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Notions clés du design à l’heure du numérique
et de l’interaction
Benoît Drouillat
Président de *designers interactifs*
14 rue de Provence, 75009 Paris, France
www.designersinteractifs.org
Résumé
Lespratiquescontemporainesdudesignontinspiréuneterminologieprofusepourdécrirelafaçondontelless'ancrentdanslesusagesdunumériqueetde
l'interaction.Designnumérique,designinteractif,designd’interaction,interface
homme-machine,expérienceutilisateur,autantdenotionsenchevêtréesparleurs
héritagesthéoriquesrespectifs,leurculturecommuneouleur(s)mode(s)
d'intervention.Cesdénominateurscommunsoffrentlesentimentd'unecertaine
interchangeabilitéentreleurstermes.Simalaiséqu'ilsoitdelesdistinguerlesunsdes
autres,ilsmettentenœuvre,dansleursdéfinitionsetlafaçondontilssepensent,desaxesprioritairessinguliersetdesdiscontinuités.Ilss’articulentautourdesmultiples
facettesquilescomposent:histoire,filiations,méthodologieetvisées.
Mots-clésDesign numérique, design interactif, design d’interaction, interface homme-machine, facteurs humains,
expérience utilisateur
KeywordsDigital design, interactive design, interaction design, human-computer interface, human factors, user experience
Introduction
Commeactivitécréatriceetdémarchedeconceptiondeproduitsetdeservices,ledesign
s’estsaisidèsledébutdesannées1980desusagesissusdestechnologiesnumériques,
jusquelàessentiellementinvestisparlascienceinformatiqueetlesfacteurshumains.Cedesignd’ungenrenouveausemanifesteprécisémentaumomentoùl’informatiquese
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tourneverslegrandpublic,parletruchementdesinterfacesgraphiques.Lorsd’une
conférenceintitulée«Dudesignaudesignnumérique»,StéphaneVials’interrogeàjuste
titresurlesoriginesdecettepratiqueettentededistinguerlespuresinventions
techniquesdesauthentiquesdémarchesdedesign:L’histoiredudesignnumérique,est-cel’histoiredel’informatique?L’histoiredes
«devices»n’estpasl’histoiredudesignnumérique.L’histoiredudesignnumériqueest
l’histoiredesgestesdedesignquisesontproduitsaucoursdel’histoiredel’informatique.
Aufildecettehistoire,les«gestesdedesign»mettantenjeuusagesettechnologies
numériquesn’ontcessédeserendreplusvisiblesetpluslisibles.Ilsontentraînédansle
sillagedeleurmanifestationunecertainesurenchèreterminologiquepoursedécrire.
Chaquefois,ilsontancrélesactivitésdedesigns’intéressantàla«matièrenumérique»
dansleurscontexteshistorique,culturel,épistémologiqueettechnique.
Sijusqu’autournantdesannées2000lesréflexionssurlesquelleslesnotionspharesdu
designnumériquesesontcristalliséestémoignentd’unrelatifcreuxthéorique—pour
StéphaneVial,«ledesignpensemaisnesepensepas»1—chacunes’estrattachéeàdes
universderéférencedontlescontourssontflousetporeux.Raressontencore
aujourd’huilespublicationsabordantdefrontcesenjeuxthéoriques.Lechampdes
interactionshomme-machine—auseindesquellesdenombreusespistesderecherche
sontexplorées—faittoutefoisexception,tantdanslarechercheanglo-saxonneque
francophone.
Uncorpusrestreintdenotionsclés—touràtourperçuescommeinterchangeables,
complémentaires,concurrentes—,semblentdélimiterlepérimètredespratiquesdu
designàl’heuredunumériqueetdel’interaction:interfacehomme-machine(IHM),
designd’interaction,designnumérique,designinteractifetdesignd’expérience
utilisateur.Ilestdifficiledeconstruireunereprésentationclaireàpartirdeleurs
positionnementsrespectifstantilssemblents’agencerselonunordonnancement
réticulaire.
Designd’interaction,designnumériqueouencoredesigninteractifsontlesactivités
souslesquelless’incarnentlesdémarchesdeconceptioncentréessurledialogue–les
interactions–entrelespersonnes,lesinterfaces,lesobjetsetlesservicesinformatisés.
1Vial,Stéphane,Courttraitédudesign ,PUF,2010,Paris2http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_13Idem.4http://www.nodesign.net/blog/le-design-numerique-2/5
Quinton, Philippe, 2003, Les designs des images et des écritures, Habilitation à diriger les
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Ellesnesontpaslesseulesàrevendiquerl’intégrationdupointdevuedel’utilisateuret
l’interactioncommemodalitécentraledeleurdémarche:ledesignd’expérience
utilisateursedéfinitessentiellementparl’incorporationdanssonprocessusd’attributs
émotionnelsvoiresensoriels.Facteurshumains,utilisabilité,ergonomiesepositionnenteuxenpartiesurlesegmentdelapsychologiecognitive.L’interactionhomme-machine
esttraditionnellementconsidéréecommeunsousdomainedelascienceinformatiqueet
setrouvesouventcitéeauxoriginesdesautrespratiques.
Dèslorsdanscespérimètresentrelacés,quellesarticulationspeut-onmettreen
évidence?Commentcesnotionssepositionnent-elleslesunesparrapportauxautres?
Quellessontlesdiscontinuitésentreelles?Ilconviendraitd’éclaireretdepréciserles
relationsqu’elleentretiennent,sanstoutefoisselivreràuncataloguededéfinitions.
