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Hugo CORTES Maïté LESCURE Chloé MAILLET Cycle de badminton Classe 3 ème européenne Niveau 2 2014-2015 M.WECKERLE

Exemple de cycle badminton niveau 2

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Page 1: Exemple de cycle badminton niveau 2

Hugo CORTESMaïté LESCUREChloé MAILLET

Cycle de badminton

Classe 3ème européenne

Niveau 2

2014-2015

M.WECKERLE

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Générales : • Agés de 14 à 15 ans. La classe est composée de 14 filles et 6 garçons• Les élèves de cette classe sont autonomes et impliqués dans leur scolarité.• Ils respectent les règles institutionnelles, de sécurité, d’apprentissage, de groupe pour

autant ils cherchent à détourner les règles de jeux à leur avantage.• En EPS, ces élèves ne disposent pas de ressources physiques suffisantes, cependant ils sont

attentifs et impliqués (matériel, organisation…).

Caractéristiques spécifiques:• Essentiellement axés sur un but de performance.• Le rapport à l’école: Pour eux, l’école est considérée comme le moyen d’accéder à de bons

métiers dans l’avenir.• Le rapport à la règle: Ils l’utilisent de façon positive afin d’obtenir/gagner des points.• Le rapport à l’enseignant: L’enseignant est surtout sollicité afin de juger leur performance

et de les départager.• Le rapport entre eux: Toujours en comparaison sociale. « Hiérarchie »

Caractéristiques spécifiques à l’APSA:• Ils connaissent l’APSA (règlement…)• Ils utilisent majoritairement des trajectoires en cloches et très peu d’amortis.• L’espace attaqué par ces élèves est l’espace libre mais ceci est limité par leur prise

d’information sur l’adversaire car ils sont centrés sur le volant donc le jeu est concentré surl’axe du terrain.

• Les coups majoritairement utilisés sont le coup droit. (prise universelle).• Les déplacements sont rapides et les replacements se font directement après la frappe au

centre du terrain.• Les élèves se placent de face pour frapper le volant même s’ils sont dynamiques.

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Projet de classe :

Passer d’un esprit de comparaison sociale à un esprit d’entraide.

• Etre capable de travailler en groupe.

Etre capable d’assumer des rôles sociaux (observateur, arbitre, coach…) pour accroitre sa responsabilité.

Objectifs spécifiques de l’APSA (moteurs)

1. Passer d’une prise d’informations centrée sur le volant à une prise d’informations sur l’adversaire et la trajectoire.

Reconnaître une trajectoire d’attaque.

Prendre en compte le déplacement de l’adversaire dès le service et de sa propre posture.

2. Etre capable de varier les types de services : revers courts, coups droits longs et courts (prises de risques) pour déstabiliser l’adversaire.

3. Développer les coups spécifiques (amortis, lob, smash…) pour gagner le point rapidement.

Objectifs méthodologiques et attitudes :

* Passer d’une orientation centrée sur la performance vers la maitrise de l’APSA.

Accepter la coopération.

Rechercher la prise de risque (jouer les lignes).

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Nous avons choisi une Co-évaluation formatrice pour réaliser notre évaluation aucours du cycle, en vue de l’évaluation certificative pour le diplôme national du brevet.

Les matchs seront réalisés en 4 minutes (et en matchs Aller-retour pour la situationn°1).

En présence de deux joueurs, d’un arbitre et d’un observateur.

Chaque élève devra avoir un binôme pour valoriser la coopération.

Les bonus valent 3 points, ce sont les points marqués dans la zone avec le type de coupimposé. Le smash est OPEN (pas de zone imposée) mais à réaliser tout comme lesautres coups (1,2 ou 3 fois en fonction de la situation choisie)

14 points de compétence (maîtrise): En fonction de la réussite de l’élève dans telles outelles situations données.

2 points d’arbitrage (maîtrise et respect du vocabulaire et des règles) et d’observation(respect de la grille d’évaluation et authenticité des informations)

2 points de performance: en fonction des matchs gagnés.

2 points commun au binôme (favorise la coopération):

• 2 points si le binôme progresse ensemble jusqu’au même niveau.

• 1 point si seulement un niveau sépare les membres du binôme.

• Aucun point dans le cas où le binôme est séparé par plus d’un niveau.

BAREME

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Organisation progressive:

L AA B

B

B

A

AL

LLAA

A

Marquer au moins 1 fois dans chaque zone en utilisant le coup imposé pour valider le niveau BRONZE et pouvoir accéder à l’argent. (Zone avant interdite pour A) = match aller-retour.

