Absynth 5 Getting Started French

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Prise en main

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ABSYNTH 5

Les informations contenues dans ce document peuvent tre modifies tout moment sans pravis et nengagent pas la responsabilit de Native Instruments GmbH. Le Logiciel dcrit dans ce document est soumis lacceptation dune Licence dUtilisation et ne doit pas tre copi sur dautres supports. Aucune partie de ce manuel ne peut tre copie, reproduite, transfre ou enregistre, sous quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans laccord crit explicite de Native Instruments GmbH. Tous les noms de produits et dentreprises sont des marques dposes par leurs propritaires respectifs. Prise en main crit par : Nicolas Sidi Prise en main traduit par : Nicolas Sidi Version du document : 1.0 (08/2009) Version du produit : 5.0 (08/2009) Remerciements spciaux lquipe de bta-testeurs, dont laide nous fut prcieuse non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.

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Table des matires1 BienvenuedansABSYNTH5!..................................................................................5 1.1 Quoi de neuf dans ABSYNTH 5? ...........................................................5 1.2 La documentation dABSYNTH 5 ...........................................................6 1.2.1 Dans ce manuel..........................................................................6 1.2.2 Autre documentation...................................................................6 1.2.3 Conventions de styles..................................................................6 1.3 Configuration requise ............................................................................7 2 Configuration ..........................................................................................................8 2.1 Configurer ABSYNTH 5 en mode autonome .............................................8 2.1.1 Rglages audio et MIDI ...............................................................8 2.1.2 propos des latences .................................................................9 2.1.3 Matriel MIDI ........................................................................... 10 2.2 ABSYNTH 5 en tant que plug-in .......................................................... 11 3 Vue densemble dABSYNTH 5 ...............................................................................12 3.1 Lide derrire ABSYNTH 5.................................................................. 12 3.1.1 Conception semi-modulaire........................................................ 12 3.1.2 Modulation............................................................................... 13 3.1.3 Macro Controls ......................................................................... 14 3.1.4 Waveforms ............................................................................... 14 3.1.5 Le Mutator ............................................................................... 15 3.2 Linterface dutilisation ........................................................................ 16 3.2.1 Navigation Bar ......................................................................... 16 3.2.2 Fentre Browser ....................................................................... 17 3.2.3 Fentre Attributes ..................................................................... 18 3.2.4 Fentre Perform ....................................................................... 19 3.2.5 Fentre Patch...........................................................................20 3.2.6 Fentre Effect .......................................................................... 21 3.2.7 Fentre Wave ...........................................................................22 3.2.8 Fentre Envelope ...................................................................... 23 3.2.9 Fentre LFO ............................................................................. 24 4 Tutoriels ...............................................................................................................25 4.1 Trouver et charger les Sounds .............................................................. 25 4.1.1 Le plan .................................................................................... 25 4.1.2 Le Browser .............................................................................. 26 4.1.3 Trouver le bon Sound ................................................................ 27 4.1.4 Utiliser le Search Field .............................................................. 28 4.1.5 Toujours disponible ...................................................................28

ABSYNTH 5 Prise en main III

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4.2

Mutez vos Sounds! ............................................................................29 4.2.1 Choisir la bonne direction ..........................................................30 4.2.2 Deux tirettes, deux boutons .......................................................30 4.2.3 Affiner votre mutation ............................................................... 32 4.2.4 Utiliser la Mutation History ........................................................33 4.2.5 Astuces ...................................................................................34 4.3 Crer des Sounds: la bonne vieille mthode..........................................34 4.3.1 Prparatifs ............................................................................... 35 4.3.2 Configurer le premier module .....................................................36 4.3.3 Ajouter dautres modules ........................................................... 37 4.3.4 Interlude: sauvegarder votre Sound ............................................ 41 4.3.5 Moduler le filtre ........................................................................ 41 4.3.6 Ajoutez des Attributes votre Sound! ........................................ 45 4.3.7 Trucs et astuces .......................................................................45 4.3.8 Et ensuite? ..............................................................................46 4.4 Crer et fondre les Waveforms .............................................................46 4.4.1 Crer une Morph Wave .............................................................. 47 4.4.2 Modifier les Waveforms initiales .................................................48 4.4.3 Jouer avec le morphing .............................................................50 4.4.4 Et ensuite? .............................................................................. 51 4.5 Prsentation de lAetherizer ................................................................. 51 4.5.1 Prparatifs ............................................................................... 52 4.5.2 Configurer lAetherizer ...............................................................53 4.5.3 Jouer avec lAetherizer ..............................................................54 4.5.4 Et ensuite? ..............................................................................58 Index ....................................................................................................................59

IV ABSYNTH 5 Prise en main

1

Bienvenue dans ABSYNTH 5!

Nous sommes enchants que vous ayez choisi ABSYNTH 5! La conception semimodulaire dABSYNTH vous permet de combiner des oscillateurs, des sources de modulation et des filtres de la manire qui vous sied. Vous pouvez crer des sons inhabituels et dynamiques en conjuguant les nombreuses possibilits de modulation et les effets de diverses manires. Le nouvel effet Aetherizer et la rinjection des filtres portent ABSYNTH 5 un niveau de sound design encore plus avanc. Vous pouvez explorer lnorme Factory Library dABSYNTH 5 et ses plus de 1700 presets. De plus, le nouveau Mutator vous permet de crer des sons entirement nouveaux partir dun son de dpart et des attributs choisis par vous! Les Macro Controls ddis vous permettent de piloter plusieurs paramtres avec un seul bouton ou en touchant une seule note de votre clavier MIDI, et le tout peut tre automatis dans votre squenceur audio MIDI. Tout ceci vous permet de vous concentrer sur LA chose importante: raliser vos ides musicales! Nous esprons que vous apprcierez ABSYNTH 5 autant que nous. Lquipe dABSYNTH 5 chez Native Instruments.

1.1

Quoi de neuf dans ABSYNTH 5?

Voici un bref aperu des nouvelles fonctions dABSYNTH 5 compar ABSYNTH 4: Le Mutator introduit une approche totalement nouvelle dans le sound design avec ABSYNTH. Grce au Mutator, vous pouvez laisser ABSYNTH gnrer automatiquement de nouveaux Sounds situs quelque part entre le Sound actuel et dautres Sounds de la Library. Leffet Aetherizer combine une rinjection granulaire et un post-dlai. De plus, tous ses paramtres peuvent tre la fois moduls et rendus alatoires. Le filtre Cloud est le petit frre du nouvel effet Aetherizer, pour un usage lintrieur des modules Filter de la fentre Patch. Le filtre Supercomb tend les possibilits du filtre Comb (toujours disponible) en utilisant certaines des caractristiques des effets Resonators et Pipe. Nouvelle boucle de rinjection pour de nombreux types de filtres: LPF 2 Pole, LPF 4 Pole, LPF 8 Pole, Supercomb, Allpass 2, Allpass 4 et Allpass 8. La rinjection des filtres vous permet dinsrer un modulateur tel quun Waveshaper, un Frequency Shifter ou un Ring Modulator dans la boucle de rinjection, ce qui cre des distorsions particulires dans vos filtres, parfois mme jamais encore entendues. Les modules Filter, Modulator et Waveshaper sont rorganiss: ils prsentent dsormais une interface unifie et proposent une nouvelle organisation de leurs menus. Gestion des systmes dexploitation Windows XP/Vista 64-bit.

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1.21.2.1

La documentation dABSYNTH 5Dans ce manuel

Vous avez prsentement sous les yeux le Manuel de Prise en Main, qui vous propose une vue densemble des principales fonctions et caractristiques dABSYNTH 5. Ce Manuel de Prise en Main est divis en quatre parties: La premire partie est lintroduction que vous tes en train de lire. Le chapitre 2 Configuration vous aide configurer ABSYNTH 5 sur votre ordinateur. Le chapitre 33 Vue densemble dABSYNTH 5 introduit les principaux concepts dABSYNTH 5, qui vous familiariseront avec le point de vue dABSYNTH 5. Ce chapitre vous fournit galement une description de linterface dutilisation dABSYNTH 5 et de ses principales zones et lments de contrle. Le chapitre 44 Tutoriels contient une srie de tutoriels qui vous feront dcouvrir comment utiliser les diffrents outils fournis par ABSYNTH 5. Ces exemples pratiques simplifieront le processus dapprentissage et vous permettront de commencer rapidement concevoir vos propres sons!

1.2.2

Autre documentation

Pour des informations plus dtailles sur tous les sujets non traits ici, veuillez vous rfrer au Manuel de Rfrence dABSYNTH 5 disponible au format PDF dans le sous-dossier Documentation du dossier dinstallation dABSYNTH 5. Vous pouvez galement tlcharger le Manuel de Rfrence via lUpdate Manager sur le site web de Native Instruments: www.native-instruments.com

1.2.3

Conventions de styles

Cette section vous prsente les conventions de symboles et de styles utilises dans ce manuel. Ce manuel utilise des styles particuliers pour souligner certains points ou vous avertir de problmes potentiels. Les icnes introduisant ces notes vous permettent de voir immdiatement le type dinformation dont il sagit:

Lorsque vous voyez cette icne de point dexclamation, lisez la note attentivement et, le cas chant, suivez la lettre les instructions et conseils quelle contient.

2 ABSYNTH 5 Prise en main

Cette icne dampoule indique que la note contient des informations supplmentaires utiles. Ces informations vous aideront souvent effectuer une tche plus facilement, mais elles ne sappliquent pas toujours votre configuration ou votre systme dexploitation. Elles sont toutefois dignes dtre lues par la plupart des utilisateurs et utilisatrices.

1.3

Configuration requise

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Vous trouverez les dernires informations concernant les configurations requises et les (in)compatibilits avec les diffrentes versions des systmes dexploitation sur notre site web, la page: www.native-instruments.com/absynth

2

Configuration

Ce chapitre vous dcrit les tapes ncessaires la configuration dABSYNTH 5. La premire section traite de la version autonome dABSYNTH 5, tandis que la seconde section vous prsente les diffrentes versions de plug-ins ABSYNTH 5 disponibles.

2.1

Configurer ABSYNTH 5 en mode autonome

ABSYNTH 5 peut fonctionner an logiciel autonome avec sa propre interface vers votre carte son et votre matriel MIDI. Utilisez ce mode si vous souhaitez simplement jouer avec ABSYNTH 5 depuis un clavier ou contrleur MIDI reli votre ordinateur ou si vous souhaitez quABSYNTH 5 reoive des donnes MIDI depuis un logiciel ne grant aucun des formats de plug-in ABSYNTH 5 disponibles.

