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Dossier de presse DOWiNO Février 2015 1 DOSSIER DE PRESSE Février 2015 Contact presse Agence Géraldine Musnier Mathilde Virat [email protected] 04 78 91 06 07

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Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 1

DOSSIER DE PRESSE

Février 2015

Contact presse

Agence Géraldine Musnier

Mathilde Virat – [email protected] – 04 78 91 06 07

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SOMMAIRE

Communiqué de presse : Une première année réussie pour DOWiNO ! .............. p.3

1. DOWiNO, l’expérience numérique au service d’une pédagogie ludique et

responsable .......................................................................................................... p.4

2. Les projets réalisés ............................................................................................... p.6

3. A Blind Legend, la première autoproduction de DOWiNO .................................... p.8

4. Les projets à venir ................................................................................................ p.9

5. L’équipe ................................................................................................................ p.11

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Communiqué de presse Lyon, 10 février 2015

Une première année réussie pour DOWiNO !

Créée en novembre 2013, DOWiNO souffle sa première bougie. La jeune start-up s’est

positionnée dans la conception de serious games, d’applications mobiles et de films

d’animation didactiques portant sur des sujets à forte dimension éthique, sociale ou

environnementale. De nombreuses entreprises et associations ont déjà été séduites par

l’approche délibérément ludique des réalisations de DOWiNO, permettant à l’entreprise de

réaliser un chiffre d’affaires 2014 de plus de 250 000 euros. Celle-ci aborde une nouvelle

année riche de nouveaux projets, abordant des thématiques qui s’inscrivent au cœur des

nouveaux usages et préoccupations sociétales.

Plusieurs organisations, dans des domaines aussi divers que

la santé, l’environnement, les transports ou le handicap, ont

déjà confié à DOWiNO la réalisation de serious games et

d’applications mobiles.

En ce début d’année 2015, l’entreprise s’est d’ores et déjà

engagée sur de nouvelles collaborations : elle lancera

notamment un jeu de type tamagotchi à destination des

enfants diabétiques ou encore deux films d’animation sur le

sujet de l’entrepreneuriat et du crowdfunding.

Le développement prévisible des outils de e-santé et de e-

éducation, mais également de la ville intelligente, ou de

l’économie collaborative offrent de réelles opportunités de

développement pour DOWiNO dans les prochaines années !

En parallèle, l’équipe de DOWiNO s’attache à imaginer et produire en son nom des projets qui lui tiennent à cœur. Elle a ainsi mobilisé une communauté enthousiaste pour le financement participatif de son jeu A Blind Legend, ainsi que de nombreux partenaires publics et privés. Ce jeu inédit d’action aventure sans image, uniquement basé sur le son, sera lancé au troisième trimestre 2015. Face à toutes ces heureuses perspectives, l’entreprise prévoit d’embaucher un à deux

collaborateurs au cours de l’année, ce qui permettra à l’équipe existante de se consolider et de

pouvoir se consacrer à davantage de projets.

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QUE CONÇOIT

DOWiNO ?

COMMENT SE DÉMARQUE

DOWiNO SUR SON MARCHÉ ?

1. DOWiNO, l’expérience numérique au service d’une pédagogie

ludique et responsable

_________________________________________________________

Questions à l’équipe de DOWiNO :

Nous créons des serious games, des applications mobiles et des films

d’animation didactiques pour des organisations publiques et privées qui

souhaitent sensibiliser leurs publics ou salariés à des problématiques

éthiques, sociales et environnementales. Il s’agit pour elles de partager à

large échelle leur engagement sur ces différents terrains, et d’encourager

le changement des comportements et des habitudes sur ces sujets.

Les entreprises se saisissent de plus en plus de ces nouveaux outils car,

accessibles à tous, ils permettent d’appréhender ces questions sensibles et parfois même

contraignantes, de façon ludique et décalée.

Nous accordons une importance particulière au « gameplay » et au « game

design », c’est-à-dire à la jouabilité et au choix des mécaniques ludiques

de nos projets afin que ceux-ci se rapprochent le plus possible des

« vrais » jeux vidéo. En effet, c’est par le plaisir de jouer et l’envie

de rejouer que nous amenons progressivement les utilisateurs à

s’intéresser à un sujet, à éveiller leur curiosité et à les sensibiliser aux

enjeux abordés.

