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ATELIER SERIOUSGAME AWT 2012

Atelier Seriousgame

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DESCRIPTION

Serious Game? Venez créer le vôtre avant de vous décider ! Atelier AWT.be/tour

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Page 1: Atelier Seriousgame

ATELIERSERIOUSGAME

AWT 2012

Page 2: Atelier Seriousgame

BIENVENUE !

• Michel Verstrepen - Le FOREM

• Xavier Van Dieren - NOW.be

• Pascal Balancier - AWT.be

Page 3: Atelier Seriousgame

ET VOUS ?

• Présentation

• Vos attentes ?

Page 4: Atelier Seriousgame

3 QUESTIONS !

1. QU’EST-CE QUE C’EST ?

2. COMBIEN ÇA COUTE ?

3. LES CLEFS DE SUCCÈS ?

Page 5: Atelier Seriousgame

QU’EST CE QUE C’EST ?

Question 1

Page 6: Atelier Seriousgame

LE CONTEXTE DANS LA SOCIÉTÉ

•Le jeu détrône la télévision chez les 15-25 ans

•Les revenus du jeu dépassent les revenus du cinéma

•Touche toutes les couches de la population

•Ne se définissent pas comme joueurs

Page 7: Atelier Seriousgame

SERIOUSGAME ?

Une application qui combine une intention sérieuse avec desressorts ludiques

Seriousgame de formation

Page 8: Atelier Seriousgame

QUELLE PLACE ?

Source NOW.be 2012

Page 9: Atelier Seriousgame

SERIOUSGAME ?

Appre

ntissa

gePlaisir de jouerSerious

gameAcquisitionde compétences

ActionEmotion

EngagementAttractivité

Page 10: Atelier Seriousgame

UN EXEMPLE

Page 11: Atelier Seriousgame

TRYPTIQUE DU GAMEPLAY

• Objectifs• Niveaux, scores…

• Obstacles• Sauts, adversaires,

obstacles…

• Outils• Doubles sauts, supers

pouvoirs…• À découvrir soi

même…

Page 12: Atelier Seriousgame

COMBIEN ÇA COUTE ?

Question 2

Page 13: Atelier Seriousgame

COMBIEN ÇA COUTE ?

0

125000

250000

375000

500000

10.000100.000

500.000

FreeLow

MiddleHigh

Page 14: Atelier Seriousgame

COMBIEN ÇA COUTE ?

Budget moyen en France en 2010 :

83.000 €

Source FEFAUR 2010

Page 15: Atelier Seriousgame

COMBIEN ÇA COUTE ?

0

1750000

3500000

5250000

7000000

10.000100.000

500.0007.000.000

FreeLow

MiddleHigh

TOP !

Page 16: Atelier Seriousgame

PULSE !MODELISATION ENVIRONNEMENT MEDICAL

7.000.000 €

Page 17: Atelier Seriousgame

TENDANCES :BAISSE DES COÛTS

Cout de la technologie divisé par 10 en 5 ans

Apparition d’outils auteurs

Seriousgame «génériques»

Achat à la licence

Page 18: Atelier Seriousgame

COMMENT CALCULER ?

2 propositions de modèles

Page 19: Atelier Seriousgame

MODÈLE SIMLINX

Page 20: Atelier Seriousgame

MODÈLE SUCCUBUS

Page 21: Atelier Seriousgame

QUELQUES EXEMPLES...

Du plus cher au...moins cher :-)

Page 22: Atelier Seriousgame

BELGACOMLEADERSHIP

Page 23: Atelier Seriousgame

DAESIGNSIMULATIONS D’ENTRETIEN - GESTION

150.000 €

Page 24: Atelier Seriousgame

MY CYBER AUTO-ENTREPRISECOMPÉTENCE D’AUTO-ENTREPREUNARIAT

80.000 €

Page 25: Atelier Seriousgame

FAIS GAFFE !RISQUES PROFESSIONNELS

30.000 €

Page 26: Atelier Seriousgame

ITYSTUDIOOUTIL AUTEUR : SIMULATION D’ENTRETIEN

5.500 €

Page 27: Atelier Seriousgame

E-DOCEOOUTIL AUTEUR

2.200 €

Page 28: Atelier Seriousgame

ELEARNING BROTHERSTEMPLATE DE JEUX : FLASH GAMES

900 €

Page 29: Atelier Seriousgame

WORLD OF WARCRAFTJEUX DÉTOURNÉS

FREE !

Page 30: Atelier Seriousgame

JEUX DÉTOURNÉS

• 4 dimensions du Leadership, d'après un modèle du MIT : Sloan (Peter Senge, Tim Malone...)

