Bande Traduite - Nordiques

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  • 8/13/2019 Bande Traduite - Nordiques

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    Bandes de Norsca

    Bandes de NorscaDe la fureur des nordiques,

    protge-nous Sigmar

    La Norsca stend lextrme nord de lEmpire,sur le rivage de la Mer des Griffes. Cest uneterre hostile dont les montagnes slvent hautdans le ciel et plongent directement dans leseaux glaciales de la mer. Les humains qui yvivent sont solidement btis, avec des pauleslarges et des bras puissants. Cest un peuplesauvage dont la socit est base sur la guerreet le combat. Les nordiques ne fabriquent rien

    en dehors des produits de base et ont pourhabitude de piller et voler les autres races.Leurs drakkars sment terreur et destructionsur les ctes de toutes les races et de tous lespays. Les nordiques forment des tribus ou desclans, la manire des Unberogens qui vivaientdans lEmpire il y a de cela plusieurs sicles. Lesnordiques sont donc primitifs selon les critresdes autres races, sans mme compter le fait quede nombreuses tribus vnrent ouvertement lesdieux sombres.

    Tous les nordiques sentranent la guerreds leur plus jeune ge et deviennent expertsdans le maniement de lpe, de la hache etdu bouclier, car seuls les forts peuventesprer survivre dans leur socit. Peut-tre cause de leur rputation de frocit, lesnordiques ne prtent allgeance qu leurclan et leurs anctres, cest pourquoi ils fontdexcellents mercenaires.

    En dpit de leur brutalit, les nordiques sont

    des marins hors pair, rivalisant mme avec leshauts elfes dans leur matrise de la navigation.Ils furent les premiers humains poser le pieden Lustrie et dans les Terres du Sud. Ils ontvoyag du Vieux Monde jusque dans leNouveau Monde et y ont fond la premirecolonie humaine, Skeggi. Depuis, ils lancentrgulirement des raids sur les villes ctiresde Lustrie, et leur soif daventure et de pillageles a mme mens lintrieur des terres, o ilsont profan bon nombre de cits-temples deshommes-lzards.

    Rgles SpcialesTous les nordiques suivent les rgles suivantes:

    Marins: Les nordiques sont dexcellentsnavigateurs et passent une grande partie deleur temps bord de leurs drakkars. Tous lesnordiques gagnent un bonus de +2 en Forcequand ils tentent de manuvrer un bateau.

    Choix des GuerriersUne bande de nordiques doit inclure entretrois et quinze figurines. Vous avez 500couronnes dor pour recruter votre bande.

    HrosJarl : Toute bande de nordiques doit avoir unet un seul Jarl pour la commander.

    Berserkers: Votre bande peut inclure jusqudeux Berserkers.

    Kolbtr:Votre bande peut inclure jusqu deuxKolbtr.

    Hamrammr:Votre bande peut inclure un seulHamrammr.

    Hommes de MainMaraudeur : Votre bande peut inclurenimporte quel nombre de Maraudeurs.

    Chasseurs : Votre bande peut inclure jusqu

    cinq Chasseurs.Loups : Votre bande peut inclure jusqu cinqLoups si vous avez galement un Hamrammr.

    Exprience de DpartUn Jarl dbute avec 20points dexprience.

    Un Berserker dbute avec 11points dexprience.

    Un Hamrammr dbute avec 11points dexprience.

    Un Kolbtr dbute avec 0point dexprience.

    Un homme de main dbute avec 0 pointdexprience.

    Caractristiques MaximalesLes nordiques sont des humains, bien que plusfroces et plus grands que la normale! Ilsutilisent les mmes caractristiques maximalesque les humains donnes pages 121 du livre dergles de Mordheim.

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    Bandes de Norsca

    LISTE DQUIPEMENT DES HROSArmes de Corps Corps

    Dague . . . . . . . . . . . . . . . . . .1e gratuite/2CO

    Marteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3CO

    Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CO

    pe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

    Arme Deux Mains . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO

    Flau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15CO

    Armes de Tir

    Haches de Jet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15CO(Compte comme des couteaux de lancer)

    Armures

    Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

    Armure Lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 CO

    Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CO

    LISTE DQUIPEMENTDES HOMMES DE MAINArmes de Corps Corps

    Dague . . . . . . . . . . . . . . . . . .1e gratuite/2COMarteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3CO

    Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CO

    pe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

    Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10CO

    Arme Deux Mains . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO

    Armes de Tir

    Haches de Jet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15CO(Compte comme des couteaux de lancer)

    Armures

    Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

    Armure Lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 CO

    Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CO

    LISTE DQUIPEMENTDES CHASSEURS

    Armes de Corps CorpsDague . . . . . . . . . . . . . . . . . .1e gratuite/2CO

    Marteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3CO

    Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5CO

    pe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

    Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

    Arme Deux Mains . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO

    Armes de Tir

    Javelots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 COArc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 CO

    Armures

    Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

    Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5CO

    Listes dquipement des NordiquesLes listes suivantes sont utilises par les nordiques pour slectionner leurs armes:

    Tableau de Comptences des NordiquesCombat Tir rudition Force Vitesse Spcial

    Jarl

    Beserker

    Hamrammr

    Kolbtr

    ARME DES NORDIQUESJavelot

    Les Chasseurs utilisent souvent ces armes afin dabattreleurs proies.