1.Définitions
Pourcaractériserl’ensembledesactivitésdedesignregroupéessousdesappellations
aussidiversesqueconceptioninterfacehomme-machine(IHM),designd’interaction,
designnumérique,designinteractifetdesignd’expérienceutilisateur,ilfautaccepter
d’effectuerdenombreuxaller-retourentrepratiqueetthéorie.Nousavonscroiséles
sourcesdenotrecorpusdedéfinitions:touràtour,ellessonténoncéespardes
organismesprofessionnels,desdesignersoudesenseignantschercheurs.
Interactionhomme-machine(IHM)
Pourdélimiterlechampconstituéparl’interactionhomme-machine(IHM),quiaémergé
audébutdesannées1980,iln’existepasaujourd’huideconsensussurlenombrede
domainesrecouvrés,nidethéorieunifiée,faitremarquerl’AssociationforComputing
Machinery(ACM),danssonCurriculaforHuman-ComputerInteraction 2.
L’IHMestunsous-domainedelascienceinformatique,s’intéressantàl’interactionentre
leshumainsetlesmachines.Informatique,psychologiecognitive,sociologie,
anthropologieet designindustriel:chacunedecesdisciplinesintervientcommesupport
àl’objetprincipaldel’IHM.L’associationACMSIGCHIproposeainsiunedéfinition
opératoiredel’IHM:
2http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_1
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«L’interactionhomme-machineestunedisciplinequis’occupedudesign,del’évaluationetdel’implémentationdessystèmesinteractifsinformatisés,pourleurutilisationhumaineet
enétudiantlesphénomènesmajeursquil’entourent.»3
Lepointdevuedelascienceinformatiquemetenlumièrel’interactionetenparticulier
l’améliorationdudialogueentreuneouplusieurspersonnesetunouplusieurssystèmes
informatisés,adaptéàuncontexted’utilisation.L’IHMétudieàlafoisladimension
mécaniqueetladimensionhumainedecedialogue,enl’appliquantàdesdispositifs
directementconcernésparl’informatique.Laformerevêtueparcessystèmesesten
questiondansletextedel’ACM.Lanotiond’humain,quantàelle,peuts’étendreàun
groupeouàuneorganisation.L’IHMrevendiquel’utilisationdeplusieursdémarches
spécifiquementliéesaudesign:laconceptioncentréeutilisateur(usercentereddesign,
UCD),ledesignitératif(iterativedesign),etc.Elleseconçoitcommeuneactivité
interdisciplinaire.
Becausehuman-computerinteractionstudiesahumanandamachineincommunication,
itdrawsfromsupportingknowledgeonboththemachineandthehumanside.Onthe
machineside,techniquesincomputergraphics,operatingsystems,programming
languages,anddevelopmentenvironmentsarerelevant.Onthehumanside,
communicationtheory,graphicandindustrialdesigndisciplines,linguistics,social
sciences,cognitivepsychology,andhumanperformancearerelevant.And,ofcourse,
engineeringanddesignmethodsarerelevant.
C’estparladualitéclassiquedel’activitéqueconcluentlesauteursduCurriculafor
Human-ComputerInteraction,cellequidélimitelapartinformatiquedecellehumaine,
quipermetd’articulerdeuxpointsdevuecomplémentairesdelaconception,designet
ingénierie.
Designd’interaction(IxD)
Dansladéfinitiond’IxDA(InteractionDesignAssociation)dudesignd’interaction,
l’accentestplacésurlamodalitédudialogueetlaquestiondesonpérimètre.Dansce
contexte,sonchampd’actionneselimiteplusauxobjetstechnologiques:
3Idem.
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Ledesignd’interaction(IxD)définitlastructureetlecomportementdessystèmes
interactifs.Lesdesignersd’interactions’efforcentdecréerdesrelationssignifiantesentre
lespersonnes,lesproduitsetlesservicesqu’ellesutilisent,desordinateurauxterminauxmobilesjusqu’auxappareilsnumériquesetau-delà.Cespratiquesévoluentaveclemonde
(…)
DanssonouvrageThoughtsoninteractiondesign(Morgan-Kaufmann,2011) ,JonKolko
apporteaudesignd’interactionunéclairageplusthéorique.Illepositionneclairement
commeunedisciplineintellectuelledel’amont,enoppositionàunevisiontechnicistedu
projet.Enaucuncasilnes’agitdeproduirede«bellesinterfaces»,c’est-à-diredele
résumeràlamiseenœuvred’unetechniquederéalisation.Ilremarqueparailleursque
ledesignd’interactionestfréquemmentconfonduaveclewebdesignetlelot
d’expertisestechniquesquilesous-tendent(maîtrisedeslangagesdedéveloppementet
dessuiteslogicielles),alorsquesaméthodologiecentréesurl’utilisateurledistingue.
Ladéfinitionqu’ilénonceconfèreàladisciplineuneportéeréflexive:
«ledesignd’interactionestlacréationdudialogueentreunepersonneetunproduit,un
service,ouunsystème.Cedialogues’incarnedanslecomportement—lafaçondont
quelqu’untientuncouteauetunefourchettepourcouperunsteak,oulafaçondonton
choisid’acquérirunebellechaise[…]—àtraversletemps.»
Plusloin,ilqualifieplusprécisémentlanaturedecedialogue:«cedialogueestàlafois
matérieletémotionnelparnatureetsemanifesteparlaforme,lafonctionetla
technologie».JonKolkoreconnaîtvolontiersuneporositéentrelesdisciplinesetune
certainecomplexité:ledesignd’interaction,sansformeruntoutmonolithique,
emprunteàlapsychologiecognitive,àl’usabilitéetàd’autreschamps(onleverra,
notamment,l’expérienceutilisateurreflètecettemêmedimensionémotionnelle).Plus
loin,ilnote:«lesdesignersd’interactionsetrouventdansunepositionoriginale,au
carrefourdeplusieursunivers[…].Cesuniverscomprennentledesignindustriel,
l’ingénierie,lapsychologie,l’artetlastratégied’entreprise».
