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1 MALLE "LES SENS" cette malle est adaptée à un public 3/8 Intitulé Public Descriptif Visuel C'est pas sorcier : les 5 sens tout public Cartes La vue et les couleurs 5 à 8 ans Livre Le corps 4 à 8 ans Kididoc L'imagier des bruits 5 à 7 ans 1 livre et 1 cd

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MALLE "LES SENS"

cette malle est adaptée à un public 3/8

Intitulé Public Descriptif Visuel

C'est pas sorcier : les 5 sens tout public Cartes

La vue et les couleurs 5 à 8 ans Livre

Le corps 4 à 8 ans Kididoc

L'imagier des bruits 5 à 7 ans 1 livre et 1 cd

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Le toucher et le corps 5 à 7 ans Livre

loto sonore / les animaux et la nature 5 à 7 ans 1 cd audio, 25 cartons, 150 pions rouges

Les odeurs du verger tout public 32 cartes, 16 diffuseurs d'odeur

Imagier les 5 sens 5 à 7 ans 50 cartes

Tactilo Loto 5 à 7 ans 18 cartes, 1 roulette

La Tour Infernale 5 à 11 ans 12 plaquettes, 1 dé couleurs, 48 jetons

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Promenons notre oreille à la campagne 5 à 7 ans

2 CD audio, 60 cartes et 1 livret pédagogique

Mon livre des couleurs 5 à 7 ans livre

Le goût de la pêche 5 à 7 ans livre

Mémo des odeurs / les fruits et leurs arômes

5 à 7 ans

12 pots arôme, 24 photos

Le loto des odeurs Plus de 4 1 jeu : 30 odeurs pour découvrir le monde

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la planète des sens 4 à 10 ans

1 figurine 5 sens, 1 plateau de jeu avec des découpes pour 12 actions, 24 cartes d'action, 10 cartes rondes, 10 cartes carrées, 4 petites planètes sens, 8 boîtes métalliques, 1 filet 20 grosses et 20 petites billes, 10 pièces en bois, 1collier en 9 matières, 1 dé à symbole, 1 foulard, 1 règle du jeu, 1 brochure informative "sens

1 livre activités de saison A partir 3 70 activités d’éveil

Halli galli 6+ 1 boîte de jeu 56 cartes, 1 sonnette, règle du jeu

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Tactilo loto 3+ Jeu de découverte tactile

Top Sent +6 1 boîte de jeu : 12 godets d’odeur, 96 cartes, 1 dé, 1 règle de jeu multilinque

Teachable touchables + 3

Les carrés de texture touchables Teachable sont une fantastique exploration sensorielle ensemble de jeu où les enfants et les adultes voudront explorer.

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Marmitons écoutons

1 livre : La collection « Au coeur de la communication » a

pour but de conscientiser les enfants à l'importance de respecter les différentes règles de la conversation. Cette histoire de la collection « Au coeur de la communication » porte sur un aspect essentiel de la communication : L'écoute. Elle vise plus spécifiquement à sensibiliser les enfants qui, pour diverses raisons, éprouvent de la difficulté avec cet aspect précis de la communication. Des questions posées à la fin de l'histoire permettent aux enfants de dégager peu à peu une règle conversationnelle et de l'intégrer dans leurs propres habitudes de communication

Tampons bonhommes eduplay A partir de

4 ans 10 tampons de têtes de bonhommes avec

émotions sur le visage 5 filles et 5 garçons.

Tactile discs Plus de 2

ans Disques tactiles

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C'est pas sorcier : les 5 sens

7/10 ans - 2 à 6 joueurs

Avec ce jeu d’énigmes, teste tes connaissances sur nos 5 sens et sois le plus rapide à découvrir ce qui se cache

derrière les indices.

L’ouïe, la vue, le toucher, le goût, l’odorat : les 5 sens informent notre cerveau sur le monde qui nous entoure. Sans

eux, nous ne ressentirions rien !

Selon le principe des jeux d'énigmes tu auras seulement 5 indices pour deviner ce qui se cache derrière les cartes

mises en jeu !

MATÉRIEL : 40 grandes cartes illustrées recto-verso divisées en 5 catégories et portant chacune 5 indices permettant

deviner un mot.

BUT DU JEU : Réaliser le premier, une collection de 5 cartes constituée d’une carte de chaque catégorie.

Pour gagner ces cartes, il faudra être le premier à deviner le mot décrit par les indices.

Pour faciliter la constitution de vos collections, nous vous conseillons de conserver cette feuille visible de tous les joueurs, pour ne pas oublier

les 5 catégories.

Dans chaque catégorie, il y a 16 énigmes différentes, soit au total 80 énigmes.

DEROULEMENT DE LA PARTIE : les cartes sont soigneusement battues puis placées en pile pour former la pioche.

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Le joueur le plus âgé commence. Puis ce sera ensuite au tour du joueur situé à sa gauche, et ainsi de suite, dans le sens des aiguilles d’une

montre.

