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PRÉSENTATION DE LA PLATEFORME ANDROID MOHAMED BOURAOUI [email protected] AU 2015 - 2016

Présentation de la plateforme Android

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Page 1: Présentation de la plateforme Android

PRÉSENTATION DE LA PLATEFORME ANDROID

MOHAMED BOURAOUI

[email protected]

AU 2015 - 2016

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PRÉSENTATION D’ANDROID

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PRÉSENTATION D’ANDROID

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PRÉSENTATION D’ANDROID : MATÉRIELS

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PRÉSENTATION D’ANDROID

• Un système d’exploitation orienté dispositifs mobiles• il s’agit donc d’un ensemble de logiciels qui sert

d’interface entre le matériel (les composants du téléphone, d’une tablette...) et les logiciels applicatifs (ceux que vous allez développer).

• Un système d’exploitation open source• disponibilité du code,• importante communauté d’utilisateurs.

• Un système d’exploitation basé sur le noyau Linux

• Environnement de développement gratuit• Programmation en Java ou en langage C,

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PRÉSENTATION D’ANDROID: ARCHITECTURE

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PRÉSENTATION D’ANDROID: DISTRIBUER DES APPLICATIONS

Google Play Store (ancien Android Market)

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PRÉSENTATION D’ANDROID: DISTRIBUER DES APPLICATIONS

Autres plateformes

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LE SYSTÈME D’EXPLOITATION ANDROID

L‘écosystème d'Android s'appuie sur deux piliers: le langage Java le SDK qui permet d'avoir un environnement de

développement facilitant la tâche du développeur Le kit de développement donne accès à des exemples, de la

documentation mais surtout à l'API de programmation du système et à un émulateur pour tester ses applications.

Stratégiquement, Google utilise la licence Apache pour Android ce qui permet la redistribution du code sous forme libre ou non et d'en faire un usage commercial.

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STRUCTURE D’UN PROJET ANDROID

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STRUCTURE D’UN PROJET ANDROID : LA RACINE

Répertoire /

• AndroidManifest.xml : Le fichier qui décrit l’application• java/ : Répertoire qui contient code source Java de l’application• res/ : Répertoire qui contient les ressources (icônes, layouts...)• build.gradle : Le script Gradle qui permet de compiler

l’application et de l’installer sur le terminal• gradle.properties et local.properties : Deux fichiers de propriétés

utilisés par le script Gradle

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STRUCTURE D’UN PROJET ANDROID : LES RESSOURCES

res/• res/drawable/ : Répertoire qui contient les images (JPG, PNG...)• res/layout/ : Répertoire qui contient les descriptions XML de la

composition de l’IHM (les layouts)• res/menu/ : Répertoire qui contient les descriptions XML des

menus• res/mipmap/ : dossier est réservé spécifiquement aux différentes

icônes utilisées dans l’application (mipmap-hdpi, mipmap-mdpi, etc..)

• res/values/ : Répertoire qui contient les messages, les dimensions, chaines de caractères…(internationalisation)

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LES RESSOURCES

Les ressources de l'applications sont utilisées dans le code au travers de la classe statique R

La classe R s’agit d’une classe statique régénérée à chaque fois que des ressources sont ajoutées au projet.

Les ressources sont utilisées de la manière suivante:

Cette méthode permet de retourner l’identifiant de la ressource Par exemple, pour récupérer une ressource de type String

d’identifiant « hello »

android.R.type_ressource.nom_ressource

Resources res = getResources();String chaine= res.getString(R.string.hello);

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LES RESSOURCES (2)

Une méthode spécifique pour les objets graphiques permet de les récupérer à partir de leur id, c’est la méthode findViewById.

Cette méthode permet d’agit sur des instances d’objets graphiques crées via leur définition XML

TextView texte = (TextView)findViewById(R.id.le_texte);texte.setText(« Bonjour!");

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LES RESSOURCES (3) : LES CHAINES Les chaines constantes de l’application se situent dans le

fichier res/values/string.xml.

La récupération de la chaine se fait via le code:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="hello">Bonjour</string><string name="app_name">BonjourM21</string></resources>

Resources res = getResources();String hw = res.getString(R.string.hello);

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LES RESSOURCES : INTERNATIONALISATION L’exploitation du fichier strings.xml pour la déclaration des chaines

de caractères est très utile pour l’internationalisation de l’application.

Pour ce faire, il suffit de créer des répertoires values-XX ou XX est le code de la langue qu’on souhaite implanter.

On obtient par exemple pour les langages anglais et français l’arborescence suivante:MyProject/

res/values/

strings.xmlvalues-en/

strings.xmlvalues-fr/

strings.xml

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STRUCTURE D’UN PROJET ANDROID : LE MANIFEST

Fichier XML Précise l’architecture de l’application Chaque application doit en avoir un AndroidManifest.xml est dans la racine du projet

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STRUCTURE D’UN PROJET ANDROID : LE MANIFEST

Précise le nom du package java utilisant l’application. Cela sert d’identifiant unique !

Décrit les composants de l’application Liste des activités… Précise les classes qui les implémentent …

Définit les permissions de l’application Droit de passer des appels Droit d’accéder à Internet Droit d’accéder au GPS

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STRUCTURE D’UN PROJET ANDROID : LE MANIFEST

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.mohamed.authentification" > <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".Login" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar" > …. </activity> <activity android:name=".Admin" android:label="@string/title_activity_admin" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar" > </activity></application></manifest>

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COMPILATION ET DÉPLOIEMENT