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Serious Game? Venez créer le vôtre avant de vous décider ! Atelier AWT.be/tour
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ATELIERSERIOUSGAME
AWT 2012
BIENVENUE !
• Michel Verstrepen - Le FOREM
• Xavier Van Dieren - NOW.be
• Pascal Balancier - AWT.be
ET VOUS ?
• Présentation
• Vos attentes ?
3 QUESTIONS !
1. QU’EST-CE QUE C’EST ?
2. COMBIEN ÇA COUTE ?
3. LES CLEFS DE SUCCÈS ?
QU’EST CE QUE C’EST ?
Question 1
LE CONTEXTE DANS LA SOCIÉTÉ
•Le jeu détrône la télévision chez les 15-25 ans
•Les revenus du jeu dépassent les revenus du cinéma
•Touche toutes les couches de la population
•Ne se définissent pas comme joueurs
SERIOUSGAME ?
Une application qui combine une intention sérieuse avec desressorts ludiques
Seriousgame de formation
QUELLE PLACE ?
Source NOW.be 2012
SERIOUSGAME ?
Appre
ntissa
gePlaisir de jouerSerious
gameAcquisitionde compétences
ActionEmotion
EngagementAttractivité
UN EXEMPLE
TRYPTIQUE DU GAMEPLAY
• Objectifs• Niveaux, scores…
• Obstacles• Sauts, adversaires,
obstacles…
• Outils• Doubles sauts, supers
pouvoirs…• À découvrir soi
même…
COMBIEN ÇA COUTE ?
Question 2
COMBIEN ÇA COUTE ?
0
125000
250000
375000
500000
10.000100.000
500.000
FreeLow
MiddleHigh
COMBIEN ÇA COUTE ?
Budget moyen en France en 2010 :
83.000 €
Source FEFAUR 2010
COMBIEN ÇA COUTE ?
0
1750000
3500000
5250000
7000000
10.000100.000
500.0007.000.000
FreeLow
MiddleHigh
TOP !
PULSE !MODELISATION ENVIRONNEMENT MEDICAL
7.000.000 €
TENDANCES :BAISSE DES COÛTS
Cout de la technologie divisé par 10 en 5 ans
Apparition d’outils auteurs
Seriousgame «génériques»
Achat à la licence
COMMENT CALCULER ?
2 propositions de modèles
MODÈLE SIMLINX
MODÈLE SUCCUBUS
QUELQUES EXEMPLES...
Du plus cher au...moins cher :-)
BELGACOMLEADERSHIP
DAESIGNSIMULATIONS D’ENTRETIEN - GESTION
150.000 €
MY CYBER AUTO-ENTREPRISECOMPÉTENCE D’AUTO-ENTREPREUNARIAT
80.000 €
FAIS GAFFE !RISQUES PROFESSIONNELS
30.000 €
ITYSTUDIOOUTIL AUTEUR : SIMULATION D’ENTRETIEN
5.500 €
E-DOCEOOUTIL AUTEUR
2.200 €
ELEARNING BROTHERSTEMPLATE DE JEUX : FLASH GAMES
900 €
WORLD OF WARCRAFTJEUX DÉTOURNÉS
FREE !
JEUX DÉTOURNÉS
• 4 dimensions du Leadership, d'après un modèle du MIT : Sloan (Peter Senge, Tim Malone...)
•Développer une Vision (de ce que l'entreprise peut devenir dans le futur)
•Evaluer rapidement (les multiples informations pour décider de la bonne stratégie)
• Favoriser le travail collaboratif
•Maîtriser l'exécution en obtenant le meilleur des équipes
LES POINTS FORTS DE WOW
• Les personnages peuvent monter de niveau
•De nombreuses missions possibles
• Les déplacements des avatars dans le jeu s’effectuent de manière simple même pour les technophobes
• L’interface est agréable et très graphique ce qui facilite l’immersion
• Le jeu est dépaysant
• L’écran désinhibe
LES CLEFS DE SUCCÈS ?
