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Dossier documentaire Document 1 : Source : : « Infographie : jouer c’’est bon pour vous » , Daniel Denisiuk, Metro World News, 4 juillet 2013 Document 2 :

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Dossier documentaireDocument 1   :

Source : :  « Infographie : jouer c’’est bon pour vous » , Daniel Denisiuk, Metro World News,

4 juillet 2013

Document 2   :

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Source : http://www.psychologue-tcc-nice.fr/wp-content/uploads/2014/08/P-2-265x300.jpg

Document 3   :

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Document 4   : Les jeux vidéo génèrent de l'agressivité

Les enfants et adolescents jouant régulièrement aux jeux vidéo ont plus de pensées et de comportements agressifs, selon une étude menée avec plus de 3.000 participants publiée aujourd'hui aux Etats-Unis.Cette recherche a été conduite à Singapour pendant trois ans avec des enfants âgés de 8 à 17 ans (11 ans d'âge médian) dont 73% étaient des garçons. Elle paraît dans la dernière livraison du Journal of the American Medical Association (JAMA) Pediatrics. Ils ont répondu à une série de questions, dont le nombre d'heures par semaine passées à jouer à ces jeux, leurs jeux-vidéo favoris, et s'ils avaient frappé quelqu'un qui les aurait provoqué ou rendu furieux. On a aussi demandé aux participants s'ils avaient parfois rêvé de taper sur quelqu'un ou de lui faire mal.

"Cette étude révèle que le fait de jouer souvent à des jeux vidéo violents accroît à long terme les comportements agressifs quels que soient le sexe, l'âge, le degré d'agressivité initial des sujets et l'intervention des parents", écrit Douglas Gentille, de l'Université d'Iowa, le principal auteur de ces travaux. Ces résultats solides illustrent les effets de ces jeux vidéo sur le degré d'agressivité dans toutes les cultures et à tous âges, ajoute-t-il.Les enfants les plus jeunes comme les plus âgés "ont été affectés de manière significative par les jeux vidéo violents et l'étude suggère que ceux qui commencent plus tôt pourraient être plus enclins à avoir des pensées agressives. Ces résultats sont cohérents avec les théories selon lesquelles un des éléments clés du développement des enfants de six à huit ans est l'apprentissage social et des normes culturelles telles que le rejet de l'agressivité. Une grande partie de ces valeurs sont normalement acquises quand les enfants parviennent à l'adolescence. Dans la mesure où un grand nombre de jeunes et d'adultes jouent aux jeux vidéo --plus de 90% des jeunes Américains-- "améliorer notre compréhension de leurs effets est un objectif important de la recherche avec des implications pour la santé publique et des stratégies d'intervention pour en réduire l'impact négatif", soulignent ces chercheurs.Cependant, pour le professeur Patrick Wolfe, expert en statistiques à l'University College à Londres "les auteurs de cette étude suggèrent mais ne démontrent pas que les jeux vidéo violents influencent des comportements agressifs en développant avec le temps une attitude mentale agressive". "Il est important de souligner que ce qu'ils ont mesuré ce sont des réponses à des questions quant à des comportements agressifs, pas des comportements agressifs en soi", ajoute-t-il dans un communiqué.

Source : « les jeux vidéos génèrent de l’agressivité» Le figaro.fr, 24/03/2014Document 5   :

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Source : https://cyberdependanceblog.wordpress.com/2014/12/02/les-differents-types-de-cyberdependance/

Document 6   : Les nouveaux jeux dangereux des ados

Tous les ados ne sont pas censés tomber dans les pièges des jeux dangereux. Mais les réseaux sociaux sont un piège pour tous. Il y avait le jeu du foulard. Aujourd'hui, avec internet et les réseaux sociaux, les défis dangereux que se lancent les adolescents se multiplient. Ils offrent une vitrine quasi universelle qui peut faire de vous un héros. Si braver l'interdit a toujours été l'apanage de l'adolescence, cela vire malheureusement de plus en plus souvent au drame. Se mettre en danger, défier l'interdit, les autres, soi-même et la mort. Déjà dans La Fureur de Vivre, ce film de Nicholas Ray, de jeunes Américains très sages en apparence se livraient à l'épreuve du «chicken». James Dean, qui tenait le premier rôle, défiait d'autres jeunes gens en conduisant face à eux les yeux fermés. Le premier qui déboîtait était le chicken. Il avait perdu son honneur parce qu'il avait cédé à la peur. Seul le plus intrépide gagnait cette drôle d'épreuve, dût-il payer de sa vie sa victoire sur le destin. On le voit, ces jeux dangereux ne sont pas nés avec internet. S'ils relèvent de ce concept ancien du «t'es pas cap», la diffusion des images de ces prétendus exploits sur la Toile leur donne aujourd'hui une audience quasi universelle. Au plaisir morbide du danger s'ajoute désormais celui de l'exhibition devant le plus grand nombre. Aujourd'hui, La Fureur de vivre a laissé place au Chicken subway (la poule mouillée du métro), un jeu qui consiste à se placer sur les rails du métro ou d'un train et à s'en extirper, au dernier moment, lorsque la rame arrive. Celui qui remonte le dernier sur le quai est le gagnant. Un spectacle qui a désormais ses adeptes en France et partout dans le monde.

La liste de ces jeux est longue et s'enrichit chaque jour. De boire jusqu'à plus soif du gel désinfectant, de bloquer sa respiration jusqu'à l'évanouissement, de sauter à vélo dans l'eau du haut d'une falaise ou de se prendre en photo à des dizaines de mètres au-dessus du vide et de s'immoler par le feu le temps d'un petit film vidéo… autant de «prouesses» qui font froid dans le dos et virent malheureusement régulièrement au drame. Dernier né de ces défis, apparu il y a trois semaines sur les réseaux sociaux, le 12, 24, 48 ou 72 heures qui consiste à disparaître sans aucun moyen de communication et sans donner d'adresse selon un laps de temps donné. La police s'inquiète de la multiplication de ces fugues, particulièrement dans le sud de la France. Le service central du renseignement territorial a d'ailleurs rédigé une note il y a une dizaine de jours, craignant que les vacances et l'effet de masse des réseaux sociaux ne multiplient ces cas de «disparition». Anne Larcher, directrice du CFPE-Enfants Disparus (Centre français de protection de l'enfance), explique n'avoir cependant jamais pu avoir confirmation de l'existence d'un tel jeu. «Ça ne signifie pas qu'il n'existe pas», met-elle malgré en tout en garde. Il y a quelques mois, les policiers avaient déjà été obligés de faire la chasse aux clowns agressifs. Une «mode» qui avait disparu au bout de quelques jours. Plus que jamais, il

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semble important, lorsque l'on est parent d'adolescents, souligne un éducateur, «de parler avec eux des risques encourus par certains jeux même si cela ne garantit pas qu'ils ne s'y livreront pas. Cela permet malgré tout de les avertir».

Dossier réalisé par Guillaume Atchouel et Enzo Rousseau

Source : Publié le 09/05/2015 http://www.ladepeche.fr/