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SOMMAIRE
1 A propos de TeamTO
2 Organisation
3 Pipeline
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
3 Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
4
1
Fondé en 2005 par GuillaumeHellouin, Corinne Kouper etCaroline Souris
Un studio renommé pour laqualité de ses séries
UN DES PRINCIPAUX STUDIOS EUROPÉENS
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
5
UNE PRODUCTION FRANÇAISE
2
Productions fabriquées à 100%dans nos deux studios, Paris etBourg-lès-Valence
Grand contrôle sur l’ensembledes étapes de fabrication
Flexibilité
Performance
Garantie sur la qualité
Encourage les talents français
Ecole d’animation ECAS
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
3
6
Des séries ambitieuses quirencontrent un grand succès
Activision Blizzard : SkylandersAcademy
eOne : PJ Masks
Disney : Sofia the First et Elenaof Avalor
Ubisoft : Rabbids Invasion
Nelvana : Babar & Badou
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
NOS PRESTATIONS
4
7
NOS PRODUCTIONS
Des productions diffusées àéchelle mondiale : CartoonNetwork, Nickelodeon, DisneyChannel, Netflix, TF1, SUPERRTL.
Angelo Rules, nominée auxEmmy®
Oscar’s Oasis
Yellowbird
OBK ?
ZOE ?Paris / Bourg-lès-Valence /
Los Angeles / Beijing
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Notre organisation
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
9
Moi
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
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DU STUDIO
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
Core team
Producteur exécutif
Directeur du studio
Directeur technique
Superviseur des chefs de projet
Superviseur des TD
Superviseur FXSuperviseur des
assistants réalisateur
Superviseur RIG Superviseur compo
Superviseur des développeurs
Direction de production
Chef de projet
Département
Superviseur
Département
Superviseur
Département
Superviseur
TD Dev. pipeline
Coordonne
Demande
Rend compte
Support /
fonctionnalité
spécifique ou mineur
DE LA PRODUCTION
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Pipeline
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
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PRINCIPAUX ENJEUX
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
Photo réalisme:
- Fur
- éclairage physique
ambiance cartoon:
- Intégration de rumba
- Animation rythmée
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SUPPORT TECHNIQUE
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
25.000 Render hours/day45 minutes per week
4 Po data
450 workstations800 render servers
Secured backup inHouse + cloud (1 Po)
5 Gbps fiber
20 R&D engineers
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PIPELINE MACRO
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
Animation
Layout Rendu
Fabrication des assets
Compositing Montage
Etalonnage
fixing
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PIPELINE ASSETS
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
- MTS : modeling texture et shading sont faits dans le même fichier
- RIG
- FUR : fait en parallèle du RIG
- MTS pour layout
- MTS + FUR donne render
- MTS + RIG + FUR donne anim
- Complexité des assets se rapproche d’un long
- Au début du rig en script
- Passerelle de rig maya vers rumba
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PIPELINE LAYOUT
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
Notre layout est « visuellement » moins abouti que ce qu’on peut voir dans les autres studios
3 jours de layout pour un épisode nous suffit
Grâce à une bonne préparation du board (intégration des décors 3D – bonne connaissance des zones
de jeu)
Grâce au multishot
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PIPELINE ANIMATION
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
Passerelle maya vers rumba des géométries et metadatas
Bons quotas
Temps réel
Conçu avec nos animateurs
Outils plus adaptés aux artistes,
Nos animateurs viennent de partout et sont tous satisfaits
Export alembic pour passage au rendu
Conclusion prochaines étapes :
On a pour projet d’exporter directement de rumba en USD
pour rendu renderman
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PIPELINE FIXING
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
Gestion de la longueur et de l’inclinaison des poils en fonction
des contacts
-> intéressant de ne pas avoir de dynamique pour avoir un
résultat stable
-> Et comme on est cartoon, on n’a pas toujours des situations
physiquement possibles
Département qui gère toute la complexité du fur (ABC à jour et
FUR à jour)
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PIPELINE RENDU
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
Merge de l’alembic sur les assets render
renderman 21.8 version spéciale avec correction de bugs qu’on
a rencontrés.
Yeti2
Surcouche de l’API renderman pour faciliter l’industrialisation
Cryptomattes pour optimiser la scène
Modifie l’image mais ça reste raisonnable
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PIPELINE FX
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
Houdini
Import des ABC
Export de caches abc, rib ou vdb
Réintégration dans maya pour rendu
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PIPELINE COMPO
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
Pipeline type multishot
Un template par lighting avec des overrides par shot
Limites
Deep pour intégration des FX et de la deep
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AMÉLIORATIONS À VENIR
Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing
Montrer images de com pour vision globale de TAK
Nouveau pipeline d’assets
Overmind
Pipe compo
USD
Capables de sortir n’importe quel type de série
Capables d’absorber beaucoup de nouveautés
Force du pipeline
Introduire partenaire mercenaries
WWW.TEAMTO.COM
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