Upload
interaction-healthcare
View
267
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
1 Interaction-Healthcare 2016 1
WEBCONFÉRENCE 8 DÉCEMBRE 2016
BIENVENUE
2 Interaction-Healthcare 2016 2
INTERVENANTS
Rémy TESTON Est Responsable Digital & Multicanal au sein du laboratoire Sanofi. 10 ans d’expérience sur des problématiques digitales dans l’industrie pharmaceutique, Créateur de Buzz E-santé, blog d'information de référence sur l'univers du digital santé. Animateur du Club Digital Santé, Think tank ouvert dédié à l’e-santé. Président du groupe de travail e-santé au sein de l’AFAR.
Lucie TESQUIER Est directrice de clientèle e-santé chez Interaction Healthcare. 10 ans d’expérience dans l’industrie pharmaceutique et des agences de communication en santé. Définit les recommandations stratégiques à l’agence et accompagne ses clients sur le développement de campagnes ou de services digitaux en santé. E-coaching, campagnes de prévention, programmes d’accompagnement patient, dispositifs d’information, de bon usage, formation des professionnels de santé des forces de vente, etc.
3 Interaction-Healthcare 2016 3
3
4 Interaction-Healthcare 2016 4
INTERACTION HEALTHCARE : L’INNOVATION AU COEUR DE NOTRE ADN
Plus de 20 000 professionnels
de santé formés Une croissance de près
de 100% en 4 ans Plus de 130 clients (grands comptes)
12 Prix & Récompenses : Deloitte Technology Fast 500 Europe en
2014
Des collaborations avec des laboratoires et
centres de recherche
5 Interaction-Healthcare 2016 5
AU CŒUR DES GRANDES TENDANCES DE LA E_SANTÉ
Les 10 grandes tendances du marché
6 Interaction-Healthcare 2016 6
NOS CLIENTS
Assurances & Mutuelles
Industries de la santé
Organismes de formation
Autorités de santé/Institutionnels /
Universités / facultés Centre de simulation
7 Interaction-Healthcare 2016 7
UNE ÉQUIPE DE 45 SPÉCIALISTES DE LA E-SANTÉ
Consultant e-santé
Chef de projet
Directeur De projet
Directrice clientèle
Expert médical
Socio-anthropologue Concepteur médical
Coordinateur médical
Ingénieur développeur
Game designer Concepteur pédagogique
Directrice artistique
8 Interaction-Healthcare 2016 8
BUZZ E-SANTE
Blog d'information de référence sur l'univers du digital santé
et de l'e-santé en général
Le web santé, la mSanté, la santé connectée, l'e-pharma, les médias
sociaux, l'hôpital 2.0, la télémédecine... n'auront plus de secret pour vous sur
www.buzz-esante.fr
@Buzzesante
9 Interaction-Healthcare 2016 9
MYTHES
1 – Mon projet se limite à son lancement
2 – Le Digital coûte moins cher
3 – Parce que j’existe je suis 1er sur Google
4 – Il y a trop de contraintes réglementaires
5 – Je parle du digital uniquement sur le digital
10 Interaction-Healthcare 2016 10
1.
Mon projet se limite à son lancement
11 Interaction-Healthcare 2016 11
MYTHE 1 MON PROJET SE LIMITE À SON LANCEMENT
Ce n’est pas parce qu’on a bien
travaillé en équipe que le projet est
à lui seul un succès !
12 Interaction-Healthcare 2016 12
RECOMMANDATIONS
Prévoir du budget
Prévoir du temps
Prévoir d’intégrer ces projets dans les
plans de communication
Pensez déploiement sur le terrain !
