Présentation Minimix Salle d'actualités

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DÉTECTER ET RÉVÉLER

L’EXISTANT

SUSCITER L’INNOVATION PAR LE FAIRE

IMAGINER ET PROTOTYPER

DE NOUVEAUX SERVICES

MUTUALISERDES DISPOSITIFS

NUMÉRIQUES

Xabi CASTORENE Responsable du Département Développement

des Publics et des Médiations

La salle d’actualité : éléments de contexte Un bâtiment partagé archives et Bibliothèque Départementale Les missions d’une Bibliothèque Départementale sur le territoire Un service pensé comme atypique/novateur

Quelques chiffres ! 5 personnes 36 heures d’ouverture 10000 personnes accueillies 2500 connexions internet 1200 connexions ressources d’autoformation 2500 heures d’atelier

Timing : un moment charnière

2006-2016: Les 10 ans du bâtiment Changement exécutif Un nouveau projet de service en élaboration Des évolutions notables environnement (numérique, territorial)

Nos attentes S’enrichir  d’un regard extérieur Nourrir la dynamique de l’équipe Découvrir des ressources et compétences pluridisciplinaires Imaginer des pistes et les expérimenter Initier de futurs partenariats Prendre du plaisir!

Agathe MAUrel Urbaniste, Chargée d’étude Minimix

IMKE PLINTA Le prototype comme outil de dialogue et

de transformation

Emplacement  BDP  dans  son  contexte  

Distances  (à  pied)  de  la  contextualisa;on  

Au  boards  du  «  Grand  Centre  Ville  »  

Titre  

BDP  

Les  Terrasses    du  Port  

Les  Docks  

FRAC  

Cité  de  la  Musique  

MDS  Préssensé  

Théâtre  Jolie?e  

Le  Silo  

Titre  

irb  atélier  intégral  ruedi  baur  2007.  La  signalé;que  proposée  est  à  la  fois  fonc;onnelle  et  efficace,  mais  donne  également  à  voir  et  est  suffisamment  aPrac;ve  et  variée  pour  éviter  une  sensa;on  de  monotonie  et  de  répé;;on  auprès  des  u;lisateurs.  L’image  par;cipe  du  langage  iden;fiant  des  lieux  et  renforce  simultanément  les  disposi;fs  d’orienta;on  en  permePant  la  dis;nc;on  d’espaces  similaires.  Grâce  à  l’image,  on  peut  alors  nommer  les  lieux.  CePe  seconde  fonc;on  ne  vient  que  compléter  ce  que  l’architecture  elle-­‐même  offre  comme  repères.  L’usage  de  la  photographie  s’est  imposé  dans  ce  projet  au  regard  du  rapport  que  celle-­‐ci  entre;ent  avec  la  ques;on  de  l’archivage  visuel  d’un  temps  donné.  L’ar;ste  Laurent  Malone  a  mis  à  disposi;on  ses  archives  photographiques.  Chacun  des  clichés  fut  numéroté,  légendé  et  rangé  dans  un  cadre,  clairement  séparé  de  l’informa;on  écrite.  Une  mise  en  scène  spécifique  permet  d’iden;fier  les  deux  fonc;ons  de  l’édifice  :  une  seule  image  ver;cale  marque  le  secteur  de  la  bibliothèque,  les  séries  celui  des  archives.  La  constante  entre  les  deux  systèmes  visuels  s’établi  donc  par  le  design  des  supports,  leurs  formats,  l’u;lisa;on  systèma;que  de  cadres  métal-­‐liques,  la  gamme  de  couleurs  et  les  polices  de  caractères  u;lisées.  

3 axes d’inspiration

Familier Frontière Frisson MePre  en  jeu  l’usager.e,  expérience,  

valorisa;on  de  contenu  

Passerelles,  jouer  avec  les  espaces,  dans  et  hors  les  

murs  

Intui;f,  convivialité,  cadre  

de  confiance  

cc  Piotrek  Chuchla,  Rohan  Gupta  

TweetWall  /  SMSWall  

Distributeur  d’histoires  courtes  

agenda  Lego  hPp://eyespired.nl/digitale-­‐kalender-­‐lego  

Surexposi;on  hPp://www.surexposi;on.net/  

Padlet  hPps://fr.padlet.com/  

DeadDrop  hPps://deaddrops.com/fr/  

Papier  Peint  Augmenté  

MugShot  Gallery  hPps://twiPer.com/mugshotgallery  

Cartomaton  

FaceOMat  hPp://www.face-­‐o-­‐mat.com/  

Flippaper  hPp://sewergadget.tumblr.com/flippaper  

Vidéo  Augmentée  (Discrépance)  hPp://www.fluxo.fr/discrepances-­‐1/  

Le  Crieur  public  de  Noailles  

A  Reality  hPp://www.a-­‐reality.org/  

Véloglyphe  hPps://vimeo.com/91729085  

BrouePe  Tuning  -­‐  ENIAROF  

Carroussa  Sonore  

Promenade  nocturne  à  Marseille  hPps://promenadenocturne.withgoogle.com/fr/home  

Cédric Claquin DECABESTRA

Directeur général adjoint

Nicolas Michel Canopé DE L’ACADÉMIE D’AIX-MARSEILLE

JULIE CHABALIER NATURAL SOLUTIONS

Iris Martin et Emmanuel Mayoud URBANPROD

PIERRE CORBINAIS OUJEVIPO

Des questions ?

