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Ergonomie des interfaces riches | 1 / 43 Amélie Boucher, Paris Web 2008 Amélie Boucher Jeudi 13 Novembre 2008

Ergonomie des interfaces riches

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Non, on ne parlera pas

de Flex d’Ajax

de Silverlight de tout ça

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Possibilités technologiques

Qui imposent de forger des bonnes pratiques

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Ces bonnes pratiques découlent des mêmes principes

et méthodes d’ergonomie qu’auparavant

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On va donc demander :

des interfaces

- qui soient compréhensibles - qui nous donnent satisfaction

- qui soient faciles à prendre en main

- qui nous rendent efficients

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L’enjeu = que l’interface s’efface pour laisser s’exprimer tout le

potentiel du service

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web pas riche =

je consomme de l’information

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web avec des bouts de riche =

je consomme de l’information + je participe, j’agis, l’interface se contextualise

en fonction de ma demande

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Interfaces (entièrement) riches =

je suis actif, je manipule des objets, je crée =

de l’ordre du logiciel

Interface

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Bonus 1 : je peux tout faire, je suis acteur,

mon outil est magique !

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Interfaces très fonctionnelles =

Impose de bonnes pratiques en termes de choix technologiques

et de développement

… qui vont impacter le confort d’utilisation

bonus 1 : je peux tout faire

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Exemple : limiter l’attente

Au chargement de l’application, Mais surtout… pendant

l’utilisation

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l’enjeu : informer de l’attente prévue

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l’enjeu : ne pas faire attendre pour des basiques

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Impose de bonnes pratiques en termes de prise en compte des

antécédents des internautes

…mais dans un navigateur !

bonus 1 : je suis acteur…

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exemple : persistance du réflexe « BACK »

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exemple : persistance du réflexe « molette »

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exemple : persistance du réflexe « bouton d’action »

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exemple : exploitation de conventions logicielles

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Bonus 2 : l’effet temps réel

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Impose de bonnes pratiques en termes de feedback

bonus 2 : l’effet temps réel…

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2 notions clés :

Le lieu d’intérêt

Le moment d’intérêt

donner du feedback

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moment d’intérêt : pas pendant que je travaille…

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moment d’intérêt : pas nécessairement tout le temps

Notion de temporisation =

Découpage très fin des moments d’interaction

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quand est-ce que j’ai besoin de feedback ?

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quand est-ce que j’ai besoin de feedback ?

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forcer la visibilité du feedback

Notion de latence simulée =

Pallier à l’inconvénient de l’immédiateté

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simulation de latence

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lieu d’intérêt : pas là où je ne vois pas

http://www.virginmega.fr

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Bonus 3 : de nouveaux modes d’interaction

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Impose des bonnes pratiques en termes de guidage

et de contrôle utilisateur

bonus 3 : de nouveaux modes d’interaction…

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Un bon guidage exploite le concept d’affordances perçues

guider l’internaute

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ENVOYER Envoyer

l’enjeu : donner des indices

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l’enjeu : donner des indices

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exemple : manque d’accompagnement à un instant t

silverlight.net...

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http://www.skimium.fr

exemple avec plus d’intuitivité

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éléments les plus affordants à l’interaction = 1ers réflexes

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Accompagner l’internaute dans l’apprentissage

1ère utilisation = moment clé

pour expliquer des choses

compenser un défaut d’affordance perçue implicite

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compenser un défaut d’affordance perçue implicite

Utiliser les mots

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compenser un défaut d’affordance perçue implicite

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compenser un défaut d’affordance perçue implicite

Utiliser les formes de curseur

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Les règles d’ergonomie ne changent pas…

Mais s’adaptent au contexte

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www.ergolab.net www.ergonomie-sites-web.com

Et voilà !

à vos questions