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7/25/2019 L'Essentiel du Jeu Vido 2016 - Sell
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LESSENTIELDU JEU VIDO
FVRIER
2016
MARCH,CONSOMMATION,
USAGES
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Le dynamisme du march se manifestegalement par une forte volutiondes usages et une transformation versle digital qui sacclre, dmultipliantainsi les modes de consommationdu jeu vido, les occasions de jouer etles business model .Lanne 2016 et lavenir du secteur engnral sont trs bien orients. Le jeuvido est plus que jamais la croisedes chemins entre bien culturel et bientechnologique. Il conjugue crativitet innovation pour repousser toujoursdavantage les limites pour se placeren acteur prcurseur de nombreuxunivers connexes. Il conserve ainsinaturellement sa position unique delaboratoire o de plus en plus de talentssexpriment. Supports, contenus,technologies, pratiques et expriencesde jeu ne cessent dvoluer, un rythmetrs dynamique.A court terme, le march devraitaccueillir diffrentes propositions decasques de ralit virtuelle, trs attenduepar les joueurs et gnrer des revenus
additionnels. Nous le savons tous,le jeu vido a une capacit immense se renouveler trs rapidement, etnous rserve encore de nombreusesurprises.Les perspectives sont trs positives et
nous assurent une croissance qui secon rmera une nouvelle fois sur 20Nous vous donnons rendez-vous e juin, pour dresser un bilan du premsemestre 2016 ainsi que de lE3, etprciser les performances attenduesde notre industrie.Jean-Claude Ghinozzi,Prsident du SELL
2014 a marqu le retour de lacroissance pour lindustrie du jeuvido en France depuis 2008.Lanne 2015 con rme cette tendancepositive, qui se traduit par une croissancede +6% du march plus de 2,8 milliards
dEuros de chiffre daffaires. La demandedes consommateurs en n danne futexceptionnelle et les ventes du mois dedcembre record. La croissance est tirepar la vente de jeux et daccessoires. Les ventes de jeux progressent de +7% 1,6 milliards dEuros et les accessoiresont gnr plus de 300 millions dEuros.La transition vers les consoles degnration 8 est arrive son terme. Le march a d nitivement bascul versce 8 me cycle. Sur les consoles de salon,nous constatons une migration du publictrs rapide entre la gnration 7 et unegnration 8 en trs forte croissance.Dans son ensemble les revenus lis auxventes de consoles sont en dcroissancede -6% marqus par une chute rapide de -69% du chiffres daffaires gnr par la gnration 7 en 2015.
DITO
DITO
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LE MARCHFRANAISDU JEU VID
CHAPITRE 1
SOMMAIRE
CHAPITRE 1 P.5 Le march franais du jeu vido
CHAPITRE 2 P.28 Consommation et usages
CHAPITRE 3 P.32 Une industrie responsableCHAPITRE 4 P. 41 Lindustrie franaise du jeu vido
CHAPITRE 5 P. 44 Les rendez-vous 2016
CHAPITRE 6 P. 46 Le SELL
LESSENTIEL DU JEU VIDO est produit par le Syndicat
des diteurs de Logiciels deLoisirs (SELL). Il est le re et
de lindustrie franaise du jeuvido sur les aspects march,
consommation et usages.
SOMMAIRE
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LE MARCH DES CONSOLES DE JEUXVIDO FONCTIONNE PAR CYCLES.Chaque gnration a permis de doublerle chiffre daffaires de lindustrie.
laube des annes 2000, seuls 20% de la population franaise se dclaraient joueurs, avec uneforte proportion dhommes gs en moyenne de 21 ans. 15 ans aprs, et cela se vri e depuisquelques annes, un franais sur deux dclare dsormais jouer aux jeux vido, avec une paritquasi parfaite, et une moyenne dge ayant trs largement dpass les 30 ans.
Lhistoire du jeu vido en France remonte aux annes 70 : ces vingt derniresannes ont particulirement vu lindustrie et ses pratiques de consommationvoluer. Aujourdhui 2 e industrie culturelle en France derrire le livre, le jeu vidosest peu peu dmocratis entrant dans tous les foyers franais.