Designnumérique
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Lanotiondedesignnumérique–thématiséeparJean-LouisFrechin4àlafindesannées
1990–seveutbeaucoupplusholistique(englobante)ets’articuleautourd’une
multituded’enjeuxetdevaleursanthropologiques:social,culturel,économique,
politiqueettechnologique.Ellecôtoielanotionde«nouveaumondeindustriel»,faisantréférence,enéchoauxthèsesdeBernardStiegler,àlagénéralisationdestechnologies
numériquesdanslaconceptiondesproduitsetdesservicesetpluslargementdansla
société.Commeledesignd’interaction,elledécrit«l’applicationduprocessusdudesign
surlesnouveauxobjets«connectés»issusdestechnologiesdel’informationetdela
communication.»
Cetteterminologiespécifiquementfrançaisesejustifieparl’analysed’uncontexte,«un
écosystèmeéquilibrésentrelesproducteurs,leproduitetlesutilisateursquirépondaux
nouveauxenjeuxculturels,sociauxetindustriels»,expliqueJean-LouisFrechin.
DesigninteractifAlasuitedePhilippeQuinton5,nousdéfinissionsavecNicolePignier,dansLe
Webdesign.Socialeexpériencedesinterfacesweb,ledesigninteractifcomme
lamiseenœuvre«despotentialitésinteractivesdesmédiasinformatisésàtraversune
synergiecommunicationnelleentreundessinetundesseinpourpenseretconstruireune
relation,unprocessusdecommunicationquisuscitelaparticipationphysiqueetmentale
desondestinataire[…]»
Nouscomplétionscettedéfinitionthéoriqueparuneréflexionprécisantlestatut
sémiotiquedudesigninteractif:
Letermede«designinteractif»définitlaraisond’êtredudesignnumérique;proposerdes
pratiquesd’informationetdecommunicationviadesdispositifs«connectés»aptesà
susciterdusenspourl’usager.Ainsi,ledesignerinteractifdoit-ilpenserl’objet«connecté»
dansetpoursonutilitémaisaussidansetpourleprocessusquiaccompagnelafinalité
pratiqueetquiluidonnedusensauxyeuxdel’usager.
4http://www.nodesign.net/blog/le-design-numerique-2/5
Quinton, Philippe, 2003, Les designs des images et des écritures, Habilitation à diriger les
recherches en sciences de l’information et de la communication, Université Paris 8 DenisDiderot.
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L’ÉcolededesigndeNantesAtlantique,proposeparailleurs,elle,sousl’impulsionde
GrégoireCliquet,quidirigelelaboratoirederechercheREADi,unevarianteintéressante
qu’elleincarnesousletermededesignd’interactivité 6.Intéressantecartouteninsistant
surladimensioninnovantedeladémarche,elleredéploieunensembledevaleurscommunesaudesignd’interaction,audesignnumériqueetàl’expérienceutilisateur.
Pournous,designinteractif,s’iln’estpassynonymededesignd’interactionoudedesign
numérique,participedansunemoindremesurequedesignnumériqueàune
terminologiefrançaisegénériqueenglobantledesignd’interfacessoustoutessesformes
(webdesign,designlogiciel,gamedesign,etc.).Interactivedesign,enanglais,estpeu
employé,commeentémoignelefaiblenombred’occurrences(1736)trouvéesdansles
résultatsderecherchedelabibliothèquenumériquedel’ACM,encomparaison
d’interactiondesign(8226)etdedigitaldesign(2783),oùlecorpusthéoriqueest
réduit.
Expérienceutilisateur(UX)
Userexperience(expérienceutilisateur)afaitl’objetdenombreuxouvragespratiqueset
articlesthéoriques.Dansunarticlede2008,«TowardsaSharedDefinitionofUserExperience»7,EffieLaw,VirpiRoto,JokeKort,MarcHassenzahletArnoldP.O.S.
Vermeerens’interrogentsurlesensetlepérimètredecettenotion.Ilsontdresséun
tableaucomparatifdecinqdéfinitions,empruntéesàlalittératurescientifiqueou
professionnelleetretiennentenpartieladéfinitiondel’ISO:
Aperson'sperceptionsandresponsesthatresultfromtheuseoranticipateduseofa
product,systemorservicemeaningfulnessoftheactivity,voluntarinessofuse,etc.)
6Ledesignd’interactivitéestuneactivitédeconceptiondeservicesinnovantsliésauxtechnologiesde
l’informationetdelacommunication.
Ilconcerneenprioritélessecteursdelatéléphoniemobile,d’Internetetpluslargement,ceuxde
l’informatiqueetdel’électroniquegrandpublic.
Ledesignerd’interactivité,parunedémarchedeconceptioncentréeverslesutilisateurs,propose,dèsla
phaseamontduprojet,desservicesquirépondentàdesbesoinsémergentsentermesdemobilité,de
connectivité,deconvergenceouencoredegéolocalisation.Ilenvisagedescontextesd’usages,ilprototypeles
modalitésd’interactionetlesinterfacesquipermettentlasatisfactiondel’expériencevécueparl’usagerdans
sarencontreaveclesystèmed’information.http://www.lecolededesign.com/fr/carriere/les-design-s/design-d-interactivite/7Paruàl’occasiondelaconférenceCHI2008,April5–April10,2008,Florence,Italy
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Acetitre,ilestintéressantdenoterquecettedéfinitions’inscritcommeunenorme(«
L’ISOpermetd’établirunconsensussurdessolutionsrépondantauxexigencesdu
mondeéconomiqueetauxbesoinsplusgénérauxdelasociété»8).
