussi douée pourles arts que pour la magie. Elle avaitl’habitude de donner à ses prétendants uncharme protecteur arborant un portrait dela Dame d’un côté du médaillon, et le sien surl’autre moitié. Que plusieurs chevaliers disentposséder le Médaillon de Sirienne en dit pluslong sur son créateur que sur ses possesseurs.Un Chevalier portant ce médaillon ne peut perdreplus d’un Point de Vie suite à des attaques non-magiques dans la même phase de jeu. Même lesarmes en faisant perdre plusieurs (machines deguerre comprises) ne peuvent en faire perdre qu’un.Quand le Chevalier perd un Point de Vie, les autresblessures non-magiques subies au cours de la mêmephase sont ignorées. Le porteur peut être rattrapé lorsd’une poursuite, et reste vulnérable à un coup fatal.

SEIGNEURS BRETONNIENS UNIQUEMENT

TALISMAN - BRETONNIE

INSIGNE DE LA QUÊTE30 POINTS

Les preux chevaliers qui ont portél’Insigne de la Quête finissent souventpar boire au Graal, et leur insigne estdonné à un autre chevalier afin del’aider dans sa quête.Si les Points de Vie du porteur sont réduits à 1,il bénéficie instantanément d’une sauvegardeinvulnérable de 3+. Si le personnage perdplusieurs Points de Vie à la fois (par exemples’il est touché par un boulet de canon), sesPoints de Vie seront réduits à 1 puis il pourraeffectuer son jet de sauvegarde invulnérable à3+ pour annuler les autres blessures.

PERSONNAGES SOUS LE SERMENT DE LA QUÊTE UNIQUEMENT

TALISMAN - BRETONNIE

FAVEUR DE LADAMOISELLE

35 POINTS

À la veille de la bataille, les dames de lanoblesse donnent un gage de leur soutienà leur chevalier, tel qu’un ruban, unebroche ou une mèche de cheveux. Lechevalier emporte avec lui cet objet, danslequel il puisera courage et réconfort. Lesfaveurs données par les damoiselles sontsouvent enchantées.Le Chevalier bénéficie d’une sauvegardeinvulnérable de 2+ contre la premièreblessure qu’il subit.

UNE SEULE UTILISATION.SEIGNEURS BRETONNIENS OU

PALADINS UNIQUEMENT

TALISMAN - BRETONNIE

TRESSE DE BORDELEAUX25 POINTS

Censée être une mèche de la chevelure du dieuMannan, cet objet sacré a appartenu aupremier Duc de Bordeleaux. Ces cheveux noirssont mêlés de coquillages, et de l’eau salée endégouline en permanence. Lorsqu’il invoqueMannan en la tenant dans sa main, le porteurest empli d’une énergie divine, bien quecette expérience puisse être très éprouvante.La tresse peut être utilisée au début de n’importe queltour du joueur bretonnien. Jusqu’au début de sonprochain tour, le Commandement du personnageest augmenté de +1. De plus, une fois utilisée etjusqu’au début du tour suivant du joueurbretonnien, la figurine dotée de la tresse et l’unité quil’accompagne peut se déplacer à travers tout marais,rivière, lac ou autre étendue d’eau sans pénalité,tout en comptant comme étant à couvert léger.

UNE SEULE UTILISATION

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TALISMANBRETONNIE

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OBJET ENCHANTÉBRETONNIE

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TALISMAN - BRETONNIE

GRIFFE DU DRAGON25 POINTS

Pris sur le cadavre du féroce dragonMalgrimace, cette griffe a été travailléepar l’artisan Ellabault et enchantée parles Damoiselles du Graal. Son porteurpeut traverser le plus ardent brasier commes’il s’agissait d’une douce brise d’été.La sauvegarde invulnérable accordée auporteur par la Bénédiction de la Damepasse à 5+, quelle que soit la Force del’attaque. Si la figurine perd la bénédiction,elle perd également cette sauvegarde. Deplus, tant qu’il bénéficie de la Bénédictionde la Dame, le porteur de la Griffe deDragon est immunisé aux attaques baséessur le feu (comme le souffle des dragons, leslance-feu et les sorts du domaine du Feu).