•Développer une Vision (de ce que l'entreprise peut devenir dans le futur)

•Evaluer rapidement (les multiples informations pour décider de la bonne stratégie)

• Favoriser le travail collaboratif

•Maîtriser l'exécution en obtenant le meilleur des équipes

Page 31: Atelier Seriousgame

LES POINTS FORTS DE WOW

• Les personnages peuvent monter de niveau

•De nombreuses missions possibles

• Les déplacements des avatars dans le jeu s’effectuent de manière simple même pour les technophobes

• L’interface est agréable et très graphique ce qui facilite l’immersion

• Le jeu est dépaysant

• L’écran désinhibe

Page 32: Atelier Seriousgame

LES CLEFS DE SUCCÈS ?

Question 3

Page 33: Atelier Seriousgame

5 CLEFS DE SUCCÈS

• Centré sur les besoins et la réalité de l’apprenant

• Adapté au niveau des participants et à leur environnement technologique

Page 34: Atelier Seriousgame

5 CLEFS DE SUCCÈS

• Le jeu doit d’abord être un jeu !

• Gameplay efficace

• Séduisant graphiquement

• Intuitif - Pas de mode d’emploi

• Adéquation entre le gameplay et l’efficacité pédagogique

Page 35: Atelier Seriousgame

CRÉONSNOTREPROPRE

SERIOUSGAME !

Page 36: Atelier Seriousgame

JOUONS !

www.jeux-serieux.be

Page 37: Atelier Seriousgame

MÉTHODOLOGIEDE PRODUCTION

Objectifs pédagogiques

Critères d’évaluations & axes d’analyse

Rédaction du scénario

Encodage

Testing

Intégration des médias

Diffusion

Page 38: Atelier Seriousgame

L’OUTIL

sg.itysoft.com

Page 39: Atelier Seriousgame

CAS PRATIQUE

Coach

1219001

1219002 1219004

1219014

1219019 1219018

1219016 1219017

1

2

3 4

8

1

9

7 6

5

Propositions

Malgré la file d'attente, vous acceptez cette demande qui va vous prendre beaucoup de temps.

Axes d'analyse- Ouverture à autrui- Gestion du risque- Politesse

2 Vous continuez l'ouverture de ce compte.

3 Vous n'ouverture pas ce compte sans les documents obligatoires.

4 Vous continuez l'ouverture de ce compte.

5 La file d'attente vous oblige à reporter cette demande qui va vous prendre beaucoup de temps.

6 Vous persistez dans le fait que ce n'est pas le moment.

7 Vous n'allez pas perdre un client pour un problème de temps.

8 Vous continuez l'ouverture de ce compte.

9 Vous prenez conscience que le moment n'est pas approprié.

1219000[C1,1,2,1]

1219001(MV-1[smile_front])Non-joueur : : Bonjour ! (MV-1[smile_back]) (MV-2[smile_front])

Joueur : : Bonjour ! (MV-2[smile_back])Joueur : : Que puis-je faire pour vous madame ?

Non-joueur : : Je voudrais ouvrir un compte bancaire chez vous.1219002

(MV-2[smile_front])Joueur : : Alors, vous voulez ouvrir un compte chez nous. Très bien. Quels sont vos besoins ?

Non-joueur : : J'aimerais un compte particulier classique avec les services basiques comme une carte

bancaire et un chéquier. (MV-2[smile_back])1219004

Joueur : : Ah... Je suis désolé mais je n'ai pas le temps pour le moment. Pouvez-vous revenir plus

tard s'il vous plait ? (MV-1[badboy_front])Non-joueur : : Comment ça vous n'avez pas le temps ? Si c'est comme ça, je vais aller dans une autre

banque qui sait recevoir ses clients ! (MV-1[badboy_back])1219014(MV-2[smile_front])Joueur : : J'aurais besoin de votre carte d'identité et d'un justificatif de domicile s'il vous plait.

(MV-2[smile_back]) (MV-1[boring_front])Non-joueur : : Je ne les ai pas, je ne savais pas que c'était nécessaire. (MV-1[boring_back])

1219016(MV-2[embarassed_front])Joueur : : Bon... Veuillez m'excuser madame, je vais m'occuper de vous. (MV-2[embarassed_back])

(MV-1[cross_arms_front])Non-joueur : : Ah quand même ! Merci ! (MV-1[cross_arms_back])1219017

(MV-2[badboy_front])Joueur : : Je suis désolé madame mais j'ai beaucoup de travail. Je n'ai vraiment pas le temps de

m'occuper de vous. (MV-2[badboy_back]) (MV-1[badboy_front])

Non-joueur : : Très bien! Je m'en vais ! Au revoir ! (MV-1[badboy_back])

awt.now.be/sg/content.zip

Page 40: Atelier Seriousgame

AU BOULOT !

sg.itysoft.com

Page 41: Atelier Seriousgame

QUELS ENSEIGNEMENTS ?

•Que retirons-nous de cette atelier ?

•Transposition dans notre réalité ?

•Ces jeux peuvent-ils nous inspirer une application possible chez nous ?

•Opportunité ? Défis ?

Page 42: Atelier Seriousgame

QUESTIONS ?

Réponses !

Page 43: Atelier Seriousgame

MERCI !