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ZOMBIE ZOMBIE Si le Zombie peut atteindre un marine pour le blesser, il se d place d'un maximum de 3 cases, é se place adjacent et attaque. S'il ne s'est pas d plac é é pour cela et qu'il peut se mettre à couvert, il s' loigne d'un maximum de 3 cases é sinon il reste sur place. Sinon le Zombie se d place d'un maximum de é 3 cases vers le marine le plus proche en tentant de se mettre couvert. à LUTIN LUTIN Si le Lutin peut tirer sur un marine pour le blesser, il se d place si n cessaire d'un é é maximum de 4 cases et attaque. S'il ne s'est pas d plac é é pour cela et qu'il peut se mettre à couvert, il s' loigne d'un maximum de 4 cases é sinon il reste sur place. Sinon le Lutin se d place d'un maximum de é 4 cases vers le marine le plus proche en tentant de se mettre couvert. à TRITE TRITE Si la Trite peut atteindre un marine pour le blesser, elle se d place d'un maximum de 5 é cases, se place adjacente et attaque. Si elle ne s'est pas d plac e é é pour cela et qu'elle peut se mettre couvert, elle s' loigne d'un maximum de à é 5 cases sinon elle reste sur place. Sinon la Trite se d place d'un maximum de é 5 cases vers le marine le plus proche en tentant de se mettre couvert. à

ZOMBIE Si le Zombie peut atteindre un marine pour le blesser, il … Règles... · 2012. 8. 3. · ZOMBIE → Si le Zombie peut atteindre un marine pour le blesser, il se dplace d'un

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ZOMBIEZOMBIE

→Si le Zombie peut atteindre un marine pourle blesser, il se d place d'un maximum de 3 cases,ése place adjacent et attaque. S'il ne s'est pasd placé é pour cela et qu'il peut se mettre àcouvert, il s' loigne d'un maximum de 3 casesésinon il reste sur place. →Sinon le Zombie se d place d'un maximum deé

3 cases vers le marine le plus proche en tentantde se mettre couvert.à

LUTINLUTIN

→Si le Lutin peut tirer sur un marine pourle blesser, il se d place si n cessaire d'uné émaximum de 4 cases et attaque. S'il ne s'est pasd placé é pour cela et qu'il peut se mettre àcouvert, il s' loigne d'un maximum de 4 casesésinon il reste sur place. →Sinon le Lutin se d place d'un maximum deé

4 cases vers le marine le plus proche en tentantde se mettre couvert.à

TRITETRITE

→Si la Trite peut atteindre un marine pourle blesser, elle se d place d'un maximum de 5écases, se place adjacente et attaque. Si elle nes'est pas d plac eé é pour cela et qu'elle peut semettre couvert, elle s' loigne d'un maximum deà é5 cases sinon elle reste sur place. →Sinon la Trite se d place d'un maximum deé

5 cases vers le marine le plus proche en tentantde se mettre couvert.à

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MANCUBUSMANCUBUS

→ Si le Mancubus peut tirer sur plusieursmarines ou d faut un marine, il se d place sià é én cessaire d'un maximum de 2 cases et attaque.éS'il ne s'est pas d placé é pour cela etqu'il peut se mettre couvert, il s' loigne d'unà émaximum de 2 cases sinon il reste sur place. →Sinon le Mancubus se d place d'un maximumé

de 2 cases vers le marine le plus proche ententant de se mettre couvert.à

CHEVALIER DE L'ENFERCHEVALIER DE L'ENFER

→Si le Chevalier de l'Enfer peut atteindre unmarine pour le blesser, il se d place si n cessaireé éd'un maximum de 3 cases, se place adjacent etattaque. S'il ne s'est pas d placé é pour cela et qu'ilpeut se mettre couvert, il s' loigne d'unà émaximum de 3 cases sinon il reste sur place. →Sinon le Chevalier de l'Enfer se d place d'uné

maximum de 3 cases vers le marine le plusproche en tentant de se mettre couvert.à

DEMONDEMON

→Si le D mon peut atteindre un marine pour leéblesser, il se d place si n cessaire d'un maximumé éde 4 cases, se place adjacent et attaque.S'il ne s'est pas d placé é pour cela et qu'il peut semettre couvert, il s' loigne d'un maximum de 4à écases sinon il reste sur place. →Sinon le D mon se d place d'un maximum deé é

