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Les jeux de Les jeux de l’Agora l’Agora Intervention au séminaire, Intervention au séminaire, Muséologie, muséographie et nouvelles Muséologie, muséographie et nouvelles formes d’adresse au public 2008/2009, formes d’adresse au public 2008/2009, IRI/Centre Pompidou, Paris, IRI/Centre Pompidou, Paris, 11 février 2009 11 février 2009 Nancy Proctor, Smithsonian American Art Museum Nancy Proctor, Smithsonian American Art Museum [email protected] [email protected] Les enjeux du musée du 21ème Les enjeux du musée du 21ème siècle siècle

N Proctor Pompidou11 Feb09fr

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"Les jeux de l’Agora; les enjeux du musée du 21ème siècle", intervention au séminaire, Muséologie, muséographie et nouvelles formes d’adresse au public 2008/2009, à IRI / Centre Pompidou, à Paris, 11 février 2009, par Nancy Proctor, Smithsonian American Art Museum [email protected] http://MuseumMobile.info

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Les jeux de l’AgoraLes jeux de l’Agora

Intervention au séminaire, Intervention au séminaire, Muséologie, muséographie et nouvelles formes Muséologie, muséographie et nouvelles formes d’adresse au public 2008/2009, d’adresse au public 2008/2009, IRI/Centre Pompidou, Paris, 11 février 2009IRI/Centre Pompidou, Paris, 11 février 2009

Nancy Proctor, Smithsonian American Art Museum [email protected] Proctor, Smithsonian American Art Museum [email protected]

Les enjeux du musée du 21ème siècleLes enjeux du musée du 21ème siècle

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• 19 musées• 156 musées affiliés• 9 centres de recherche• 136+ millions d’objets• et 1 Zoo+ de 32 millions de visiteurs sur place & 189 millions en ligne chaque année

L’Institution Smithsonian: Développer et diffuser la connaissance

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SI 2.0

A quoi ressemble ce muséedans ce monde Web 2.0

‘www’ d’information sur demande?

Smithsonian20.si.edu

• Whatever = N’importe quoi• Whenever = N’importe quand• Wherever = N’importe où

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Le Musée d’Art Americain

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Les Musées

The Smithsonian American Art Museum & la galerie Renwick

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Le musée est devenu un réseau distribué

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Photo by Mike Lee, 2007; from SAAM Flickr Group

Nos publics accèdent à l’Art Américain via une multitude de plateformes en dehors du

musée lui-même et de son site internet

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Le Musée se transforme de l’Acropolis…

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…en Agora

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Les enjeux du jeu

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Ghosts of a Chance: Un jeu dans le musée comme agora

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Qu’est-ce qu’un ARG?• Alternate Reality Game: Jeu en « réalité alternative »• Un type de chasse au trésor du le 21ème siècle• Joué au travers de plates-formes réelles et

numériques: Web, portables & texto• Requière une collaboration active entre diverses

communautés pour ‘résoudre' le jeu• Se dénoue par des histoires qui changent & se

développent de manière dialectique entre le développeur et les joueurs

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Ghosts of a Chance est:

1. La chasse aux indices pour retrouver l’identité des fantômes et de leurs histoires

QuickTime™ and a decompressor

are needed to see this picture.

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Ghosts of a Chance est:

2. L’histoire dans l’histoire de 4 fantômes du 19ème siècle qui hantent le musée

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Ghosts of a Chance est:

3. Pendant une journée, une exposition au Centre Luce d’objets créés par des joueurs à propos de l’histoire du jeu, en réponse à 4 défis

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Ghosts of a Chance est:4. Le mystère de 2 conservateurs du Centre

Luce, Daisy et Daniel, possédés par des fantômes

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Ghosts of a Chance est:5. Une série d’évènements et de visites guidées

sur divers sites:• Un congrès des ARG• Le Musée National d’Histoire

Naturelle• Le Cimetière National• Le Musée d’Art Américain

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Ghosts of a Chance est:

6. Six chasses au trésor au musée d’Art Américain le 25 octobre 2008 avec 250 joueurs sur place et…

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Ghosts of a Chance est:7. Plus de 6000 joueurs en ligne dans les 2 mois

• Le site Web GOAC: GhostsofaChance.com• Le Blog des jouers:

http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?t=26261• Le site Web du Musée: AmericanArt.si.edu• Le blog du Musée: Eyelevel.si.edu• Facebook• Le site Web du Magazine Smithsonian:

www.smithsonianmag.com/arts-culture/atm-game-200810.html

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Indice par texto

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Indice par portable

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Indice à travers la fenêtre

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Manifestation pour l’Art?