2.1.1

Rglages audio et MIDI

Avant de commencer utiliser ABSYNTH 5, il vous faut configurer ses rglages audio et MIDI. Ceci ne sapplique qu la version autonome dABSYNTH 5, les plug-ins ABSYNTH 5 hritant quant eux des rglages audio et MIDI de leur logiciel hte. Matriel audio Effectuez les tapes suivantes pour configurer votre matriel audio dans ABSYNTH 5: 1. Dans le menu File de lApplication Menu Bar, tout en haut de la fentre de lapplication, slectionnez lentre Audio and MIDI Settings.... La fentre Audio and MIDI Settings souvre:

La page Audio de la fentre Audio and MIDI Settings affichant un RIG KONTROL 3 comme interface audio active (ici sur Windows).

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2. Dans le menu Driver de la page Audio, slectionnez ASIO pour obtenir les meilleurs rsultats sur Windows (sur Mac, ce menu est rgl sur CoreAudio, le seul choix sur Mac OS X). 3. Utilisez le menu Device pour slectionner linterface audio souhaite. 4. Nous vous recommandons de rgler le taux dchantillonnage (Sample Rate) sur 44100Hz et la latence (Latency) environ 10ms. En fonction de votre interface audio, ceci seffectue soir via le Latency Slider en bas de lAudio Tab, soit via le bouton ASIO Config qui ouvre le panneau de contrle de votre interface audio. Ces rglages devraient fonctionner sur la plupart des ordinateurs; pour plus dinformations sur la signification de ces rglages, veuillez vous rfrer la section 2.1.2 propos des latences.

2.1.2

propos des latences

Les donnes gnres par un logiciel audio tel que ABSYNTH 5 doivent tre transmises au pilote de linterface audio actuellement utilise, qui les transmet son tour aux convertisseurs numrique-analogique qui gnrent un signal analogique audible dans vos enceintes. Cette procdure prends du temps. Le dlai en rsultant est appel latence. Le haut niveau de performance des ordinateurs daujourdhui, combin aux progrs effectus dans les technologies de pilotes, permettent de rduire la latence quelques millisecondes. Cependant, un compromis est invitable, car une latence extrmement faible grve plus les performances de votre ordinateur quune latence plus gnreuse, qui introduira quant elle un dlai plus long entre la gnration du son dans le logiciel et sa reproduction dans vos enceintes. Dans ce petit jeu, la nature du pilote utilis est galement un facteur important. Utilisez des pilotes faible latence Ds que possible, utilisez des pilotes faible latence lorsque vous travaillez avec ABSYNTH 5. ABSYNTH 5 fonctionne avec deux types de pilotes faible latence: Pilotes ASIO Core Audio (uniquement sur les ordinateurs sous Mac OS X) Ces deux technologies garantissent un transfert efficace entre le logiciel et linterface audio et sont mme dassurer une latence supportable pour le jeu en live, voire mme tout fait ngligeable.

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2.1.3

Matriel MIDI

Pour utiliser ABSYNTH 5 avec un clavier ou un contrleur MIDI, vous devez choisir la bonne interface MIDI afin que les donnes MIDI atteignent ABSYNTH 5. Pour ce faire: 1. Ouvrez la fentre Audio and MIDI Settings depuis le menu File. 2. Passez la page MIDI.

La page MIDI de la fentre Audio and MIDI Settings affichant une interface RIG KONTROL 3 active (ici sur Windows). 3. Sur la page MIDI, vrifiez que linterface ou lappareil MIDI que vous utilisez est activ(e). Si vous voyez votre interface dans la liste mais quelle est dsactive, cliquez sur le label Off pour lactiver. Vous devriez maintenant pouvoir jouer sur ABSYNTH 5 depuis votre clavier ou contrleur MIDI. Si vous navez pas de clavier ou contrleur MIDI porte de main, vous pouvez tout de mme jouer des notes MIDI en utilisant le clavier de votre ordinateur. Les quatre ranges des lettres de lalphabet sont assignes aux touches dun piano. Par exemple, la range du bas de votre clavier dordinateur (de [W] jusqu [!]) est assigne aux touches blanches du clavier dun piano, le [W] tant assign au do. La range juste au-dessus (de [S] []) est assigne aux touches noires correspondantes, le [S] tant assign au do dise. Les deux ranges au-dessus sont assignes de manire similaire, mais une octave plus haut.

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2.2

ABSYNTH 5 en tant que plug-in

ABSYNTH 5 ne fonctionne pas seulement en application autonome mais est galement disponible dans divers formats de plug-ins, pour lutiliser dans des htes tels que KORE de Native Instruments, Cubase/Nuendo de Steinberg, Live dAbleton, Digital Performer de MOTU, Logic dApple ou encore Pro Tools de Digidesign. Les fonctionnalits de synthse des plug-ins de ABSYNTH 5 sont identiques celles de la version autonome. Cependant, les plug-ins ne disposent pas des options de configuration du matriel audio et MIDI, celles-ci tant prises en charge par lhte dans lequel le plug-in est insr. Formats de plug-in et htes En fonction du systme dexploitation fonctionnant sur votre ordinateur, vous avez le choix entre les diffrents formats de plug-ins: VSTi (Mac OS X et Windows) Audio Unit (Mac OS X uniquement) RTAS (Mac OS X et Windows pour une utilisation dans Pro Tools de Digidesign) Veuillez vous rfrer la documentation de votre logiciel hte pour plus de dtails sur le format de plug-in ncessaire et sur la manire dutiliser ABSYNTH 5 en plug-in.

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33.1

Vue densemble dABSYNTH 5Lide derrire ABSYNTH 5

Cette section vous prsente les concepts fondamentaux dABSYNTH 5. Ceci vous familiarisera avec la manire dont ABSYNTH 5 fonctionne et vous fera percevoir la puissance de sa conception. Vous rencontrerez ces concepts en permanence dans votre travail avec ABSYNTH 5. Vous trouverez des exemples pratiques de leur mise en uvre au chapitre 44 Tutoriels. Pour une explication dtaille de toutes les fonctionnalits dABSYNTH 5, veuillez consulter le Manuel de Rfrence.

3.1.1

Conception semi-modulaire

La fentre Patch dABSYNTH 5 affiche un certain nombre de Module Slots. Vous pouvez activer/dsactiver nimporte quel Module Slot en cliquant sur sa bordure gauche (celle plus paisse). Le chemin du signal audio est reprsent par des cbles qui connectent les modules actifs entre eux. Ceci vous permet de voir en un coup dil les modules utiliss par le Sound actuel. Les Oscillator Channels Sur le principe, ABSYNTH 5 propose trois canaux dits Oscillator Channels (tiquets A, B et C), reprsents verticalement dans la partie suprieure de la fentre Patch. Chaque Channel peut contenir jusqu trois modules. Dans chaque Channel, le signal va de haut en bas. Un module Oscillator se trouve toujours en haut dun Channel. Les modules Oscillators sont les seules sources de son dans ABSYNTH 5. Ils constituent la fondation de tous les Sounds. Au moins lun des modules Oscillators doit tre activ afin dentendre quelque chose! Dans chaque Channel, les deux Module Slots suivants peuvent contenir nimporte lequel des 19 modules de traitement, ceux-ci tant de trois types: Filters, Modulators et Waveshapers. Le Master Channel Les signaux provenant des trois Channels A C passent ensemble dans le Master Channel, reprsent horizontalement en bas de la fentre Patch (le signal allant de la droite vers la gauche).

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L encore, vous pouvez activer jusqu trois modules: les deux premiers Module Slots peuvent contenir des modules de traitement supplmentaires (Filter, Modulator ou Waveshaper). Dans le dernier Module Slot, tout droite, vous pouvez activer le module Effect, qui vous permet dutiliser les effets impressionnants dABSYNTH. Ce module est contrl par la fentre Effect distincte. Comme vous pouvez le voir, la conception semi-modulaire dABSYNTH 5 vous permet dadapter la structure de votre synthtiseur vos besoins. Contrairement la plupart des synthtiseurs matriels, ABSYNTH autorise une grande flexibilit dans la configuration du nombre et de lordre des oscillateurs, filtres et autres modules que vous souhaitez utiliser.

ABSYNTH est connu pour ses sons organiques, vivants, qui grandissent et voluent dans le temps. Ces capacits se basent sur les possibilits varies de modulation dans ABSYNTH 5. Une modulation utilise un signal de contrle (la source de modulation) pour modifier la valeur dun paramtre particulier (la cible de modulation) au cours du temps. Pour moduler un paramtre sur la dure dun son, connectez simplement ce paramtre une source de modulation: la source de modulation prend alors le contrle du paramtre en question. Diffrentes sources de modulation sont disponibles dans ABSYNTH 5: Utilisez les LFO pour produire des squences de valeurs cycliques, par exemple pour faire augmenter puis diminuer de manire priodique lamplitude dun oscillateur ou la frquence de coupure dun filtre. ABSYNTH 5 vous permet de crer des LFO partir de nimporte quelle forme donde (cf. section 3.1.4 Waveforms plus bas). Utilisez les Envelopes pour modifier la valeur dun paramtre des points particuliers (appels Breakpoints, ou points dinflexion) dans le son. Les Envelopes dABSYNTH sont en vrit des outils puissants pour modeler votre signal de contrle. Vous trouverez un exemple pratique dutilisation des Envelopes la section 4.3.5 Moduler le filtre. Les LFO et les Envelopes sont des sources de modulation trs flexibles et proposent de nombreux paramtres. Pour cette raison, elles disposent chacune de leur propre fentre.

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3.1.2

Modulation

3.1.3

Macro Controls

Les Macro Controls sont linterface entre ABSYNTH 5 et le monde MIDI. Ils vous permettent de contrler la plupart des paramtres dABSYNTH via MIDI, depuis un appareil MIDI externe ou via lautomatisation dans un squenceur. Par exemple, vous pouvez augmenter la rsonance dun filtre ou dplacer les points dinflexion de vos enveloppes en temps rel. Vous pouvez voir ceci comme une sorte de modulation externe: au lieu de contrler vos paramtres via des LFO et Envelopes internes, vous les contrlez via des signaux de contrle MIDI externes.

%

Vous pouvez mme contrler vos sources de modulation internes via des signaux MIDI externes, combinant ainsi des modulations externe et interne!

Les Macro Controls dfinissent des groupes de paramtres contrler depuis le mme MIDI Control Change (CC). De cette manire, vous pouvez construire de puissants schmas de contrle MIDI en assignant divers paramtre au mme Macro Control. Vous pouvez alors contrler les paramtres de ce groupe en utilisant un seul encodeur rotatif sur votre contrleur MIDI externe ou une piste dautomation dans votre squenceur logiciel. Les Macro Controls ainsi que toutes les autres fonctionnalits MIDI dABSYNTH sont gres dans la fentre Perform ddie. Tous les dtails concernant les fonctionnalits MIDI dABSYNTH se trouvent dans le Manuel de Rfrence.