    Porte: 8psForce: UtilisateurRgle Spciale: Le tireur ne subit pas de malus pour sedplacer et tirer avec un javelot.

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    Bandes de Norsca

    Hros

    1 Jarl70 Couronnes dOrLe Jarl dune bande de nordiques est unvtran endurci et bien souvent lun des chefsde son clan. Il est habitu aux rigueurs ducombat et nhsite jamais verser le sang. Bienque certains Jarl tablissent des tactiques decombat, la plupart prfrent foncer tte baissepour galvaniser leurs guerriers. Quelle que soitson attitude, tous ses hommes lui vouent unrespect sans bornes.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd

    4 4 3 4 3 1 4 2 8

    Armes/Armures : Un Jarl peut tre quipdarmes et darmures de la liste des Hros.

    RGLES SPCIALESChef: Toute figurine de la bande dans unrayon de 6ps du Jarl peut utiliser son Cd pourtous ses tests.

    0-2 Berserkers50 Couronnes dOrLes berserkers sont les guerriers les plusfroces de la bande. Ils ont prouv leur valeurau cours dinnombrables batailles et plus rienne peut les effrayer. Ils vont au combat sansaucune considration pour leur propre vie etse battent comme des possds.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd

    4 4 3 4 3 1 3 1 7

    Armes/Armures : Les berserkers peuventtre quips darmes choisies dans la listedquipement des Hros. Ils ne peuvent jamaisporter darmure.

    RGLES SPCIALESBerserker: Les berserkers sont sujets lafrnsie comme dtaill dans les rgles depsychologie de Mordheim.

    0-1 Hamrammr90 Couronnes dOrLes Hamrammr sont des berserkers affligsdune mutation trs rare. Lors de la pleine luneou quand le sang coule flots au combat, lesHamrammr se transforment en monstreshorribles, mi-hommes mi-loup, ou mi-hommemi-ours. Ces cratures sont connues sous le

    nom de garous dans le Vieux Monde. Elles sontcapables de dpecer un homme de leursgriffes, ventrant les combattants et dchirantles armures alors quelles se jettent en hurlantau beau milieu de la mle.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd

    6 4 0 4 4 1 4 2 7

    Armes/Armures : Un Hamrammr est unemasse de griffes et de crocs et nutilise jamaisdarmes ou darmures. Il ne subit aucune

    pnalit pour combattre sans arme.

    RGLES SPCIALESPeur: Les Hamrammr sont terrifiants etcausent lapeur.

    Bestial: Les Hamrammr sont des monstresredoutables immuniss la psychologie. Bienque considrs avec respect par leurscamarades, ils sont trop incontrlables pourdevenir chef de bande.

    0-2 Kolbtr15 Couronnes dOrCe sont de jeunes guerriers inexpriments,souvent lis au Jarl par des vux de servitude.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd

    4 3 2 3 3 1 2 1 6

    Armes/Armures : Les Kolbtr peuvent trequips darmes et darmures issues de la listedquipement des Hros.

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    Bandes de Norsca

    Maraudeurs25 Couronnes dOrLes Maraudeurs sont les guerriers les pluscourants au sein dune bande de nordiques. Cesont des combattants expriments qui nontconnu que la guerre depuis leur plus tendreenfance. Sous le terme maraudeur se cachenten fait des pillards et des pirates sans vergogne.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd

    4 4 3 3 3 1 3 1 7

    Armes/Armures : Les Maraudeurs peuventtre quips darmes et darmures issues de laliste des hommes de main.

    0-5 Chasseurs25 Couronnes dOrLes chasseurs connaissent parfaitement lestechniques pour traquer et piger les animauxsauvages de Norsca. Ils sont trs habiles dans lemaniement de larc aussi bien que dans celui

    de toutes les armes traditionnelles desnordiques. Ils suivent souvent un chef dans sesvoyages pour lui offrir leurs comptences.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd

    4 3 3 3 3 1 3 1 7

    Armes/Armures : Les Chasseurs peuvent tre

    quips darmes et darmures issues de la listedes hommes de main.

    0-5 Loups15 Couronnes dOrLes terres glaciales de Norsca sont le repairedanimaux froces: des mammouths massifs,des ours polaires, et bien entendu des loupsdont la taille dpasse largement celle de leurscousins du Vieux Monde. Les chasseurs les

    dressent se jeter la gorge de lennemi.Profil M CC CT F E PV I A Cd

    9 3 0 3 3 1 3 1 5

    Armes/Armures : Les loups ne peuvent pasutiliser darmes (ils nen ont pas besoin!)

    RGLES SPCIALESAnimaux: Les loups sont des animaux et negagnent jamais dexprience.

    Chef de Meute: Les loups sont des animauxgrgaires qui se soumettent un chef demeute : le Hamrammr. Sil ny a pas deHamrammr dans la bande (par exemple sil esttu ou bless), les loups ne peuvent pas treutiliss jusqu ce quil soit remplac.

    Hommes de Main (achets par groupes de 1 5 figurines)

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