UNE POPULATION DE JOUEURSMULTIPLIE PAR 2 EN 10 ANS !
Source : Etude Joueurs GfK 2005 et Etude GfK/SELL 2015 Sources : GfK (Hardware + Software Physique) / Donnes panel n
29%DEJOUEURSRGULIERS
53%DEJOUEURSRGULIERS20152005
POURCENTAGEDE JOUEURSEN 2015
GE MOYENDES JOUEURSEN 2015
RPARTITIONHOMMES / FEMMESEN 2015
35ANSDE LA53%POPULATION
H:56%
F: 44%
LE CYCLE DES CONSOLESDE JEUX VIDO(Hardware + software physique, en valeur)
LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO
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ources : SELL ( partir de donnes GfK et Gametrack / IPSOS)
2,87 MILLIARDSDEUROS(MARCH PHYSIQUE+ DMATRIALIS]
CA FRANCE+6%
CROISSANCEDU MARCH
-6%
+9,5
%+7% +30% +13%
BILAN MARCH 2015
HARDWARE+ SOFTWARE
+ ACCESSOIRES+ ONLINE+ MOBILE
LA FRANCE EST DANSLE TOP 3 DES MARCHSEUROPENS (avec lAngleterre et lAllemagne)
TOP
3
ZOOM SEGMENTS DE MARCRpartition du chiffre daffairesEn millions deuros
712
260
1593
3
758
200
1492
270
2014 2015 2014 2015 2014 2015 2014 2HARDWARE SOFTWARE
(CONSOLE + PC,PHYSIQUE + DMATERIALIS)
MOBILE ACCE
CA MARCH GLOBAL SOFTWARE(CONSOLE + PC + MOBILE,
PHYSIQUE + DMATERIALIS)
Sources : Estimation SELL, partir des donnes panel GfK n 2015 Sources : Estimation SELL, partir des don nes GFK n
LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO
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ZOOM SEGMENTS MARCH
2,87MILLIARDSDEUROSCHIFFRE
DAFFAIRES FRANCE
DTAILSOFTWARE
DTAILSOFTWARE
65% CONSOLE
TABLETTESMARTPHONE
IMMERSION
RALITAUGMENTE
BOX STREAMIN
GNRATION
8COMMANDEVOCALE ETGESTUELLE
25% HARDWARE CONSOLE
9% SOFTWARE MOBILE
10% ACCESSOIRESCONSOLES
28% SOFTWARE PHYSIQUE
CONSOLE
14% SOFTWARE
DMATERIALISCONSOLE
2% SOFTWARE
PHYSIQUE PC
12% SOFTWARE
DMATERIALIS PC
46% PHYSIQUE
14% MOBILE14% MOBILE21%
PC 40%
DMATERIALIS(PC+CONSOLE)
Sources : Estimation SELL, partir des donnes panel GfK n 2015
TENDANCES ET INNOVATIOLes consoles de gnration 8 sont un condendinnovations et de nouvelles possibilits poles joueurs
MULTI-CRAN
CLOUD GAMINGE-SPORT
EXPRIENCEDE JEU
ONLINE
CONSOLES INTERASOCIA
RALITVIRTUELLE
LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO
0
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Sources : GfK / Donnes panel n 2015
1 700 000consoles de salon
766 000consoles portables
142 000DE GNRATION 7 EN 20152 324 000 DE GNRATION 8 EN 2015
1 577 000DE GNRATION 8
747 000DE GNRATION 8
123 000DE GNRATION 7
19 000DE GNRATION 7
2 466 000consoles de gnrations 7 & 8 vendues en 2015
BASE INSTALLE GNRATION 7 ETCumul des ventes depuis le lancement
des consoles n 2015
PERFORMANCE DE LA GNRATION 8 HARDWSources : GfK / Donnes panel n 2015
BILAN MARCH 2015Performances des consolesTop des ventes de consoles gnrations 7 & 8 2015
CONSOLES
+2%de CA
LOGICIELS CONSO
+31%de CA
29,1MILLIONSDE CONSOLES DE
GNRATION 7
8,2MILLIONSDE CONSOLES D
GNRATION 8
BILAN MARCH 2015
LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO
2
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2015
2015
2015
2015
2014
2014
2014
2014
CONSOLES
CONSOLES
LOGICIELSCONSOLE
LOGICIELSCONSOLE
11%
19%
41%
22%
4%
17%
21%
16%
89%
81%
59%
78%
96%
83%
79%
84%
Analyse ventes de consoles 2014 2015
GNRATION 8
CONSOLES DE SALON
GNRATION 7
CONSOLES PORTABLES
305MILLIONSDEUROS
CA FRANCE
270 M2014
Sources : GfK / Donnes panel n 2015
BILAN MARCH 2015 BILAN MARCH 2015Les accessoires : anne record !