3.1.4

Waveforms

Les Waveforms (en franais formes donde) jouent un rle important dans de nombreuses parties dABSYNTH 5: par exemple, elles peuvent servir de sources sonores dans les modules Oscillators ou comme briques de base pour vos LFO. Sur le principe, une Waveform est un petit morceau de signal prvu pour tre lu en boucle, gnrant ainsi un signal priodique, quil sagisse dun signal audio ou dun signal de contrle. Des exemples classiques en sont les formes donde sinusodale, carre, en dent de scie... Bien quun grand nombre de Waveforms toutes faites soient disponibles pour une utilisation immdiate, ABSYNTH 5 ne vous limite pas ces Waveforms dusine. Au contraire, vous pouvez partir de zro et crer vos propres Waveforms. Tout ceci se passe dans la fentre Wave. La fentre Wave vous propose un ensemble doutils de dessin et de fonctions vous permettant de crer des Waveforms personnalises. Par dfaut, vous y voyez la page Waveform. Pour crer une nouvelle Waveform, slectionnez simplement lun des outils de dessin et dessinez les courbes la souris.

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3.1.5

Le Mutator

Le Mutator propose une approche totalement diffrente de la conception de nouveaux Sounds. Supposons que vous ayez trouv un Sound sympathique dans la Library dABSYNTH 5 mais que vous souhaitiez que certaines de ses caractristiques sinspirent de celles dun autre Sound de la Library, voire mme dun groupe de Sounds. Le Mutator vous permet de slectionner certaines parties du Sound actuellement charg et de les muter vers les parties correspondantes dautres Sounds. Ces autres Sounds sont slectionns via le Browser (le grand organisateur des Sounds dusine comme de vos propres Sounds). La mutation seffectue avec dlicatesse: Vous pouvez dfinir lampleur de la mutation (la distance au Sound original). Vous pouvez ajouter une dose de hasard la mutation des paramtres concerns. Le rsultat est un nouveau Sound entirement quip et vous lavez obtenu en un clic! Vous pouvez rpter le processus autant de fois que vous le dsirez, mutant votre Sound de manire rcursive, revenant une mutation prcdente et partant dans une autre direction, voyageant ainsi dans des paysages sonores infinis... En outre, le Mutator vous propose huit contrles Finetuning intuitifs permettant dajuster des caractristiques globales des nouveaux Sounds gnrs ou de nimporte quel autre Sound!Pour utiliser le Mutator, vous avez peine besoin de connatre la structure interne de votre Sound. Au lieu de cela, pensez des descriptions subjectives de vos Sounds dans la terminologie NI, nous les appelons Attributes, et le Mutator sinspire des patches prsentant ces caractristiques. La seule chose faire est de choisir dautres Sounds dans la Library.

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Vous pouvez ensuite appliquer la Waveform diverses fonctions de transformation telles que le retournement de la courbe, la modification de sa phase, etc. Vous pouvez galement produire de nombreux sons tant bizarres que fantastiques en utilisant la comSi vous pouvez modifier la progression temporelle de la Waveform, vous pouvez galement modifier son contenu harmonique en utilisant les outils de la page Spectrum. Dessinez simplement lamplitude et la phase des harmoniques et vous pouvez produire des modifications subtiles ou drastiques dans la Waveform rsultante. Lorsque vous tes satisfait(e) dune Waveform que vous avez cre, vous pouvez la sauvegarder dans votre propre bibliothque de Waveforms. Ces Waveforms seront alors disponibles dans ABSYNTH 5 pour nimporte quelle utilisation. Une autre fonction puissante est constitue par la possibilit deffectuer un morphing entre diffrentes Waveforms: la Morph Wave rsultante sera quelque part entre deux Waveforms fixes. Vous pouvez ainsi produire des progressions intressantes qui rendent encore plus varie la cration de Sounds et de signaux de contrles. Le tutoriel de la section 4.4 Crer et fondre les Waveforms vous donne une illustration pratique de lutilisation des Waveforms.

Cest la raison pour laquelle le Mutator et ses crations son directement intgrs la fentre Browser; mais le Mutator peut tre dclench depuis nimporte quelle fentre dABSYNTH 5. Vous trouverez un exemple pratique de la mutation des Sounds la section 4.2 Mutez vos Sounds!.

3.2

Linterface dutilisation

Dans cette section, nous introduisons les fentres, zones et autres lments de contrles dABSYNTH 5 afin de vous familiariser avec son interface dutilisation. Pour une explication dtaille de chacune des fentres et de toutes leurs fonctionnalits, veuillez consulter le Manuel de Rfrence.

3.2.1

Navigation Bar

La Navigation Bar est un outil central dABSYNTH 5. Situe en haut de linterface dABSYNTH 5, cest la seule zone visible en permanence.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Logo ABSYNTH Onglet Browser Onglet Attributes Onglet Perform Onglet Wave Onglet Patch Onglet Envelope Onglet Effect Onglet LFO Bouton Record Indicateur CPU Indicateur Input Level Indicateur Output Level Bouton Panic Logo NI Menu File

12 ABSYNTH 5 Prise en main

17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

Menu Edit Affichage Sound Name Bouton Previous Sound Bouton Next Sound Bouton Mutate Bouton Retry Bouton Save Bouton Save As Indicateur Database Activity Bouton Keyboard

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Browser Control Bar Bouton Sounds Bouton Instruments Bouton Effects Search Field Bouton Reset Bouton On Bouton Programs Bouton Load Bouton Save Categories Attributes Search Result List

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3.2.2 Fentre Browser

14 15 16 17 18 19 20 21 22

Affichage Mini-Patch Tirette Mutation Amount Tirette Randomization Amount Bouton Mutation Bouton Retry Bouton Previous Mutation Mutation History Bouton Next Mutation Contrles Finetuning

3.2.3 Fentre Attributes

1 2 3 4 5 6

Bouton Instruments Bouton Effects Bouton Reset Categories Attributes Meta Information

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3.2.4 Fentre Perform

1 2 3 4

Global Settings Bar Zone Master Envelope Zone Audio In Virtual Keyboard

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3.2.5 Fentre Patch

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Channel A Channel B Channel C Master Channel Contrle Channel A Pan Contrle Channel A Level Module Slot vide Module Waveshaper Module Modulator Module Filter Module Oscillator Menu Edit Onglet Main Onglet Mod Onglet Uni Anti Alias Switch Menu Frequency Menu Synthesis Waveform Selector Onglet Main

16 ABSYNTH 5 Prise en main

21 Onglet Feedback 22 Menu Type 23 Module Effect

3.2.6 Fentre Effect

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Effect Switch Effect Selector Input Mixer Contrle Input Lowpass Contrle Input Highpass Output Mixer Contrle Wet Level Contrle Dry Level Surround Panner Zone Control Menu Macro Control Select Contrle Depth Contrle Lag Section Master

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3.2.7

Fentre Wave

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Wave List Wave Usage List Onglet Waveform Onglet Spectrum Onglet Morph Morph Wave Selector Draw Mode Tools Menu Transform Edit Anchor Affichage Wave Contrle Amplification Contrle Offset

18 ABSYNTH 5 Prise en main

3.2.8 Fentre Envelope

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Envelope List Zone Envelope Zone LFO Zone Control Affichage Envelope Breakpoint Handle Breakpoint Slope Handle Zoom Handle Grid Switch Lock/Slide Switch Menu Transform Contrle Retrigger Beat Zone Master Envelope

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3.2.9 Fentre LFO

1 2 3 4

Section Section Section Section

Oscillator Channel Parameters Master Parameters Controller

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4

Tutoriels

Ce chapitre vous prsente les oprations de base dans ABSYNTH 5. Grce des exemples pratiques, il vous guide dans les tches et mthodes courantes, vous faisant progressivement dcouvrir certaines des fonctions importantes de ce puissant synthtiseur. Vous apprendrez comment trouver et charger un Sound dans la Library dABSYNTH et comment crer de nouveaux Sounds partir des Sounds existants grce lune des nouvelles fonctionnalits dABSYNTH 5, le Mutator. Vous vous familiariserez avec le sound design analytique plus classique: remplir votre patch de modules, les configurer, ajouter de la modulation... construisant ainsi un Sound complet depuis zro. Vous pourrez crer vos propres Waveforms et utiliser la fonction Wave Morph. Enfin, le dernier tutoriel illustre comment utiliser la puissante unit deffet dABSYNTH 5, avec lexemple du nouvel Aetherizer. Nous supposons dans ce chapitre quABSYNTH 5 est dj install sur votre ordinateur et correctement configur. Si ce nest pas le cas, veuillez commencer par suivre les instructions du chapitre 2 Configuration et revenez lorsquABSYNTH 5 est prt!

!

Pour tous ces tutoriels, nous utiliserons ABSYNTH 5 en mode autonome. Sauf mention contraire, les instructions sappliquent galement aux versions plug-in.

Pour commencer, lancez lapplication autonome ABSYNTH 5 sur votre ordinateur: Sur Windows, slectionnez Dmarrer > Programmes > Native Instruments > Absynth 5 > Absynth 5 (Windows). Sur Mac OS X, ouvrez Macintosh HD > Applications > Native Instruments > Absynth 5 et double-cliquez sur licne de lapplication ABSYNTH 5 (Mac OS X). Une fois ABSYNTH 5 lanc, vous tes prt(e) pour les tutoriels!

4.1

Trouver et charger les Sounds

Dans ce tutoriel, vous apprendrez trouver et charger un Sound depuis la Library dABSYNTH 5 via le Browser afin de pouvoir le jouer depuis votre clavier MIDI.

4.1.1

Le plan

Pour lexemple, nous allons chercher un son pour un film. Nous avons en tte un piano assez particulier, un piano accompagn de sons flottants et mystrieux. Le son idal devra voluer mme aprs que la note a t relche, afin de crer une atmosphre trange.

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Nous voulons galement que le son utilise les capacits de surround dABSYNTH 5. Nous travaillons sur une musique de film et devons utiliser un format multi-canal pour la bande originale. Nous pourrions parcourir la Library entire dABSYNTH 5 et couter ses Sounds un un la recherche du bon Sound. Mais sachant que la Library dABSYNTH 5 en contient plus de mille sept cents, la tche sannonce ardue, et nous risquons fort davoir oubli notre ide musicale bien avant davoir trouv quoi que ce soit de satisfaisant. Cest l que le Browser entre en action.

