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MALLE "LES SENS"
cette malle est adaptée à un public 3/8
Intitulé Public Descriptif Visuel
C'est pas sorcier : les 5 sens tout public Cartes
La vue et les couleurs 5 à 8 ans Livre
Le corps 4 à 8 ans Kididoc
L'imagier des bruits 5 à 7 ans 1 livre et 1 cd
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Le toucher et le corps 5 à 7 ans Livre
loto sonore / les animaux et la nature 5 à 7 ans 1 cd audio, 25 cartons, 150 pions rouges
Les odeurs du verger tout public 32 cartes, 16 diffuseurs d'odeur
Imagier les 5 sens 5 à 7 ans 50 cartes
Tactilo Loto 5 à 7 ans 18 cartes, 1 roulette
La Tour Infernale 5 à 11 ans 12 plaquettes, 1 dé couleurs, 48 jetons
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Promenons notre oreille à la campagne 5 à 7 ans
2 CD audio, 60 cartes et 1 livret pédagogique
Mon livre des couleurs 5 à 7 ans livre
Le goût de la pêche 5 à 7 ans livre
Mémo des odeurs / les fruits et leurs arômes
5 à 7 ans
12 pots arôme, 24 photos
Le loto des odeurs Plus de 4 1 jeu : 30 odeurs pour découvrir le monde
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la planète des sens 4 à 10 ans
1 figurine 5 sens, 1 plateau de jeu avec des découpes pour 12 actions, 24 cartes d'action, 10 cartes rondes, 10 cartes carrées, 4 petites planètes sens, 8 boîtes métalliques, 1 filet 20 grosses et 20 petites billes, 10 pièces en bois, 1collier en 9 matières, 1 dé à symbole, 1 foulard, 1 règle du jeu, 1 brochure informative "sens
1 livre activités de saison A partir 3 70 activités d’éveil
Halli galli 6+ 1 boîte de jeu 56 cartes, 1 sonnette, règle du jeu
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Tactilo loto 3+ Jeu de découverte tactile
Top Sent +6 1 boîte de jeu : 12 godets d’odeur, 96 cartes, 1 dé, 1 règle de jeu multilinque
Teachable touchables + 3
Les carrés de texture touchables Teachable sont une fantastique exploration sensorielle ensemble de jeu où les enfants et les adultes voudront explorer.
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Marmitons écoutons
1 livre : La collection « Au coeur de la communication » a
pour but de conscientiser les enfants à l'importance de respecter les différentes règles de la conversation. Cette histoire de la collection « Au coeur de la communication » porte sur un aspect essentiel de la communication : L'écoute. Elle vise plus spécifiquement à sensibiliser les enfants qui, pour diverses raisons, éprouvent de la difficulté avec cet aspect précis de la communication. Des questions posées à la fin de l'histoire permettent aux enfants de dégager peu à peu une règle conversationnelle et de l'intégrer dans leurs propres habitudes de communication
Tampons bonhommes eduplay A partir de
4 ans 10 tampons de têtes de bonhommes avec
émotions sur le visage 5 filles et 5 garçons.
Tactile discs Plus de 2
ans Disques tactiles
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C'est pas sorcier : les 5 sens
7/10 ans - 2 à 6 joueurs
Avec ce jeu d’énigmes, teste tes connaissances sur nos 5 sens et sois le plus rapide à découvrir ce qui se cache
derrière les indices.
L’ouïe, la vue, le toucher, le goût, l’odorat : les 5 sens informent notre cerveau sur le monde qui nous entoure. Sans
eux, nous ne ressentirions rien !
Selon le principe des jeux d'énigmes tu auras seulement 5 indices pour deviner ce qui se cache derrière les cartes
mises en jeu !
MATÉRIEL : 40 grandes cartes illustrées recto-verso divisées en 5 catégories et portant chacune 5 indices permettant
deviner un mot.
BUT DU JEU : Réaliser le premier, une collection de 5 cartes constituée d’une carte de chaque catégorie.
Pour gagner ces cartes, il faudra être le premier à deviner le mot décrit par les indices.
Pour faciliter la constitution de vos collections, nous vous conseillons de conserver cette feuille visible de tous les joueurs, pour ne pas oublier
les 5 catégories.
Dans chaque catégorie, il y a 16 énigmes différentes, soit au total 80 énigmes.
DEROULEMENT DE LA PARTIE : les cartes sont soigneusement battues puis placées en pile pour former la pioche.
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Le joueur le plus âgé commence. Puis ce sera ensuite au tour du joueur situé à sa gauche, et ainsi de suite, dans le sens des aiguilles d’une
montre.
Il tire une carte, annonce à haute voix la catégorie de l’énigme, puis lit les indices successifs à tous les autres joueurs. Tous jouent en même
temps, et donnent autant de réponses qu’ils le peuvent au fil des indices. Le premier qui réussit à identifier le mot gagne la carte.