Mise à jour des contenus
13 Interaction-Healthcare 2016 13
Identité Teaser vidéo Leaflet Landing page (page HTML)
EXEMPLE
http://theoetlespsorianautes.fr/
14 Interaction-Healthcare 2016 14
2.
le digital coûte moins cher
15 Interaction-Healthcare 2016 15
MYTHE 2 LE DIGITAL COUTE MOINS CHER QUE LE PRINT
PHASE DE BUILD
1 - Conception ergonomique/UX
2 - Conception graphique
3 - Développement technique
4 - Test et débuggage
5 - Gestion de projet
Communication
Cadrage
Contenus
…
PHASE DE RUN Communication
(reconduction des budget
sur N2)
Animation des contenus
(Comité éditorial et
écriture)
Tierce Maintenance
Applicative (TMA)
16 Interaction-Healthcare 2016 16
RECOMMANDATIONS
Des professionnels de santé
Des professionnels du digital
=
savoir-faire e-santé
Faites confiance à votre agence
17 Interaction-Healthcare 2016 17
EXEMPLE, PRODUCTION EN SPRINTS
Conception ergonomique
Conception graphique
Conception fonctionnelle
Réalisation technique
Recette interne
Livraison pour recette
client Recette client validation du
lot
les zones de contenus et les fonctionnalités de chaque écran sont positionnées sur un document appelé « wireframe ».
Sur base du concept créatif de l’application les maquettes graphiques
L’objectif est de produire un document de référence pour la réalisation technique listant les règles de gestion
Durant la phase de réalisation technique, les maquettes graphiques sont dynamisées pour permettre l’affichage de contenus. Les fonctionnalités intégrées aux écrans
valider que les développements sont réalisés conformément aux exigences définies en phase de conception et de s’assurer qu’aucune anomalie résiduelle ne persiste.
18 Interaction-Healthcare 2016 18
3.
parce que j'existe je suis le
1er sur Google
19 Interaction-Healthcare 2016 19
MYTHE 3 : PARCE QUE J'EXISTE JE SUIS LE 1ER SUR GOOGLE
Un bon référencement
dans les moteurs de
recherche est le résultat de
plusieurs leviers…
et cela prend du temps
DISPLAY / NATIVE ADS / RTB
SEARCH ENGINE ADVERTISING
RELATION PRESSE
20 Interaction-Healthcare 2016 20
RECOMMANDATIONS
Mettre en place une stratégie de
référencement dès le début du projet
• Mettre en place une stratégie SEO intégrant le volet technique et éditorial en amont du projet et sur la durée : optimisation en continu
• Définir un plan média (fil rouge + temps forts) en actionnant les bons leviers en fonction de la cible et de l’objectif : SEA (trafic), Display (notoriété)…
• Ne pas oublier les relations presse (souvent délaissées) génératrices de liens entrants
21 Interaction-Healthcare 2016 21
22 Interaction-Healthcare 2016 22
4.
il y a trop de contraintes
réglementaires
23 Interaction-Healthcare 2016 23
MYTHE 4 : IL Y A TROP DE CONTRAINTES RÉGLEMENTAIRES
Le cadre réglementaire ne doit
pas être pris comme un prétexte
pour ne rien faire. Osez !
Le champs des possibles
est vaste ! …
24 Interaction-Healthcare 2016 24
RECOMMANDATIONS
Intégrer les équipes règlement aires
et juridiques dès le début du projet
• Intégrer les référents réglementaires et
juridiques comme membres du groupe projet
• Identifier les freins éventuels et les modifications à apporter pour respecter le cadre réglementaire
• Définir les processus de validation
= Co-construction
25 Interaction-Healthcare 2016 25
EXEMPLES
26 Interaction-Healthcare 2016 26
Mythe 5
je parle du digital uniquement sur le digital
27 Interaction-Healthcare 2016 27
MYTHE 5 JE PARLE DU DIGITAL UNIQUEMENT SUR LE DIGITAL
A projet digital on pense
exclusivement digital
28 Interaction-Healthcare 2016 28
RECOMMANDATIONS
Pensez toujours multicanal
Off line
Hors media Relais d’opinion/ Influenceurs
Interne / Ambassadeurs / adhérents
Déploiement terrain
Media
29 Interaction-Healthcare 2016 29
EXEMPLE
DÉPLOIEMENT TERRAIN HORS MEDIA
CAMPAGNE MEDIA
L’application mobile pour suivre vos apports
en calcium au quotidien
COMMENT TÉLÉCHARGER L’APPLICATION ?