4.1.2

Le Browser

Le Browser et les dnomms Attributes vont nous aider cerner rapidement le Sound quil nous faut. Le Browser propose un environnement vous permettant de chercher les Sounds de manire intuitive. Vous navez pas vous rappeler de choses abstraites telles que les noms de presets ou mme des numros quelconques. En fait, il vous suffit de slectionner dans une liste les termes dcrivant le son voulu, et ceux-ci serviront de critres de recherche. Dans ABSYNTH 5 comme dans tous les produits NI rcents, ces termes descriptifs sont appels Attributes. Les sound designers de Native Instruments ont dj dfini des Attributes et des mta informations pour tous les Sounds de la Library dABSYNTH 5, afin que vous puissiez commencer votre recherche sans plus attendre. Normalement, ABSYNTH 5 affiche la fentre Browser au dmarrage. Si une autre fentre est actuellement affiche, vous devez ouvrir vous-mme la fentre Browser. Pour ce faire: En haut de la fentre dABSYNTH 5, dans la dnomme Navigation Bar, cliquez sur longlet Browser que vous trouvez sur la gauche:

Cliquez sur longlet Browser. Longlet Browser sclaire et la fentre Browser souvre sous la Navigation Bar. Vous pouvez voir que la fentre Browser est divise en plusieurs parties: Les cinq colonnes sur la gauche forment un groupe appel affichage Database. Les en-ttes sont les noms des catgories, et au dessous se trouvent tous les Attributes. Pour slectionner un Attribute, cliquez dessus avec votre souris. Les Attributes slectionns sont surligns. Pour dslectionner un Attribute, cliquez nouveau dessus.

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Sur la droite, la Search Result List affiche les rsultats de votre recherche. La liste est divise en colonnes qui fournissent des informations sur les Sounds. ct du nom des Sounds, la Search Result List peut afficher de nombreuses autres informations sur les Sounds (vous en apprendrez plus ce sujet dans le Manuel de Rfrence). Vous pouvez galement trier les rsultats selon nimporte quelle colonne en cliquant sur son en-tte. En bas, vous voyez la section Mutation, mais nous ne nous en servirons pas ici. Vous en saurez plus sur cette fonctionnalit en lisant le tutoriel suivant, la section 4.2 Mutez vos Sounds!.

%4.1.3

Vous pouvez utiliser la molette de la souris pour parcourir la Search Result List. Pour le moment, la liste est gigantesque... cest parce que nous navons pas encore affin notre

recherche: vous voyez simplement la Library dABSYNTH 5 complte!

Trouver le bon Sound

Entamons notre recherche en slectionnant les bons Attributes. Vous trouverez les diffrents types de sons de synthse dans la premire colonne de laffichage Database, intitule Instrument. Ceux-ci nincluent pas seulement les vritables instruments mais aussi les effets sonores et autres voix. Nous sommes la recherche dune espce de piano, nous allons donc choisir lAttribute Piano/Keys en haut de la liste: Cliquez sur lAttribute Piano/Keys.

Observez la Search Result List: la liste sest rtrcie, car tous les Sounds nayant pas lAttribute Piano/Keys en ont t limins.

Vous pouvez spcifier le caractre basique dun son dans la colonne suivante, intitule Source. Vous trouvez l des entres dcrivant certaines techniques de synthse comme FM ou Physical Model, mais galement des Attributes tels que Processed, Layered et Surround. Nous allons slectionner ces trois derniers: Cliquez sur les Attributes Processed, Layered et Surround. Vous voyez la Search Result List rtrcir une fois de plus.

ABSYNTH 5 Prise en main 23

FRANAIS

Poursuivons en choisissant dautres Attributes dans les colonnes/catgories suivantes: Dans la colonne Timbre, slectionnez Soft et Noisy. Dans la colonne Articulation, cliquez sur Decaying, Long Release et Long/Evolving, et pour tre srs galement sur Sweep/Filter Mod. Dans la dernire colonne Genre, cliquez sur Film Music. Observez maintenant la Search Result List. ABSYNTH 5 ne vous propose plus quun seul Sound, prcisment celui qui contient tous les Attributes choisis : Spirit Rain. Double-cliquez sur son entre dans la Search Result List. Le Sound est charg. Vous pouvez maintenant jouer ce Sound depuis votre clavier MIDI. Il nest pas forcment ncessaire de choisir tous les Attributes mentionns ici pour obtenir ce type de son. De temps en temps, vous verrez quun nombre plus rduit dAttributes peut conduire de bons rsultats. Ceci sapplique galement aux situations dans lesquelles ABSYNTH 5 ne trouve aucun Sound du tout. Dans ce tels cas, vous pouvez tendre le spectre de la recherche en dslectionnant certains des Attributes jusqu ce que des rsultats utilisables apparaissent.

4.1.4

Utiliser le Search Field

Le Browser vous fournit un autre outil pour trouver les Sounds voulus: le Search Field. Situ en haut de la fentre Browser, dans la dnomme Browser Control Bar, il vous permet deffectuer une recherche textuelle dans votre Library, in y incluant le contenu des mta informations de vos Sounds. Cet outil peut tre utilis conjointement avec la slection dAttributes explique ci-dessus.

Le Search Field. 1. Cliquez dans le Search Field. 2. Saisissez nimporte quel terme avec votre clavier dordinateur. La Search Result List affiche uniquement les Sounds contenant ce terme, quil se trouve dans leur nom, dans leurs Attributes ou quelque part dans leurs mta informations.

4.1.5

Toujours disponible

Votre Search Result List actuelle est toujours reproduite dans le menu Sound, ouvert en cliquant sur laffichage Sound Name, au milieu de la Navigation Bar:

24 ABSYNTH 5 Prise en main

Laffichage Sound Name. Cliquez sur laffichage Sound Name. Le menu Sound souvre et affiche le contenu de la Search Result List. Ceci est trs pratique pour passer rapidement un autre Sound de la liste, o que vous vous trouviez dans ABSYNTH 5.

4.2

Mutez vos Sounds!FRANAIS

Et si jamais le Sound que vous avez trouv dans la Library ntait pas exactement celui que vous cherchiez? Bien sr, vous pourriez toujours plonger dans les abmes de la structure du Sound et tenter de comprendre tous ses dtails afin den dduire o intervenir. Mais la plupart des Sounds de la Library dABSYNTH 5 ont une structure assez complexe nos sound designers ont dpens une certaine nergie les modeler avec prcision. En consquence, leur analyse dtaille risque de prendre du temps et vous devrez vous armer de patience (nanmoins, cest un trs bon moyen dapprendre!). De plus, vous risquez doublier en cours de route lide qui vous guidait. ABSYNTH 5 introduit une approche entirement nouvelle pour modeler les sons en utilisant exclusivement le Browser et ses Attributes. Comme expliqu plus haut la section 3.1.5 Le Mutator, lide consiste slectionner dautres Sounds dans le Browser et de muter le Sound actuellement charg dans leur direction. Comme nous allons le voir, la procdure est terriblement simple et intuitive, et vous pourrez vous rapprocher de votre ide originale en quelques secondes, voire dcouvrir de nouvelles possibilits sonores auxquelles vous naviez pas pens.

!

Nous utiliserons ici la fentre Browser, aussi vous recommandons-nous de commencer par lire le tutoriel prcdent afin de vous familiariser avec ses principes de base (Attributes,

Search Result List, etc.).

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4.2.1

Choisir la bonne direction

Nous supposons que votre Sound est charg (par exemple le Sound Spirit Rain que nous avons trouv dans le tutoriel prcdent):

Laffichage Sound Name dans la Navigation Bar. Nous devons dabord dcrire au moyen dAttributes le type de caractristiques que nous aimerions hriter dautres Sounds. Par exemple, nous pourrions souhaiter que notre Sound Spirit Rain ait une touche lgrement plus sombre et quil prsente un certain caractre alatoire: 1. Si ne nest dj fait, ouvrez la fentre Browser en cliquant sur longlet Browser dans la Navigation Bar. 2. Slectionnez lAttribute Dark dans la catgorie Timbre et lAttribute Randomized dans la catgorie Articulation. Au passage, vous noterez le rtrcissement de la Search Result List chaque nouvelle slection dun Attribute. Les Sounds de cette Search Result List serviront de source dinspiration pour le Mutator. Les deux Attributes que nous venons de slectionner gnrent dj une Search Result List suffisamment restreinte; utilisons celle-ci pour muter notre Sound.

%

Si vous voulez absolument conserver certaines des caractristiques de votre Sound actuel, il peut tre judicieux de slectionner les Attributes correspondants dans le Browser

afin de garantir que ces caractristiques se retrouveront galement dans les Sounds de la Search Result List, utiliss pour les mutations!

4.2.2 Deux tirettes, deux boutonsConcentrons-nous maintenant sur le bas de la fentre Browser, o nous trouvons la section Mutation:

La section Mutation.

26 ABSYNTH 5 Prise en main

Lorsque vous jouez le Sound, vous entendez quil est trs similaire loriginal, mais avec quelques changements toutefois. Si ces changements sont trop faibles votre got, nhsitez pas effectuer une nouvelle mutation: Cliquez nouveau sur le bouton Mutation. Le nom du Sound charg est maintenant suivi de la mention M 2 (pour Mutation 2) et le nom apparaissant dans la Mutation History est galement mis Si vous naimez pas le son global de cette dernire mutation, vous pouvez utiliser le bouton Retry en lieu et place du bouton Mutation. Cliquez sur le bouton Retry. La nouvelle mutation remplace lactuelle. Vous pouvez voir que le nom du Sound reste le mme. Jouez un peu avec ces quatre contrles pour vous familiariser avec les principes de base du Mutator. Vous pouvez par exemple augmenter le paramtre Mutation Amount pour loigner la mutation du Sound original. Vous pouvez galement ramener la tirette Mutation Amount zro et dplacer la tirette Randomization Amount vers la droite: votre Sound sera alors uniquement modifi de manire alatoire.

ABSYNTH 5 Prise en main 27

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Dans la partie suprieure de cette section, en plein milieu, nous trouvons deux tirettes et deux boutons. Ce seront les seuls contrles dont nous aurons besoin pour linstant. La tirette Mutation Amount dfinit lampleur de la mutation vers les caractristiques des Sounds de la Search Result List: plus le paramtre Mutation Amount est lev, plus le Sound mut sera loign du Sound original. La tirette Randomization Amount dfinit la quantit de randomisation applique au patch rsultant, entranant une infinit de mutations possibles pour chaque Sound. 1. Cliquez sur la tirette Mutation Amount, maintenez le bouton de la souris enfonc et glissez la tirette jusqu environ 25% de sa course. 2. De la mme manire, rglez la tirette Randomization Amount sur zro ( fond gauche). 3. Cliquez sur le bouton Mutation, droite de la tirette Mutation Amount. Vous noterez que le nom du Sound charg, dans laffichage Sound Name de la Navigation Bar en haut, est dsormais suivi de la mention M 1 (pour Mutation 1):

4.2.3 Affiner votre mutationLe Mutator vous propose deux outils supplmentaires permettant dajuster plus finement vos mutations. Laffichage du Mini-Patch

Le Mini-Patch.