DES RESSOURCES MATERIELLES DISPONIBLES

TABLE INTERACTIVE XXLCet outil de visualisation et d’intéraction permet l’affichage dynamique d’image. Les visiteurs manipulent ainsi l’infor-mation, procèdent à des choix dans la visualisation des données et peuvent partager leurs sélections. Chaque point signalé correspond à une entrée vers d’autres médias qui permet de moduler leurs représentations se-lon les requêtes. Matériel numérique tactile offrant la pos-sibilité d’interagir en plusieurs points de façon simultanée.

MatérielInterface MultiTouch G4S_32 points tactiles 55’ (140 cm)Ecran LCD 55 « (140 cm) Full HD1920x1080 LGMini PC Intel Core i4 HDD 1To RAM 4 Go Win 8.1

Logiciel MuseoTouch

FEUILLETOIR INTERACTIFCet outil de visualisation et d’intéraction permet l’affichage dynamique d’image. Les visiteurs manipulent ainsi l’information, procèdent à des choix dans la visualisation des données et peuvent partager leurs sélections. Chaque point signalé correspond à une entrée vers d’autres médias qui permet de moduler leurs représentations selon les requêtes. Matériel numérique tactile offrant la possibilité d’interagir en plusieurs points de façon simultanée.

MatérielOrdinateur MSI tactile tout-en-un Écran 27 pouces

Logiciel Application en J-query permettant de mettre à jour l’ensemble des pa-ges de l’ouvrage à feuille-ter.

CARTOMATON, FABRIQUE DE CARTES POSTALESLe visiteur entre dans un dispositif-cabine analogue du photomaton : le Cartomaton. Une série d’images à trous s’affiche, permettant au visiteur de choisir sa carte postale à personnaliser. Une fois le visuel sélectionné, le visiteur ajuste sa tête pour la prise de vue. Il valide son position-nement. La carte postale est imprimée. Au dos de la car-te postale sont imprimées des informations génériques. D’autres fonctionnalités peuvent être développées à la de-mande.

MatérielImprimante laser Webcam LogitechArduino ÉcranMac miniNéons

Enceinte audio

Caisson lumineux

Logiciel Application Flash

GALERIE DE CADRES NUMÉRIQUES

Les visiteurs qui déambulent dans ce dispositif sont tout d’abord alertés par le mouvement des visages de ces per-sonnages qui nous donnent l’impression d’être «vivants».

En s’approchant des cadres, chacun des personnages se présente et raconte son parcours de vie, en s’adressant au visiteur. (Narration à partir d’éléments scientifiques ou fictifs). Le visiteur doit trouver qui est qui à partir des élé-ments mis en récit.

Matériel«2 x TV Telefunken TFL-19180HD15W Blanc -- 2 x TV Blaupunkt BLA-236/207I Combo DVD --

1 x TV Thomson 28HZ4233W Blanc -- 8 televiseurs télefunken1 tablette Ordi14 Clés USB

2 TABLES DE JEUX INTERACTIVES

Collection de jeux accessibles via des tables basses inté-ractives. Deux types de jeux constituent pour le moment la collection. Un jeu de puzzle, destiné à reconstituer des images avec le choix de niveau de difficultés et un jeu des intrus, permettant d’insérer dans l’image des erreurs à retrouver. D’autres jeux peuvent être développés à la demande.

Matèriel 2 tactiles MSItout-en-un intégréstables basses

LogicielApplications dédiées Unity

CASQUES IMMERSIFSDispositif hybride, conçu pour rompre avec la perception du « réel ». L ’environnement immersif plonge le public dans un espace imaginaire crédible. L’environnement peut s’ap-parenter à une reconstitution réaliste, tout comme à un univers fantastique. L’Oculus Rift est un périphérique infor-matique de réalité virtuelle. L’appareil se présente sous la forme d’un masque recouvrant les yeux et attaché au vi-sage par une sangle fermée à l’arrière du crâne. Un écran plat numérique est placé à quelques centimètres en face des yeux, perpendiculairement à l’axe du regard.

