Jeux (sportifs) collectifs avec ballon aux cycles 2 et 3
Quelques extraits du stage PES de novembre 2013
G. Orsi CPD EPS DSDEN 06 –
Référence des programmes
• hors-série n° 3 du 19 juin 2008 :Compétence : Coopérer et s’opposer individuellement et collectivement Objectif : Apprendre à coopérer avec ses partenaires pour affronter collectivement des adversaires, en respectant des règles, en assurant des rôles différents (attaquant, défenseur, arbitre).Activités : Cycle 2 =jeux traditionnels et jeux collectifs avec ou sans ballonCycle3 = Jeux sportifs collectifs (type handball, basket-ball, football, rugby, volley-ball…)
Situation de référence
Jeu de 5 contre 5 - Petit terrain (ex. 20/10)But du jeuPour marquer 1 point il faut lancer le ballon au capitaine qui doit le bloquer.
Règlement - En attaque : • chaque joueur (sans ballon) peut se déplacer sur tout le terrain (sauf dans la
zone des capitaines).• le porteur de balle peut faire 2 ou 3 pas avec la balle dans les mains avant de
passer ou tirer • Le capitaine a le droit de se déplacer dans sa zone (mais ne peut en sortir)- En défense : • chaque joueur peut agir sur tout le terrain pour récupérer le ballon ou gêner
une passe ou un tir• Il ne faut pas bousculer ou accrocher le porteur de balle
Evolution de la situation de référence
Possibilité, en cours de module d’aller vers un jeux sportif plus codifié :
- En gardant le but du jeu : ex. ultimate (passe au capitaine), foot (passe au capitaine avec pose de pied sur le ballon par celui-ci…)- En variant le but du jeu : ex. basket-ball - En modifiant le but du jeu : (gardien) ex. hand-ball, hockey
Balle au capitaine en cycle 2 / 3
• Que faire en ATTAQUE ? - Quand je suis porteur de balle - Quand je suis partenaire du porteur de balle
Principes d’actions :Comment agir, à tout moment, pour être « utile » à son équipe ?
• Que faire en DEFENSE ? - Quand l’attaquant s’apprête à marquer - Quand l’attaquant s’apprête à passer à son coéquipier
Ce qu’il faut retenir.Ce qu’il faut retenir…
QUAND JE SUIS PORTEUR DE BALLE
Si l’espace est libre• Je me déplace rapidement vers la cIble
adverse, en respectant le règlement• Face à la cible je tente ma chance pour
marquer le point
QUAND JE SUIS PORTEUR DE BALLE
Si l’espace est occupé • Je passe en priorité à un partenaIre démarqué
: vers l’avant et pas trop loin de moiSinon…• Je passe à un partenaire démarqué : à ma
hauteur ou vers l’arrièreSinon… j’y vais tout seul !
QUAND JE SUIS PARTENAIRE DU PORTEUR DE BALLE
JE ME DEMARQUE
• En priorité dans un espace libre et vers l’avant
Sinon…
• Dans un espace libre et vers l’arrière
QUAND JE SUIS DEFENSEUR
J’ESSAIE DE GENER LE PORTEUR DE BALLE Je presse l’adversaire et je l’empêche de passer, dribbler ou tirer, dans le respect des règles
J’ESSAIE D’INTERCEPTER LA PASSE • Je repère le futur réceptionneur et je coupe la
trajectoire du ballon
Les indicateurs d’une bonne prise de décision
AttaquantLe porteur de balle réussit à :- faire progresser le ballon vers la cible (en dribblant ou en passant )- voir un camarade démarqué et lui faire une bonne passe (en priorité à celui le plus près de la cible) - marquer (ou à tenter de marquer dans de bonnes conditions) L’aide au porteur de balle réussit à :- offrir un choix de passe au porteur de balle (si possible vers l’avant)- récupérer la passe du porteur de balle
Défenseur Réussit à intercepter une passe entre adversaires
Réussit à gêner une passe ou un tir adverse
Les indicateurs d’implication dans le jeu/placement
Faible implicationPlutôt à l’extrême périphérie du terrain (sur les côtés)Plutôt vers l’arrière (près de la zone) et les côtés (vers les coins)
Forte implicationPlutôt dans le couloir central
L’arbitrage
Arbitre de la zone du capitaine
Son rôle Son actionIl vérifie que l’attaquant qui tire n’a pas un pied dans la zone (la ligne compte comme zone). Ou que le capitaine ne sort pas de sa zone.
Il indique à l’arbitre central qu’il y a « zone » avec un mouvement du bras horizontal
(le tir ou le but n’est donc pas valable)
Arbitre de touche (un de chaque côté) ce rôle peut aussi être assuré par l’arbitre central en cycle 3
Son rôle Son actionIl regarde bien le jeu pour savoir quel joueur a touché le ballon juste avant la sortie en touche.
Il lève le bras et annonce l’équipe responsable de la sortie en touche puis l’équipe qui fait la remise en jeu Il indique le lieu où la remise en jeu doit se faire (à l’endroit de la sortie de balle)
Arbitre central à partir du CE1
Son rôle Son action
Il valide le point (le capitaine a bien attrapé directement la balle, sans la laisser retomber par terre)
Il siffle 2 fois et lève le bras quand il y a POINT.