L’expérienceutilisateurestunenotionauxcontoursflousquiqualifiesurtoutlaperceptionengendréechezunepersonnelorsqu’elleentreendialogueavecledesign
d’unproduitnumériqueetinteractif.C'estessentiellementsurladimension
émotionnellequesefondel'expérienceutilisateur.Ilestintéressantdenoterqu'ellea
étéforgée,àlafindesannées1970,puispopulariséeparDonaldNorman,designerchez
Apple,quis'étaitproclaméuserexperiencearchitect ,en1993.
2. Dénominateurs communs
Àtraverslalittératurescientifiqueetprofessionnellequiaccompagnelespratiques
contemporainesdudesignrassembléesautourdesusagesnumériquesetinteractifs,il
estmalaisédecerner,tantellesserecoupent,lesdistinctionsthéoriquesétabliesdans
leursfondements.Danscesdiscours,souventdisjoints,certainstermesapparaissent
interchangeables,alorsqu’ilssontsingularisésparuncontextehistoriqued’émergence
identifiéetdesviséesdistinctes.Enexaminantcesrecoupementsdansleursdéfinitions,
considéronsenpremierlieuquelssontlesélémentsderapprochemententreinteraction
homme-machine,designd’interaction,designnumérique,designinteractifetdesign
d’expérienceutilisateur.Leursdénominateurscommunsrecoupenttantl’objetdela
pratique,lesactantsetlesrelationsqu’ilsentretiennent,laqualitédesobjetsàatteindre
parladémarche,queladescriptiondeladémarcheelle-même.
Faut-iltoutd’abordplacerl’ensembledecespratiquessouslaperspectivedes
usagesnumériques?Ous’agit-ilplutôtdelesdécrireàpartirdecequiconstituerait
unequalitéplusfondamentaledeleurmodalité,l’interaction?Cettequestion,
ouvertedepuisquelquestempsdanslesdébats,necessederappelerlanature
ambivalentedespratiquesetnotredifficultéàsaisirl’articulationdesestermes.
Àl’exceptiondeladéfinitionde facteurshumainsquinefaitpasexplicitement
référenceaunumérique,toutenétantliéehistoriquementàl’aviationetauchamp
militaire,lesdifférentesactivitésdedesignévoquéesci-dessussemblentavoirtoutes
trait,pourreprendreStéphaneVial(2010,p90),au«designappliquéausecteurdes
produitsetservicesinformatisés»,carellesontévoluédanscecontexte
8http://www.iso.org/iso/fr/about.htm
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technologique,lenumérique.Defait,n’est-cepasconfondreleprocédé(comme
«moyenutiliséenvued'obtenirunrésultatdéterminé»)etlamodalité(comme
conditionparticulièredanslaquelleilserévèleaumonde)?NicolePignierreplace
dansleurcontextesémiotiquelesspécificitésdelarelationàl’objetnumérique9
.C’est,explique-t-elle,
[une]relationfondéesurdesactionsréciproquesentredeuxouplusieursacteurs[…]
Cetterelationimpliqueunearticulationdualeentreunobjetmatériel,quipermet
alternativementl’encodageetlatraductiondesactionsdel’usager(interactivité)
dansl’interfaceetledialoguedesdeuxacteurseninteraction.Leconcept
d’interactiontientuneplacecentraledanscequenousavonsqualifiéd’usages
numériques.L’objet,poursuitNicolePignier,loindeselimiteràsescapacités
d’encodageetdedécodage(l’interactivité),yestdotéd’unesensibilitéréactive,c’est-
à-dire,selonErikLandowski,lacapacitéàréagirtrèsexactementauximpulsions
auxquellesnous[le]soumettons.Cetteréactivité,quimetenœuvreuneinteractivité
sophistiquée,c’estpournousledénominateurcommunessentielsouslequelse
nouentlesactivitésdedesignquenoustentonsdedécrire.
Sicette«matièreinformatiséeorganiséeautourd’uneinterface»paraîtainsil’un
desdénominateurscommunslesplusimmédiats,commentenvisageralorsles
interfacesorganiquesquis’appuientsurdestechniquesd’interactionanalogiques?
Cequiparaîtaucentredecespratiques,c’estbiensûrlerecoursàdestechnologies
—notammmentnumériques—entantqu’ellesvisenttoutesàappliquerdes
procédésnouveaux,voirenovateurs,évoquantlesnouvellestechnologiesde
l’informationetdelacommunication( NTIC),auservicedel’interaction.
Pournous,cenepeutêtrequelaconjonctiondelamatièreinformatiséeetdela
modalitéd’interactionquifaitsens.DominiqueSciammacontesteàjustetitre
l’interfacecommeconditionnécessaireàl’existencedel’interactivitéetpar
extensiondesinteractions.
(InterfacesNumériques,2012,p36)
L’argumentprincipaldeDominiqueSciammatientaucaractère
«inutilesinoncontradictoireàl’objetauquel[l’interface]seraitrattachée».Pour
lui,l’interfacenumériqueestunemodalitédedialoguecertesaujourd’hui
9«LePlaisirdel’interactionentrel’usageretlesobjetsTICnumériques», InterfacesNumériques,Volume1–n°1/2012,Lavoisier.
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consensuelleetstandard,maisdépasséetrèsprochainementparl’avènementde
nouveauxobjets—lesrobjets—quirétablirontlaplaceducorpssensibleen
déclassantlerôledesinterfaces.DominiqueSciammas’inscritdanslaperspective
desidéesdéveloppéesparMarkWeiser10
àlafindesannées1980autourdelanotiond’informatiqueubiquitaire.Ceparadigmeinformatiquecaractérisele
basculementdenosusagesversunetechnologieinvisible,diffuséedans
l’environnement.Danscettevision,lesinterfacess’effacentauprofitdescapteurset
del’autonomiedessystèmes,dethingsthatthink(littéralement,«chosesqui
pensent»).