Le Mini-Patch reprsente le patch complet de votre Sound tel quil apparat dans la fentre Patch. L, vous pouvez slectionner les modules concerns par la mutation: Les Module Slots inutiliss dans votre Sound actuel sont griss:

Les Module Slots actuellement exclus de la mutation ont seulement leur bordure claire:

Les Module Slots actuellement inclus dans la mutation sont entirement clairs:

Vous disposez mme de boutons pour les Envelopes et les LFO de votre Sound, afin de dcider si vous voulez les inclure ou non dans le processus de mutation. Pour inclure ou exclure un module particulier de la mutation, cliquez sur son icne dans cet affichage Mini-Patch.

%

Le Mini-Patch peut tre dune aide prcieuse pour obtenir des rsultats lis des Attributes particuliers. Par exemple, si vous slectionnez un son de basse (Attribute

Bass) mais souhaitez le rendre plus percussif (Attribute Percussive), vrifiez que vous avez bien activ le bouton Envelope dans le Mini-Patch, et peut-tre le module deffets (FX). Si vous voulez un son plutt FM, slectionnez les Oscillators et rien dautre.

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Les contrles Finetuning Tout en bas du Mutator, vous voyez une range de huit contrles. Ce sont les contrles Finetuning:

Les contrles Finetuning. Les contrles Finetuning constituent un accs rapide huit caractristiques de chaque Sound. Ces contrles vous permettent dajuster rapidement le Sound aprs une mutation ou aprs lavoir charg depuis la Library. Seuls les paramtres utiliss dans le patch actuel sont actifs. Les autres sont griss.Ces contrles Finetuning sont conus pour effectuer des ajustement la vole sur vos Sounds lors de votre navigation dans le Browser ou lors de vos mutations. Ils ne sont

pas conus pour la performance live par exemple, et ils ne peuvent donc tre ni automatiss, ni moduls, ni contrls via MIDI!

4.2.4 Utiliser la Mutation HistoryLorsque vous mutez vos Sounds, vous avez votre disposition un autre outil qui vous vite de vous perdre dans toutes vos exprimentations: la Mutation History.

La section Mutation History.

Sise dans la partie droite du Mutator, la Mutation History affiche le nom (et donc le numro) de la mutation actuellement charge, accompagn de deux boutons: ceux-ci vous permettent de passer la mutation prcdente/suivante, si disponible. Lorsque vous cliquer nimporte quel autre endroit dans cette zone, la bote de dialogue Mutation History souvre. Cette bote de dialogue garde la trace de toutes vos mutations afin de pouvoir auditionner rapidement tout ce que vous avez fait en un simple clic. Ceci vous permet de comparer diffrentes Sound Mutations et de sauvegarder celles qui vous plaisent sous la forme de Sounds vritables, via le bouton Save As, pour un usage ultrieur.

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!

4.2.5 AstucesVoici quelques astuces supplmentaires qui vous aideront vous familiariser avec les rglages du Mutator: Si vous rglez la tirette Mutation Amount une valeur leve, vous obtiendrez en fait des rsultats plus prvisibles. Ceci est d au fait que plus la tirette est valeur leve, plus lalgorithme du Mutator a de chances de charger un Channel complet pour un patch, ce qui signifie que les Envelopes, les Filters et les Oscillators seront dj adapts les uns aux autres; ceci signifie galement que le patch rsultant sera moins original. Lancer les ds en effectuant une mutation complte sur tous les modules du Mini-Patch donne souvent des rsultats intressants. Le bouton Retry et les contrles Finetuning sont particulirement utiles lorsque vous souhaitez rester proche des rsultats uniquement dans la catgorie que vous avez slectionne dans le Browser. Une fonctionnalit pratique: vos assignations de Macro Controls sont conserves lors des mutations. Essayez de crer un patch avec des Macro Controls assigns pour un type de Sound que vous aimez utiliser en live, puis lancez une mutation. Dans la plupart des cas, vous gardez la main sur les contrles voulus.

4.3

Crer des Sounds: la bonne vieille mthode

ABSYNTH 5 est livr avec une grande collection de Sounds de tous styles. Dans les tutoriels prcdents, nous avons appris charger et jouer les Sounds de la Library et les muter pour leur confrer des caractristiques issues dautres Sounds. Mais vous pouvez galement crer vos propres Sounds partir de zro. Cette mthode a les avantages suivants: Vous savez exactement ce que vous faites, et pourquoi. Vous connaissez le rle de chacune des parties de votre Sound, ce qui vous permet de le modeler trs prcisment. De plus, ceci vous permet dapprendre les principes de base de la synthse audio! Ce tutoriel vous apprend construire votre propre son mlodique polyphonique. Vous apprendrez comment ajouter et combiner des modules dans la fentre Patch, comment ajuster certains de leurs paramtres et comment implmenter une modulation de paramtre au moyen dune Envelope.

30 ABSYNTH 5 Prise en main

4.3.1

Prparatifs

Lancez la version autonome dABSYNTH 5. Commenons par crer un nouveau Sound vide: 1. Cliquez sur le menu File situ tout gauche de la Navigation Bar:

Le menu File.

Comme mentionn dans la section dintroduction 3.1.1 Conception semi-modulaire, la fentre Patch sert crer les fondations de tous les Sounds, via le design semi-modulaire dABSYNTH 5. Affichons donc cette fentre Patch: Dans la mme Navigation Bar, cliquez sur longlet Patch:

Nous venons de cliquer sur longlet Patch.

La fentre Patch saffiche maintenant sous la Navigation Bar:

ABSYNTH 5 Prise en main 31

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2. Dans le menu qui souvre, slectionnez New Sound pour crer un nouveau Sound vide. Vous pouvez galement crer ce nouveau Sound avec les raccourcis [Ctrl]+[N] (Windows) et [Cmd]+[N] (Mac OS X).

La fentre Patch pour un nouveau Sound.

Au moins un module Oscillator doit tre actif pour quABSYNTH 5 produise un son quelconque. Comme vous le voyez sur limage ci-dessus, le module Oscillator du Channel A est dj activ lorsque vous ouvrez un Sound vide, et sa Waveform est rgle sur Sine. Tous les autres Module Slots sont vides (rappelez-vous, les Module Slots sont les zones cercles de la fentre Patch, dans lesquelles vous pouvez placer les modules). Ceci signifie que, pour linstant, les autres Module Slots ne sont pas actifs. Vous devez dj pouvoir jouer cet Oscillator: lorsque vous appuyez sur une touche de votre clavier MIDI, londe sinusodale gnre un son correspondant la frquence de la note joue.

%

Si aucun clavier ou contrleur MIDI nest prsentement votre disposition, vous pouvez utiliser votre clavier dordinateur (AZERTY) la place, ou encore le Virtual Keyboard ac-

cessible depuis nimporte quelle fentre. Pour activer le Virtual Keyboard, cliquez sur la petite icne de clavier dans le coin suprieur droit de la fentre dABSYNTH 5 (sous le logo NI). Le clavier apparat alors en bas de linterface, et vous pouvez jouer dessus en cliquant sur les touches du clavier.

4.3.2 Configurer le premier moduleLe son dune sinusode sche nest pas franchement puissant. Nous voulons un son mlodique plus impressionnant. Dans ce but, nous allons commencer par changer la

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Waveform utilise par cet Oscillator A (pour plus dinformations sur les Waveforms, veuillez lire la section 3.1.4 Waveforms plus haut). Pour ce faire: Cliquez sur le Waveform Selector dans lOscillator A, prs de la petite image de forme donde:

Le Waveform Selector de notre premier Oscillator, affichant Sine (la Waveform actuellement charge). Une bote de dialogue Waveform Selection (intitule Select or Create a Wave) souvre, contenant la liste de toutes les Waveforms disponibles. Vous noterez que, lorsque vous slectionnez une autre Waveform dans la liste, la petite image de forme donde change galement, dans la bote de dialogue comme dans le module Oscillator. Vous pouvez directement jouer sur la Waveform slectionne depuis votre clavier MIDI (ou depuis votre clavier dordinateur, ou depuis le Virtual Keyboard), ce qui vous permet dentendre immdiatement si le son rsultant correspond ou non vos attentes. Vous pouvez ainsi trouver rapidement une Waveform qui vous convient. La Waveform Square_real semble convenir notre son mlodique. Vous pouvez dj entendre combien cette Waveform est tranchante et assure. Elle sera donc parfaite pour un son mlodique fort qui ne se perdra pas, mme au milieu dun mix dense. Slectionnons-la: 1. Slectionnez la Waveform Square_real dans bote de dialogue Waveform Selection. 2. Cliquez sur OK en bas de la bote de dialogue. La bote de dialogue se ferme et la Waveform Square_real est maintenant confortablement installe dans votre Oscillator A.

4.3.3 Ajouter dautres modulesAjouter un second Oscillator Nous allons maintenant ajouter un autre Oscillator pour donner au son plus de caractre. Pour ce faire: droite de notre Oscillator A, cliquez sur la bordure gauche paisse du Module Slot B gris affichant Osc B.

ABSYNTH 5 Prise en main 33

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Le Module Slot B est activ et affiche le module Oscillator par dfaut, avec une onde sinusodale charge. Nous avons maintenant nos deux Oscillators A et B lun ct de lautre.

Encore une fois, nous ne souhaitons pas garder londe sinusodale par dfaut dans ce nouveau module: Remplacez la Waveform actuelle Sine de lOscillator B par la Waveform Saw_filt2 en rptant les tapes dcrites ci-dessus pour lOscillator A.

%

Nous vous recommandons dcouter le son aprs chaque tape pour comprendre linfluence de chacune delles. tout moment, vous pouvez dsactiver puis ractiver

nimporte quel module en cliquant sur sa bordure gauche paisse afin de comparer le son avec et sans ce module ne vous inquitez pas, ABSYNTH 5 se souvient de vos derniers rglages.

Ajuster la transposition Nous allons maintenant transposer lOscillator B dune octave afin de mieux diffrencier son son de celui du premier oscillateur. Vous pouvez voir le contrle Frequency (affichant 0.0000 pour le moment) juste en dessous du Waveform Selector que nous venons dutiliser:

Le contrle Frequency, juste sous le Waveform Selector (ici dans lOscillator B). Ce paramtre dfinit le dcalage du pitch (hauteur tonale) de lOscillator par rapport au pitch de la note que vous jouez sur votre clavier en bref, sa transposition.

!

Le comportement du contrle Frequency dpend en fait du rglage choisi dans le menu Frequency sa gauche, ici rgl sur Trans. Il ne sagit pas toujours dune transposition.

Pour plus dinfos, veuillez consulter le Manuel de Rfrence.

1. Cliquez sur le premier diamant droite du contrle Frequency, maintenez le bouton de la souris enfonc et glissez la souris vers le haut jusqu ce que laffichage indique 12.0000 (12 demi-tons, soit une octave), puis relchez le bouton de la souris. Votre Oscillator B joue maintenant une octave au dessus de lOscillator A. 2. Ajustez plus finement ce contrle Frequency en utilisant le diamant du milieu, et rglez sa valeur sur 12,1100. Le lger dsaccord gnre un battement subtil dans votre son ceci rend souvent plus vivants et plus forts les sons mlodiques comme les nappes.