Scannez le QR-Code
Ou accédez au site :
www.oscare-app.com
Teva Laboratoires
100 - 110 Esplanade du Général de Gaulle
92931 La Défense Cedex (France)
RCS Nanterre 440 313 104
ENVI
-201
5-09
-339
30 Interaction-Healthcare 2016 30
TENDANCES 2016
31 Interaction-Healthcare 2016 31
L’INTELLIGENCE ARTIFICIELLE EN PLEIN ESSOR
Supercalculateur pour une aide
au diagnostic,
à la décision
32 Interaction-Healthcare 2016 32
L’INTELLIGENCE ARTIFICIELLE EN PLEIN ESSOR
Robots
pour accompagner
les seniors et
personnes à handicap
B.E.N. (ou Bionically Engineered Nursing)
33 Interaction-Healthcare 2016 33
L’INTELLIGENCE ARTIFICIELLE EN PLEIN ESSOR
Chatbots pour l’accès rapide
à une information
personnalisée et
améliorer la relation
client/patient
34 Interaction-Healthcare 2016 34
RÉALITÉ VIRTUELLE / AUGMENTÉE – SANTÉ IMMERSIVE
Microsoft Hololens
Réalité mixte
permet de mêler virtuel et réel
en ajoutant des objets virtuels dans le monde réel Et en pouvant interagir avec
ces objets virtuels
35 Interaction-Healthcare 2016 35
PHÉNOMÈNE POKEMON GO : BIEN PLUS QU’UN JEU
Une révolution technologique
Démocratisation de la réalité augmentée
Convergence technologique : géolocalisation, réalité augmentée, intelligence artificielle, gamification…
Expérience utilisateur au cœur du concept
36 Interaction-Healthcare 2016 36
PHÉNOMÈNE POKEMON GO : BIEN PLUS QU’UN JEU
Impact sur le monde de la santé
Changement de comportement : d’un mode passif à un mode actif
Lutte contre la sédentarité et reprise d’activité physique
Gamification : meilleure mémorisation et implication par la mécanique du jeu
37 Interaction-Healthcare 2016 37
A SUIVRE EN 2017
38 Interaction-Healthcare 2016 38
ARRIVÉE DU PORTAIL SERVICE PUBLIC D’INFORMATION SANTÉ - SPIS
Exclusivité !
Publication du portail d’information santé du Ministère de la Santé
Annoncé par la Ministre fin janvier 2017
1- Rendre accessible, lisible de l’information en santé fiable, indépendante, gratuite et actualisée aux usagers. 2- Portail d’accès à un moteur de recherche fiable Dès sa sortie : - Contenus éditoriaux (Partenaires CNAMTS, HAS, INPES…) - Annuaires géolocalisés (ROR, CNSA,…) Ambitions Mettre en avant le collaboratif Evaluer les ressources des usagers dans la gestion de leur santé Favoriser l’expression des usagers (encourager la démocratie participative)
Entretien avec Giovanna Marsico, le 6/12/16
Déléguée au Service Public d'Information en Santé - Secrétariat Général des ministères chargés des affaires
sociales et de la santé
www.sante.fr
39 Interaction-Healthcare 2016 39
ELECTIONS PRÉSIDENTIELLES 2017, DES INITIATIVES À SUIVRE
"Collectif santé 2017 » lancé ce 19 octobre, demande aux candidats de "prendre position" dans sept domaines : l'accès aux soins, la place des acteurs de santé, le financement du système de santé, les actions de prévention, politiques publiques, l'innovation.
#MOIPATIENT Initiative de PharmaGeek en reprenant l’anaphore de Moi Président A suivre sur pharmageek.fr
Placedelasante.fr lancée par la Mutualité Française
Comprendre les propositions des candidat.e.s à l’élection présidentielle et leur impact sur l’avenir de la santé et de la
protection sociale. DECRYPTER ET INTERPELLER avec une rubrique pour
déposer un avis
40 Interaction-Healthcare 2016 40
UNIVERSITÉ D’ÉTÉ DES DÉSERTS NUMÉRIQUES ET MÉDICAUX
Problématique : les déserts médicaux ne
peuvent être réduits s'il demeure un désert numérique
Objectif : trouver des solutions en réunissant opérateurs de téléphonie, professionnels de santé
(y compris les établissements - GHT ou autres formes), association de patients
Date : 1er Septembre 2017
www.universitedeserts.com
41 Interaction-Healthcare 2016 41
MERCI !