Sicettequestiondépasselechampdenotreproblématique,ellealeméritedeposer
laquestiondesdifférentesinstances—ensémiotiqueonlesdesigneraitparactants
—quisontmisesenjeudanslespratiquesdedesigncontemporaines.
Les personnes,leshumains,lesutilisateurs,lesusagers,lesobjets,les produits,les
services,lesinterfaces,lesmachines,lesdispositifs,lessystèmesvoireles
environnementssontlestermesrécurrentssouslesquelssontdésignéeslesinstances
quiprennentpartàlarelationinteractive.Ils’agitinvariablementdeshumainsetdes
dispositifsinteractifs/numériques.Toutefois,lechoixdestermesestporteurde
sensàplusd’untitre:iltémoignesouventd’unevisiondumonde,ducontexte
depuislequelladéfinitionesténoncée,delaproximitéoudel’influencedeteloutel
autrechampdisciplinaire.DonaldNorman11aainsisouhaitésedistancierd’une
visionutilitaristedudesign—prédominantenotammentdanslesIHM—en
adoptantuneterminologieplusanthropocentrée,préfèrant«personne»à
«utilisateur»ouencore«consommateur».Unepersonne,c’estl’individudéfinipar
laconsciencequ’ilad’exister .«Utilisateur»renvoieàl’usaged’unsystème
informatique.«Consommateur»s’inscritdansuncontexteéconomiqueou
marketing.Demême,convoquerintentionnellementlanotiond’«objet»au
détrimentdecellede«produit»induitl’adhésionàdessystèmesdevaleurs
différents.L’objet,c’est,dansuneviséeconcrète,toutcequi,animéouinanimé,
10MarkWeiseraconsacréplusieursarticlesàcesujet,notamment,«UbiquitousComputing»,http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/UbiCompHotTopics.html et«TheComputerforthe21stCentury»,http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/SciAmDraft3.html11
«WordsMatter.TalkAboutPeople:NotCustomers,NotConsumers,NotUsers»,Interactions-Gadgets,part2:thescienceofgadgetry,Volume13Issue5,September+October2006
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affectelessens,principalementlavue.Leproduit,c’estunbienausensmarketingdu
terme.Danslesdifférentesdéfinitionsdenotrecorpus,onpeutàcetitreremarquer
l’adoptiond’unlexiquespécifique,enfonctiondesréférencesculturellesauxquelles
ellessontexposées.Ladéfinitiond’expérienceutilisateur ,parexemple,recoursàunlexiqueplus«mercatique»,tandisqu’interactionhomme-machinesedécrit
davantageentermestechniques.
Unautretraitcommunentrelesdifférentesdémarchess’incarnedanslestypesde
relationsentretenuesentreceshommes,cesobjets,cesservices,etc.Onles
caractériserasouventpar:dialogue,interactions,oudefaçonplusréférentiellepar
comportementouencoreexpérience.Chaqueconceptenvisagéicis’yréfèredefaçon
plusoumoinsdirecte.Al’intérieurdesdéfinitionsdespratiquescontemporainesdu
design,cestermesnenousparaissentpaspourautanttotalementinterchangeables.
Certainssontinvestiscommeprécédemmentausujetdesactantsd’uneconnotation
plustechnique(interaction),d’autresplusmétaphorique(dialogue)oud’autres
encoreplus phénoménologique(expérience[ausensd’expériencesensible],
comportement )voiremercatique(expérience,vucettefoissousleprismede
l’expérienceclient).
Sicessubtilesnuancesdudiscourscontribuentàcaractériserenfiligranelanotion
partagéed’interaction12,nousretiendrons,commelepensentJean-LouisFrechin13et
DominiqueSciamma,ques’yinscritunpuissantenjeurelationnel .Sanatureesttelle
qu’elleinduitcertesdanschaquecasactionmutuelleetréciproqueentrelesacteurs,
maisque,deplusenplus,commedansceluidesrobjets,ellepeutallerjusqu’à
l’autonomiedudispositif,capabledeprendresespropresdécisions.
Àtraverslesqualitésrecherchéesdesobjetsauxquelsellesdonnentnaissancesefait
jourunecertaineunitédesdémarchesdedesign.Onretrouveainsi,àtraversles
définitionsunelistequasi-constantedequalitésàapporterauxobjetsnumériqueset
interactifs,répartieselonuneperspectiveutilitaireouémotionnelle: facilité
d’utilisation,utilité,adaptationàl’utilisateuretaucontexted’usage,efficience,
12[…]l’«interaction»désignel’actionmutuelleetréciproqueentreplusieursacteurs,laconstructiond’une
relationentreplusieursacteurs […],écrivions-nous,avecNicolePignier,dansLeWebdesign.Socialeexpériencedesinterfacesweb(2008,Hermès-Lavoisier).13VoirladéfinitiondudesignnumériquedonnéeparJean-LouisFréchinsursonblog:[…]Cenouveau
designs’inscritdanslesenjeuxmajeursdelaconceptiond’objetsetdeservicesnumériques:créerdelarelation,delasimplicité,dudésir,del’appropriationetdespratiquespossibles. […]http://www.nodesign.net/blog/le-design-numerique-2/
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sociabilité,innovation,originalité,désirabilité,satisfaction,bienêtre.Ellessontbien
entenducautionàinterprétationetdemandentàêtrereplacéesencontexte.