FIN DE PARTIE : le premier joueur ayant réalisé une collection complète a gagné. La partie s’arrête alors immédiatement.
Cas particuliers :
- Si le mot n’est pas deviné, regardez la carte tous ensemble puis remettez-la sous la pioche.
- Si personne n’arrive à former une collection complètete après avoir fait le tour du jeu, le joueur qui a le plus de cartes gagne.
La vue et les couleurs
5 / 8 ans
Pourquoi on ne voit rien dans le noir ? A quoi sert d'avoir des yeux ? Est-ce que les animaux voient comme nous ? Et si
on mélangeait toutes les couleurs. C'est par les sens que les enfants découvrent le monde. Avec du matériel
élémentaire, des expériences faciles, des explications justes et accessibles, votre enfant s'amuse et devient un vrai
petit débrouillard.
Le corps
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4 / 8 ans
Ce livre répondra à toutes les questions que peuvent se poser les enfants sur le corps humain comme la transpiration, le
nombre d'os, la peau...
Il contient de nombreuses animations comme des rabats à déplier, une tirette à actionner pour apprendre tout en s'amusant !
Nombre de pages : 32
L’imagier des bruits
Dès 6 mois
Comment passer du coq à l’âne dès 6 mois ? Avec l’imagier des bruits! Une image à regarder, le son à écouter - imité par
un enfant - puis le vrai son enregistré. Ecoute, observe, devine !... La réponse en image. Le tout-petit s’amuse à
apprivoiser des bruits et des mots tout en découvrant le plaisir de la lecture et de l’écoute. Du coq à l’âne, du bébé au
tambour, du téléphone à la vache, du nez à la trompette... Des animaux, des moyens de transport, des objets de la vie courante, des bruits
d’humains, des instruments de musique… 40 bruits, 80 illustrations pour l’éveil des tout-petits
Le toucher et le corps
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5 / 7 ans
A quoi sert la peau sur notre corps ? Pourquoi j'ai froid quand je sors du bain ? Comment font les animaux pour toucher
sans les mains ? Qu'est-ce qui pique ma main, qu'est-ce qui me chatouille les pieds ? C'est par les sens que les enfants
découvrent le monde. Avec du matériel élémentaire, des expériences faciles, des explications justes et accessibles, votre
enfant s'amuse et devient un vrai petit débrouillard.
Loto sonore / les animaux
Un jeu pour apprendre à associer des sons avec leurs images sur le thème des animaux. Ecoutez les sons de différents animaux dans le CD mp3 et
remplissez les cases sur le plateau avec les cartes "animaux" appropriées pour atteindre l'objectif.Contenu: un CD qui comprend plusieurs pistes
audio MP3, un guide de l'enseignant, des coloriages à imprimer, 6 planches, 24 cartes animaux, 8 cartes trophées et une valise de transport.
Les odeurs du verger
Jeu sensoriel pour développer le sens de l'odorat et reconnaître les différentes saveurs de fruits. Composé de 12 pots avec 12 arômes de
fruits, 24 photographies de 12 fruits (entiers et coupés).
Equipé d'un système Auto-Correcteur au dos.
Contenu: 12 pots avec 12 arômes de fruits, 24 photographies de 12 fruits (entiers et coupés), un guide pédagogique et une
valise de transport.
Imagier les 5 sens
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Ensemble composé de 50 photographies
sur les 5 sens: 10 cartes "sens" (en double)
avec une photo de chacun des cinq sens et
40 cartes (9x9 cm) avec des photos de
situations de perception qui représentent
les cinq sens dans la vie réelle.
Contenu: Un guide pédagogique, 1 grand
dé, 50 photographies et une valise de
transport.
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Tactilo Loto
Dès 3 ans
Dans un petit sac, des cartes sont cachées avec, sur toutes, une texture ou un relief différent. L'enfant doit
reconnaître du bout des doigts les différents animaux représentés : le mouton frisoté, le poisson avec ses écailles,
etc. Un très joli jeu tactile plein de fantaisie et de poésie.
MATERIEL : Contient une roue représentant les 6 matières différentes + 18 cartes "animaux" aux surfaces tactiles.
La Tour Infernale
+de 3 ans
Cet exercice permet de tester et d’améliorer la dextérité mais également de travailler la reconnaissance des
couleurs. Il s’agit de construire la tour la plus haute possible en suivant les indications de couleurs du dé.
MATÉRIEL : 12 plaquettes, 1 dé “couleurs” et 48 jetons.
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Promenons notre oreille à la campagne
Dès 3 ans
Coffret de 2 CD "Promenons notre oreille à la campagne".
Ce coffret contient 1 livret pédagogique (24pages), 60 cartes plastifiées, effaçables à sec et 2 CD audio (44' et 66').
Cet outil guidera l'écoute des différents tableaux sonores du village à la forêt, en passant par la ferme, le champ et l'étang.
Un outil pour promener l'oreille dans les principaux paramètres sonores, l'aigu, le grave, le fort et le faible, le long, le court etc.....