+13%DE CROISSANCE
Sources : GfK / Donnes panel n 2
MANETTES
+10%VOLUME
+15%VALEUR
CASQUES ETACCESSOIRES AUD
+6%VOLUME
=VALEUR
CARTES PRPAYE
+13%VOLUME
+21%VALEUR
JOUETS VIDO
+31%VOLUME
+29%VALEUR
TOP SEGMENTS EN CROISSANCE
LE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO LE MARCH FRANA
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GfK / Donnes panel march physique n 2
PRIMTRE : Logiciels consoles + jeux PC
FIFA 16ELECTRONIC ARTSPS4727 852
MINECRAFTMICROSOFTPS3167 371CALL OF DUTY :
BLACK OPS 3ACTIVISION BLIZZARDXBOX ONE
191 274
JUST DANCE UBISOFTWII147 909
FIFA 16ELECTRONIC ARTSPS3285 011
FALLOUT 4BETHESDAPS4157 702TOMODACHI LIFE
NINTENDONINTENDO 3DS181 178
MARIO KARTNINTENDONINTENDO 3D135 930
CALL OF DUTY :BLACK OPS 3ACTIVISION BLIZZARDPS4630 262
ASSASSINS CREEDSYNDICATEUBISOFTPS4157 848CALL OF DUTY :BLACK OPS 3
ACTIVISION BLIZZARDPS3187 889
BATMAN : ARKNIGHTWARNER INTERACPS4137 555
GTA 5TAKE-TWO INTERACTIVEPS4262 969
POKMON RUBISOMEGANINTENDONINTENDO 3DS156 182THE WITCHER 3 :WILD HUNT
BANDAI NAMCO ENTERTAINMENTPS4179 781
MONSTER HUULTIMATENINTENDONINTENDO 3D130 267SPLATOON
NINTENDOWII U192 668
POKMON SAPHIRALPHANINTENDONINTENDO 3DS152 090STAR WARS :BATTLEFRONT
ELECTRONIC ARTSPS4171 668
SUPER SMASHNINTENDONINTENDO 3D127 605
1 11
6 16
2 12
7 17
3 13
8 18
4 14
9 19
5 15
10 20
TOP 20 JEUX 2015Classementen volume (march physique)
GfK / Donnes panel march physique n 2015
LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO
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GfK / Donnes panel march physique n 2
PRIMTRE : Logiciels consoles + jeux PC
BATMAN : ARKHAMKNIGHTWARNER INTERACTIVEPS48 012 000
FIFA 16ELECTRONIC ARTSPS4 43 200 000 METAL GEAR
THE PHANTOKONAMIPS4
7 059 000
CALL OF DUTY :BLACK OPS 3ACTIVISION BLIZZARDXBOX ONE
11 400 000
FIFA 15ELECTRONIC ARTSPS47 506 000
FIFA 16ELECTRONIC ARTSPS316 400 000 TOMODACHI
NINTENDONINTENDO 3D6 702 000
ASSASSINS CREEDSYNDICATEUBISOFTPS49 100 000
FIFA 16ELECTRONIC ARTSXBOX ONE7 562 000
CALL OF DUTY :BLACK OPS 3ACTIVISION BLIZZARDPS437 000 000 SPLATOON
NINTENDOWII U7 035 000
STAR WARS :BATTLEFRONTELECTRONIC ARTSPS49 800 000
NEED FOR SPEEDELECTRONIC ARTSPS47 360 000
GTA 5TAKE-TWO INTERACTIVEPS415 400 000 HALO 5