Àpartirdesusagesauxquelssontdestinéslesobjets/servicesnumériqueset
interactifs,GillianCramptonSmithénonce14
,àproposdudesignd’interaction,cinqgrandesqualitésdontdoiventêtredotéslesproduitsoulesservicesnumériques:
facilitéd’utilisation(usability ),utilité,satisfaction,sensetsociabilité.Cesqualificatifs
constituent-ilsunenormepartagée?Ilsseréfèrentnonseulementàlabonté
fonctionnelledel’objet,pourreprendreVilèmFlusser15maisaussidansunecertaine
mesureàleurvocationéthique.Sil’éthiquerenferméeparcespratiquesn’estpasau
premierchefapparente,elleselitdansl’orientationproposéeparlechoixdes
termes.Onpourraitparailleursengénéraliserleconstataudesigndansson
ensemble:celan’ariendespécifiqueaunumériqueetàl’interactif.Noscinq
pratiquescontemporainesdudesignseregroupentainsisousunensemblede
valeursanthropologiques,souventclairementénoncéesdansleursdéfinitions:le
soucidel’humain,lesreprésentationsmétaphoriques,laresponsabilité(sociétale),
l’éthique,l’esthétique…
Enfin,touteslesdémarchesdontilestquestionmettentenjeuunprocessusde
conceptionparticulier,desméthodologiesdocumentées,ensommeparticipentd’une
approcheintellectuelle,dufameux«dessein»auquelilestfaitréférencedansles
définitionsdudesign16.Cesprocédés,qu’ilsconsistentà«définirlastructureetle
comportementdessystèmesinteractifs»,à«créerdesrelationssignifiantes»,à
«créerledialogue[entreunepersonneetunproduit](pourledesignd’interaction),
à«concevoirdesexpériences»(pourledesignnumérique),à«évalueret
implémenterdessystèmesinteractifs»(pourl’interactionhomme-machine),à
«comprendrelesinteractionsentreleshumainsetlesautrescomposantesd’un
système[…]»(pourlesfacteurshumains),ouencoreà«améliorerlafacilité
d’utilisation»(pourl’ergonomie),«applique[nt]ladémarchesensibled’analyse,de
propositionetdecréationdudesign»,commel’écritJean-LouisFrechin17àpropos
14Enpréfacedel’ouvragedeBillMoggridge,DesigningInteractions,MITPress,200715 Flusser, V. (1995). Petite philosophie du design, Belval : Circé, coll. Essai.
16Sursonsite,l’AllianceFrançaisedesDesigners(AFD)précise:LeRobert,dictionnairehistoriquedelalanguefrançaiseditmêmededesigner:«empruntéàl'anglais
(design)en1959,cemotvientdufrançaisdessein,quisignifieàlafoisdessinetbutjusqu'auXVIIesiècle…»http://www.alliance-francaise-des-designers.org/blog/2010/09/26/designers-designeuses.html17Cf. http://www.nodesign.net/blog/le-design-numerique-2/
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dudesignnumérique.
3. Axes prioritaires, distinctions, discontinuités
Cequicaractérisechacunedespratiquesdedesigndenotrecorpus,cesontaussiles
multiplessingularitésqu’ellesontdéveloppéesaufildeleurémergence:leursréférents
—qu’ilssoientcontextuels,historiques,théoriques—,lesoppositionsparlesquelles
ellessepositionnent,ladescriptiondesprocessusdeconceptionetdesmodes
d’intervention,sansoublierlesobjectifsopératoiresqu’elless’assignent.Cessingularités
formentcequenousappelleronsdes«axesprioritaires»quicontribuentàles
différencier.
Laplupartdesdémarchesdedesignquinousintéressentonttisséunréseaude
référencesquilaisseaffleurerdesubtilesdémarcations.Elless’inscriventtoutd’abord
dansuncadrehistoriquequicontextualiseleurorigine:lasecondeguerremondiale
(facteurshumains),lafindesannées1970(expérienceutilisateur),audébutdesannées
1980(IHM),lemilieudesannées1980(designd’interaction),lafindesannées1990
(designnumérique).Onnoteraaupassagequecesancragescoïncidentavecdifférentes
phasesderupturestechnologiquesliéesaunumériqueetqu’ilsrenfermentunhéritage
culturelattachéàcespériodesd’origine.
Laplupartdespratiquescontemporainesdudesignrevendiquentl’appartenanceou
l’influenced’uneautrediscipline,quandcen’estpasuneautrepratiquededesign.Pour
ledesignd’interaction,BillMoggridgefaitexplicitementréférenceaudesignindustriel
etaudesignd’interfaceslogicielles.L’expérienceutilisateurfaitréférenceauxIHM.Dans
lechampdesfacteurshumains,
Ladémarcheergonomiques’appuiesurlesconnaissancesdesscienceshumainesabordant
lesnotionsdeperception,delangage,deraisonnement,decomportementetd’habitude18.
Laréférencepeutaussis’incarnerdansunefigure,unepersonnalitéquiprendcorps
dansl’évocationdeladéfinition:BillMoggridge(designd’interaction),Jean-Louis
Frechin(designnumérique),JakobNielsen(usabilité,unenotionconnexeàl’ergonomie
etauxfacteurshumains),DonalNorman(expérienceutilisateur).Achacunedeces
18Petitdictionnairedudesignnumérique ,éd.2010,définitiondeJulesLeclerc
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figurescorrespondunmicro-récitquicontribueàlacontextualisation:BillMoggridge
futl’inventeurdupremierordinateurportable.Jean-LouisFrechincréal’Atelierde
DesignNumériqueàl’ÉcoleNationaledeCréationIndustrielle(Ensci_LesAteliers).
Certainsréférentssontconvoquésdefaçonplusabstraite:celuinotammentdudesignenvisagé«danslemonde»,c’est-à-direàl’écouteetréactifàsoncontexte.Pourle
designnumérique,ceseral’inscriptiondanslemondecontemporain,c’est-à-direun
mondeenmutation,dontlesparadigmeschangent.
Pourl’associationaméricainedudesignd’interaction,IxDA,
Ourpracticesareevolvingwiththeworld 19
(Nospratiquesévoluentaveclemonde)
Lacomplexitédumondeetsonincessantemutabilitérequièrentdesdéfinitions
mouvantes,adaptables.