OBJET ENCHANTÉ - BRETONNIE

COR DE FRÉDÉMOND45 POINTS

Cet antique cor appartenait au DucFrédémond d’Aquitanie, Compagnondu Graal. Lorsque l’on soufflededans, ce cor émet un son perçant,attirant toutes sortes d’oiseaux, enmémoire du héros défunt.Le cor peut être sonné au début den’importe quel tour du joueurbretonnien. Jusqu’au début de son toursuivant, les unités volantes adversesne peuvent pas voler mais doiventutiliser leur Mouvement au sol à laplace. Notez que cela peut aussi affecterleurs distances de poursuite et de fuite.

UNE SEULE UTILISATION

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MANTEAU DEDAMOISELLE HÉLÈNE

20 POINTS

La légende raconte qu’Hélènecontinua à se battre contre leseigneur de guerre orque Aghdracbien qu’elle eût perdu son épée, unœil et une grande partie de sonsang. Il est dit que ce manteauconserve la chaleur de son ardentepassion et sa volonté de vaincremalgré ses terribles blessures.Les attaques empoisonnées ne blessentpas automatiquement le porteur duManteau. De plus, la capacité coupfatal n’a aucun effet sur la figurine.

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SAINTE ICÔNE40 POINTS

Ce tryptique d’une valeurinestimable dépeintdifférents aspects de la Dameet incorpore des armoiriesbretoniennes. Quiconquesous l’influence de cet objetvoit sa foi raffermie etdevient quasiment immuniséà la magie adverse.La Sainte Icône confère uneRésistance à la Magie (3).

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GOBELET DE RUBIS30 POINTS

Cet ancien artefact provient duchâteau du Duc Rouge. Si neserait-ce qu’une goutte de sangtouche le gobelet, un halorougeoyant entoureimmédiatement son porteur.Cet objet magique entre en actionà la fin de la premier phase où leporteur ou son unité subit uneblessure non sauvegardée. À partir dece moment, les touches blesserontle porteur ou l’unité quil’accompagne au mieux sur 3+.

OBJET ENCHANTÉ - BRETONNIE

BOIS DE LAGRANDE CHASSE

25 POINTS

Le heaume du chevalier est orné de lasplendide ramure d’un cerf majestueuxtué par le chevalier en personne. Symboled’exceptionnels talents de cavalier etde chasseur, elle est censée accordervirilité et longue vie à son porteur.Le Chevalier (et l’unité qu’il accompagne)peut lancer un dé supplémentaire pourses jets de poursuite et garder les troismeilleurs (deux s’il est à pied).

SEIGNEURS BRETONNIENS OUPALADINS UNIQUEMENT

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CRINIÈRE DU PUR-SANG25 POINTS

La crinière du fidèle destrier deGilles est une sainte relique auxyeux des bretonniens. Des fils tirésde cet objet précieux peuvent êtremêlés à la crinière d’un cheval, luidonnant la force et la résistancedu Seigneur des Chevaux.Lors de leur première charge, laCrinière confère +1 en Force audestrier du personnage, ainsi qu’àceux de l’unité qui l’accompagne.

UNE SEULE UTILISATION.PERSONNAGES SUR DESTRIER

UNIQUEMENT

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TRESSE D’ISOLDE20 POINTS

Isolde, une Damoiselle connuepour son courroux contre lesennemis de la Bretonnie, achargé cette délicate mèche decheveux d’enchantements devengeance et de juste colère.Nommez une figurine adverse audébut de n’importe quelle phase decorps à corps. Le porteur touchecette figurine sur 2+ pour ce tourde corps à corps, sans tenir compted’autres modificateurs.

