Ergonomie des interfaces riches - Amélie Boucher - Paris Web 2008

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Les interfaces riches sont-elles une révolution pour l’ergonomie ? Au travers d'exemples basés sur les patterns les plus utilisés, Amélie abordera la question de l'appropriation et des usages, et fera un état des lieux des bonnes pratiques et défauts les plus fréquemment rencontrés.

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Ergonomie des interfaces riches | 1 / 43 Amélie Boucher, Paris Web 2008 Amélie Boucher Jeudi 13 Novembre 2008

Ergonomie des interfaces riches

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Non, on ne parlera pas

de Flex d’Ajax

de Silverlight de tout ça

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Possibilités technologiques

Qui imposent de forger des bonnes pratiques

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Ces bonnes pratiques découlent des mêmes principes

et méthodes d’ergonomie qu’auparavant

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On va donc demander :

des interfaces

- qui soient compréhensibles - qui nous donnent satisfaction

- qui soient faciles à prendre en main

- qui nous rendent efficients

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L’enjeu = que l’interface s’efface pour laisser s’exprimer tout le

potentiel du service

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web pas riche =

je consomme de l’information

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web avec des bouts de riche =

je consomme de l’information + je participe, j’agis, l’interface se contextualise

en fonction de ma demande

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Interfaces (entièrement) riches =

je suis actif, je manipule des objets, je crée =

de l’ordre du logiciel

Interface

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Bonus 1 : je peux tout faire, je suis acteur,

mon outil est magique !

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Interfaces très fonctionnelles =

Impose de bonnes pratiques en termes de choix technologiques

et de développement

… qui vont impacter le confort d’utilisation

bonus 1 : je peux tout faire

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Exemple : limiter l’attente

Au chargement de l’application, Mais surtout… pendant

l’utilisation

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l’enjeu : informer de l’attente prévue

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l’enjeu : ne pas faire attendre pour des basiques

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Impose de bonnes pratiques en termes de prise en compte des

antécédents des internautes

…mais dans un navigateur !

bonus 1 : je suis acteur…

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exemple : persistance du réflexe « BACK »

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exemple : persistance du réflexe « molette »

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exemple : persistance du réflexe « bouton d’action »

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exemple : exploitation de conventions logicielles

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Bonus 2 : l’effet temps réel

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Impose de bonnes pratiques en termes de feedback

bonus 2 : l’effet temps réel…

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2 notions clés :

Le lieu d’intérêt

Le moment d’intérêt

donner du feedback

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moment d’intérêt : pas pendant que je travaille…

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moment d’intérêt : pas nécessairement tout le temps

Notion de temporisation =

Découpage très fin des moments d’interaction

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quand est-ce que j’ai besoin de feedback ?

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quand est-ce que j’ai besoin de feedback ?

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forcer la visibilité du feedback

Notion de latence simulée =

Pallier à l’inconvénient de l’immédiateté

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simulation de latence

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lieu d’intérêt : pas là où je ne vois pas

http://www.virginmega.fr

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Bonus 3 : de nouveaux modes d’interaction

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Impose des bonnes pratiques en termes de guidage

et de contrôle utilisateur

bonus 3 : de nouveaux modes d’interaction…

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Un bon guidage exploite le concept d’affordances perçues

guider l’internaute

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ENVOYER Envoyer

l’enjeu : donner des indices

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l’enjeu : donner des indices

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exemple : manque d’accompagnement à un instant t

silverlight.net...

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http://www.skimium.fr

exemple avec plus d’intuitivité

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éléments les plus affordants à l’interaction = 1ers réflexes

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Accompagner l’internaute dans l’apprentissage

1ère utilisation = moment clé

pour expliquer des choses

compenser un défaut d’affordance perçue implicite

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compenser un défaut d’affordance perçue implicite

Utiliser les mots

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compenser un défaut d’affordance perçue implicite

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compenser un défaut d’affordance perçue implicite

Utiliser les formes de curseur

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Les règles d’ergonomie ne changent pas…

Mais s’adaptent au contexte

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www.ergolab.net www.ergonomie-sites-web.com

Et voilà !

à vos questions