MICROSOFTXBOX ONE6 292 000
FALLOUT 4BETHESDAPS49 000 000 BATTLEFIELD :
HARDLINEELECTRONIC ARTSPS47 162 000
THE WITCHER 3 :WILD HUNTBANDAI NAMCO ENTERTAINMENTPS411 600 000 POKMON RUOMEGA
NINTENDONINTENDO 3D6 215 000
CALL OF DUTY :BLACK OPS 3ACTIVISION BLIZZARDPS38 900 000
111
166
122
177
133
188
14 4
199
155
2010
TOP 20 JEUX 2015Classementen valeur (march physique)
GfK / Donnes panel march physique n 2015
LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO
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Primtre logiciels consoles + jeux PC(March physique,en valeur)
Primtre logiciels consoles + jeux PC(March physique,en volume)
TOP 20 DITEURS 2015 TOP 20 DITEURS 2015
NINTENDO
WARNER INTERACTIVE
JUST FOR GAMES
FOCUS HOME INTERACTIVE
CAPCOM
ACTIVISION BLIZZARD
TAKE-TWO INTERACTIVE
MICROSOFT
BIGBEN INTERACTIVE
505 GAMES
ELECTRONIC ARTS
BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT
KOCH MEDIA
KONAMI
MICRO APPLICATION
UBISOFT
SONY
BETHESDA
DISNEY INTERACTIVE
SQUARE ENIX
ELECTRONIC ARTS
BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT
KOCH MEDIA
FOCUS HOME INTERACTIVE
CAPCOM
ACTIVISION BLIZZARD
TAKE-TWO INTERACTIVE
MICROSOFT
JUST FOR GAMES
MICRO APPLICATION
NINTENDO
WARNER INTERACTIVE
BETHESDA
BIGBEN INTERACTIVE
505 GAMES
UBISOFT
SONY
KONAMI
DISNEY INTERACTIVE
SQUARE ENIX
GfK / Donnes panel march physique n 2015 GfK / Donnes panel march physique n 22
LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO
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2016
CROISSANCEDYNAMISME
INNOVATIONS
PERSPECTIVES 2016
Le march franais du jeu vido con rmera nouveau sa croissance en 2016.La lecture de lindustrie senrichira cette anne de nombreuses nouvelles donnes. Le dynamismedu march se manifeste par une forte volution des usages et une transformation vers le digital quisacclre, dmultipliant ainsi les modes de consommation du jeu vido, les occasions de jouer et les business model . Larrive prochaine sur le march de diffrentes propositions de casques de ralitvirtuelle, trs attendue par les joueurs devrait gnrer des revenus additionnels. De nombreux jeuxexploitant pleinement les ressources de la gnration 8 de consoles sont galement trs attendus.