Il tire une carte, annonce à haute voix la catégorie de l’énigme, puis lit les indices successifs à tous les autres joueurs. Tous jouent en même

temps, et donnent autant de réponses qu’ils le peuvent au fil des indices. Le premier qui réussit à identifier le mot gagne la carte.

FIN DE PARTIE : le premier joueur ayant réalisé une collection complète a gagné. La partie s’arrête alors immédiatement.

Cas particuliers :

- Si le mot n’est pas deviné, regardez la carte tous ensemble puis remettez-la sous la pioche.

- Si personne n’arrive à former une collection complètete après avoir fait le tour du jeu, le joueur qui a le plus de cartes gagne.

La vue et les couleurs

5 / 8 ans

Pourquoi on ne voit rien dans le noir ? A quoi sert d'avoir des yeux ? Est-ce que les animaux voient comme nous ? Et si

on mélangeait toutes les couleurs. C'est par les sens que les enfants découvrent le monde. Avec du matériel

élémentaire, des expériences faciles, des explications justes et accessibles, votre enfant s'amuse et devient un vrai

petit débrouillard.

Le corps

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4 / 8 ans

Ce livre répondra à toutes les questions que peuvent se poser les enfants sur le corps humain comme la transpiration, le

nombre d'os, la peau...

Il contient de nombreuses animations comme des rabats à déplier, une tirette à actionner pour apprendre tout en s'amusant !

Nombre de pages : 32

L’imagier des bruits

Dès 6 mois

Comment passer du coq à l’âne dès 6 mois ? Avec l’imagier des bruits! Une image à regarder, le son à écouter - imité par

un enfant - puis le vrai son enregistré. Ecoute, observe, devine !... La réponse en image. Le tout-petit s’amuse à

apprivoiser des bruits et des mots tout en découvrant le plaisir de la lecture et de l’écoute. Du coq à l’âne, du bébé au

tambour, du téléphone à la vache, du nez à la trompette... Des animaux, des moyens de transport, des objets de la vie courante, des bruits

d’humains, des instruments de musique… 40 bruits, 80 illustrations pour l’éveil des tout-petits

Le toucher et le corps

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5 / 7 ans

A quoi sert la peau sur notre corps ? Pourquoi j'ai froid quand je sors du bain ? Comment font les animaux pour toucher

sans les mains ? Qu'est-ce qui pique ma main, qu'est-ce qui me chatouille les pieds ? C'est par les sens que les enfants

découvrent le monde. Avec du matériel élémentaire, des expériences faciles, des explications justes et accessibles, votre

enfant s'amuse et devient un vrai petit débrouillard.

Loto sonore / les animaux

Un jeu pour apprendre à associer des sons avec leurs images sur le thème des animaux. Ecoutez les sons de différents animaux dans le CD mp3 et

remplissez les cases sur le plateau avec les cartes "animaux" appropriées pour atteindre l'objectif.Contenu: un CD qui comprend plusieurs pistes

audio MP3, un guide de l'enseignant, des coloriages à imprimer, 6 planches, 24 cartes animaux, 8 cartes trophées et une valise de transport.

Les odeurs du verger

Jeu sensoriel pour développer le sens de l'odorat et reconnaître les différentes saveurs de fruits. Composé de 12 pots avec 12 arômes de

fruits, 24 photographies de 12 fruits (entiers et coupés).

Equipé d'un système Auto-Correcteur au dos.

Contenu: 12 pots avec 12 arômes de fruits, 24 photographies de 12 fruits (entiers et coupés), un guide pédagogique et une

valise de transport.

Imagier les 5 sens

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Ensemble composé de 50 photographies

sur les 5 sens: 10 cartes "sens" (en double)

avec une photo de chacun des cinq sens et

40 cartes (9x9 cm) avec des photos de

situations de perception qui représentent

les cinq sens dans la vie réelle.

Contenu: Un guide pédagogique, 1 grand

dé, 50 photographies et une valise de

transport.

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Tactilo Loto

Dès 3 ans

Dans un petit sac, des cartes sont cachées avec, sur toutes, une texture ou un relief différent. L'enfant doit

reconnaître du bout des doigts les différents animaux représentés : le mouton frisoté, le poisson avec ses écailles,

etc. Un très joli jeu tactile plein de fantaisie et de poésie.

MATERIEL : Contient une roue représentant les 6 matières différentes + 18 cartes "animaux" aux surfaces tactiles.

La Tour Infernale

+de 3 ans

Cet exercice permet de tester et d’améliorer la dextérité mais également de travailler la reconnaissance des

couleurs. Il s’agit de construire la tour la plus haute possible en suivant les indications de couleurs du dé.

MATÉRIEL : 12 plaquettes, 1 dé “couleurs” et 48 jetons.

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Promenons notre oreille à la campagne

Dès 3 ans

Coffret de 2 CD "Promenons notre oreille à la campagne".

Ce coffret contient 1 livret pédagogique (24pages), 60 cartes plastifiées, effaçables à sec et 2 CD audio (44' et 66').

Cet outil guidera l'écoute des différents tableaux sonores du village à la forêt, en passant par la ferme, le champ et l'étang.