4 cases vers le marine le plus proche ententant de se mettre couvert.à

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ARCHVILEARCHVILE

→Si l'Archvile peut tirer sur plusieurs marinesou d faut un marine, il se d place si n cessaireà é é éd'un maximum de 4 cases et attaque.S'il ne s'est pas d placé é pour cela et qu'il peut semettre couvert, il s' loigne d'un maximum de 4à écases sinon il reste sur place. →Sinon l'Archvile se d place d'un maximum deé

4 cases vers le marine le plus proche ententant de se mettre couvert.à

CYBERDEMON

→Si le Cyberd mon peut tirer sur un marine,éil se d place si n cessaire d'un maximum deé é4 cases et attaque. S'il ne s'est pas d placé é pourcela, il se d place d'un maximum de 4 cases verséle marine le plus faible sinon il reste sur place. →Sinon le Cyberd mon se d place d'uné é

maximum de 4 cases vers le marine le plusproche en tentant de se mettre couvert.à

ZOMBIE COMMANDOZOMBIE COMMANDO

→ Si le Zombie Commando peut tirer sur unmarine, il se d place si n cessaire d'un maximumé éde 3 cases et attaque. S'il ne s'est pas d placé épour cela et qu'il peut se mettre couvert, ilàs' loigne d'un maximum de 3 cases sinon il resteésur place. →Sinon le Zombie Commando se d place d'uné

maximum de 3 cases vers le marine le plusproche en tentant de se mettre couvert.à

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REVENANTREVENANT

→ Si le Revenant peut tirer sur un marine, il sed place si n cessaire d'un maximumé éde 4 cases et attaque. S'il ne s'est pas d placé épour cela et qu'il peut se mettre couvert, ilàs' loigne d'un maximum de 4 cases sinon il resteésur place. →Sinon le Revenant se d place d'un maximumé

de 4 cases vers le marine le plus proche ententant de se mettre couvert.à

CHERUBINCHERUBIN

→Si le Ch rubin peut atteindre un marine pouréle blesser, il se d place d'un maximum de 6 cases,ése place adjacent et attaque. S'il ne s'est pasd placé é pour cela et qu'il peut se mettre àcouvert, il s' loigne d'un maximum de 6 casesésinon il reste sur place. →Sinon le Ch rubin se d place d'un maximum deé é

6 cases vers le marine le plus proche en tentantde se mettre couvert.à

ASTICOTASTICOT

→Si l'Asticot peut atteindre plusieurs marinesou d faut un Marine pour le/les blesser, il seà éd place si n cessaire d'un maximum de 5 cases,é ése place adjacent et attaque. S'il ne s'est pasd placé é pour cela et qu'il peut se mettre àcouvert, il s' loigne d'un maximum de 5 casesésinon il reste sur place. →Sinon l'Asticot se d place d'un maximum deé

5 cases vers le marine le plus proche en tentantde se mettre couvert.à

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CACODEMONCACODEMON

→Si le Cacod mon peut tirer sur plusieursémarines ou d faut un marine, il se d place sià é én cessaire d'un maximum de 3 cases et attaque.éS'il ne s'est pas d placé é pour cela et qu'il peut semettre couvert, il s' loigne d'un maximum de 3à écases sinon il reste sur place. →Sinon le Cacod mon se d place d'un maximumé é

de 3 cases vers le marine le plus proche ententant de se mettre couvert.à

VAGARYVAGARY

→Si la Vagary peut tirer sur plusieurs marinesou d faut un marine, elle se d place sià é én cessaire d'un maximum de 5 cases et attaque.éSi elle ne s'est pas d plac eé é pour cela et qu'ellepeut se mettre couvert, elle s' loigne d'unà émaximum de 5 cases sinon il reste sur place. →Sinon la Vagary se d place d'un maximum deé

5 cases vers le marine le plus proche en tentantde se mettre couvert.à

Le nom des monstres en jaune sont ceux pouvant→ Le nom des monstres en jaune sont ceux pouvant→attaquer distance.àattaquer distance.à Le nom des monstres en vert sont ceux ne pouvant→ Le nom des monstres en vert sont ceux ne pouvant→

qu'attaquer au corps corps.àqu'attaquer au corps corps.à

REMARQUES SUPPLEMENTAIRESREMARQUES SUPPLEMENTAIRES

Les monstres disposant d'un tir feront exploser les barils→pour blesser les marines en priorit ,é

