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1 Thierry Robert 7 janvier 2013 LUDIFICATION ET L’HISTOIRE Pour donner un sens au j

Gamification et histoire

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Conférence donnée à l'Université de Sherbrooke par Thierry Robert. Relation entre les jeux sérieux, la gamification et l'histoire. Comment les sciences humaines et sociales peuvent-elles s'inclure dans la mouvance de la gamification?

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Thierry Robert

7 janvier 2013

LUDIFICATION ET L’HISTOIRE

Pour donner un sens au jeu

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Intégrer des éléments ludiques dans desenvironnements non-ludiques.

GAMIFICATION

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« 70% des 2000 plus grandes compagnies utiliseront un système de gamification d’ici 2015. » – Time.com

EXEMPLES

http://business.time.com/2012/08/28/six-reasons-why-gamification-will-rule-the-business-world/

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M2 Researchhttp://gamingbusinessreview.com/wp-content/uploads/2012/05/

Gamification-in-2012-M2R3.pdf

AXES

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Jeux commerciaux, jeux sérieux, jeux grandeur nature: gamification de l’histoire, de l’éducation et des lieux historiques.

EXEMPLES EN HISTOIRE

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Les techniques de gamification ne sont pas une question de coût… mais une question d’imagination.

IDÉE DE GRANDEUR

Créer un jeu complet

Valeur: Élevé (7,000,000$)

Ajouter une barre de progression

Coût: Faible

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Les sciences humaines et sociales doivent aider à créer du contenu ludique porteur de sens.

CONFÉRENCE

1. 2.

3. 4.

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Une approche sociale de la gamification axée sur l’éducation et la diffusion de contenus.

BIBILIOTHÈQUES

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La gamification provient de la recrudescence phénoménale des jeux vidéo, des jeux en ligne, des jeux sociaux, la reconnaissance

de ceux-ci ainsi que l’augmentation de l’étendue des types de jeux.

CONTEXTE

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« Apprendre est un besoin humain, comme se reproduire et manger, et comme tous ces besoins, ils sont fait pour être profondément

plaisant pour tous les êtres humains. »

JAMES PAUL GEE

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«Après l’ajout de la “couche sociale” des médias sociaux, cette décennie vera l’ajout d’une “couche ludique” »

SETH PRIEBATSCH

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«Le jeu peut améliorer le monde. »Après avoir joué à un jeu en ligne, des joueurs ont écrits un

article dans Nature sur la modélisation des protéines.

JANE MCGONIGAL

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Malgré que le terme «gamification » soit récent, le concept date de plusieurs siècles.

HISTORIQUE

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14http://playfulwingmen.com/blog/2012/8/3/the-gamification-of-education-infographics.html

GAMIFICATION

1985 1990 1995 2000 2005

Jeux éducatifs Jeux sérieux

2010

GamificationÉducation par le jeu

commercial

DE L’ÉDUCATION

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En marketing, les avantages de la gamification sont l’appropriation du produit et la loyauté à la marque.

MARKETING

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La gamification est utilisée en formation du personnel pour améliorer la rétention d’information.

FORMATION

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En éducation, l’intérêt de la gamification est la persistence, la prise de risque (essai/erreur), l’attention aux détails et la

résolution de problème.

ÉDUCATION

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De plus en plus de milieux différents se dirigent vers l’ajout de techniques de gamification.

PLURIDISCIPLINAIRE

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Plusieurs critiques la gamification comme une technique de « manipulation » de masse et de

perversion de l’essence du jeu.

GAMIFICATION SOCIALE

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Une classification imparfaite, mais qui permetde réfléchir autrement la gamification.

TYPE DE JOUEUR

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Plus de 25 types de mécaniques sur gamification.org

MÉCANISMES

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22http://www.boardgamegeek.com/geeklist/3140/games-in-the-history-classroom

JEUX DE SOCIÉTÉ

Gamifier l’histoire avec l’histoire alternative.

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TIMELINE

Gamifier l’apprentissage des dates avec la mécanique de la ligne du temps.

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QUÉBEC

Gamifier l’histoire de la construction de Québec.

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JEUX VIDÉO

Gamifier l’histoire avec des jeux en mode « god-like ».

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28Gamifier les archives par la chasse aux trésors.

FIND THE FUTURE

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29Gamifier les lieux historiques.

SCVNGR

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30Gamifier les expositions muséales par le jeu.

EXPOSITION MUSÉALE

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31Gamifier la généalogie à la FarmVille.

FAMILY VILLAGE

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32Gamifier l’histoire par les jeux sérieux.

PLAYING HISTORY

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33Plusieurs répertoires de jeux sérieux en histoire.

JEUX EN LIGNE

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Le jeu sérieux: Tout jeux ayant une autre finalité que ledivertissement et la récréation.

JEUX SÉRIEUX

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Un jeu sérieux s’inspire du jeu vidéo commercial pour donner une expérience éducative.

Jeuxcommerciaux

Jeux sérieux

Jeux éducatifs etludo-éducatifs

Interne Externe

Type d’apprentissage

JEUX SÉRIEUX

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Pour réussir, la narration dans le jeu ne doit être ni trop libre (monde ouvert) ni trop dirigée (simulation).

COMPARAISONUN PEU BOÎTEUSE…

Libre Dirigé

Jeux sérieux

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SELON LES ENSEIGNANTS

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Source:Joan Ganz Cooney Center (2008)Growing up digital: Adults rate the educational potentialof new media and 21st century skills.Available at www.joanganzcooneycenter.og

Information retenue

Source:Nick Van Dam (2002)

The E-Learning Fieldbook

15%

90%70%50%

30%

10%

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Les sciences sociales et humaines apportent une plus-value en étant porteur de sens.

LA PLUS-VALUE

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Transformer une technique mercantile pour aider l’apprentissage et la diffusion des connaissances.

GAMIFICATION SOCIALE

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« Peinturer un jeu avec de l’histoire », ce n’est pas diffuser de l’Histoire.

LA THÉMATIQUE

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Intégrer des mécaniques représentatives d’une époque historique.

LES MÉCANIQUES

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Vous comprendrez que les “walls of texts” et les quizs n’intéresseront pas vos joueurs!

UN CONSEIL: JOUER!

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Intégrez-vous à des communautés de gamification et à des projets en ligne.

PENSEZ SIMPLEMENT ET SORTEZ DES CONVENTIONS!

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44Openbadges.org

BADGES

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45Application SCVNRG

RALLYE HISTORIQUE

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Game of books – Un projet de gamification de la lecture

THE GAME OF BOOKS

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TOUT SIMPLEMENT...UTILISEZ LE JEU LORSQUE VOUS VOULEZ INTÉRESSEZ

LES GENS À L’HISTOIRE.

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Merci!

[email protected]