UNE SEULE UTILISATION

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OBJET CABALISTIQUEBRETONNIE

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OBJET ENCHANTÉ - BRETONNIE

GANTELET DE DUEL10 POINTS

Lorsqu’il est jeté, ce gantenchanté change la plus petiteétincelle de fierté ou d’orgueilen une vague de confiance ensoi. On a même vu des skavensaffronter le porteur du ganteleten combat loyal (à l’issue bienprévisible).Tout défi lancé par le porteur duGantelet du Duel doit être relevé.

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SACREMENT DE LA DAME40 POINTS

Ces délicates hosties ont été bénies parla Dame du Lac, et sont imprégnées del’âme bretonienne. Quiconque en placeun sur sa langue est submergé deferveur religieuse alors que les imagesdes défunts Compagnons du Graalinondent son esprit.Au début de n’importe quelle phase de magiedu joueur bretonnien, le porteur peut utiliserce sacrement. La figurine génère le doublede son nombre de dés de pouvoir, maisne peut jeter de sort lors de ce tour. Chaquefois que le sacrement est utilisé, lancez undé. Sur un 1, le porteur est à court d’hostieset après ce tour, le Sacrement de la Dameest inutilisable pour le reste de la partie.

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MIROIR D’ARGENT40 POINTS

Cet objet mortel ressemble à unsimple miroir, mais malheur aujeteur de sorts qui sous-estimeson pouvoir : même un refletpeut être redoutable auroyaume de la magie…Peut être utilisé comme unParchemin de Dissipation. Enoutre, le sorcier adverse ayantlancé le sort dissipé par le Miroird’Argent subit immédiatement unetouche de Force 6.

UNE SEULE UTILISATION

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CŒUR VERDOYANT40 POINTS

Cette pierre couverte de moussesemble animée d’une viesurnaturelle. Les plantes semblentanimées d’une vigueur renouveléeet des arbres poussent en l’espacede quelques minutes au passagedu détenteur du Cœur Verdoyant.Tout bois ou forêt dans lequel se trouvele porteur compte comme un terraintrès difficile aussi longtemps qu’il ydemeure entièrement. De plus, leporteur gagne un bonus de +1 pourlancer des sorts du domaine de la Vie.

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ICÔNE DE QUENELLES25 POINTS

De tous les Compagnons du Graal,Frédémond de Quenelles étaitcertainement le plus dévoué à la Damedu Lac. Lorsqu’elle est ouverte, cetteicône révèle un portrait de la Dame defacture exquise, inspirant unedévotion sans borne.

L’Icône peut être révélée à n’importe quelmoment. Le porteur et l’unité quil’accompagne bénéficient immédiatement de laBénédiction de la Dame, décrite page 45 dece livre. Cela peut permettre à une unitéayant perdu la bénédiction de la regagner.

UNE SEULE UTILISATION

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POTION SACRÉE10 POINTS

Cette potion protectrice provientdu mélange des larmes d’uneDamoiselle dont le championest mort au combat, et d’eaubénite venant d’une grandecathédrale bretonienne.À utiliser avant de jeter les dés pourlancer ou dissiper un sort. Une foisles dés jetés, le joueur peut ajouter+1 au résultat d’un dé. Cela peutgénérer un pouvoir irrésistible ouempêcher un fiasco.

UNE SEULE UTILISATION

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CALICE DE MALFLEUR20 POINTS

Ce calice serti de joyaux a étésculpté en forme de crâne, et iln’offre que deux choses à celuiqui en boira: le salut ou la mort.Au début de la phase de magieadverse, le porteur peut boire auCalice de Malfleur. Lancez un dé :sur un résultat de 1, le porteursubit une blessure sans sauvegardeautorisée, y compris une éventuellesauvegarde invulnérable. Sur unrésultat de 2-6, un dé deDissipation supplémentaire estajouté à la réserve du joueur.

