Définir et référencer les "Jeux de réalité alternée"

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Auteure: Geneviève CardinContexte: présenté à l'atelier de Fictions immersives, tenu à l'Université de Moncton, le 29 mars 2011 pour le Groupe des technologies de l'apprentissage et les studios Acadie et Ontario-Ouest de l'Office national du film.

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Les ARG :Initiation à l’enrichissement

des expériences interactives

Mardi 29 mars 2011, 8h – 17hUniversité de Moncton

1Présentation : Geneviève Cardin - baroblik@videotron.ca / En collaboration avec

Les ARG : Initiation à l’enrichissement des

expériences interactives

Introduction

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« Si tu me le dis, je vais l’oublier. Si tu me le montres, je vais comprendre. Si tu m’impliques, je vais m’en rappeler. »

Justin Kingsley, SID LEE, s’inspirant de Confucius

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Plan de l’atelier

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Rapport : Exemples et conceptsGame design - IntroductionQuestion / Réponse

LUNCH

Game design - SuiteTypes de jeu / Types de joueurTechnologies 10 étapes + Mise en applicationDiscussion sur le projet PVEF

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Faire image

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En réalité, voici l’étenduedes possibilités … >>>

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expériences interactivesWhy so serious ? ( The Dark Night ) 2008 – Outil de promotion

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Résumé vidéo

10 millions de joueurs / 75 pays / Record billets en pré-vente

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The Lost Ring – 2008 / Commandite

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Clients : McDonald’s / Beijing 2008Projet mondial et multilingue

Public plus jeune et moins ouverts aux incursions commerciales dans ce type d’expérience.

Résumé vidéo

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Must Love Robots – 2009 / Production indépendante

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Résumé vidéo

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World Without Oil – 2007 / Serious game

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32 jours60 000 visiteurs1 800 joueursen provenance de 12 pays

Résumé vidéo

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Rivard Project ( Le Piège Américain ) – 2008

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Mazda 33 clés – 2009 / Intégration de produit

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Résumé vidéo

Événementiels enlevantsVisibilité dans les médiasPartage d’information3x l’achalandage estimé Étude de cas ArgFest 09

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Pirater la réaliter (hacking reality)

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Pirater la réaliter (hacking reality)

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RÉVISION DES PROJETS DU RAPPORT

+

L’ARAIGNÉE DE NANTES

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Axiome de Baroblik

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Expérience + Appropriation

ENGAGEMENT

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Votre mission, si vous l’acceptez …

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Tiré de l’article Use game mechanicsTo Power your businessde Shane Snow

« Les jeux qui fascinentdoivent être à la foisSimple, hot et profonds »

Trip Hawkins fondateur d’Electronic Arts

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Définition

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« Un jeu de réalité alternée est un récit interactif qui se sert du monde réel comme plate-forme, et qui implique de nombreux médiaset des éléments de jeu, pour raconter une histoirequi peut être influencée par la participation des joueurs. »

Définition ARG selon Wikipédia, traduction libre

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Citation

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« Les ARG sont les exemples les plus élaboréset les plus fascinants de ce que permet la convergence en matière de fiction. »

Eric Viennot, créateur du jeu In Memoriam

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Citation

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« Une réalité alternée est une autre façon d’expérimenter l’existence. »

G. S. Elrick, 1978, Science-fiction Handbook

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Donc …

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Dans une réalité alternée, le jeu devientun cadre alternatif pour expérimenter le quotidien, la vie de tous les jours.

Exemple du test optométrique rue St-Geoges, Moncton

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Petit lexique rapide

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Multimedia / Crossmedia / Transmedia

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Petit lexique rapide

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ARG, ARE, ARF – game, experience, fictionMaître de jeu – PuppetmasterHameçon / hook - TrailheadTerrier – Rabbit holeTINAG – Suspension of disbeliefLe Rideau - Behind the curtainOOG (out of the game)

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expériences interactivesL’expérience d’un jeu en réalité alternée est mémorable car …

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Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactiveSelon Jane McGonigal, le jeu génère des émotions positives …

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CréativitéContentementÉmerveillementExcitationCuriosité

FiertéSurpriseAmourSoulagementJoie

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Caractéristiques

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Nouvelle manière de raconter une histoireFiction pirate la vie réelleParticipation des joueurs à l’éclosion et l’avancement du récitExpérience riche en émotions positivesActivité en groupe (collaborate or perish)Mise en valeur des compétences de chacunAppropriation de l’histoire par les participantsContact direct avec les personnagesUtilisation de plusieurs canaux de création et diffusion Création de versions alternatives par les joueurs

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Question

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La Bible serait-elle une forme d’ARG ?