Les monstres tenteront de d truire les robots sentinelles→ éen priorit . é

S'ils ont le choix, les monstres choisissent toujours le→marine avec le plus de pions de sant . En cas d' galit ,é é éon tire la cible au hasard en lan ant un d .ç é

Les monstres viteront de se pr cipiter dans les pi ges→ é é èet tenteront de les contourner si cela est possible. Sinon ils restent couvert.à

Les monstres s'activent du plus faible au plus fort et→chacun s par ment. (voir tableau la fin)é é à

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SE METTRE A COUVERT ?SE METTRE A COUVERT ?

Par cette expression, on entend le fait d' tre hors d'atteinteêd'une attaque ennemie, au corps corps ou distance.à à(S'abriter dans un recoin, derri re une porte ferm e, ou seè émettre hors de port e d'un d placement ennemi etc)é é

DEMARRER UNE PARTIE SANSDEMARRER UNE PARTIE SANSJOUEUR ENVAHISSEUR ?JOUEUR ENVAHISSEUR ?

Placez tout le plateau de jeu sauf les monstres.→Lorsqu'une porte menant une nouvelle zone estàd couverte, placez les monstres correspondants.é

M langez les cartes 'Envahisseur' et piochez en une au→ éd but de chaque tour des monstres. Cette carte sera jou eé éimm diatement contre les marines. éSinon cette carte fera effet durant le tour des marines quisuit. Par exemple pour la carte EMBUSCADE, celle ci neprendra effet qu'au d but du tour du marine choisi auéhasard.

Chaque carte du jeu DOOM est list e ci apr s vous→ é èdonnant les instructions suivre.àElles sont class es par ordre alphab tique.é éLes cartes de l'extension sont galement comprises.é

Pour les cartes de ponte, placez toujours les monstres→conform ment aux r gles de base du jeu mais :é è- A chaque carte de ponte choisissez un marine au hasardet tentez de placez le ou les monstre(s).- Si cela n'est pas possible choisissez un autre marine

au hasard.

Pour les cartes de ponte vous donnant le choix entre 2→groupes de monstres, lancez un d pour d terminer ce qu'ilé éfaut faire entrer sur le plateau de jeu.

Attention : si vous avez le choix sur une carte ponte maisqu'il viendrait manquer des figurines sur le plateau, placezàalors le type de monstre(s) dont ce n'est pas le cas.

Les matrices g rant les attaques et d placements de tous→ é éles monstres du jeu sont list es sur les pages pr c dentes.é é é

Si vous d cidez de jouer avec les monstres et cartes de→ él'extension, n'oubliez pas la r gle de l' quivalence desè émonstres. A chaque fois que vous devez placer un monstrepouvant tre remplac par l'un de l'extension, tranchez laê équestion en lan ant un d si oui ou non il sera remplac .ç é é

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ATTAQUE SURPRISEATTAQUE SURPRISELe monstre pouvant faire le plus de d g ts utilise cette carteé âimm diatement comme une attaque cibl e.é é

A DEVENIR FOUA DEVENIR FOULe marine est choisi au hasard avec un d .éL'ordre est choisi au hasard.

CAMELOTECAMELOTELe marine ayant l'arme la plus puissante d fausse l'un deéses pions munitions. En cas d' galit , lancez un d pouré é éd terminer qui est victime de cette carte.é

CHARGERCHARGERLe monstre le plus loign b n ficie de cette carte.é é é é

COUP ECRASANTCOUP ECRASANTLe marine est choisi au hasard avec un d .é

C'EST UN PIEGE !C'EST UN PIEGE !Le marine est choisi au hasard avec un d .éActivez les 2 monstres les plus proches de lui.

EMBUSCADEEMBUSCADELe marine est choisi au hasard avec un d .éActivez le monstre le plus proche de lui.