Certainespratiquesserevendiquentmulti-disciplinaires(designd’interaction,
expérienceutilisateur,designinteractif,designnumérique),certainesseveulent
expertes(ergonomie,architecturedel’information),recentréessurunaspectde
l’activitédelaconception.
L’articulationhiérarchiqueestténue,brouillée.Lesfacteurshumainsenglobent
l’ergonomiedesinterfacesetl’usabilité.L’IHMestunsous-domaineinterdisciplinairede
lascienceinformatique,s’intéressantàl’interactionentrel’humainetlamachine:
informatique,psychologiecognitive,sociologie,anthropologieetdesignindustriel.Le
designnumérique,notiondéveloppéeauseindel’ÉcoleNationaleSupérieurede
CréationIndustrielle(EnsciLesAteliers)revendiquelogiquementlafiliationdudesign
industriel.
Lanotiondedesignd’interactionaétéintroduiteparBillMoggridgeaumilieudes
années1980pourdevenir,selonsestermes,«l’équivalentdudesignindustrielpourles
logiciels».EllecherchehistoriquementàsedistinguerdesdisciplinesdesInteractions
Homme-Machine(IHM)etdesfacteurshumainsparunevolontédeproduiredes
innovationsplusenrupture.Initialement,ledesignd’interactionrenvoieàlarelation
entredesignindustrieletdesignd’interfacelogicielle.Ils’appuiecommeledesign
industrieldesméthodesdeconceptioncentréessurl’utilisateur.Danscetteanalogie,Bill
Moggridgerendconcomitantel’idéed’uncertainplaisirdel’interactioninformatique
aveccelleduplaisiresthétiqueprocuréparladémarchededesign.
19http://www.ixda.org/about/ixda-mission
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Dansl’ouvrageInteractionDesign,beyondhumancomputerinteraction,HelenSharp,
YvonneRogersetJennyPreeceintroduisentdesdistinctionsentrelesdifférentschamps
connexesdel’interaction.Ellesenvisagentleursrelationsàtraverslepérimètrequ’elles
recouvrentetlesproblématiquesqu’ellessoulèvent.Pourelles,dansuserinterfacedesign,softwaredesign,webdesign,oninsistedavantage
surcequiestdesigné,alorsqu’interactiondesigns’imposecommeletermeombrelle
souslequeltoutescesdémarchessontregroupées.Interactiondesignrecouvreainsiun
périmètreplusvastequehuman-computerinteraction,quin’incarnequ’undesaspects
del’interaction,plutôttechnique.
DanssonCourttraitédudesign,StéphaneVials’appuiesurletémoignagedeBill
Moggridgepourdéfinirlescontoursdudesignnumérique.Enpremierlieu,les
technologiesnumériquestransformentlerapportqu’entretiennentlespersonnesavec
lesobjets.Enavançantsurleterrainambigudelaterminologie,ilconstatelaconfusion
fréquenteentredesignnumériqueetdesignd’interactionetclarifiecesnotionsen
resituant«designd’interaction»danssoncontexteoriginel.Ilreprendladéfinition
donnéeparBillMoggridge:«lesdesignersdeproduitsissusdestechnologies
numériquesneconsidèrentplusleurtravailcommeconsistantàfaireledesignd’un
objetphysique—beauouutile—maiscommeconsistantàfaireledesigndes
interactionsaveclui.»
Ledesignd’interactiondésignepourluiledesignd’interfacedesproduitsinformatisés.
StéphaneVialrestituebienlesnuancesquidifférencientdesignd’interactiondedesign
numérique,ens’appuyantsurlesproposdeJean-LouisFréchin,quiestimeque«design
numérique»renvoieàunepratiqueplus«humaniste»etplus«holistique».
L’auteurécarteensuitesurleplanthéoriquecettedistinction,considérantquelesdeux
notionsrenvoientaumêmechampd’application:lesproduitsetservicesinformatisés
impliquantl’exécutiond’unlogicielsurunordinateur.
Cequidéfinitl’ensembledespratiquesquenousexaminons,c’estaussileurmode
opératoire,unensembledeméthodologiespartagéesdontilseraitdifficiledanslecadre
decetarticlededresserunelistecomplète20.S’ilfautsortirducadredesdéfinitionsdes
20Onpourraciter,sansêtreexhaustif:lebrief,ladéfinitiondupérimètreduprojet,lacompréhensionde
laproblématiqueduclient,l’observationetl’analyseducontexted’usage,lesinterviews,l’interprétationdesdonnéesissuesdel’usageduproduit/duservice,l’intégrationdupointdevuedesutilisateurs(conceptioncentréesurl’utilisateur,personas),l’idéation,l’explorationdesolutions,l’appuisurdes
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notionsenvisagéespours’enforgerunereprésentationclaire,cesméthodologiessont
amplementdocumentéesdanslalittératureprofessionnelle.Unemajoritéd’entreelles
alimenteunfondspartagéderéférencesquisertd’appuiàlapratique.Chaquepratique
développeparailleursuncorpusdelivrablesprivilégiésdontelleasoigneusementdéfinilescontoursetlaforme.Elleestainsilibrededécrireunprocessusd’élaboration
danslequelsonthiérarchiséssavoir-faireetmodesd’intervention.Chaquepratique
recoursàcetitreàdesempruntsméthodologiques.Lesvariationss’agencentautour
d’itemscommuns.Endressantunelecturecomparéedesoutilsméthodologiques
présentésdansdifférentsouvrages21,onconstatequeledesigndel’expérience
utilisateursesitueaucroisementdel’architecturedel’informationetdudesign
d’interaction.Ledesignd’interaction,lui,donneprioritéauxméthodesd’observationet
derecherchesurlesutilisateurs.Le«programmeméthodologique»dudesign
numériquesedécrit,selonJean-LouisFrechin,par
sescapacitésàimaginer,àscénariseretàreprésenterdesusagesetdespratiquespossibles
issuesdestechnologiesenlestransformantenproduits/servicesutilisablesetdésirables.
