Introduction à la programmation (420-PK2-SL) cours 10 Gestion des applications Technologie de...

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Introduction à la programmation(420-PK2-SL)

cours 10

Gestion des applications

Technologie de l’information

(LEA.BW)

Plan Devoir #1

Remise 17/02/2011 (aujourd'hui) Version électronique avant 13:00

Présentation du devoir #2 Roche-papier-ciseau

Laboratoire Retour sur les exercices utilisant des boucles Exercices supplémentaires

Demain Instruction itérative for Laboratoire sur l’utilisation du for

Retour sur les exercices utilisant des boucles

Retour sur les exercices statistique_nombre.java loterie_version2.java generer_carte_version2.java factoriel.java

Différence entre do...while et while...do

Laboratoire Reprenez l’exercice combat_de_des et créez un programme combat_de_des_version2

qui bouclera si on entre au clavier n’importe quel texte et arrête de boucler lorsqu’on entre le caractère q.

Créer un programme qui demande à l’utilisateur un nombre et qui affiche les tables de multiplication jusqu’à ce nombre.

Créer un programme qui choisit un nombre aléatoire entre MIN et MAX et qui demande à l’utilisateur de trouver ce nombre. Si l’utilisateur entre un nombre trop petit, le programme l’indique à l’écran et demande à l’utilisateur un autre nombre. Même principe si le nombre est trop grand. On continue de demander à l’utilisateur un nombre tant qu’il n’a pas trouvé le nombre aléatoire.

Créer un programme qui demande à l’utilisateur un nombre et qui affiche un triangle rectangle avec ce nombre d’étages. Voici un exemple:

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