Nous veillons donc à concevoir des outils numériques simples à utiliser

et toujours vecteurs d’émotions, de plaisir et d’engagement.

Pour cela, nous pensons qu’il est primordial de créer nos outils sur-mesure, parfaitement

adaptés à chaque projet, à ses objectifs pédagogiques et à ses cibles. C’est pour cette raison que

nous avons opté pour une organisation « décentralisée », en nous appuyant sur un ensemble

de prestataires experts dans leurs métiers (graphistes, illustrateurs, développeurs, game

designers …). Cela nous permet de construire pour chaque projet l’équipe de production ad hoc.

Enfin, grâce à nos autoproductions, nous sommes un des premiers studios de serious games à

tenter l’aventure du grand public et du crowdfunding (financement participatif).

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QUELLES SONT LES VALEURS QUE PORTE

L’ENTREPRISE ?

En nous organisant sous forme de SCOP (Société Coopérative et Participative),

nous avons choisi d’adhérer aux valeurs de l’économie sociale et solidaire :

allier performance économique et responsabilité sociale, via un mode

de gestion démocratique et participatif. C’est également sur ces principes

que nous avons orienté l’activité de la société vers des thématiques au

cœur des enjeux sociaux et de l’intérêt général telles que la santé,

l’éducation, l’environnement ou la citoyenneté.

Reconnue pour son engagement dans ce sens, DOWiNO a reçu le prix OCIRP en juin

dernier pour A Blind Legend, qui récompense les actions innovantes menées par des acteurs

économiques au profit d’une meilleure insertion sociale des personnes en situation de handicap.

Elle a également été récompensée lors de la remise des Trophées de l’Economie Sociale et

Solidaire organisée par Mag2 Lyon au mois de novembre.

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2. Les projets réalisés

_________________________________________________________

S.O.S. MISSION EAU Client : SEDIF/Les Argonautes

Le jeu sérieux S.O.S. Mission Eau vise à expliquer le rôle du SEDIF (Syndicat des Eaux d’Ile

de France) au jeune public et de le sensibiliser aux enjeux du traitement et la distribution

de l’eau potable.

Accessible sur ordinateur et sur tablette et intégré

à la plateforme pédagogique du SEDIF

développée par l’agence Les Argonautes, il

alterne des phases de gestion et des phases de

puzzle game de type arcade. www.kezakeau.fr

MON EXPLOITATION FORESTIERE 2 Client : Spöka/International Paper

Mon Exploitation forestière 2 est un jeu Facebook

dont le but est de gérer une exploitation forestière

de façon durable et responsable. Il permet à la

marque Papier Rey de sensibiliser ses

consommateurs aux efforts quotidiens fournis

par le papetier en matière de développement

durable et de RSE.

www.facebook.com/papierrey/app_137541772984

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HANDICAP & TRAVAIL Client : MT Cultures/FNATH

L’application Handicap & Travail fournit des

réponses aux questions que peuvent se poser

travailleurs handicapés et entreprises face à

l’enjeu du handicap dans le monde

professionnel. Des fonctionnalités spécifiques

aux malvoyants (gestion du contraste, adaptation

de la taille des caractères) font de cette

application un outil innovant et inédit.

EUROPE & HANDICAP Client : MT Cultures/FNATH

L’application Europe & Handicap a été lancée au

premier trimestre 2014 avec pour objectif d’inciter

les citoyens handicapés à participer aux

élections européennes 2014, de rendre

visibles leurs préoccupations, et ainsi de

peser sur les décisions prises par l’Union

Européenne. Elle invitait les utilisateurs à

interpeller les députés sur des enjeux de leur

quotidien (discrimination, emploi, accessibilité) en

votant parmi une liste de revendications sur un

« mur » interactif.

SERIOUS GAME RISQUES ENVIRONNEMENTAUX

Client : département Développement Durable

d’EFFIA Synergies/Keolis

Il s’agit d’un des premiers serious games

s’insérant dans une formation présentielle

dédiée à la maîtrise des risques

environnementaux dans les transports. Il utilise

les mécaniques les plus simples du jeu vidéo

multijoueur (temps limité, tableau de score,

récompenses, temps réel), afin de rendre la

formation plus ludique et participative.