Il donne l’engagement au centre du terrain pour l’autre équipe
Il veille au bon déroulement du jeu en faisant respecter les règles essentielles:Fautes en attaque :- faire plus de 3 pas avec la balle (sans dribbler) = marcher- toucher la balle avec les jambes Fautes en défense : - pousser le porteur de balle- ceinturer le porteur de balle- attraper le bras qui a le ballon
Il siffle 1 fois et annonce la faute Il donne la remise en jeu à l’endroit
de la faute pour l’autre équipe Il veille à ce que l’équipe en défense
soit bien à 3m pour éviter la pression sur le porteur de balle
Balle au capitaine Proposition d’un module d’apprentissage
:
Entrer dans l’activité : (mise en place de la situation de référence) permettre l’engagement des élèves, la compréhension du but du jeu, le respect des règles de base
Faire une évaluation diagnostique :A partir de la situation de référence : Grille d’observationMettre en relation possession de la balle et passe réussie au capitaine
Joueur : Observateur :1 2 3 4 5 6 7 8 9 Le joueur a la
balle (entoure)Le joueur marque(met une croix)
Les objectifs des premières séances
Constat et projet
L’enseignant va en déduire 2 objectifs d’entrainement pour le module :-Développer une meilleure lecture du jeu (voir comment je peux être utile)-Développer des habiletés motrices (améliorer : passe, réception, tir)Evaluation terminale :- Reprendre la grille d’observation et constater les progrès
Avec l’aide de l’enseignant, les élèves vont faire les premiers constats : -Certains élèves n’ont jamais la balle- Certains l’ont parfois mais ne marquent jamais- Certains l’ont et marquent souvent
La lecture du jeu : le jeu dirigé
But : développer la lecture du jeu par du « jeu dirigé » ( arrêt sur image)• - (juste avant) Stop ! Quelle décision prendre à ce moment de la situation ?• - (juste après) Stop ! La décision prise est-elle une bonne décision ? • - (phases de non jeu) Discussion rapide sur une phase de jeu passée ou future,
affichage des « principes d’action » en attaque et en défense, rappel des règles du jeu, constat de (non) déplacement des joueurs…
Hiérarchiser les objectifs lors du module :1. Actions du porteur de balle2. Actions du défenseur3. Actions d’aide au porteur de balle
Amener les élèves à prendre conscience de leurs actions en situation de jeu réel (situation de référence : balle au capitaine) 5X5. Demi terrain de hand (20m/10m)
Les habiletés motrices : les situations dérivées
But : développer des habiletés de joueur par des « situations dérivées » (décontextualisées/situation de référence)• La passe : à l’arrêt, en déplacement- sur un partenaire fixe, en déplacement• La réception : à l’arrêt, en déplacement (ex. remontée de balle à 2, à 3)• Le dribble : seul ou en enchainant une réception+ dribble+ tir• Les formes de tir : type hand-ball, basket, foot (évolution au cours du module de
la balle au capitaine vers des jeux sportifs collectifs)Hiérarchiser les objectifs lors du module :1.La passe et la réception 2. Le dribble3. Les formes de tirs
Susciter chez les élèves un besoin d’entrainement à partir d’un constat issu du jeu réel ou du jeu dirigé
Quelques exemples de situations dérivées
Les cercles : (pour s’entrainer à passer/recevoir à l’arrêt) 2 équipes se font des passes en cercle. But : 1. le plus de tours en 2 minutes 2. L’équipe qui arrive la 1ere à faire 3 tours a gagné
La passe à 5 : (pour s’entrainer à passer/recevoir en déplacement) l’équipe qui arrive la 1ere à 5 passes marque 1 point à chaque fois. ( Pour s’entrainer à arbitrer : possibilité d’introduire le règlement avec 1 arbitre qui apprend à repérer : les marcher , les contacts, le comptage des points, les sorties).
- de dribbler (pour s’entrainer à la passe)- de passer en arrière interdites (pour s’entrainer au démarquage vers l’avant)- de progresser balle en main (pour s’entrainer à se démarquer dans les espaces libres)- de se faire plus de 4 passes (pour s’entrainer à marquer )
Aménagement (passager) du règlement : on n’a pas le droit …
Le dribble et les chaises
5 chaises en cercle et 5 joueurs assis, dribblantAu signal1. Changer d’une place (vers la droite)2. Changer d’une place (vers la gauche)3. Faire un tour complet (extérieur D, puis G) et rejoindre sa place4. Enlever une chaise (chaises musicales)
Les couloirs : chaque équipe dispose d’un joueur dans chaque couloir latéral (ils ne peuvent en sortir) les autres au centre. But : éviter le jeu en « grappes »
Le jeu en surnombre : chaque équipe a trois avants et 2 défenseurs. Chacun doit rester dans sa moitié de terrain. But : faciliter le jeu des attaquants
E1 E2
E1 E2
AAA
DD
AA
A D D
Aménagement du terrain et/ou des déplacements :
Les zones protégées : on ne peut pas gêner les joueurs qui occupent cette zone matérialisée (ex. tapis). But : enchainer les actions offensives grâce à des joueurs relais
Exemple d’un module d’apprentissage : Balle au capitaine
Séances Situations Objectifs
-1-Entrée
dans l’activité
Situation de référence(5/5- demi-terrain de hand ou espace de 20m/10m)
- Comprendre le but du jeu- S’approprier les règles de base
-2-Evaluation
diagnostique
Situation de référence - Relevé des actions/balle - Constat : possesseur/marqueur
- 3 à 8 -Entrainement
Alterner : - situation de référence/jeu dirigé - situation de référence/ situations dérivées
- situation de référence/ jeu dirigé/ situations dérivées
-9 à 10-Evaluationterminale
Situation de référence
S. 3/4 = PdeB + Passes/RS. 5/6 = Défense + DribblesS. 7/8 = Aide au PdB + tir et formes de tirEvolution : Remplacer le jeu du capitaine par un autre sport co. avec ballon
Relevé des actions/balle - constat et progrès possesseur/marqueur