Un outil pour promener l'oreille dans les principaux paramètres sonores, l'aigu, le grave, le fort et le faible, le long, le court etc.....

MATÉRIEL : Coffret 2 Cd + Livret A La Campagne

Mon livre des couleurs

Un bel imagier cartonné pour apprendre de nouveaux mots, commencer à s'intéresser auxcouleurs et même les associer à des senteurs.

Amusant non? On retrouve une seule couleur sur chaque page, idéal pour bien les différencier. Et sur chaque page, une image sur laquelle il

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suffit de frotter son petit doigt et respirer l'odeur de la banane, la pomme, l'orange, la lavande, la fraise, la rose, et même le chocolat...

Poupette y parvient très facilement mais je ne pense pas qu'elle soit capable de reconnaître les odeurs, en revanche elle cite plein de noms

d'animaux et de fruits, et sait retrouver la page du "jaune".Et pour les plus grands, on découvre aussi à la fin du livre qu'il est possible de

mélanger des couleurs pour en faire apparaître de nouvelles.

Le goût de la pêche

Dès 5 ans

Tigre, Cheval et Serpent découvrent une pêche en haut d’un arbre. Serpent connaît son goût délicieux et

veut le partager. Cheval, admiratif de tant de connaissances reste bouche bée au pied du tronc. Mais Tigre,

contrarié par ce champion du jour, croque la queue de Serpent qui lâche le fruit pile au fond de la gorge de

Cheval. Après un moment de stupeur, les trois amis éclatent de rire et repartent en quête d’une autre

pêche à goûter… vraiment ! Une fable espiègle sur l'apprentissage de l’amitié.

Mémo des odeurs / les fruits et leurs arômes

+de 4 ans Une expérience sensorielle permettant d'appréhender et de définir les odeurs du quotidien : jardin,

maison, aliments... Quatre règles du jeu permettent de s'amuser à décrire les sensations que procurent chaque

parfum.

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MATÉRIEL : 32 cartes, 16 diffuseurs d’odeurs.

Durée moyenne : 15 / 20 min

Le loto des odeurs

Dès 4 ans / 2 à 5 joueurs

Grand classique parmi les jeux éducatifs. Une manière très ludique d'apprendre aux enfants à reconnaître les

différentes odeurs qui nous entourent.

Avec ses 30 diffuseurs aux odeurs de fruits, de fleurs ou d’éléments domestiques, il fera découvrir le monde avec une

dimension étonnante, permettant un échange très riche entre enfants et parents.

Odeurs du coffret : Abricot, ananas, banane, biscuit, cassis, citron, champignon, chèvrefeuille, fleur d’oranger, fenouil, feu de bois, fraise,

eucalyptus, herbe, lavande, menthe, orange, mer, melon, miel, muguet, noix de coco, noisette, pamplemousse, pomme, pin, rose, savon,

vanille, violette.

MATÉRIEL : 30 diffuseurs d’odeurs, 5 planches de jeu illustrées, 2 règles du jeu.

La planète des sens

4 / 5 ans - 2 à 4 joueurs

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BUT : Etre le premier à remporter 5 billes, chacune étant la récompense d'une épreuve réussie.

Ce jeu propose six épreuves relatives aux sens, chacune faisant appel à une partie du matériel fourni dans la boîte. A chaque tour, on lance le

dé et on avance l'unique figurine personnage le long du chemin circulaire formé par le plateau de jeu. La case d'arrivée indique l'épreuve que le

joueur devra passer.

MATÉRIEL : 1 plateau de jeu circulaire, 24 cartes action à loger dans les espaces du plateau, 10 pièces de bois de formes variées, 10 boites

métalliques refermables, 40 billes (petites et grosses), 1 collier avec 9 objets de formes et de matières différentes, 1 personnage "Cinq sens" en

bois, 10 cartes rondes représentant les formes en bois, 10 cartes carrées représentant des étoiles, 4 cartes "planètes" permettant de loger 5

billes, 1 dé spécial, 1 foulard, 1 brochure informative sur les 5 sens, à destination des parents et animateurs.

Halli galli

Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table. Chacun leur

tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes.

Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes. Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser, sans en avoir l’air, le calcul mental à toute la famille.

Contenu : 56 cartes, 1 sonnette, règle du jeu.

Tactilo loto

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JEU DE DECOUVERTE TACTILE. Retrouver tactilement un ours tout doux, un mouton frisé ou encore un lézard râpeux..

LE LYNX

Découvrez la nouvelle édition du jeu Le Lynx de Educa Borras ! Le but reste le même : retrouver le plus rapidement possible les images du jeu sur le plateau. Mais ce jeu éducatif comprend désormais une application gratuite et exclusive pour smartphone et tablette afin de jouer de manière plus interactive ! En jouant seul ou à plusieurs au jeu Le Lynx, les enfants stimulent leurs réflexes et leur mémoire visuelles. Contenu du jeu : 1 plateau de jeu, 400 images, 6 jetons de couleur, un pot à assembler, règles du jeu. Pour jouer seul ou à plusieurs.