GfK / Donnes panel march physique n 2015
JEUX LES PLUS VENDUS PAR GENRES EN MILLIONS DUNITS(MARCH PHYSIQUE)
ACTION/AVENTURE 5 310 M
3 713 M
2 593 M
2 548 M
1 280 M
1 142 M
1 070 M
1 048 M
816 M333 M
FPS/JEU DE TIR
SPORTS
RPG/AVENTURE
COURSE
GESTION/WARGAME
NOUVEAUXGENRES
PLATEFORME
COMBAT
SIMULATION
Achets en 2015TOP 10 DES GENRES DE JEUX
LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO
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Source GFK * Hors ventes de bundles et dig
GNRATION 7
GNRATION 5 GNRATION 6
GNRATION 8Console Date de sortie Europe
Console Date de sortie Europe Console Date de sortie Europe
Console Date de sortie Europe
Nintendo DS 11-03-2005
3DO - ND - Sega Dreamcast 14-10-1999
Nintendo 3DS 25-03-2011
Sony PSP 01-09-2005
Amiga CD32 Sept.-1993 PlayStation 2 24-11-2000
PS Vita 25-02-2012Xbox 360 02-12-2005
Atari Jaguar Nov.-1993 Game Boy Advance 22-03-2001
Nintendo Wii U 30-11-2012
Nintendo Wii 08-12-2006
Sega Saturn 08-07-1995 Xbox 14-03-2002
Xbox One 22-11-2013
PlayStation 3 23-03-2007
PlayStation 29-09-1995 GameCube 03-05-2002
Nintendo 64 01-03-1997 Game Boy Advance SP 28-03-2003
Game Boy Color 23-11-1998
Game Boy Micro 04-11-2005
Nokia N-Gage 01-10-2003
PlayStation 4 29-11-2013
SYNTHSE DE LANNE 201RAPPEL DES GNRATIONSDE CONSOLES
+6%DE CROISSANCE
305MILLIONS
D
1,3MILLIONS
D
1,1MILLIONS
D
2015
+6% DE CROISSANCE EN 20LE MARCH FRANAIS DULe march des consoles, qui a connanne record en 2014 est en lger rla fin des ventes de consoles de gn
Le march des jeux de gnration 8
trs forte croissance sur 2015
2 JEUX VIDO ONT DPASLE MILLION DEXEMPLAIFIFA 16 : 1,3 millionsCall Of Duty : Black Ops 3 : 1,1 m
Le 2e bien culturel le plus vendu enen 2015 est un jeu vido : FIFA 1
FIFA 16 CALL OF DUTY :BLACK OPS 3
ACCLRATION DE LA TRANSITION DIGITAL
Le march des accessoires dpassepour la premire fois les 300 millionsdeuros, avec une croissance record
LE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO LE MAR
6
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53%DES FRANAIS JOUENT
RGULIREMENT(10-65 ANS)
74%DES FRANAIS JOUENT
AU MOINSOCCASIONNELLEMENT
(10-65 ANS)
35ANSMOYENNE DGE
DU JOUEUR DEJEU VIDO
56%HOMMES
37ansHOMMES
100%
10-14ANS
19-24ANS
35-44ANS
15-18ANS
25-34ANS
45-54ANS
+55ANS
91% 89% 78% 72% 55% 59%
44%FEMMES
33ansFEMMES
POURCENTAGE DE JOUEURS PAR TRANCHE
CONSOMMATIONET USAGES
CHAPITRE 2
LE JEU VIDO LOISIR POUR
CONSOMMATI
8Sources : Etude SELL / GfK Les Franais et le Jeu Vido - Sur une base de 1002 personnes ges de 10 65 ans / Octo
A propos de ltude SELL Les Franais et le Jeu Vido
Ltude Les Franais et le Jeu Vido est ralise parGfK pour le compte du SELL, dans le but de mesurer etcomprendre les usages et achats du jeu vido en France.Pour cette enqute, un panel de 1 002 personnes ges de10 65 ans ont t interroges en octobre 2015.
8
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28% RGULIREMENT(AU MOINS DEUX FOIS PARSEMAINE)
67%54% 49%
29% 33%
13%
24% TOUS LES JOURS
OU PRESQUE
20% DE TEMPS EN TEMPS(2-3 FOIS PAR MOIS)
28% OCCASIONNELLEMENT
(2-3 FOIS PAR AN)
ESPORT
LeSport, ou sport lectronique, dsigne lensemble des pratiques comptitives amoyen de confrontation, de performance et de dpassement de soi, un support nuet en loccurrence un jeu vido. Aprs avoir t longtemps regard comme un phleSport dpasse aujourdhui la sphre du gaming, rentre dans les stades, se diffutlvision et consacre ses cyberathltes comme les nouvelles idoles de la gnratnumrique.
Matthieu DallonDirecteur Gnral dOxent et Fondateur de lESWC
DITEURS
+
+
+
+
+
+
QUIPESCONSOM-MATEURS
MARQUESLIGUESPLATEFORMES
ESPORTPROFESSIONNEL
JEU VIDO
ESPORTAMATEUR
DIFFUSEURS
FRQUENCEDE JEU
RPARTITION DES JOUEURS PAR PLATEFORME
PARMI LES JOUEURS
PC CONSOLESDE SALON
CONSOLESPORTABLES
SMART-PHONES
TABLETTES BOX ADSLOU CABLE
Sources : Etude SELL / GfK Les Franais et le Jeu Vido - Sur une base de 1002 personnes ges de 10 65 ans / Octobre 2015
2013L'ESWC, comptition pionnire,fte ses 10 ans et rassemble50 pays la Paris Games Week.
