Chroniques crétoises 2-Le Labyrinthe du Roi Minos

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    Titre original :At the Court of King Minos

    Tous droits de traduction, de reproduction et d'adaptation rservs pour tous les pays.

    Publi par Penguin Books Ltd.

    John Butterfield, David Honigmann, Philip Parker, 1985, pour le texte. Dan Woods, 1985,

    pour les illustrations. Editions Gallimard, 1986, pour la traduction franaise.

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    J. Butterfield, D. Honigmanri et P.

    Parker

    Le Labyrinthe

    du Roi MinosChroniques Crtoises/2

    Traduit de l'anglais par Arnaud Dupin de Beyssat

    Illustrations de Dan Woods

    Gallimard

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    Vous tes AlthosL'un des marins se met hurler de joie, aussitt imit par les

    autres. Vous vous prcipitez la proue du navire et vous aussi,Althos, vous dcouvrez le spectacle : plus seulement un nommais dsormais une ralit, la Crte emplit l'horizon de toute sasauvage beaut. Les sept jeunes gens et sept jeunes filles restentsilencieux, apprhendant le destin qui leur est rserv. Vousressentez aussi un peu de leur crainte au fond de votre cur,

    vous qui venez de si loin et qui avez accompli des exploits dontpeu de hros seraient sortis vainqueurs. Vous songez alors Tr-zne, votre mre, Athra, que vous avez quitte il y a

    maintenant bien longtemps. Votre aventure a t si fertile envnements : priple jusqu' Athnes, guerre contre les

    Amazones, voyage en bateau, serpent de mer, Thra, Cythre et,le plus rcent de tous, rencontre avec le sinistre gant Talos destructeur de la beaut et bourreau de nombreux jeunesd'Attique. Cette aventure-l est termine, mais aujourd'huicommencent de nouvelles preuves...

    Dans ce second livre des Chroniques Crtoises, vous tes Althos,

    jeune Grec impatient d'accomplir un destin de hros. Votre tcheest presque surhumaine et, dans votre qute, vous devrezsouvent affronter btes sauvages et mortels, et gagner les faveursdes dieux. Les jours prochains seront difficiles et prilleux, et

    vous serez seul matre de votre destin. Comprenez bien que lesparagraphes qui constituent ce livre n'ont aucun sens lus dans unordre numrique. A la fin de chaque paragraphe, vous devrezchoisir entre diffrentes directions ou diverses actions et vousrendre au numro de paragraphe que votre choix a dtermin. Il

    est essentiel que vous ne lisiez que les paragraphes qui vous sontindiqus. Ne pas respecter ce principe n'amnerait que confusionet, perdant le fil de votre aventure, vous en perdriez tout leplaisir. Si aucune destination n'est indique la fin d'unparagraphe, cela signifie que vous tes mort. Dans ce cas, Althosrenaissant, tous vos points rtablis leur valeur initiale, votre

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    quipement nouveau complet, et tous les dieux neutres votregard, vous devez recommencer l'aventure au paragraphe 1 dupremier livre des Chroniques Cretoises (La Vengeanced'Althos) ou, si vous le prfrez, au dbut de celui-ci.

    Vous n'avez besoin que d'un crayon, d'un papier et de ds pourvivre les aventures d'Althos, vos aventures !

    Force, Protection, Honneur et Honte

    Avant de vous lancer dans cette aventure, il vous faut savoir uncertain nombre de choses. Votre habilet au combat, vosrelations avec les dieux et les mortels, et votre personnalit sontdfinies par quatre valeurs : Force, Protection, Honneur et

    Honte.

    Comme leurs valeurs respectives peuvent changer au cours dujeu, il est ncessaire d'en tenir un compte rigoureux. A cet effet,vous trouverez en page 28 une Feuille d'Aventure, que vouspouvez photocopier et utiliser pour noter les dtails d'uneaventure. Vous remarquerez aussi sur cette feuille unemplacement rserv votre Condition Physique. Au dpart,

    vous tes Indemne ; au fur et mesure des blessures qui vous

    sont infliges, vous tes successivement Bless, GrivementBless puis, enfin, Mort. A chaque fois que l'un de vosadversaires ou que vous-mme, Althos, tes touch, laCondition Physique du personnage concern se dgrade etdescend d'une case (d'Indemne Bless, de Bless GrivementBless, de Grivement Bless Mort). Mais prenez bien garde

    vous car, dans la plupart des cas, la Mort vous sera fatale ! LaFeuille d'Aventure vous servira galement noterl'quipement et les armes que vous transportez, les objets que

    vous recevrez au cours de votre aventure et, selon, si les dieuxvous sont favorables ou dfavorables. En bref, cette Feuilled'Aventure vous permet de noter tout ce qu'il est important desavoir quant votre condition physique et intellectuelle et sur

    vos rapports avec le monde extrieur.

