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Classe de TS3 14 mai 2012 Devoir Math´ ematiques N o 12 (1 heure) Exercice 1 : On dispose d’un d´ e cubique ´ equilibr´ e dont une face porte le num´ ero 1, deux faces portent le num´ ero 2 et trois faces portent le num´ ero 3. On dispose ´ egalement d’une urne contenant dix boules indiscernables au toucher, portant les lettres L, O, G, A, R, I, T, H, M, E (soit quatre voyelles et six consonnes). Un joueur fait une partie en deux ´ etapes : Premi` ere ´ etape : il jette le d´ e et note le num´ ero obtenu. Deuxi` eme ´ etape : si le d´ e indique 1, il tire au hasard une boule de l’urne. Il gagne la partie si cette boule porte une voyelle et il perd dans le cas contraire. si le d´ e indique 2, il tire au hasard et simultan´ ement deux boules de l’urne. Il gagne la partie si chacune de ces deux boules porte une voyelle et il perd dans le cas contraire. si le d´ e indique 3, il tire au hasard et simultan´ ement trois boules de l’urne. Il gagne la partie si chacune de ces trois boules porte une voyelle et il perd dans le cas contraire. ` A la fin de chaque partie, il remet dans l’urne la ou les boules tir´ ee(s). On d´ efinit les ´ ev` enements suivants : D 1 : le d´ e indique 1 D 2 : le d´ e indique 2 D 3 : le d´ e indique 3 G: la partie est gagn´ ee . A et B ´ etant deux ´ ev` enements tels que p(A) 6= 0, on note p A (B) la probabilit´ e de B sachant que A est r´ ealis´ e. 1. a) D´ eterminer les probabilit´ es p D1 (G),p D2 (G), et p D3 (G) b) Montrer alors que p(G) = 23 180 . 2. Un joueur a gagn´ e la partie. Calculer la probabilit´ e qu’il ait obtenu le num´ ero 1 avec le d´ e. 3. Un joueur fait six parties. Calculer la probabilit´ e qu’il en gagne exactement deux et en donner une valeur arrondie ` a 10 -2 pr` es. Quel nombre minimal de parties un joueur doit-il faire pour que la probabilit´ e d’en gagner au moins une soit sup´ erieure ` a 0,9 ? Exercice 2 : Pour chacune des trois questions, une seule des quatre propositions est exacte. Le candidat indiquera sur la copie le num´ ero de la question et la lettre correspondant `a la r´ eponse choisie, sans justification. Il sera attribu´ e un point si la r´ eponse est exacte, z´ ero sinon. 1. On d´ esigne par A et B deux ´ ev` enements ind´ ependants d’un univers muni d’une loi de probabilit´ e p. On sait que p(A B)= 4 5 et p ( A ) = 3 5 . La probabilit´ e de l’´ ev` enement B est ´ egale ` a: a. 2 5 b. 2 3 c. 3 5 a. 1 2 2. Dans ma rue, il pleut un soir sur quatre. S’il pleut, je sors mon chien avec une probabilit´ egale ` a 1 10 ; s’il ne pleut pas, je sors mon chien avec une probabilit´ egale ` a 9 10 . Je sors mon chien ; la probabilit´ e qu’il ne pleuve pas est ´ egale ` a: a. 9 10 a. 27 40 a. 3 4 a. 27 28

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Classe de TS3 14 mai 2012

Devoir Mathematiques N o 12 (1 heure)

Exercice 1 :

On dispose d’un de cubique equilibre dont une face porte le numero 1, deux faces portent le numero 2 et troisfaces portent le numero 3.On dispose egalement d’une urne contenant dix boules indiscernables au toucher, portant les lettres L, O, G,A, R, I, T, H, M, E (soit quatre voyelles et six consonnes).Un joueur fait une partie en deux etapes :Premiere etape : il jette le de et note le numero obtenu.Deuxieme etape :• si le de indique 1, il tire au hasard une boule de l’urne. Il gagne la partie si cette boule porte une voyelle

et il perd dans le cas contraire.• si le de indique 2, il tire au hasard et simultanement deux boules de l’urne. Il gagne la partie si chacune

de ces deux boules porte une voyelle et il perd dans le cas contraire.• si le de indique 3, il tire au hasard et simultanement trois boules de l’urne. Il gagne la partie si chacune

de ces trois boules porte une voyelle et il perd dans le cas contraire.A la fin de chaque partie, il remet dans l’urne la ou les boules tiree(s).On definit les evenements suivants :D1 : � le de indique 1 � D2 : � le de indique 2 �

D3 : � le de indique 3 � G : � la partie est gagnee �.A et B etant deux evenements tels que p(A) 6= 0, on note pA(B) la probabilite de B sachant que A est realise.

1. a) Determiner les probabilites pD1(G), pD2(G), et pD3(G)

b) Montrer alors que p(G) =23

180.

2. Un joueur a gagne la partie. Calculer la probabilite qu’il ait obtenu le numero 1 avec le de.

3. Un joueur fait six parties. Calculer la probabilite qu’il en gagne exactement deux et en donner une valeurarrondie a 10−2 pres.

Quel nombre minimal de parties un joueur doit-il faire pour que la probabilite d’en gagner au moins une soitsuperieure a 0,9 ?

Exercice 2 :

Pour chacune des trois questions, une seule des quatre propositions est exacte.Le candidat indiquera sur la copie le numero de la question et la lettre correspondant a la reponse choisie, sansjustification.Il sera attribue un point si la reponse est exacte, zero sinon.

1. On designe par A et B deux evenements independants d’un univers muni d’une loi de probabilite p.

On sait que p(A ∪B) =4

5et p

(A)

=3

5.

La probabilite de l’evenement B est egale a :

a.2

5b.

2

3c.

3

5a.

1

2

2. Dans ma rue, il pleut un soir sur quatre.

S’il pleut, je sors mon chien avec une probabilite egale a1

10; s’il ne pleut pas, je sors mon chien avec une

probabilite egale a9

10.

Je sors mon chien ; la probabilite qu’il ne pleuve pas est egale a :

a.9

10a.

27

40a.

3

4a.

27

28