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LES RENCONTRES DES PROFESSIONNELS DU NUMÉRIQUE EN BRETAGNE
WEB IN LORIENT 2016La place du design aujourd’hui
8 novembre 2016
RÉTROSPECTIVE ET TENDANCELes faits marquants
1
RÉTROSPECTIVE 2016par Fréderic Cavazza (prestations de conseil, d’accompagnement, de formation)
RÉTROSPECTIVE 2016Les faits marquants
1 LES POINTS NÉGATIFS
• Des failles de sécurité (mots de passe volés chez Yahoo, Linkedin)
• Des contenus qui évoluent peu (bloqueurs bannières agressés par du contenu non souhaité vs éditeurs de contenus qui ne se renouvellent pas)
• Des conflits de société (Uber, Heetch)
• Des abus de position (Facebook > position dominante remise en question car impose ses règles sans aucun contrôle)
• Pokemon Go (nouvelle manière de jouer + fortes retombées économiques)
• Des acquisitions records (Miscrosoft + Linkedin...)
• La presse papier va mal MAIS alternatives de contenus numériques
• L’audience TV en chute MAIS streaming et Tv à la demande
• Nouveaux types de formats vidéo (un type de vidéo pour un réseau)
• Diminution significative téléchargement applications mobiles MAIS progressive web app
• Vidéo 360°
RÉTROSPECTIVE 2016Les faits marquants
2 LES POINTS POSITIFS
TENDANCES 2017par Fréderic Cavazza (prestations de conseil, d’accompagnement, de formation)
• Blockchain : technologie de stockage et de transmission d’informations, transparente, sécurisée, et fonctionnant sans organe central de contrôle
• Interfaces vocales et assistants personnels (ce ne sont plus des gadgets mais une réalité)
• Industrie automobile révolutionnée (on contourne l’interdit)
• Intelligences artificielles et Machine Learning (robots et véhicules autonomes)
TENDANCES 2017Les faits marquants
1 DES TECHNOLOGIES DE RUPTURE
# 1 Prendre du recul (séries Mr. Robot : cyber-justice, veille...)
# 2 Tester soi-même les nouvelles expériences et avoir sa propre opinion
# 3 Comprendre les nouveaux usages et ne pas se limiter aux clichés (chatbot...)
# 4 Adapter ou revoir son offre pour stimuler l’innovation
TENDANCES 2017Les faits marquants
2 DES RÉSOLUTIONS
LE DESIGN DANS LA CRÉATION par Jean-Louis Frechin (agence NoDesign)
2
• Le design ce n’est pas une technique et juste esthétique >> c’est résoudre des problèmes
• La question de l’envie est un levier fort pour innover
• Le design c’est ce qui fait le lien entre la technologie et les usages
• Pour un design juste et pertinent :
LA PLACE DU DESIGNDéfinition
1 LE RÔLE DU DESIGN
IDÉE (vision du designer, contexte) + TECHNOLOGIE + PRODUIT
DESIGN UI
forme fonction
USAGE
DESIGN UX
émotions empathie
GOOD JOB, GOOD DESIGN
" Le design est la quête éternelle de l’homme à dégager le bon et le beau de la nécessité. "
Jean-Louis Frechin
DOMOTIQUE & OBJETS CONNECTÉSpar Nathanaël Delahaye (DeltaDore)
3
• Pilotage du confort et des énergies dans tous les bâtiments (pro+particulier)
• Entreprise crée dans les années 70 pendant le choc pétrolier >> nécessité d’économiser l’énergie
• Créer des technologies au service des utilisateurs d’où l’importance du design
OBJETS CONNECTÉSDe l’importance du design
1 POSITIONNEMENT
• Trouver une cohérence sur tous les produits grâce au design
• A travers le design on exprime les valeurs de l’entreprise
• Design intégré à tous les niveaux : démarche collaborative et itérative
• Travailler autrement : transversalité + abaisser le point de décision
2 VOLONTÉS & MÉTHODES
1/ Définition : réflexion stratégique + tests utilisateurs + tendances (concurrence, technologie, socio culturelle, design)
2/ Développement (savoir-faire)
3/ Industrialisation
OBJETS CONNECTÉSDe l’importance du design
3 PROCESSUS PROJET
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