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Ajouter un filtre Nous allons maintenant traiter le son avec un filtre afin dattnuer un peu ses hautes frquences. Pour cela, nous avons besoin dun module Filter. Nous voulons que celui-ci traite la fois les Channels A et B; nous allons donc le placer dans le Master Channel, en bas de la fentre Patch: Activez le module Filter en cliquant sur la bordure gauche paisse du Module Slot intitul Filter dans le Master Channel. Vous pouvez voir le flux du signal dans votre Sound grce aux cbles qui connectent les trois modules actifs. Les signaux provenant des deux Oscillators sont combins dans le Master Channel et passent travers le Filter. Nous souhaitons utiliser un filtre passe-bas avec une pente douce qui coupe les frquences partir de 5000Hz. Pour ce faire: 1. Dans le module Filter, cliquez sur le menu Type (intitul Type). Dans ce menu, slectionnez lentre LPF 2 Pole. 2. Sous le menu Type, rglez le contrle Frequency environ 5000Hz via les petits diamants. Vous noterez quavec ce rglage de filtre, le son est moins agressif dans les hautes frquences et gagne globalement en chaleur. Nous allons ajuster les autres rglages du Filter comme suit: 1. Rglez le contrle Resonance (intitul Res, sous le contrle Frequency) environ 0,3 afin que le son gagne un peu de prsence. 2. Augmentez lgrement le contrle Damping en bas (intitul dB) pour compenser lattnuation du niveau due au filtre. Une valeur autour de 2,5dB semble faire laffaire. Voil quoi votre nouveau Filter doit ressembler:

Nous avons maintenant un agrable son filtr!

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Les mains dans le cambouis: utiliser la rinjection du filtre

!

ABSYNTH 5 introduit une nouvelle et puissante fonctionnalit dans certains de ses modules Filter: une boucle de rinjection (feedback). Cette boucle de rinjection vous

permet de renvoyer une portion de la sortie du filtre dans sa propre entre... sans oublier de traiter le signal au passage! La rinjection est disponible pour les types de filtres suivants: LPF 2 Pole, LPF 4 Pole, LPF 8 Pole, Supercomb, Allpass 2, Allpass 4 et Allpass 8.

Jusque l, tous les paramtres du filtre que nous avons ajusts se trouvaient sur le panneau Main. Pour accder aux rglages de la rinjection, il faut passer son panneau ddi. Pour ce faire: Cliquez sur longlet intitul FB en haut du module:

Le panneau Feedback (rinjection) remplace le panneau Main (principal) dans le module.

Par dfaut, la rinjection est dsactive: le menu Feedback Mode (le seul menu visible pour linstant) affiche Normal. Nous ne donnerons pas ici tous les dtails des diverses possibilits de rinjection (pour cela, le Manuel de Rfrence vous attend), mais nous allons simplement vous montrer comment donner rapidement une lgre touche rugueuse votre Sound. Pour ce faire, nous allons utiliser une rinjection base sur la modulation en anneau: 1. Cliquez sur le menu Feedback Mode. 2. Slectionnez Ringmod dans le menu. Le panneau Feedback affiche alors les rglages pour ce mode de rinjection particulier:

%

Nhsitez pas jouer un peu avec les rglages de ce panneau Feedback: vous pouvez obtenir des rsultats trs intressants!

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Nous vous proposons de rgler la rinjection comme suit: 1. Cliquez sur le Waveform Selector (juste en dessous du menu Feedback Mode), slectionnez la Waveform Square_fractal et cliquez sur OK pour confirmer et fermer la bote de dialogue Waveform Selection. 2. Sous le Waveform Selector, rglez le contrle Frequency de la rinjection une valeur autour de 750Hz. Maintenant, votre Sound a une composante granuleuse distincte, dont le contenu tonal change avec la note joue. Utilisez le contrle Mix en bas pour ajuster la quantit de rinjection appliquer. Les applications de la boucle de rinjection sont sans fin. Elles dpendent galement du matriau audio envoy dans le filtre. Nhsitez pas essayer diffrents rglages dans diffrentes situations! Pour plus dinformations, veuillez consulter le Manuel de Rfrence.

4.3.4 Interlude: sauvegarder votre SoundIl est chaudement recommand de sauvegarder rgulirement votre travail afin dviter tout accident. Nous vous proposons de le faire de ce pas, avant de poursuivre plus avant dans le sound design. Pour sauvegarder votre Sound au format KORE SOUND (*.ksd), faites comme suit: 1. Cliquez sur le bouton Save As dans la Navigation Bar. Une bote de dialogue Save As souvre. 2. Slectionnez le dossier de votre systme de fichiers dans lequel vous souhaitez sauvegarder votre Sound. Par dfaut, ABSYNTH 5 vous propose le dossier My Sounds. Saisissez un nom pour le fichier KORE SOUND, par exemple: My Lead Sound puis cliquez sur Save. Votre Sound est maintenant sauvegard.

!

Nous vous recommandons denregistrer votre Sound dans le dossier par dfaut propos par ABSYNTH 5 ou dans lun de ses sous-dossiers. Ceci permettra dintgrer automa-

tiquement le Sound la Database dABSYNTH 5 et de le rendre disponible dans la fentre Browser comme tous les Sounds de la Factory Library.

4.3.5 Moduler le filtreNous pouvons maintenant continuer modeler notre Sound. Pour le rendre plus intressant, nous pouvons par exemple moduler la frquence du filtre. Le terme moduler signifie la modification automatique dun paramtre par un signal de contrle. Pour ce faire, nous devons configurer une source de modulation (le signal de contrle) et une cible de modulation.

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!

Pour une prsentation du concept de modulation, veuillez vous rfrer la section 3.1.2 Modulation plus haut.

Dans notre cas, la cible de modulation est le contrle Frequency du module Filter que nous avons implment dans la section prcdente. Pour moduler ce paramtre, nous allons utiliser une Envelope comme source de modulation. Ce que font les Envelopes Ouvrez la fentre Envelope en cliquant sur longlet Envelope dans la Navigation Bar:

La fentre Envelope remplace la fentre Patch dans linterface dABSYNTH 5.

Par dfaut, trois Envelopes sont dj configures pour les nouveaux Sounds: elles contrlent lamplitude du signal de chaque Oscillator A, B et C. Ces Envelopes sont listes dans la partie infrieure gauche de la fentre Envelope, dans la dnomme Envelope List (intitule Available Envelopes). Dans cette liste, vous trouvez par exemple les Envelopes pour les amplitudes de nos deux Oscillators: Oscil A Amp et Oscil B Amp. Toutes les Envelopes slectionnes dans lEnvelope List sont reprsentes dans la partie principale de la fentre Envelope, les unes au dessus des autres, dans laffichage Envelope. Dans cet affichage Envelope, chaque Envelope est constitue dun assemblage de segments et courbes de couleurs et directions diffrentes, jointes entre elles par des points.

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Le principe de base est le suivant: Ces segments indiquent le niveau du paramtre modul en fonction du temps. La valeur du paramtre est reprsente verticalement et le temps horizontalement. La course de lEnvelope reprsente la valeur du paramtre modul: lorsque vous jouez un son, cette course est dclenche et la valeur fluctuante de lEnvelope contrle la valeur du paramtreCrer une nouvelle Envelope pour la frquence du filtre Nous voulons travailler sur le contrle Frequency du filtre. Nous devons donc commencer par crer lEnvelope correspondante puisquelle napparat pas dans la liste: 1. Dans cette Envelope List sur la gauche, cliquez sur le bouton New Envelope: La bote de dialogue New Envelope apparat. Sur la gauche, vous voyez la liste des modules activs dans votre patch, ainsi que les Channels complets utiliss. En fonction de votre slection dans cette colonne de gauche, la colonne du milieu affiche la liste des paramtres pouvant tre moduls. 1. Dans la colonne de gauche, slectionnez Filter Master 2. 2. Dans la colonne du milieu, slectionnez Filter Master 2 Freq. La nouvelle Envelope apparat dsormais dans lEnvelope List et elle est est dj slectionne, sa reprsentation est donc affiche dans laffichage Envelope. Si ce nest dj fait, et si vous trouvez cela plus pratique, vous pouvez masquer toutes les autres Envelopes de laffichage Envelope. Par exemple, vous pouvez faire comme suit: Dans le menu Show en haut de lEnvelope List, slectionnez All Filter.

%

Dans certaines situations, il peut tre trs pratique de garder plusieurs Envelopes dans laffichage Envelope afin de synchroniser lvolution de plusieurs paramtres!

Nous sommes maintenant prts dessiner l'Envelope pour le contrle Frequency de notre Filter. Les Breakpoints Les points joignant les diffrents segments de notre Envelope son reprsents par de petits carrs. Il sagit des Breakpoints. Vous pouvez manipuler les Breakpoints comme bon vous semble: vous pouvez en ajouter, en supprimer ou les dplacer cest tout ce dont nous aurons besoin ici. Pour linstant, lEnvelope est une ligne droite colle tout en haut de laffichage. Autrement dit, la frquence du filtre reste sa valeur maximale tant que la note est joue (cette valeur maximale tant dfinie par le contrle Frequency, cf. 4.3.3 Ajouter dautres modules plus haut). Nous aimerions que le Filter se ferme brivement aprs avoir frapp la note puis se rouvre. Pour cela, il nous suffit de dplacer un seul Breakpoint. Cest parti:

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1. Cliquez sur le deuxime petit carr (intitul A), maintenez le bouton de la souris enfonc et glissez votre souris vers le bas jusqu ce que le contrle Frequency situ dans la zone Selected Breakpoint (au dessus) arrive autour de 500Hz. 2. Si vous voulez que la modulation soit plus rapide, glissez ce Breakpoint vers la gauche.

Notre Envelope avec son Breakpoint modifi.

Lorsque vous jouez le Sound, vous notez que le filtre se referme pour un bref instant avant de se rouvrir: le son devient plus sombre et moins stellaire; la modulation le rend galement plus vivant et dynamique. Nhsitez pas dplacer dautres Breakpoints pour comprendre comment leur position influence le son.

!

Il va sans dire que la fentre Envelope propose beaucoup dautres outils pour modeler vos Envelopes! Nous nous limitons ici une introduction de ce sujet trs vaste: les

Envelopes peuvent en effet modifier de faon significative les proprits de votre Sound. Vous trouverez dans le Manuel de Rfrence une description dtaille de tous les contrles et fonctions disponibles dans la fentre Envelope.

Notre son mlodique est maintenant achev, il est grand temps de lui donner quelques Attributes!

