2008 – 8322 – V1 Niveau 2 – séance 2 1
Personnalisation
Février 2008
L’arbitrage en binôme
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Sommaire Personnalisation
FIN
• Objectifs de la séance,
• * Que faire avant le match,
• * Que faire pendant le match,
• * Comment se comporter,
• * Que faire après le match,
• * Rôles des 2 arbitres,
• * Participations
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Niveau 2 Objectifs de la 2eme
séance
Personnalisation
Objectif de formation :• A la fin de la séance, le JA sera capable d’intégrer l’arbitrage en binôme
Objectif pédagogique :• A la fin de la séance, le JA sera censé citer les tâches de chacun des arbitres et leur relation avec la table
L’arbitrage en binôme
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• Arriver environ 1H00 avant le début du match,
• Rencontrer son tuteur,
• Demander un vestiaire, se mettre en tenue,
• S’échauffer correctement pour éviter les blessures,
• Demander la couleur des maillots,
• Faire remplir la feuille de match :
Nom et prénom des joueurs, N° de licence, N° des maillots,
Faire signer les deux capitaines,
Vérifier les licences; si pas de licence exiger une pièce d’identité avec photo et ensuite signer la feuille de match,
S’assurer d’une personne à la table de marque.
.
Que faire avant le match
1/2
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• Préparer son matériel :
• Voir les consignes avec la table de marque,
• Effectuer le tirage au sort pour l’engagement et le choix du ballon,
• Vérifier l’état du terrain (les fixations des buts, l’état des filets),
• Demander aux capitaines de porter un brassard,
• Débuter le match à l’heure.
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Que faire avant le match
2/2
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• Etre responsable du temps,
• Etre responsable du carton de marque (score, sanctions),
• Veiller à la protection des joueurs,
• Veiller au bon déroulement du jeu,
• Appliquer et faire respecter les règles,
• Avoir un bon état d’esprit,
• Etre sobre, courageux, concentré,
• Etre impartial,
• Communiquer avec la table lors des sanctions et arrêt du temps.
Que faire pendant le match
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• Ne pas oublier tout son équipement,
• Eviter les familiarités avant ou pendant le match avec les joueurs et les dirigeants,
• Avoir une attitude dynamique sur le terrain,
• Ne pas se laisser distraire ou endormir par le rythme de la rencontre,
• Faire tout ce qui est dans le pouvoir de l’arbitre pour interdire le jeu dur et protéger les joueurs,
• Faire une bonne utilisation des sanctions personnelles,
• Voir les fautes techniques de jeu ou d’agression avec une parfaite justesse,
• Bien communiquer avec son partenaire notamment pour les changements de coté sans oublier la table de marque,
• Mener à son terme la rencontre.
Comment se comporter
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• Veiller à ce que tout se passe bien entre les joueurs,
• Compléter la feuille de match en présence des 2 capitaines et de son tuteur :
Au recto : le résultat de la rencontre en lettres et en chiffres,
cocher si rapport oui ou non,
Au verso : noter si des joueurs ont été blessés,
noter «RAS» dans les cases restées vierges,
noter le nom et prénom des joueurs disqualifiés directement ou expulsés; il faudra faire un rapport avec l’aide du tuteur,
faire signer au verso de la feuille les 2 capitaines et signer à son tour la feuille de match,
Aucune faute technique ne pouvant être retenue contre un JA il ne devrait pas y avoir de réclamation de la part des capitaines (voir avec le tuteur).
• Faire un point à chaud avec son tuteur (compliments et critiques)
Que faire après le match
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Lors d’arbitrage en binôme les deux arbitres ont
les mêmes droits et pouvoirs.
On trouve :
Un arbitre de champ
Un arbitre de but
Rôles des 2 arbitres1/7
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Arbitre de Arbitre de champchamp
Arbitre de Arbitre de butbut
Les secteurs de « surveillance » de chacun
Rôles des 2 arbitres2/7
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La permutation dans le sens de la longueur du terrain : avec un signe discret entre les 2 arbitres toutes les 5 à 7 minutes, sur but, jet de 7m, Temps Mort d’Équipe ou sanctions.
Rôles des 2 arbitres3/7
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La permutation en diagonale :La permutation en diagonale : peut se faire à tout moment,
à l’initiative d’un des 2 arbitres. A éviter sur contre attaque
Rôles des 2 arbitres4/7
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• L’arbitre de champ :• Signale le début de la rencontre par un coup de sifflet,
• Signale les fautes de jeu ou d’anti-jeu pour ou contre l’équipe qui attaque,
• Sanctionne les joueurs coupables des fautes d’anti-jeu,
• Lève un bras si un but est marqué de façon régulière,
• Se positionne au niveau du tireur sur le jet de 7m, coté bras avec le ballon,
• Indique par le geste codifié la remise en jeu,
• Fait le geste d’avertissement du jeu passif en cohérence avec l’arbitre de zone,
• Siffle l’arrêt du temps si «arrêt du temps de jeu» (3 coups),
• Siffle les jets francs à rejouer.
Rôles des 2 arbitres5/7
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• L’arbitre de but :• Se positionne derrière la ligne de sortie de but en début de rencontre,
• Signale des fautes de jeu ou d’anti-jeu des joueurs sans ballon de l’équipe qui défend ou attaque,
• Fait le geste d’avertissement du jeu passif en cohérence avec l’arbitre de champ,
• Sanctionne les joueurs coupables des empiètements par le geste codifié du renvoi ou jet franc,
• Siffle 2 coups si un but est marqué de façon régulière,
• Se positionne derrière la ligne de sortie de but sur le jet de 7m, coté opposé au bras avec ballon du tireur,
Rôles des 2 arbitres6/7
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Par une communication régulière les deux arbitres :
• Se confortent dans leurs décisions,
• Changent de coté régulièrement (ex : sur but, jet de 7m ou sanctions),
• Se concertent s’ils sont d’avis différents (arrêt du temps),
• Vont voir la table de marque lors des Temps Morts d’Équipes,
• Regardent fréquemment si le score, le temps de jeu sont corrects,
• A la mi-temps font un point avec leur tuteur si besoin.
Rôles des 2 arbitres7/7
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Ce document a été réalisé à partir du diaporama «Handballons 2007»
• Gérard Gallo pour la formation des JA de l’école d’arbitrage du Club JS ALLONNES HB (72)
• En collaboration avec l’Equipe Ecole d’arbitrage CCA
• Avec le concours de l’Equipe ARBITRHAND
• Et validation par le référent des textes CCA
Personnalisation