BANNIÈRE MAGIQUE - BRETONNIE

BANNIÈRE DE LA DAME DU LAC

100 POINTS

Le premier détenteur de cette bannièrefut Gilles le Breton, qui chevauchaitde victoire en victoire sous lesauspices bienveillants de la Dame,faisant redouter à tous Sa colère.Toutes les unités ennemies ayant aumoins une figurine en contact avec leporteur perdent tout bonus de rangspour la résolution du combat.

FIGURINES À PIED OU SUR DESTRIER UNIQUEMENT

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BANNIÈRE MAGIQUEBRETONNIE

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BANNIÈRE MAGIQUE - BRETONNIE

ÉTENDARD DE BRAVOURE50 POINTS

Les Chevaliers qui partent aucombat sous cette bannièresont emplis de rêves de gloire,et continueront à crier de joieau son du fracas des armes,même à cent contre un.L’unité lance 3D6 pour tous sestests de Commandement (testsde moral compris) et ignore le plushaut résultat.

UNITÉS DE CHEVALIERSUNIQUEMENT

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BANNIÈRE DU CRÉPUSCULE25 POINTS

Tissé de fils de soie d’araignée mêlésde cheveux de jeunes vierges, cetétendard ne peut être vu que de nuit. Sesprotecteurs peuvent se mêler à l’étherpour un court instant, traversant lesobstacles tels des fantômes.Durant les Autres Mouvements d'un des toursdu joueur (mais pas lors d'une charge),l'unité portant la bannière ne subit aucunepénalité de mouvement due à un terraindifficile, très difficile ou un obstacle.L’unité peut se déplacer à travers unbâtiment, pas à travers une autre unité. Lesfigurines ne peuvent pas finir leurmouvement dans un terrain infranchissable.

UNE SEULE UTILISATION

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BANNIÈRE DE DÉFENSE30 POINTS

Les entrelacs du motif brodé surcette bannière sont en réalité unpuissant symbole de protection,capable d’arrêter un boulet.Tant que l’unité bénéficie de laBénédiction de la Dame, toutes lesfigurines qui la composentbénéficient d’une sauvegardeinvulnérable de 4+ contre tousles projectiles (y comprismagiques) d’une Force supérieureou égale à 5. Si l’unité perd laBénédiction de la Dame, cettesauvegarde est également perdue.

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TAPISSERIE DUCONQUÉRANT

25 POINTS

Cette magnifique tapisserie dépeint lesplus grandes victoires de son porteur.Au lendemain de chaque bataille, lechevalier peut admirer ses exploits dela veille délicatement brodés de fils desoie sur la Tapisserie du Conquérant.Chaque bannière adverse capturée parl’unité brandissant la Tapisserie duConquérant rapporte 200 Points deVictoire au lieu de 100. Si le joueuradverse capture cette bannière, celle-cilui rapportera 200 Points de Victoire aulieu de 100.

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BANNIÈRE MAGIQUEBRETONNIE

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BANNIÈRE MAGIQUE - BRETONNIE

SAINTE BANNIÈRE20 POINTS

Cet étendard mal en point a été portéà travers tout le Vieux Monde etmême au-delà, depuis le Pays desTrolls jusqu’à l’Arabie. Il inspire unzèle et une force d’inspiration divine.Tous les Chevaliers Errants de l’unitégagnent un bonus de +1 en Force encharge (ceci n’affecte ni les montures, niles personnages). Néanmoins, une unitédotée de cette bannière souffrent d’unmalus de -2 à son Commandementpour ses tests d’impétuosité.

UNITÉS DE CHEVALIERS ERRANTSUNIQUEMENT

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BANNIÈRE DE CHÂLONS10 POINTS

Ce magnifique étendardn’est déployé qu’avant unecharge. Lorsqu’il paraît danstoute sa gloire, l’adversaireest véritablement ébloui etne peut en détacher les yeux.L’adversaire ne peut maintenirsa position & tirer en réponse àune charge lancée par l’unitédotée de cette bannière.

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