Une histoire / 4 scénaristesCertains joueurs parlent directement aux personnagesL’Église est un forum de discussionLes messes sont des événementielsLe parvis est le Twitter ou le Facebook de l’époqueLes missions sont existantes et bien documentéesLes 10 commandements constituent le règlement

Et lorsqu’une équipe marketing y met du sien …

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Réalité alternée ?

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Lunch !

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expériences interactivesPsychology of Happiness / Qu’est-ce qui rend les gens heureux ?

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Avant les années 80 …Avant la montée de l’individualisme …

Communauté / Église / Trouvé 25 sous / La surprise dans les boîtes de céréales /Aller voir la nouvelle voiture du voisin /

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Méthode A KAP

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-AWARENESS (attire-moi)

-KNOWLEDGE (dis-moi)

-ATTITUDE / ACCESS (montre-moi)

-PRACTICE (laisse-moi jouer)

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Tout est scripté …

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SCRIPTINS

PRE

PRO

DES

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Types de jeu

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ParticipatifLudiqueEnquêteÉvénementInformatif

Serious Game / G4CLARP (Live Action Role Playing)

IndieExpérience CommanditéeOutil de promotionIntégration de produit

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Types de joueur

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Hard-Core - L’Invétéré, L’Inconditionnel, L’Accro Casual – L’Occasionnel, Le SocialFragmaster – Le Spécialiste, L’Expert, Le NettoyeurProblem Solver – Le SolutionneurTreasure Hound – Le Chasseur de trésorsStory Chaser – Le Chasseur d’histoiresNaval Gazer – L’ObsessifTourist – Le Touriste

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Choix technologiques

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Choix technologiques

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-QR CODE -RFID / Définition

-TRACKSTICK / Résumé vidéo

-TABLETTES / SMARTPHONES-GÉOLOCALISATION-RÉALITÉ AUGMENTÉE / Résumé vidéo

-NIKE +-DISPOSITIF SUR MESURE

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Choix non-technologiques

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CadenasJournauxLivre / magazineVHSMarchés aux pucesMagasins 1$Petites annoncesMonnaieAntiquairesEspace publique

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Votre mission, si vous l’acceptez …

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1 – Dites clairement aux joueurs ce qu’ils doivent faire

2 – Mettez en valeur leur « super pouvoir »

3 – Pensez à votre jeu comme un immense club social

4 – Les vedettes du jeu, ce sont les joueurs

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expériences interactives

Défis et contraintes selon les points de vue

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AUTEURE / propriété sur ses personnages et disponibilité pour le jeu RÉALISATEUR / regard sur la création des contenus supplémentaires

PRODUCTEUR / DISTRIBUTEUR / promotion croisée et aspects légaux

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Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

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1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu

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expériences interactives

Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

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1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu 2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !

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Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

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1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner

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Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

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1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner4. Élaborez votre plan média et technologique

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Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

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1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu 2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté

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expériences interactives

Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

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1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté6. Planifiez la date de lancement et la durée du jeu

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expériences interactives

Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

Présentation : Geneviève Cardin - baroblik@videotron.ca / En collaboration avec

1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour

gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté6. Planifiez la date de lancement et la durée du jeu7. Ciblez les forces de votre équipe de création et

distribuez les rôles

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Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

Présentation : Geneviève Cardin - baroblik@videotron.ca / En collaboration avec

1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour

gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté6. Planifiez la date de lancement et la durée du jeu7. Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez

les rôle8. Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants,

missions, fin, etc.

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Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

Présentation : Geneviève Cardin - baroblik@videotron.ca / En collaboration avec

1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour

gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté6. Planifiez la date de lancement et la durée du jeu7. Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez

les rôle8. Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants,

missions, fin, etc.9. Créez le contenu ! Vidéo, blogue, photos, personnages, et

énigmes

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Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

Présentation : Geneviève Cardin - baroblik@videotron.ca / En collaboration avec

1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour

gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté6. Planifiez la date de lancement et la durée du jeu7. Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez

les rôle8. Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants,

missions, fin, etc.9. Créez le contenu ! Vidéo, blogues, photos, personnages, et

énigmes10.Lancez vos invitations : Qui peut participer ? Combien de

joueurs ?

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