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Présentation de Cédric Gueyraud aux JIES 2013à Chamonix. Le jeu libre : ses enseignements pour des propositions de jeux adaptés dans l'éducation, la formation et la médiation scientifique et technique
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Le jeu libre : ses enseignements pour des propositions de jeux adaptés dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
Cédric Gueyraud
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Cédric GUEYRAUD - 35 ans Directeur FM2J – Centre national de Formation aux métiers du Jeu et du Jouet Secrétaire Général Ludopole – Centre Européen des Loisirs ludiques Activités de recherche sur le jeu – Université Lyon 2 Formations suivies Master recherche Sciences de l’éducation Master Psychologie DEFA/DEJEPS : développement de projets territoires et réseaux
Recherches en cours Valoriser le jeu en accueil collectif de mineurs – liens ACM / ludothèque Intérêt, rôle et place du jeu en ACM. Les conditions du « bien jouer » en ACM Jeu et Résilience dans la maladie d’Alzheimer Le jeu libre comme une approche thérapeutique non médicamenteuse. Jeu et adolescents Le rôle et la place du Jeu dans les différents espaces fréquentés par les adolescents
Présentation de l’intervenant
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CONSEIL
FORMATION
CONFERENCE
COLLOQUE
RECHERCHE
ACTION
EDITION
PUBLICATION
4 SECTEURS A L’ORIGINE DE NOS
CLIENTS
Secteur de l’animation socio-culturelle et
éducative
Secteur du jeu, du jouet et de la ludothèque
Secteur de la petite enfance
Secteur du handicap
PRESENTATION FM2J
Une équipe de 7 joueurs dont 5 formateurs
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Présentation du Ludopole
Depuis Avril 2012, FM2J acteur du Ludopole, au cœur de Lyon-Confluence
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Introduction
Intitulé JIES : Jouer OU apprendre ? Antinomie du Jeu et de l’apprentissage datant de l’Antiquité Cloisonnement de l’activité jeu avec les autres activités de la nature humaine « (…) l’enfant apprend que ce qu’il fait, dans certains cas, se nomme jouer. Il découvre ainsi que son activité la moins réfléchie, ses gestes les plus naturels, souvent les plus imprévisibles, se trouvent inscrits, répertoriés dans un catalogue, rangés dans les cases toutes prêtes d’un vocabulaire (…). A son tour, il se découvre jouant dans un monde où chacun sait ce que jouer veut dire. Lui seul ne le savait pas. » J, Henriot, Sous couleur de jouer, la métaphore ludique, Editions José Corti, 1989, p.16
Quelles différences entre le jeu et les autres activités ? Le jeu dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques : Modèle empiriste de l’apprendre ? Ruse pédagogique ? Jouer OU apprendre ou Jouer ET apprendre ?
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Présentation de l’intervention
- Le jeu , essai de définition - Les motivations du joueur - Les différents types de jeux - Application des principes du jeu dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
Fond fm2j pour power point Définition du Jeu
Définitions d’auteurs
Le jeu est
Selon Huizinga
une activité libre, gratuite et fictive
Selon Caillois
Une activité libre, séparée,
incertaine, improductive, réglée et
fictive.
Selon Henriot
une attitude mentale
Selon Brougère
5 caractéristiques : le second degré,
la règle, la décision, le frivolité et
l’incertitude
Selon Perino
une activité cadrée
« On peut donc en bref, définir le jeu comme une
action libre, située en dehors de la vie courante
capable d'absorber totalement le joueur; une action
dénuée de tout intérêt matériel et de tout utilité qui
s'accomplit dans un temps et dans un espace
expressément circonscrit »
Homo ludens, Johan Huizinga
Fond fm2j pour power point Les motivations du joueur
Pour le plaisir…
…de vivre l‘instant présent
Compétences du joueur
Dif
ficu
lté
de
la t
âch
e
anxiété
ennui
Experience optimale selon Mihaly
- Plaisir, fruit d’une
certaine maitrise
- Expérience
optimale, flow
- Jeu activité
autotélique
Fond fm2j pour power point Les motivations du joueur
Pour se délasser Récréation indispensable à l’effort
Pour se divertir Palier à l’inquiétude de l’ennui
Pour libérer ses tensions Effet cathartique du Jeu
Pour renforcer l’estime de soi Des gratifications importantes dans le Jeu
Pour grandir et apprendre Prise de risque, diriger des apprentissages
Pour se socialiser De la règle du jeu à la règle sociale
Pour s’approprier sa culture Transposition jeu et culture
Fond fm2j pour power point Le jeu dans l’éducation, la formation et la
médiation scientifiques et techniques
Enseignement du jeu libre Support d’appropriation de notre culture Risque du serious game : la ruse pédagogique Erasme Jeu ou pédagogie active ? Cadre dans lequel le jeu doit évoluer / rôle et place du professionnel Choix du support : ESAR Niveau de difficulté : n+1 / ZPD / Sens, Maîtrise et Autonomie Moteurs ludiques : se décentrer du seul objectif pédagogique
Fond fm2j pour power point Conclusion
Le jeu est une activité proposant un espace sécurisé, d’autonomie et de création répondant aux besoins, compétences et désirs de l’individu vers une finalité culturelle, sociale et éducative. Tout support pourrait être pensé comme support de jeu à condition de respecter les pré-requis du jeu. En s’approchant au plus prêt des éléments de définition du jeu et en tenant compte des motivations des joueurs le jeu peut trouver sa place dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques.
Fond fm2j pour power point Bibliographie relative à l’intervention
BROUGERE, G., Jeu et éducation, Paris, L’Harmattan, 1995. CAILLOIS, R., (1967), Les jeux et les hommes, Editions Gallimard, (1ère édition 1958) CSIKSZENTMIHALYI, M., Vivre. La psychologie du bonheur, 1990, pocket, edition robert laffont, traduction française, Paris 2004 DUFLO, C, (1997), Le jeu, de Pascal à Schiller, PUF HENRIOT, J., (1989), Sous couleur de jouer, la métaphore ludique, Editions José Corti HUIZINGA, J., (1951), Homo ludens, essai sur la fonction sociale du jeu, Editions Gallimard PERINO, O., (2007). Des espaces pour jouer. Pourquoi les concevoir ? Comment les aménager ? Editions Erès (1ère édition 2006) PIAGET, J., (1994), La naissance de l’intelligence chez l’enfant, Delachaux & Niestlé, Lausanne (Suisse)- Paris, (1ère édition 1977) WINNICOTT, D., (1975), Jeu et réalité, Folio essais, ed Gallimard, (1ère édition 1971)
Fond fm2j pour power point Contact
Cédric GUEYRAUD Directeur FM2J – Ludopole 112 cours Charlemagne 69002 Lyon 04 72 41 82 19 www.fm2j.com [email protected]