2014Finale des LCS : 40 000spectateurs runis par Leagueof Legends au Sangam Stadiumde Soul.
2015La Finale FIFA 16 de lorganise La Paris GWeek est diffuse sur l
Crdit : LEquipe / Fabien M
CONSOMMATION ET USAGES CONSOMMATI
0
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Le site dinformation et de sensibilisationsur le jeu vido
PdaGoJeux guideles parents et lesmdiateurs ducatifsdans lunivers du jeu vido.
Sur pedagojeux.fr, ces derniers trouvent toutes
les bonnes pratiques et cls de comprhensionles aidant mieux accompagner les enfantsdans ce loisir.
Les questions lies au temps de jeu, ausommeil, lge, aux contenus des jeuxfont partie des proccupations majeuresdes adultes. PdaGoJeux sattache,notamment, ce que les parents connaissentet comprennent la signaltique PEGI pourslectionner les jeux adapts lge, lasensibilit de leurs enfants et aux valeursfamiliales. Le dialogue avec lenfant sur sonexprience de jeu et le partage du jeu enfamille sont galement essentiels aux yeuxde PdaGoJeux.
A n dtendre son action,PdaGoJeux dveloppe depuis2014 un rseau de mdiateursducatifs, les AmbassadeursPdaGoJeux , le plus souvent
des structures publiques ou associativesqui uvrent dans les domaines de lasensibilisation et de linformation auprs desfamilles. Ce programme a reu en 2014, le labelDfenseur des droits ddi la clbration du25e anniversaire de la Convention des droits delenfant.
En 2015, PdaGoJeuxa souhait sadresserspci quement auxplus jeunes en crantPdaGoJeux Junior, u
espace proposant des contenus ddis au6-12 ans. Avec Tralalere / Internet Sans C
et le SELL, deux de ses membres fondatPdaGoJeux participe au lancement deGameCode, une application de cration d jeux vido ddie aux 9-14 ans qui les inpasser du statut de consommateur celucrateur, et leur donne les cls pour prendune distance critique avec leurs pratiquevidoludiques. Avec GameCode, les enfadcouvrent les coulisses de la fabricationdun jeu vido en abordant les notions dprogrammation et en dveloppant leur cunumrique.
PdaGoJeux est un collectif cr en 2008 pardes acteurs issus de la s phre publique, delindustrie et du monde associati f.
Les membres actifs du collectif PdaGoJsont actuellement : lUnion Nationale deAssociations Familiales (UNAF), InterneCrainte (Tralalere), le ministre en chargde la Famille, le Syndicat des diteurs dLogiciels de Loisirs (SELL), Bayard JeuJeuxOnLine. La composition multi-acteuPdaGoJeux permet un discours quilibrle jeu vido. Sans le diaboliser, sans avoivision anglique, lobjectif est de prsenatouts du jeu vido et les points de vigila connatre.