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4.3.6 Ajoutez des Attributes votre Sound!Dans le premier tutoriel, nous avons montr le rle important jou par les Attributes dans la recherche rapide et aise des Sounds via le Browser (cf. section 4.1 Trouver et charger les Sounds). Afin de tirer le meilleur parti de ce puissant outil, nous vous recommandons chaudement de catgoriser vos Sounds immdiatement en leur donnant les Attributes appropris. Ainsi, avant de charger un autre Sound, faites comme suit: 1. Cliquez sur longlet Attributes dans la Navigation Bar. La fentre Attributes souvre. 2. Dans la partie gauche de la fentre Attributes, slectionnez les Attributes qui dcrivent au mieux votre Sound. Vous pouvez slectionner plusieurs Attributes dans la mme catgorie (sauf dans la premire catgorie Instrument, tout gauche). 3. Dans la partie droite de la fentre, saisissez les informations de votre choix dans la zone Meta Information. Le Comment Field vous permet denregistrer nimporte quelle information; par exemple, vous pouvez y enregistrer le nom du projet dans lequel vous souhaitez utiliser ce Sound. 4. Cliquez sur Save dans la Navigation Bar. Et voil! La prochaine fois, vous retrouverez votre Sound en quelques clics.

4.3.7

Trucs et astuces

Nous vous prsentons ici deux astuces trs utiles lorsque vous construisez des Sounds: Utiliser le menu Edit Dans le coin suprieur gauche de tout module se trouve un outil trs pratique: le menu Edit. Cliquez sur le menu Edit dun module quelconque. Dans ce menu, vous trouvez une srie de commandes utiles: Vous pouvez copier votre module dans le presse-papier et le coller (avec ou sans ses Envelopes) dans un autre Module Slot sil sagit dun Oscillator, vous pouvez mme copier/coller son Channel entier vers un autre Channel. Vous pouvez enregistrer les combinaisons frquemment utilises dans votre Template Library pour les charger ultrieurement dans dautres contextes (dans le mme Sound ou dans un autre). Vous pouvez appliquer le Mutator ce module spcifiquement! (Pour plus dinfos que le Mutator, reportez-vous au tutoriel prcdent, la section 4.2 Mutez vos Sounds!.) Ces outils peuvent acclrer grandement votre travail lorsque vous construisez des Sounds complexes. Vous trouverez tous les dtails sur ces outils dans le Manuel de Rfrence.

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Ouvrir plusieurs fentres Aprs quelques temps ajuster un Sound complexe, vous pourrez trouver contraignant de passer en permanence dune fentre lautre. Dans la version autonome dABSYNTH 5, il y a une solution: Maintenez la touche [Ctrl] (Windows) ou [Cmd] (Mac) enfonce sur votre clavier dordinateur lorsque vous cliquez sur lun des onglets suivants dans la Navigation Bar: Patch, Effect, Wave, Envelope ou LFO. Le fentre correspondante ne remplace pas la fentre prcdemment affiche mais souvre dans une nouvelle fentre pop-up. En fonction de la taille de votre cran, vous pouvez ainsi afficher deux fentres ou plus, les placer comme bon vous semble sur votre cran et travailler simultanment sur diffrentes parties de votre Sound, vous donnant ainsi une meilleure vue densemble des diffrents composants dABSYNTH 5 et acclrant dautant votre travail!

!

Cette fonctionnalit est disponible uniquement dans la version autonome et non dans le plug-in!

4.3.8 Et ensuite?Bien entendu, cette courte introduction ne vous donne quun bref aperu de la synthse sonore dans ABSYNTH 5. Poursuivez vos recherches par vous-mmes en vous inspirant des instructions dtailles plus haut. Par exemple, vous pourriez: Utiliser un Oscillator supplmentaire pour gnrer un fond sonore et donner plus de vie au son. Ajouter dautres Filtres et Envelopes. Implmenter une modulation par un ou plusieurs LFO. Insrer lun des puissants effets dABSYNTH 5 dans le Master Channel. Etc. Nhsitez pas jeter un il dans la structure des Sounds de la Library dABSYNTH 5, vous y trouverez des exemples clairants de ce qui peut tre fait de fait, les possibilits sont quasiment illimites.

4.4

Crer et fondre les Waveforms

Dans cette section, nous allons apprendre mlanger les Waveforms en une Morph Wave laide de la fonction Wave Morph. Cette fonction vous permet deffectuer un fondu plus ou moins marqu entre deux Waveforms entre une onde sinusodale et une onde en dent de scie, par exemple.

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4.4.1

Crer une Morph Wave

1. Crez un nouveau Sound vide. 2. Dans la fentre Patch, cliquez sur le Waveform Selector du seul Oscillator actif (la surface indiquant Sine, droite de la petite image de forme donde). La bote de dialogue Waveform Selection apparat avec la liste de toutes les Waveforms disponibles. 3. En haut de cette bote de dialogue, cliquez sur la catgorie Morph Waves et choisissez lentre Miss Morphy dans la liste. 4. Cliquez sur le bouton New Wave pour charger une copie de la Morph Wave slectionne. ABSYNTH 5 passe automatiquement de la fentre Patch la fentre Wave, qui contient la nouvelle Morph Wave charge.

La fentre Wave avec la Morph Wave Miss Morphy charge.

La Wave List Dans la partie gauche de la fentre, la Wave List (intitule Available Waveforms) affiche toutes les Waveforms ditables que vous avez dj cres via le bouton New Wave. Pour linstant, notre Waveform est la seule dans la liste ( moins que vous nayez dj travaill avec les Waveforms auparavant). Commenons par nommer immdiatement notre Waveform. Pour ce faire: Cliquez sur le nom de la Waveform. Le nom actuel est surlign et un curseur dinsertion vous invite saisir un nouveau nom via votre clavier dordinateur. Confirmez le nouveau nom en appuyant sur [Entre] sur votre clavier dordinateur.

La Wave List affichant notre unique Waveform avec son nouveau nom.

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Sous la Wave List se trouve une seconde liste appele Wave Usage List. Cette liste vous indique tous les endroits de votre patch qui utilisent la Waveform actuellement

slectionne dans la Wave List au dessus. Pour linstant, il ny a quune seule entre dans cette liste: Oscil Main A, pour Waveform principale de lOscillator A cest l que nous avons cliqu sur le Waveform Selector. Cette fonctionnalit peut savrer trs pratique pour garder une vue densemble sur les Waveforms sur lesquelles vous travaillez, au cas o des Sounds multi-couche utilisent les mmes Waveforms en diffrents endroits.

4.4.2 Modifier les Waveforms initialesNous avons maintenant charg cette Morph Wave. Comme nimporte quelle Morph Wave, cest la combinaison de deux Waveforms. En haut de la fentre Wave, vous voyez trois grands onglets intituls Waveform, Spectrum et Morph. Ils ouvrent les pages Waveform, Spectrum et Morph:

Les onglets Waveform, Spectrum et Morph accompagns du Morph Wave Selector. Lorsque la page Waveform ou Spectrum est active, vous voyez une paire de boutons droite des trois onglets prcdents, tous deux affichant une petite forme donde suivie du chiffre 1 ou 2: cest le Morph Wave Selector. Le Morph Wave Selector vous permet de slectionner laquelle des deux Waveforms initiales afficher (et diter). Commenons pas travailler sur la premire des deux Waveforms. Modifier la premire Waveform Tout dabord, effaons la Waveform actuelle: 1. Cliquez sur longlet Waveform pour activer la page Waveform (si elle nest pas dj active). 2. Vrifiez que la premire Waveform est slectionne dans le Morph Wave Selector:

Si ce nest pas le cas, cliquez sur son premier bouton (intitul 1) pour la slectionner. 3. Cliquez sur le menu Transform sous laffichage Wave:

4. Dans ce menu, slectionnez la dernire entre: Clear. La Waveform qui tait affiche est remplace par une ligne horizontale au milieu (zro).

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!

Ne vous inquitez pas, vous navez rien effac de la Factory Library! Souvenez-vous que nous travaillons sur une copie de la Morph Wave originale...

Nous pouvons maintenant crer une Waveform toute neuve. Notez la ligne verticale traversant laffichage Wave et finissant sur une petite poigne en haut. Il sagit de lEdit Anchor. Celle-ci dfinit un point de la Waveform qui restera fixe lors de ldition. Voici la marche suivre: 1. Cliquez sur la poigne de lEdit Anchor, maintenez le bouton de la souris enfonc et glissez la souris tout gauche. Ceci signifie que lextrmit gauche de la Waveform est momentanment fixe. 2. Slectionnez le Line Draw Tool gauche du menu Transform:

3. Cliquez nimporte o sur laffichage Wave, maintenez le bouton de la souris enfonc et glissez la souris jusquau coin suprieur droit de laffichage. Au cours de lopration, vous voyez la ligne en train de se dessiner entre le point fixe gauche (dfini par lEdit Anchor) et la position de la souris. Relchez le bouton de la souris. LEdit Anchor saute automatiquement la position de la souris. Elle dfinit le nouveau point fixe pour la prochaine opration ddition. 4. De la mme manire, cliquez quelque part sur laffichage et glissez votre souris vers le coin infrieur gauche avant de relcher le bouton de la souris. Vous avez maintenant sous les yeux une jolie ligne joignant le coin infrieur gauche et le coin suprieur droit une superbe dent de scie! Modifier la seconde Waveform Pour passer la seconde Waveform: Cliquez sur le bouton intitul 2 du Morph Wave Selector:

Pour cette Waveform, nous voulons utiliser une onde sinusodale. Plutt que de dessiner une sinusode la main, il y a un moyen plus simple: chargeons londe sinusodale depuis la Waveform Library fournie. Pour ce faire: 1. Slectionnez lentre Load... dans le menu Transform. Ceci ouvre la bote de dialogue Waveform Selection maintenant bien connue. 2. Choisissez la catgorie Simple Waves nous avons seulement besoin dune simple onde sinusodale et non dune Morph Wave, choisissez lentre Sine dans la liste et confirmez votre choix en cliquant sur OK. La bote de dialogue Waveform Selection se referme et la courbe sinusodale est charge.

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Dans cette brve introduction, nous ne pouvons prsenter toutes les possibilits ddition des formes donde. Par exemple, nous navons pas abord les fonctions disponibles sur la page Spectrum. Mais vous trouverez dans le Manuel de Rfrence toutes les informations concernant lensemble des outils et fonctions de la fentre Wave.

4.4.3 Jouer avec le morphingJusquici, nous avons cr deux Waveforms indpendantes. Nous allons maintenant les fondre entre elles. Cliquez sur longlet Morph pour passer la page Morph. L, vous pouvez voir les deux Waveforms individuelles Wave 1 et Wave 2 dans les deux affichages suprieurs. En bas, vous voyez la Waveform Morph Wave le rsultat du morphing qui sera effectivement utilis dans le Sound.