MATÉRIEL : Coffret 2 Cd + Livret A La Campagne
Mon livre des couleurs
Un bel imagier cartonné pour apprendre de nouveaux mots, commencer à s'intéresser auxcouleurs et même les associer à des senteurs.
Amusant non? On retrouve une seule couleur sur chaque page, idéal pour bien les différencier. Et sur chaque page, une image sur laquelle il
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suffit de frotter son petit doigt et respirer l'odeur de la banane, la pomme, l'orange, la lavande, la fraise, la rose, et même le chocolat...
Poupette y parvient très facilement mais je ne pense pas qu'elle soit capable de reconnaître les odeurs, en revanche elle cite plein de noms
d'animaux et de fruits, et sait retrouver la page du "jaune".Et pour les plus grands, on découvre aussi à la fin du livre qu'il est possible de
mélanger des couleurs pour en faire apparaître de nouvelles.
Le goût de la pêche
Dès 5 ans
Tigre, Cheval et Serpent découvrent une pêche en haut d’un arbre. Serpent connaît son goût délicieux et
veut le partager. Cheval, admiratif de tant de connaissances reste bouche bée au pied du tronc. Mais Tigre,
contrarié par ce champion du jour, croque la queue de Serpent qui lâche le fruit pile au fond de la gorge de
Cheval. Après un moment de stupeur, les trois amis éclatent de rire et repartent en quête d’une autre
pêche à goûter… vraiment ! Une fable espiègle sur l'apprentissage de l’amitié.
Mémo des odeurs / les fruits et leurs arômes
+de 4 ans Une expérience sensorielle permettant d'appréhender et de définir les odeurs du quotidien : jardin,
maison, aliments... Quatre règles du jeu permettent de s'amuser à décrire les sensations que procurent chaque
parfum.
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MATÉRIEL : 32 cartes, 16 diffuseurs d’odeurs.
Durée moyenne : 15 / 20 min
Le loto des odeurs
Dès 4 ans / 2 à 5 joueurs
Grand classique parmi les jeux éducatifs. Une manière très ludique d'apprendre aux enfants à reconnaître les
différentes odeurs qui nous entourent.
Avec ses 30 diffuseurs aux odeurs de fruits, de fleurs ou d’éléments domestiques, il fera découvrir le monde avec une
dimension étonnante, permettant un échange très riche entre enfants et parents.
Odeurs du coffret : Abricot, ananas, banane, biscuit, cassis, citron, champignon, chèvrefeuille, fleur d’oranger, fenouil, feu de bois, fraise,
eucalyptus, herbe, lavande, menthe, orange, mer, melon, miel, muguet, noix de coco, noisette, pamplemousse, pomme, pin, rose, savon,
vanille, violette.
MATÉRIEL : 30 diffuseurs d’odeurs, 5 planches de jeu illustrées, 2 règles du jeu.
La planète des sens
4 / 5 ans - 2 à 4 joueurs
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BUT : Etre le premier à remporter 5 billes, chacune étant la récompense d'une épreuve réussie.
Ce jeu propose six épreuves relatives aux sens, chacune faisant appel à une partie du matériel fourni dans la boîte. A chaque tour, on lance le
dé et on avance l'unique figurine personnage le long du chemin circulaire formé par le plateau de jeu. La case d'arrivée indique l'épreuve que le
joueur devra passer.
MATÉRIEL : 1 plateau de jeu circulaire, 24 cartes action à loger dans les espaces du plateau, 10 pièces de bois de formes variées, 10 boites
métalliques refermables, 40 billes (petites et grosses), 1 collier avec 9 objets de formes et de matières différentes, 1 personnage "Cinq sens" en
bois, 10 cartes rondes représentant les formes en bois, 10 cartes carrées représentant des étoiles, 4 cartes "planètes" permettant de loger 5
billes, 1 dé spécial, 1 foulard, 1 brochure informative sur les 5 sens, à destination des parents et animateurs.
Halli galli
Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table. Chacun leur
tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes.
Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes. Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser, sans en avoir l’air, le calcul mental à toute la famille.
Contenu : 56 cartes, 1 sonnette, règle du jeu.
Tactilo loto
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JEU DE DECOUVERTE TACTILE. Retrouver tactilement un ours tout doux, un mouton frisé ou encore un lézard râpeux..
LE LYNX
Découvrez la nouvelle édition du jeu Le Lynx de Educa Borras ! Le but reste le même : retrouver le plus rapidement possible les images du jeu sur le plateau. Mais ce jeu éducatif comprend désormais une application gratuite et exclusive pour smartphone et tablette afin de jouer de manière plus interactive ! En jouant seul ou à plusieurs au jeu Le Lynx, les enfants stimulent leurs réflexes et leur mémoire visuelles. Contenu du jeu : 1 plateau de jeu, 400 images, 6 jetons de couleur, un pot à assembler, règles du jeu. Pour jouer seul ou à plusieurs.