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Un chef dans les galeries?

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On leur donne du gâteau!

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Et danser!

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Participation Créative

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Tout le monde gagne!

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Player Feedback• I just first want to emphasize how fun Ghosts of a Chance was. My husband

and I had a really fun time doing it. • …We also like the integration of text messaging and cell phones -- both of those

things made it more than just a 'regular' scavenger hunt.• I think it did make me look at art museums, in particular SAAM, in a different

way. We certainly spent more time in the museum than we would have otherwise…

• Even though we were 'exposed' to the whole museum, I also liked that there were a couple of pieces of art that we actually had to sit and ponder… I never would have spent the time staring into the painting and trying to understand it if it weren't part of a task.

• I think it would be great to turn this into a shorter, user-centered, on-demand version. In fact, I think something like this would be a LOT more fun than some of the passive audio tours that you get in a lot of museums, and would allow for more user-generated content.

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Player Feedback• My 8 year old (3rd grade) daughter and I had a FANTASTIC time, and … she

wants to bring her friends with her next time. • We definitely went to parts of the museum that we would not have gone to

previously. It definitely made art more interactive. • I LOVED INTERACTING WITH THE MUSEUM & OBJECTS INSTEAD OF JUST

LOOKING AT THINGS AND OBSERVING AND JUDGING - IT WAS TONS OF FUN TO FEEL A PART OF IT ALL! … ALSO MADE IT FEEL LESS PRECIOUS … ALL FELT A LITTLE MORE PERSONALLY CONNECTED …

• I liked the game because normally at art museums I get bored after a while but this gave me something to do. I would definitely do it again or recommend it to someone else.

• I have spent quite some time in art museums and this is probably the first time that it felt like the museum was meant to be fun and interactive rather than more somber and pensive. It was really refreshing and definitely gave me a sense of community with the people who were coordinating the event and the other people participating in it.

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Smithsonian American Art Museum

Nancy Proctor, [email protected] 9 December 2008 31

Quels sont les enjeux du musée comme agora?

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Nancy Proctor, [email protected] 16 October 2008

32Fraunhofer Institute, Kunstmuseum Bonn: ‘Beat Zoderer’ exhibition (Listen project) 2003

Certainement pas la technologie!

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La médiation est aussi essentielle au musée que les couverts à une table

Beth Lipman, Bancketje (Banquet) 2003

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• Certains visiteurs amèneront les leurs,Certains visiteurs amèneront les leurs,• D’autres mangeront avec leurs doigts,D’autres mangeront avec leurs doigts,• D’autres choisiront un autre restaurant,D’autres choisiront un autre restaurant,• Plusieurs partiront affamésPlusieurs partiront affamés……

se sentant particulièrement malvenus se sentant particulièrement malvenus

et mal accueilliset mal accueillis..

Si le musée ne les fournit pas:

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Apprendre avec le dialogue Socratique

SmartHistory.org

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Rencontrez-les où ils sont,et amenez-les vers un nouvel endroit

‘The Museum Shuffle’

EyeLevel.si.edu

April 4, 2008

Blog post by

Howard Kaplan,

“Merce C”

By Franz Klein

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Nancy Proctor, [email protected] 9 December 2008 37

Le bonheur

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Nancy Proctor, [email protected] 9 December 2008 38

Qu’y a-t-il dans les jeux qui nous rend heureux?

1. Passer du temps avec des personnes que nous aimons

2. La chance de faire partie de quelque chose plus grand que nous

3. Du travail satisfaisant

4. L'expérience d'être bon à quelque chose

– JANE MCGONIGAL, PhDInstitute for the Future

Hosted by the AAM Center for the Future of Museums, December 2, 2008, at the Newseum, Washington, DC

http://www.slideshare.net/avantgame/gaming-the-future-of-museums-a-lecture-by-jane-mcgonigal-presentation?nocache=4592

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Smithsonian American Art Museum

Nancy Proctor, [email protected] 9 December 2008 39

Qu’y a-t-il dans les musées qui nous rend heureux?

1. Passer du temps avec des personnes que nous aimons

2. La chance de faire partie de quelque chose de plus grand que nous

3. Du travail satisfaisant

4. L'expérience d'être bon à quelque chose

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Smithsonian American Art Museum

Nancy Proctor, [email protected] 9 December 2008 40

Les enjeux du jeudu musée du futur

1. Pas la technologie2. Médiation et raconter3. Dialogue et communauté4. Signification et intégration dans la

vie de nos publics5. Le bonheur

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Nancy Proctor, PhD

Head of New Media

Smithsonian American Art Museum

[email protected]

AmericanArt.si.edu

MuseumMobile.info