MatérielTour gamer Cooler Master N200Écran SamsungDuo clavier-souris USBCasque OculusClé USBLecteur BR-DVD Panasonic DMP-BDT320

Système surround frontal YAS-201 YAMAHA1 onduleur x 6 max 3680 wattsrallonge de 10mrallonge optique de 5mswitch VGA

Logiciel Application dédiée Unity

VIDÉOMATON

Cette borne vidéo est une boite interactive vidéo qui per-met de collecter les idées déposées par l’utilisateur de fa-çon autonome. Il peut être intégré à des dynamiques de concertation citoyenne pour répondre à des questions de rénovation urbaine, de développement de services dans la ville et/ou dans le cadre d’actions de médiation cultu-relle.

Outre l’aspect ludique et innovant de la machine, ce dis-positif simple d’utilisation permet de facilement recueillir et capitaliser des avis et contributions.

MatérielBorne Aie DesignIpad Bandeau Led

Logiciel

Application videomaton

C’est quoi le programme de la journée ?

On FAIT les groupes

On s’entraine…

On s’attribue les rôles !

FACILITATEUR

SCRIB

BUTINEUR

HAUT-PARLEUR

13h30  -­‐  13h45  Rappel  des  objec;fs  et  étapes  de  l'am        13h45-­‐14h15    Reformula;on    Se  mePre  d'accord  collec;vement  sur  une  probléma;que  à  résoudre  en  intégrant  un  type  de  public  choisi,  un  espace  et  une  durée  d'ac;on      14h15-­‐  14h30    Produc;on  des  personas    Affiner  le  profil  de  public  à  qui  l'on  va  adresser  ces  proposi;ons  et  l’incarner  par  une  histoire      14h30-­‐  15h00    Idéa;on  fiches  idées  par  binomes  Produire  une  mul;tude  d'idées      15h00-­‐15h30    Échange  autour  des  idées  et  sélec;on    Chaque  binôme  présente  rapidement  son  idée  à  son  groupe,  une  idée  globale  se  construit  alors  par  choix  ou  somme  des  idées.      

15h30-­‐15h45    Pause        15h45  -­‐  16h45    Affiner  et  détailler  et  scénariser  la  proposi;on  retenue    Fiche  projet  /  Parcours  usage        

       

Axe Thématique :

NOM DU PROJET (Donnez un nom à votre projet, le plus percutant possible)

TWEET (Racontez votre projet en 140 caractères)

DESCRIPTION DU PROJET : CARACTÉRISTIQUES, TECHNOLOGIES, UTILISATION...

Contraintes(s) à prendre en compte (durée, lieux, usagers, techniques) :

www.lafabulerie.com

LES ACTEURS DU PROJET

Médiateurs (présents ou non, qui ?) :

Partenaires associés :

Publics :

ÉTAPES CLÉS

(avant, pendant,

après l’utilisation)

SENS DU PARCOURS

LÉGENDE

www.lafabulerie.com

NOM DU PROJET :Présentez le scénario d’utilisation du dispositif en 3 étapes (avant l’utilisation, pendant et après), du point

de vue d’un usager.

AVANT

PENDANT

APRÈS

SCÉNARIO D’USAGE

DESCRIPTION DE

L’USAGER :

ÉTAPES CLÉS

(avant, pendant,

après l’utilisation)

SENS DU PARCOURS

LÉGENDE

www.lafabulerie.com

NOM DU PROJET :Présentez les différentes étapes de réalisation (étapes de développement, mise en service, possibles

évolutions...) de votre projet en pensant bien à inclure les différents acteurs du projet (mobilisation des

partenaires notamment).

AVANT

PENDANT

APRÈS

SCÉNARIO DE RÉALISATION

Axe Thématique :

NOM DU PROJET (Donnez un nom à votre projet, le plus percutant possible)

TWEET (Racontez votre projet en 140 caractères)

DESCRIPTION DU PROJET : CARACTÉRISTIQUES, TECHNOLOGIES, UTILISATION...

Contraintes(s) à prendre en compte (durée, lieux, usagers, techniques) :

www.lafabulerie.com

LES ACTEURS DU PROJET

Médiateurs (présents ou non, qui ?) :

Partenaires associés :

Publics :

ÉTAPES CLÉS

(avant, pendant,

après l’utilisation)

SENS DU PARCOURS

LÉGENDE

www.lafabulerie.com

NOM DU PROJET :Présentez le scénario d’utilisation du dispositif en 3 étapes (avant l’utilisation, pendant et après), du point

de vue d’un usager.

AVANT

PENDANT

APRÈS

SCÉNARIO D’USAGE

DESCRIPTION DE

L’USAGER :

ÉTAPES CLÉS

(avant, pendant,

après l’utilisation)

SENS DU PARCOURS

LÉGENDE

www.lafabulerie.com

NOM DU PROJET :Présentez les différentes étapes de réalisation (étapes de développement, mise en service, possibles

évolutions...) de votre projet en pensant bien à inclure les différents acteurs du projet (mobilisation des

partenaires notamment).

AVANT

PENDANT

APRÈS

SCÉNARIO DE RÉALISATION

16H45 ON SE RACONTE LES PROJETS !

7 minutes par projet

TOP  !  

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