PEDAGOJEUX.FR
UNE INDUSTRIERESPONSABLE
CHAPITRE 3
UNE INDUSTRIE
2
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57%DES PARENTSJOUENT AVEC LEURS
ENFANTS
55%CEST UNE OPPORTUNIT
DE PARTAGER UNEACTIVIT
42%PARCE QUE LENFANTLE DEMANDE
29%POUR LE FUN25%
PARCE QUE CELAPERMET DE SURVEILLERLE CONTENU
43%PARCE QUE LE PARAIME LE JEU VID35%
DES JOUEURSSONT PARENTS
30% OCCASIONNELLEMENT
16% RAREMENT27% JAMAIS
19% RGULIREMENT
7% FRQUEMMENT
LES PARENTS JOUENT AVECLEURS ENFANTS
POURQUOI JOUENT-ILS AVE
FRQUENCEDE JEU
DES PARENTSAVEC LEURS
ENFANTS
Sources : Etude SELL / GfK Les Franais et le Jeu Vido - Sur une base de 1002 personnes ges de 10 65 ans / Octobre 2015 Sources : Etude SELL / GfK Les Franais et le Jeu Vido - Sur une base de 1002 personnes ges de 10 65 ans
UNE INDUSTRIE RESPONSABLE
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UNE INDUSTRIE
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Parts de march en volume
12%
12%
7%
8%
14%
14%
35%
32%
32%
34%
QUE SIGNIFIENT LES PICTOGRAMMES ?Les pictogrammes PEGI apparaissent sur le devant et au dos de lemballage et indiquent lune des classesdge suivantes : 3, 7, 12, 16 et 18. Ils donnent une indication able du caractre adapt du contenu du jeuen termes de protection des mineurs.La classi cation par ge ne tient pas compte du niveau de di cult ou des aptitudes requises pour jouer un jeu. Les descripteurs ci-dessous apparaissant au dos de lemballage indiquent les principaux motifspour lesquels un jeu sest vu attribuer une classi cation par ge particulire.
Le systme de classification par ge PEGI (Pan-European Game Information, systmeeuropen dinformation sur les jeux) permet aux parents de toute lEurope de prendredes dcisions claires lors de lachat de jeux vido.Lanc au printemps 2003, il sest substitu un certain nombre de systmes nationaux declassi cation par ge au moyen dun systme unique dsormais utilis dans la plupart despays dEurope. Le systme bn cie de lappui des principaux fabricants de consoles, dontSony, Microsoft et Nintendo, ainsi que des diteurs et dveloppeurs de jeux interactifs travers toute lEurope. Il est depuis cette anne galement appliqu toutes les nouvellesapplications disponibles sur le Google Play.
Le systme de classi cation par ge a t labor par la Fdration europenne des logicielsde loisirs (ISFE Interactive Software Federation of Europe).
Ce jeu fait usage dun langage grossier.
Ce jeu contient des images susceptibles
dinciter la discrimination.Ce jeu se rfre la consommation dedrogues (boissons alcoolises et tabacinclus) ou y fait allusion.
Ce jeu risque de faire peur aux jeunes
enfants.
Ce jeu apprend et (ou) incite parier.
Le jeu contient des scnes de violence.
Le jeu reprsente des corps nus et (ou) descomportements ou des allusions sexuelles.
Sources : GfK / Donnes panel n 2
2014
2015
UNE INDUSTRIE RESPONSABLE UNE IN
PEGI : ANALYSE DES VENTE
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67%PART DOFFRE
DES JEUX PEGI 12ET MOINS
46%PART DOFFRE
DES JEUX PEGI 7ET MOINS
LINDUSTRDU JEUVIDO
CHAPITRE 4
UNE INDUSTRIE RESPONSABLE
PEGI : ANALYSE DE LOFFRE 2015
Sources : GfK / Donnes panel n 20150
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PUBLIC
1CRATION+ STUDIO+ DITION
+DISTRIBUTION
CRATION+ STUDIO
+ AGRGATEURS
CRATION+ STUDIO
DITION+ DISTRIBUTION
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3JEU
VIDO
CRATEURS
DISTRIBUTEURS
STUDIOS DITEURS
COSYSTME DU JEU VIDO MODLES CONOMIQUESLes 3 modles conomiques du jeu vido
LINDUSTRIE LINDUSTRIE DU JEU VIDO
2
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LESRENDEZ-VOUS2016
CHAPITRE 5
LES RENDEZ-VOUS 2016 PARIS GAMES WEEK2016
7e DITION
IDEF2016
11e DITION
JOUEURSESPORT
INNOVATIONS
3 JOURS DIMMERSION
ACHET
UN VNEM
STRUCTURE LE MDU JEU VIDO
RENCONTRES DAFFAIRES
CONSTRUCTEURS, DITEURSET ACCESSOIRISTES
PROFESSIONNELS
APPRENTISSAGE
STUDIOS
FAMILLES
CONSTRUCTEURS, ACCESSORISTES ETDU PC
COLES ETFORMATIONS
GRAND PUBLIC
CULTURE
NOUVEAUTS
LES RENDEZ
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Le SELL, cr en 1995, reprsente auplan national les diteurs de jeux vidoet de logiciels de loisirs. Il compte unetrentaine de membres qui reprsententselon le panel GfK, plus de 95 % duchiffre daffaires du secteur.