Marquer au moins 2 fois dans chaquezone en utilisant le coup imposé pourvalider le niveau ARGENT et pouvoiraccéder à Or. (Avantage au service,départ du receveur d’un point en un autreen tournant dans le sens des aiguillesd’une montre.)

Marquer au moins 3 fois dans chaquezone en utilisant le coup imposé pourvalider le niveau OR. (Opposition stricte+ point marqué au service ou 1 coupaprès 3pts)

8/14

11/14

14/14

LA

Smash OPEN

1m

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Thème de travail: Varier les types de services en fonction de l’adversaire. Objectifs visés: Utiliser les différents coups au service; service revers

court, service coup droit long et court en fonction de la position et du déplacement de l’adversaire.

Nombre de séances consacrées: 3 séances pour réaliser ce thème d’étude.

1) Echauffement général puis spécifique (15 minutes)2) Situation d’apprentissage n°1: MATCH A THEME « Duplo » (20minutes)

• Groupe homogène de 3.• Match en 3 points• Service alterné (1 fois chacun).• Départ du receveur d’un point donné.

3) Situation d’apprentissage n°2: MATCH A THEME : « Le tireur d’élite » (10 minutes)• Le receveur choisit sa position avant le service et reste immobile, il ne peut

renvoyer que si le volant arrive dans son espace proche.• S’il récupère le volant le match

commence • Service en diagonale• Service alterné (1 fois chacun).

Séance 1

A B

A

B

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4) Situation d’apprentissage n°3 : MATCH A THEME (15minutes)•Idem situation d’apprentissage n°1

5) Situation d’apprentissage n°4 : MATCH STRICT (15 minutes)• Montées / descentes

6) Bilan et retour au calme. (10minutes

Séance 2

1) Echauffement général puis spécifique (15 minutes)

2) Situation d’apprentissage n°1: MATCH A THEME « L’aller-retour » (20minutes)• Groupe homogène de 3.• Match en 3 points• Service alterné (1 fois chacun).• Le receveur doit aller toucher le plot

avant de pouvoir frapper le volant.

3) Situation d’apprentissage n°2: MATCH A THEME « Le prisonnier » (20 minutes)• Service en diagonale• Le receveur a une zone définie (1m²) au service, il peut évoluer seulement dans celle-ci au

moment du service, s’il renvoie le match commence.• Service alterné (1 fois chacun)

4) Situation d’apprentissage n°4 : MATCH STRICT (20 minutes)• Montées / descentes

5) Bilan et retour au calme. (10minutes)

A

B

A

B

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Objectifs : Varier les types de services, utiliser des coups spécifiqueset prendre l’information sur soi et l’adversaire. De plus, il fautégalement accès la pratique vers la maitrise de l’APSA (coopération etla prise de risque). Projet de classe : travail en groupe et assumer lesrôles sociaux.

Evaluation: -Co-évaluation et la miseen binôme pourl’évaluation.- 2 joueurs, 1 arbitre, 1observateur.- 14 points sur lacompétence (maitrise).- L’accord de bonus pourl’utilisation des coupsspécifiques.-Mise en place d’avantageau service.

Situations d’apprentissage:-Groupe homogène de 3.-Avantage au service pourfavoriser l’alternance desdifférents types de servicesen fonction de l’adversaire.-Jouer dans les espaces etzones libres ou définies enutilisant des coupsspécifiques.

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BAL

ASituation d’apprentissage n°2: MATCH A THEME« Le juste coup » (15 minutes)

• Marquer dans les zones en utilisant les coups imposés (Avantage au service, départ du receveur d’un point en un autre en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre.)

• Points marqués dans la zone avec le coup imposé = 3 points.

• La zone du milieu est OPEN (coup au choix)• 3 matchs de 5 minutes par groupe de 3 en

fonction du classement ATP.

LA

Smash OPEN

1m

Situation d’apprentissage n°1: MATCH A THEME « L’aller-retour » (10minutes)• Groupe homogène de 3.• Match en 4 points • Bonus 2 points serveur (point après max 2 échanges)• Service alterné (1 fois chacun).• Le receveur doit aller toucher le plot

avant de pouvoir frapper le volant.

Thème d’étude : Varier les types de coups et de services pour gagner le point rapidement en tenant compte de l’adversaire.

A

B

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