Introduction En 1962, pour chacun des trois terminaux, j'avais
trois jeux diffrents de commandes. Si bien que si j'tais en train
de parler en direct avec quelqu'un Santa Monica et que je voulais
discuter de a avec quelqu'un que je connaissait Berkeley ou au MIT,
il fallait que je me lve de devant le terminal, que j'aille
m'enregistrer sur l'autre terminal afin d'entrer en contact avec
eux. Je me suis dit, h, mec, ce qu'il me reste faire est vident :
au lieu d'avoir ces trois terminaux, il nous faut un terminal qui
va partout o tu veux et o il existe un ordinateur interactif. Cette
ide tait l'ARPAnet. Robert Taylor, co-auteur avec J.C.R. Licklider
de The Computer as a Communications Device 2
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Besoin matrielleslogicielles La solution rseau permettra
l'optimisation des ressources matrielles et logicielles par : Le
partage de ressources : imprimante, espace disque, modem,...
d'informations : transfert des fichiers,... La centralisation des
donnes : espace centralis et scuris (base de donnes, fichiers,...),
des services : messagerie,... Et en : assurant une rapide et fiable
circulation des informations respectant les contraintes des
implantations gographiques Communication et organisation plus
efficace 3
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Dfinitions Un rseau est un ensemble dquipements informatiques
interconnects Un rseau sappuie sur deux notions : Linterconnexion
Linterconnexion : transmettre les donnes dun noeud un autre
Lacommunication La communication : changer des donnes entre
processus (un programme en cours d'excution) Un rseau dsigne un
ensemble dquipements matriels et logiciels mis en uvre pour
permettre la communication entre applications, quelles que soient
les distances qui les sparent. 4
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Architecture rseau L'architecture client/serveur centralise des
ressources sur un serveur et offre des services pour les clients.
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Architecture rseau peertopeer Les systmes poste poste ou
pairpair (peertopeer) permettent de partager simplement des objets
(des fichiers le plus souvent, mais aussi des flux multimdia
continus (streaming), le calcul rparti,...). Les systmes peertopeer
permettent une dcentralisation des systmes, en permettant tous les
ordinateurs de jouer le rle de client et de serveur. 6
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Architecture Client/Serveur 7
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Classification de rseaux LAN Les rseaux locaux ou LAN (Local
Area Network) qui correspondent aux rseaux intra-entreprise
(quelques centaines de mtres et nexdent pas quelques kilomtres),
gnralement rseaux dits "privs". MAN Les rseaux MAN (Metropolitan
Area Network) sont des rseaux s'tendant sur une ville et permettant
l'usage de trs hauts dbits WAN Les rseaux grandes distances ou WAN
(Wide Area Network), rseau tendu, gnralement rseaux dits "publics"
(oprateurs publics ou privs), et qui assurent la transmission des
donnes sur des longues distances l'chelle d'un pays ou de la
plante. PAN Autres dnominations connues : PAN (Personal Area
Network), WPAN et WLAN (Wireless...), SAN (Storage Area
Network),... 8
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Classification de rseaux Bas dbit Courtes distances PC,
imprimante, Tlphone portable Dbit lev Distances longue Fixed, last
mile access Dbit trs bas Distances longues PDA, tlphone Portable
< 1 Mbps 22+ Mbps De 10 384 Kbps Bluetooth PANPersonal Area
Network Ethernet 802.11b wifi LANLocal Area Network GSM GPRSWANWide
Area Network 802.11 WIMAXMANMetropolitan Area Network Dbit lev
Distances moyennes PC PC et Internet Critre de classification:
distance 10 m 100 m 10 Km 100 Km 1 Km 9
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Caractristiques des rseaux Locaux Varit des quipements pouvant
tre interconnects (ordinateurs, terminaux, commutateurs,
capteurs,...) Faible tendue gographique: ne dpasse pas quelques
kilomtres (1Mb/s) Les LAN traditionnels offrent des dbits variant
de 10 Mbit/s 100 Mbit/s Les LAN rcents atteignent des dbits
suprieur 10Gbit/s HSLAN (High Speed LAN ) Faible dlais de
transmission: 10-9< dlai