ENERGIES MYSTERIEUSESENERGIES MYSTERIEUSESLe marine est choisi au hasard avec un d .éRetirez la blessure au monstre le plus proche de lui.En cas d' galit entre 2 monstres, choisissez celuié éfaisant le plus de dommages.S'il n'y a pas de monstre bless proximit de ce marine,éà échoisissez un autre joueur marine au hasard jusqu' queàla carte puisse tre utilis e sinon d faussez la.ê é é

ENFERME !ENFERME !Choisissez le marine ayant le plus de monstres proximit .à éEn cas d' galit , celui qui dispose du plus de points de sant .é é é

ENRAYEENRAYELe marine est choisi au hasard avec un d mais forc menté éparmi les marines poss dant au moins une arme d'attaqueé distance.à

EQUILIBRE CHANCELANTEQUILIBRE CHANCELANTAucune remarque, instructions claires sur la carte.

ESQUIVERESQUIVERLe marine est choisi au hasard avec un d .é

ESQUIVER L ' ARMEESQUIVER L ' ARMELe marine est choisi au hasard avec un d .éRapprochez jusqu' 3 monstres de ce marine.à

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EXPLOSION D'ARAIGNEEEXPLOSION D'ARAIGNEELe marine est choisi au hasard avec un d .é

FRACASSERFRACASSERLe marine est choisi au hasard avec un d .éRetirez une porte bloquant le d placement du monstre leéplus proche.Sinon la ligne de vue du monstre le plus proche.

MAUVAISE IDENTIFICATIONMAUVAISE IDENTIFICATIONLe marine est choisi au hasard avec un d .éLe plus loign celui ci est remplac .é éà é

OBSCURITEOBSCURITEAucune remarque, instructions claires sur la carte.

PANIQUEPANIQUESi plusieurs marines ont lanc un ordre, choisissez en un au éhasard qui subit les effets de cette carte.Si un seul marine a lanc cet ordre c'est lui qui subit l'effet deécette carte.Si aucun marine n'a lanc d'ordre, alors ils ne le pourrontéle tour suivant.

PAS TOUT A FAITPAS TOUT A FAITLe marine est choisi au hasard avec un d sauf si un seulémarine dispose de pions quipement sa port e ; dans ceé à écas c'est lui qui subit les effets de cette carte.Echangez 2 pions d' quipement, le plus proche du marineéavec le plus loign m me d'une zone inexplor e.é é ê éLorsque vous changez les pions, vous ne devez paséplacer une arme pr s du marine.é

RAGERAGELe marine est choisi au hasard avec un d .éLe monstre le plus puissant et le plus proche l'attaque 2 fois.

SAUT DE L'AME EN PEINESAUT DE L'AME EN PEINELe marine est choisi au hasard avec un d sauf si un seulémarine a un Lutin proche de lui dans sa ligne de vue.Dans ce cas c'est lui qui subit les effets de la carte.S'il n'y a aucun Lutin gardez cette carte proximit car elleà és'activera d s qu'un Lutin appara t.é î

SOMBRES INVOCATIONSSOMBRES INVOCATIONSLe marine est choisi au hasard avec un d .éCette carte reste valable jusqu' l'activation d'une carte deàponte.

TIR DE L ' AMETIR DE L ' AMECette carte reste valable jusqu' l'activation d'un Chevalieràde l'Enfer. S'il y en a plusieurs, le marine le plus proche d'unde ces monstres subit l'attaque.

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TREMBLEMENT DE TERRETREMBLEMENT DE TERRED placez chaque marine dans l'ordre prioritaire suivant :é dans un pi ge obstacle.→ è vers le monstre causant le plus de dommage et le plus→

proche de chaque marine. vers un sas menant sur un terrain sans oxyg ne.→ è

CLASSEMENT DES MONSTRESCLASSEMENT DES MONSTRES

Voici le classement des monstres du plus faible au plus fort. La Trite → Ch rubin → é Le Lutin → Zombie Commando → Le Zombie → Asticot→ Mancubus → Revenant→ Archvile → Vagary → Cacod mon→ é D mon → é Chevalier de l'Enfer → Cyberd mon → é

Les monstres de par leur point de d g ts maximum,é âla valeur de leur armure et leurs points de vie.

Remarques & suggestions : [email protected] grand merci Spartan du forum Edge pour son aide.àUn merci tout particulier Edge d'avoir dit ce jeuà é éextraordinaire en France que je consid re comme l'un des èmeilleurs survival horror.