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Nous vous conseillons de jouer constamment des notes sur votre clavier MIDI tout en modifiant les diffrents paramtres. Vous pouvez ainsi entendre immdiatement la

manire dont vos modifications affectent le son.

Vous pouvez modifier deux paramtres sur la page Morph: le mlange entre les deux Waveforms et les courbes des formes d'ondes individuelles. Ce dernier paramtre garantit que le morphing diffre d'un simple fondu linaire. Vous pouvez changer la courbe des Waveforms via les Anchor Points, qui sont reprsents dans les affichages par des lignes verticales avec une poigne en haut (comme l'Edit Anchor mentionn plus haut). Lorsque vous ouvrez une Morph Wave pour la premire fois, vous trouvez deux Anchor Points. Mais pour notre exemple, nous allons utiliser trois Anchor Points et les rpartir sur la longueur des Waveforms: 1. Dans le menu Anchor Points situ dans le coin suprieur gauche de la page Morph, slectionnez lentre 3. 2. Glissez (avec le bouton de la souris enfonc) les poignes marques des lettres de faon ce que les Anchor Points A soient tout gauche, les Anchor Points B au milieu et les Anchor Points C tout droite. Passons maintenant au contrle Transition situ en haut, droite du menu Anchor Points:

Le contrle Transition.

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Pour comprendre comment cet outil fonctionne, rglez-le sur diffrentes valeurs et observez laffichage Wave: 1. Cliquez sur le premier diamant droite du contrle Transition, maintenez le bouton de la souris enfonc et glissez votre souris verticalement jusqu ce que le contrle Transition atteigne la valeur 50. Chaque Waveform influence la Morph Wave hauteur de 50%, gnrant une courbe sinusodale qui grimpe lgrement la manire dune dent de scie. 2. Rduisez maintenant la valeur 0: Il reste uniquement la dent de scie de la Waveform initiale. 3. Augmentez la valeur 100: Vous pouvez voir une copie conforme de la seconde Waveform.

vous pouvez obtenir des rsultats trs intressants dans la Morph Wave!

4.4.4 Et ensuite?Il y a plein de choses faire avec les Morph Waves: Vous pouvez les contrler via une source de modulation (LFO, Envelope) ou via MIDI (avec les Macro Controls). Dans lautre sens, pourquoi ne pas utiliser une Morph Wave comme forme donde dans lun des LFO contrlant dautres paramtres de votre Sound? Etc. Le Manuel de Rfrence vous donne une explication dtaille de toutes les fonctions proposes par la fentre Wave.

4.5

Prsentation de lAetherizer

Dans ce dernier tutoriel, nous aimerions vous prsenter limpressionnant nouvel effet dABSYNTH 5: lAetherizer. Cet effet peut modifier votre Sound dans des proportions incroyables. Ce sera galement loccasion de vous montrer comment utiliser un Master Effect dans vos Sounds. Nous utiliserons ici le Sound My Lead Sound que nous avons cr dans le troisime tutoriel (veuillez lire la section 4.3 Crer des Sounds: la bonne vieille mthode pour vous mettre niveau si besoin). Mais bien entendu, vous pouvez utiliser nimporte quel autre Sound.

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En positionnant les Anchor Points des endroits diffrents dans les Waveforms initiales,

4.5.1

Prparatifs

Avant tout, ouvrons le Sound My Lead Sound. Si vous lui avez donn des Attributes avant de le fermer, comme nous vous lavons conseill, vous le retrouverez rapidement en slectionnant ces Attributes dans laffichage Database du Browser, tel que dcrit dans le premier tutoriel (cf. section 4.1 Trouver et charger les Sounds). Mais si vous navez pas encore cr beaucoup de Sounds par vous-mmes, il y a un autre moyen (peut-tre plus rapide) de retrouver ce Sound: 1. Ouvrez la fentre Browser. 2. Cliquez sur le bouton Sounds pour passer de laffichage Database laffichage File Tree:

3. Dans larborescence de fichiers affiche dans la partie gauche du Browser, slectionnez le dossier My Sounds. Dans la partie droite, vous voyez tous les Sounds que vous avez dj crs (pourvu que vous les ayez sauvegards dans votre dossier My Sounds). Vous devriez retrouver rapidement le Sound My Lead Sound dans la liste. Double-cliquez sur son entre pour le charger. Votre Sound My Lead Sound est maintenant charg. 4. Cliquez sur longlet Effect dans la Navigation Bar pour ouvrir la fentre Effect. 5. Cliquez sur lEffect Switch pour activer leffet:

LEffect Switch avant activation.

6

Juste ct de lEffect Switch, vous voyez maintenant le dnomm Effect Selector contenant la liste de tous les effets disponibles avec un bouton radio prs de chacun deux. Cliquez sur le dernier bouton radio, intitul Aetherizer:

Ceci active lAetherizer. La partie infrieure de la fentre Effect affiche maintenant les paramtres de lAetherizer.

Avant de nous intresser la partie spcifique lAetherizer, commenons par ajuster les contrles Dry Level et Wet Level dans lOutput Mixer, en haut de la fentre. Ces deux curseurs dfinissent respectivement les quantits de signal non trait (Dry) et de signal trait (Wet) envoyes en sortie de leffet.

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!

Comme avec tous les curseurs de linterface dABSYNTH 5, vous pouvez modifier leur valeur en cliquant sur eux, en glissant la souris verticalement tout en maintenant le

bouton de la souris enfonc, puis en relchant le bouton de la souris lorsque le curseur a atteint la valeur dsire.

Comme nous voulons ici couter leffet Aetherizer seul, ajustons ces contrles comme suit: 1. Rglez le contrle Wet Level sur 0dB (maximum, bute droite). 2. Rglez le contrle Dry Level sur -96dB (minimum, bute gauche). Nous sommes maintenant prts jouer avec lAetherizer.

Sur le principe, lAetherizer est un effet de dlai granulaire qui implmente une boucle de rinjection au niveau des grains et envoie le rsultat dans une section de post-dlai. Si ceci vous parat quelque peu nbuleux, ne vous inquitez pas: cest prcisment de nuages de grains dont il sagit! Voici ce que fait lAetherizer: Il prend la matriau sonore arrivant son entre et le dcoupe en minuscules grains sonores, ponctionns divers instants et plus ou moins vite. Chaque grain est transpos (pitch shifting). Chaque grain est alors renvoy dans lAetherizer via une boucle de rinjection. Le rsultat peut alors tre filtr par un filtre passe-bande ou par un filtre en peigne (selon votre choix) puis est envoy dans le post-dlai (qui est lui mme pourvu de sa propre boucle de rinjection et de son filtre passe-bas). Au passage, notez que chaque grain est envoy une position alatoire dans le champ panoramique stro. Et la bonne nouvelle: tout les traitements effectus au niveau des grains peuvent tre rendus partiellement alatoires... et (bien sr) contrls par des sources de modulation, internes (Envelope/LFO) comme externes (Macro Controls). Assez de thorie, nous voulons entendre ce dont cet effet est capable. Afin de bien comprendre son fonctionnement, commenons par ajuster quelques paramtres en suivant les indications sur les images ci-dessous (nous avons en fait rgl la plupart dentre eux leur valeur minimale):

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Le moyen le plus rapide de dfinir une srie de paramtres est de cliquer sur chaque affichage numrique, de saisir la valeur souhaite via votre clavier dordinateur puis

dappuyer sur [Entre].

Les rglages de dpart pour la section Master.

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4.5.2 Configurer lAetherizer

Les rglages de dpart pour la section Grain.

Les rglages de dpart pour la section Tone.

En bas de la fentre, laffichage de lAetherizer propose une illustration stylise de la structure du nuage de grains. Il nous sera dune aide prcieuse pour comprendre ce quil se passe: Sur cet affichage, vous voyez quelques petits triangles bleus placs des intervalles rguliers sur la ligne mdiane. Ces triangles reprsentent les grains du nuage. Si vous observez avec attention, vous voyez un petit segment bleu partant de chaque grain. Ce segment reprsente la taille du grain.

4.5.3 Jouer avec lAetherizerCommenons modifier les paramtres progressivement en observant attentivement laffichage de lAetherizer et en coutant le son trait, ce qui nous familiarisera avec cet effet intriguant.

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Pour couter le son confortablement et noter son volution, nous vous recommandons de maintenir une note tout en appliquant les ajustements dcrits ci-dessous.

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Augmenter la dure des grains Dans la partie gauche de lAetherizer, le paramtre en bas de la section Grain sappelle Grain Duration. Ce paramtre rgle la taille de chaque grain sonore. Augmentez trs lentement le paramtre Grain Duration en utilisant le diamant le plus droite. Observez et coutez: Ds que la taille des grains est suprieure zro, vous commencez entendre des clics. Lorsque la valeur arrive autour de 1, les clics commencent prendre un caractre tonal. Ce caractre tonal se fait de plus en plus prsent au fur et mesure que vous augmentez la taille des grains. Au passage, vous pouvez voir les grains grandir sur laffichage de lAetherizer: les petits segments bleus sont de plus en plus grands. Utilisez le diamant de gauche pour augmenter le paramtre Grain Duration plus franchement (mais toujours progressivement). Observez et coutez: Lorsque la taille des grains approche de 10, vous entendez le son devenir de plus en plus continu:les grains se recouvrent maintenant les uns les autres. Plus la valeur de ce paramtre est leve, plus le volume global du son augmente ceci est galement d au recouvrement de plus en plus grand. Sur laffichage de lAetherizer, il ne se passe rien de spcial: les grains se recouvrent, formant une jolie ligne bleue au milieu de laffichage (en fait, la couleur est de plus en plus intense avec le recouvrement croissant des grains). Arrtez la progression de la valeur de Grain Duration environ 50.

Jouer avec la transposition Dans la partie droite de lAetherizer, en haut de la section Tone se trouve le contrle Transpose. Comme son nom lindique, il contrle la transposition (en hauteur tonale) des grains. Augmentez lgrement le contrle Transpose en utilisant le diamant de gauche (pas dun demi-ton). Observez et coutez: Vous entendez le son transpos dune manire assez classique. Vous voyez les grains monter dans laffichage de lAetherizer. Vous comprenez maintenant que laxe vertical de laffichage reprsente le pitch de vos grains!

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De fait, une transposition globale de tous les grains est trs utile pour doubler les voix et, avec un lger dsaccord (infrieur un demi-ton), pour obtenir le mme effet que le dsaccord dune copie dun oscillateur, mais cette fois pour le patch entier. Ceci sapplique galement au filtre Cloud sur le Master Channel. Dans notre cas prsent, cependant, cette transposition globale nest pas vraiment trs intressante, et nous faisons comme suit: 1. Ramenez le contrle Transpose zro. 2. sa droite, augmentez progressivement le contrle Random Transpose. Observez et coutez: Cette fois, vous obtenez un agrable effet de chorus