Question 3
5 CLEFS DE SUCCÈS
• Centré sur les besoins et la réalité de l’apprenant
• Adapté au niveau des participants et à leur environnement technologique
5 CLEFS DE SUCCÈS
• Le jeu doit d’abord être un jeu !
• Gameplay efficace
• Séduisant graphiquement
• Intuitif - Pas de mode d’emploi
• Adéquation entre le gameplay et l’efficacité pédagogique
CRÉONSNOTREPROPRE
SERIOUSGAME !
JOUONS !
www.jeux-serieux.be
MÉTHODOLOGIEDE PRODUCTION
Objectifs pédagogiques
Critères d’évaluations & axes d’analyse
Rédaction du scénario
Encodage
Testing
Intégration des médias
Diffusion
L’OUTIL
sg.itysoft.com
CAS PRATIQUE
Coach
1219001
1219002 1219004
1219014
1219019 1219018
1219016 1219017
1
2
3 4
8
1
9
7 6
5
Propositions
Malgré la file d'attente, vous acceptez cette demande qui va vous prendre beaucoup de temps.
Axes d'analyse- Ouverture à autrui- Gestion du risque- Politesse
2 Vous continuez l'ouverture de ce compte.
3 Vous n'ouverture pas ce compte sans les documents obligatoires.
4 Vous continuez l'ouverture de ce compte.
5 La file d'attente vous oblige à reporter cette demande qui va vous prendre beaucoup de temps.
6 Vous persistez dans le fait que ce n'est pas le moment.
7 Vous n'allez pas perdre un client pour un problème de temps.
8 Vous continuez l'ouverture de ce compte.
9 Vous prenez conscience que le moment n'est pas approprié.
1219000[C1,1,2,1]
1219001(MV-1[smile_front])Non-joueur : : Bonjour ! (MV-1[smile_back]) (MV-2[smile_front])
Joueur : : Bonjour ! (MV-2[smile_back])Joueur : : Que puis-je faire pour vous madame ?
Non-joueur : : Je voudrais ouvrir un compte bancaire chez vous.1219002
(MV-2[smile_front])Joueur : : Alors, vous voulez ouvrir un compte chez nous. Très bien. Quels sont vos besoins ?
Non-joueur : : J'aimerais un compte particulier classique avec les services basiques comme une carte
bancaire et un chéquier. (MV-2[smile_back])1219004
Joueur : : Ah... Je suis désolé mais je n'ai pas le temps pour le moment. Pouvez-vous revenir plus
tard s'il vous plait ? (MV-1[badboy_front])Non-joueur : : Comment ça vous n'avez pas le temps ? Si c'est comme ça, je vais aller dans une autre
banque qui sait recevoir ses clients ! (MV-1[badboy_back])1219014(MV-2[smile_front])Joueur : : J'aurais besoin de votre carte d'identité et d'un justificatif de domicile s'il vous plait.
(MV-2[smile_back]) (MV-1[boring_front])Non-joueur : : Je ne les ai pas, je ne savais pas que c'était nécessaire. (MV-1[boring_back])
1219016(MV-2[embarassed_front])Joueur : : Bon... Veuillez m'excuser madame, je vais m'occuper de vous. (MV-2[embarassed_back])
(MV-1[cross_arms_front])Non-joueur : : Ah quand même ! Merci ! (MV-1[cross_arms_back])1219017
(MV-2[badboy_front])Joueur : : Je suis désolé madame mais j'ai beaucoup de travail. Je n'ai vraiment pas le temps de
m'occuper de vous. (MV-2[badboy_back]) (MV-1[badboy_front])
Non-joueur : : Très bien! Je m'en vais ! Au revoir ! (MV-1[badboy_back])
awt.now.be/sg/content.zip
AU BOULOT !
sg.itysoft.com
QUELS ENSEIGNEMENTS ?
•Que retirons-nous de cette atelier ?
•Transposition dans notre réalité ?
•Ces jeux peuvent-ils nous inspirer une application possible chez nous ?
•Opportunité ? Défis ?
QUESTIONS ?
Réponses !
MERCI !