Le SELL promeut et dfend les intrtscollectifs des diteurs de programmesinteractifs dans les diffrents domaineso ils sont engags (hors ligne et enligne) et sous les diffrents aspectsprofessionnels, conomiques ou
juridiques qui les concernent, etcontribue ainsi la structuration dumarch (classi cation, promotion dela profession, antipiraterie, presse)et sa reconnaissance par tous lesprofessionnels, les pouvoirs publics et lesconsommateurs.
Le SELL exprime la volont deresponsabilit de notre industrie :systme de classi cation PEGI, disdinformation destination des parent
PdaGoJeux.fr
LE SELL ORGANISE GALTEMPS FORTS DE NOTRE I
Le salon professionnel europeIDEF www.idefexpo.com
Le salon grand public :PARIS GAMES WEEKwww.parisgamesweek.com 307 000 visiteurs en 2015
LE SELLCHAPITRE 6
LES MISSION DU SELL
L
Le S.E.L.L. est le Syndicat des diteurs de Lde Loisirs.
6
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LE CONSEIL DADMINISTR
PROFESSIONNELStudes - InformationRelations Publiques
IDEF
PUBLICPEGI
PEDAGOJEUXLutte contrele piratage
POUVOIRSPUBLICS
Gouvernement Institutions
Union Europenne
JOUEURSPARIS GAMES WEEK
Infos - Actu Prvention
Patrick BellaicheTAKE-TWO INTERACTIVE
John BertFOCUS HOME INTERACTIVE
Philippe CardonSONY COMPUTER ENTERTAINMENTEUROPE
Julie ChalmetteBETHESDA
Dominique CorELECTRONIC ARTS
Jean-Claude GhinozziMICROSOFT
Philippe LavouNINTENDO
Jrme Le GrandDISNEY INTERACTIVE
Florent MoreauSQUARE ENIX
Arnaud MullerBANDAI NAMCO ENTERTAIN
John ParkesUBISOFT
Michal SportouchACTIVISION BLIZZARD
LES MISSIONS DU SELL
LE SELL L
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505 GamesActivision Blizzard
Bandai Namco EntertainmentBethesda
Bigben InteractiveCapcomDisney Interactive
Electronic ArtsFocus Home Interactive
Game OneGravity Europe
Innelec MultimediaJust For Games
King
Koch MediaKonamiMicrosoftNintendoOrange
PDPSegaSony
Square EnixTake-Two Interactive
UbisoftWarner Bros Interactive
A propos du groupe GfK
GfK fournit une information, de rfrence, sur les marchs et sur les comportements desconsommateurs. Plus de 13 000 experts des tudes de march combinent leur passion 80 ann
dexprience en analyse des donnes. GfK enrichit ainsi de sa vision globale, les insights locaude 100 pays. Grce lutilisation de technologies innovantes et la matrise de lanalyse des doGfK transforme les Big Data en Smart Data, permettant ainsi ses clients damliorer leur comet denrichir les expriences et les choix des consommateurs. Pour en savoir plus, visitez wwwet suivez nous sur www.twitter.com/GfK_en
A propos de ltude SELL Les Franais et le Jeu Vido
Ltude Les Franais et le Jeu Vido est ralise par GfK pour le compte du SELL, dans le bmesurer et comprendre les usages et achats du jeu vido en France. Pour cette enqute, un pane1002 personnes ges de 10 65 ans ont t interroges en octobre 2015.
LES MEMBRES DU SELL
LE SELL
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Jean-ClaudeGhinozziPrsident
EmmanuelMartinDlgu Gnral
e.martin@sell.fr
Anne Sophie MontadierResponsable Communication et Relations Presse
as.montadier@sell.fr
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