Ilreprendàsoncompteledesignd’interface,laconceptioncentréesurl’utilisateur,les
scénariosd’usagesetunepartiedel’architecturedel’information.Lalecturequipeut
êtrefaitedesmodesd’interventiondanschacunedespratiques,c’estl’extrême
modularitédesprogrammes,qu’ellesplacentauservicedevisées,qui,ellesaussi,sont
prioriséesvariablement.Ledesignd’interactionmettraainsienlumièrelarecherchedu
plaisirdel’interaction.GillianCramptonSmithaaussisouligné,danssapréfaceà
schémasdeconception(designpatterns),laformalisationdescénariosd’usages,leprototypageitératif,laformalisationdu«designlanguage»(lookandfeel):trouverlesreprésentationsadaptées,l’analyseexperte(energonomie),l’évaluationdessolutionsdedesignproposées(testsutilisateurs,analysesexpertes)…
21Unger,Russ,Chandler,Carolyn, AProjectGuidetoUXDesign:Foruserexperiencedesignersinthefieldor
inthemaking ,NewRiders,Berkeley,2009
Goodwin,Kim,DesigningfortheDigitalAge:HowtoCreateHuman-CenteredProductsandServices ,Wiley,Indianapolis,2009
Sharp,Helen,Rogers,Yvonne,Preece,Jenny, InteractionDesign:BeyondHuman-ComputerInteraction ,3eédition,Wiley,Indianapolis,2011
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DesigningInteractions,larechercheduplaisiresthétiqueissusdeladémarchededesign,
lavocationàhumaniserlestechnologies(c’estl’expressionmêmequ’elleemploie)pour
lesplaceràlaportéedesusagesquotidiensdespersonnes.Dansuneperspectiveplus
mercatique,l’expérienceutilisateurestenvisagéeparDonaldNormancommedevant«répondreauxbesoinsexactsd’unclient».DansladéfinitiondonnéeparIxDA,«créer
desrelationssignifiantesentrelespersonnes,lesproduitsetlesservicesqu’elles
utilisent».PourJean-LouisFrechin,ils’agitd’énoncerdespropositionsoriginales,
innovantes,àtraversledesignnumérique.L’interactionhomme-machinefait,elle,plutôt
appelàdesviséesinstrumentales:laperformanceconjointedeshumainsetdusystème
yestinscritecommeprincipefondamental22.Encesens,moinsquelesautresnotions,
l’interactionhomme-machine,nerelaielavocationdudesign,pourreprendrela
définitiondel’InternationalCouncilofSocietiesofIndustrialDesign(Icsid),à
«soulignerencoredavantagelavaleurdelavie»23.
Conclusion
Laquestiondeladiscontinuitéentrelespratiquesdedesigndunumériqueetde
l’interactionsefaitjourdefaçonsansdoutemoinsapparente.Elledemeureaujourd’hui
enpartiemasquéeparunegrandeperméabilitédesnotionsetlepenchantdes
professionnelsàproduiredesreprésentationsquis’appuientdavantagesurles
dénominateurscommunsdespratiquesqueleuroriginalité.Onnepeutparlerderéels
cloisonnements.Dépourvuespourcertainesdeconsensusclairsurleurdéfinition,ces
notionsnepeuventtoutefoisqu’entretenirdesrelationsflottantes.Lesvariationssous
lesquellesellesseprésententnecontribuentpasàoffriruncadrethéoriqueou
référentielstable.Onpourraitpenser,commeStéphaneVialqueleurincidenceestfaible
etque
Ladistinction[entredesignd’interactionetdesignnumérique]apeutêtreraisond’être
surleplanstratégique,ellen’apasdefondementsurleplanthéorique.[…]
22«Human-computerinteractionisconcernedwiththejointperformanceoftasksbyhumansandmachines;
thestructureofcommunicationbetweenhumanandmachine;humancapabilitiestousemachines(including
thelearnabilityofinterfaces);algorithmsandprogrammingoftheinterfaceitself;engineeringconcernsthat
ariseindesigningandbuildinginterfaces […]»écriventHewett,Baecker,Card,Carey,Gasen,Mantei,Perlman,StrongetVerplank,dansCurriculaforHuman-ComputerInteraction.
http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html23Ladéfinitiondudesigndel’ICSID,traduiteparl’AgencepourlaPromotiondelaCréationIndustrielle,estconsultableenligne:http://www.apci.asso.fr/?p=199
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Pourtantlesdiscontinuitésdepérimètre,deréférences,devisées…sontnombreuseset
nesontpasseulementd’ordrestratégique.Ellesnoussemblentaucontrairetoucherà
desquestionsdefond.
Laquestionduprimètrenesemblepasneutre:s’agit-ildesinterfacesausenslargeoud’untyped’interfacespécifique?(logiciel,interfaceweb…cequiestdesigné).
DominiqueSciamma,lui,contestelecaractèreincontournabledel’interfacedansle
designd’interaction.Ilprônel’introductiond’unenouvelledémarche:lelivingobject
design,oùc’estlecomportementdesobjetsquiestenjeu.Cedesignrelationnelrend
pourlui«caduques»lesnotionsdedesigninteractif,designd’interactionetdesign
numérique.
Lapratiquecouvre-t-elleunaspectparticulierdelarelation?Ainsi,touràtour,on
valoriseraladimensiontechnique(IHM),ladimensionutilitaireetlacognition
(ergonomie),ladimensionémotionnelle(expérienceutilisateur).
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