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Introduction à la programmation (420-PK2-SL) cours 10 Gestion des applications Technologie de l’information (LEA.BW)

Introduction à la programmation (420-PK2-SL) cours 10 Gestion des applications Technologie de linformation (LEA.BW)

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Introduction à la programmation(420-PK2-SL)

cours 10

Gestion des applications

Technologie de l’information

(LEA.BW)

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Plan Devoir #1

Remise 17/02/2011 (aujourd'hui) Version électronique avant 13:00

Présentation du devoir #2 Roche-papier-ciseau

Laboratoire Retour sur les exercices utilisant des boucles Exercices supplémentaires

Demain Instruction itérative for Laboratoire sur l’utilisation du for

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Retour sur les exercices utilisant des boucles

Retour sur les exercices statistique_nombre.java loterie_version2.java generer_carte_version2.java factoriel.java

Différence entre do...while et while...do

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Laboratoire Reprenez l’exercice combat_de_des et créez un programme combat_de_des_version2

qui bouclera si on entre au clavier n’importe quel texte et arrête de boucler lorsqu’on entre le caractère q.

Créer un programme qui demande à l’utilisateur un nombre et qui affiche les tables de multiplication jusqu’à ce nombre.

Créer un programme qui choisit un nombre aléatoire entre MIN et MAX et qui demande à l’utilisateur de trouver ce nombre. Si l’utilisateur entre un nombre trop petit, le programme l’indique à l’écran et demande à l’utilisateur un autre nombre. Même principe si le nombre est trop grand. On continue de demander à l’utilisateur un nombre tant qu’il n’a pas trouvé le nombre aléatoire.

Créer un programme qui demande à l’utilisateur un nombre et qui affiche un triangle rectangle avec ce nombre d’étages. Voici un exemple:

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