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3. A Blind Legend, la première autoproduction de DOWiNO

_________________________________________________________

A Blind Legend est le premier jeu d’action-aventure mobile sans image, où l’ouïe remplace

les yeux, grâce à la technologie particulièrement innovante du son binaural.

Ce jeu s’adresse non seulement aux personnes déficientes visuelles, mais aussi à toutes celles

qui souhaitent vivre une expérience sensorielle inédite par le biais d’un jeu vidéo innovant. Dans

ce jeu mobile, les joueurs sont uniquement guidés par du son en trois dimensions et prennent

part à l’aventure en contrôlant leur héros par des gestes tactiles multi-points.

En complément des fonds propres et subventions

dont l’entreprise bénéficie pour ce projet, DOWiNO a

lancé une campagne de financement participatif

(crowdfunding) de mai à juillet sur Ulule, et a pu

récolter près de 43 000€ grâce à la générosité de

plus de 1 000 contributeurs.

Le projet est également soutenu par la Région Rhône-Alpes, ainsi que par le CNC (Centre

National du Cinéma et de l’Image Animée).

Sortie prévue : 3e trimestre 2015

www.ablindlegend.com

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4. Les projets à venir

_________________________________________________________

GLUCOZOR

Client : Dinno Santé

GlucoZor est un jeu de type « pet game » qui a

pour objectif d’apprendre aux enfants de 8 à 12

ans souffrant de diabète de type 1 à vivre avec

leur maladie au quotidien.

Sortie prévue : février 2015

DEUX FILMS D’ANIMATION DIDACTIQUES

Client : BGE (réseau national d’appui aux

entrepreneurs)

Ces deux films d’animation présenteront de façon dynamique

les outils proposés par BGE :

- notrepetiteentreprise.com, un site de crowdfunding dédié à l’entrepreneuriat

- BGE Pro, une plateforme interactive d'apprentissage à la réalisation d'un Business Plan,

et un outil d’accompagnement des créateurs d’entreprise.

Sortie prévue : février/mars 2015

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PLANETE EXE Client : Adecco Pôle Executive

Il s’agit d’un jeu d’aventure dans un univers space

western répondant à un double objectif de

développement des compétences internes et

de communication externe.

Sortie prévue : 2e trimestre 2015

E-LEARNING

Client : France TV/Bioviva

Module e-learning dédié aux fondamentaux et aux

pratiques du Développement Durable et de la

RSE.

Le développement de ce module s’est fait en

partenariat et sous la direction de projet de

Bioviva Développement Durable.

Sortie prévue : avril 2015

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5. L’équipe

_________________________________________________________

Nordine Ghachi (co-fondateur/directeur technique et créatif) : gamer, programmeur et game

designer depuis l'adolescence, puis diplômé notamment d'un Master Édition Numérique, il compte

11 ans d'expérience dans le jeu vidéo et le serious game aussi bien en conception qu'en

supervision. Avant de fonder DOWiNO, il a travaillé pour des grands comptes tels que la Sécurité́

Routière, M6 Web, la DIRECCTE, INTERFORA-IFAIP, le SYNTEC, Arrow ECS...

Jérôme Cattenot (co-fondateur/directeur artistique) : diplômé́ entre autres de l'Ecole

Européenne du Film d'Animation de La Poudrière, il a acquis avant de créer DOWiNO 11 ans

d'expérience professionnelle dans le film d'animation et le jeu vidéo, en tant que réalisateur et

directeur de production. Il a travaillé́ avec des grands comptes tels que le Ministère de la Santé,

TNT (Cellule Handicap), Disney Interactive, TF1, Canal+, Arte, LEGO, l'INPES, Folimage... Il a

également été́ professeur d'animation, de storyboard et a dirigé́ des ateliers pédagogiques en

milieu scolaire et carcéral.

Pierre-Alain Gagne (co-fondateur/gérant) : Diplômé de l'IESEG (Ecole de Commerce), avant de

créer DOWiNO, il a travaillé 9 ans dans le marketing et la communication des biens de grande

consommation, aussi bien pour le compte de PME que de grandes multinationales.

www.dowino.com