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    A un moment donn votre Force correspond la somme de votrehabilet naturelle au combat et de l'arme la plus puissante que

    vous transportez. Ces points additionns vous permettent dedterminer vos capacits blesser ou tuer votre adversaire.

    Initialement, la Force d'Althos est de 4 points mais elleaugmente en fonction de l'arme qu'il manie. La Protection, elle,correspond votre habilet l'esquive ajoute aux points deDfense que vous apporte la cuirasse dont Althos est revtu.

    Althos possde au dpart de l'aventure 10 points de Protection.Supposons qu'il porte un casque et des jambires : les jambiresdonnent 1 point de Protection et le casque 2 points. Sa Protectionest donc de 13 points (10 + 2 + 1). La Protection sert, au coursdes combats, dterminer la possibilit qu'a un adversaire de

    blesser Althos. L'Honneur est une valeur fondamentale pour unhros tel qu'Althos. Elle reflte son attitude vis--vis de sescompatriotes et de son dieu protecteur. Sans Honneur, il n'estqu'un paria : son dieu tut-laire pourra refuser de l'aider lorsqu'ill'invoquera (sauf si, comme parfois, cette aide est automatique) ;ses compatriotes le mpriseront et chercheront lui causer dutort. Althos commence l'aventure avec le nombre de pointsd'Honneur obtenus dans le livre prcdent, moins que vous nel'ayez pas encore lu. Dans ce cas, des points vous seront attribus

    dans les premiers paragraphes de ce livre ; ils peuvent augmenterou diminuer au gr des circonstances mais jamais tre infrieurs zro. Si vous n'avez plus d'Honneur, vous ne pourrez rcuprerde points qu'en invoquant Zeus (voir plus loin) ou en utilisant undes moyens particuliers dcrits dans le texte. Les pointsd'Honneur sont obtenus la fin d'un combat victorieux. Ilspeuvent servir invoquer les dieux ou augmentertemporairement vos points de Force ou de Protection au coursd'un combat.

    Autre concept social important l'poque de la Grce antique,cadre de cette aventure, la Honte. La Honte, dont la valeurinitiale correspond au nombre de points dont vous avez tpnalis dans le premier livre (l encore, si vous ne l'avez pasencore lu, des points vous seront attribus), est nulle au dpartde l'aventure, ne peut jamais s'effacer, sauf en d'exceptionnelles

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    circonstances (que dtaille le texte). Ces points s'acquirentlorsqu'Althos commet des crimes culturels ou sociaux tels quetuer un adversaire qui s'est rendu, fuir le combat ou viter

    volontairement un acte hroque. Les crimes capitaux comme le

    parricide, l'inceste ou encore le manque d'entretien de la cuirassesont pnaliss plus lourdement. Si son total de points de Honteest suprieur celui des points d'Honneur, sa conscience dehros le tourmentera et le poussera s'ventrer lui-mme avecune dague s'il en possde une , moins que Zeus, le pre desdieux, ne le foudroie et n'envoie l'me d'Althos se lamenter dansles profondeurs des Enfers, le sombre royaume d'Hads. Dans cecas prcis, il lui sera absolument impossible de ressusciter. Si, aumilieu d'un combat, le total de ses points de Honte est suprieur

    celui de ses points d'Honneur, il ne se passera rien avant la findu combat ; de cette faon, les points d'Honneur obtenus par lavictoire pourront ventuellement sauver Althos d'un horribledestin.

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    CombatsLes combats ont lieu lorsque vous rencontrez un homme ou un

    animal capable de combattre. Vous devrez toujours en noter ledroulement sur un papier, non seulement par commodit maisaussi parce que vous pourriez avoir vous rendre un autreparagraphe. Vous devez galement noter les blessures reues par

    votre adversaire. Le combat se droule en une srie d'attaques etde contre-attaques. Althos a toujours le bnfice de la premireattaque, sauf s'il accomplit ou tente d'accomplir une autre actioncomme d'invoquer les dieux ou de se servir d'un objet magique ;dans ce cas, l'adversaire a l'initiative du premier coup. Le combat

    se droule ainsi :

    Vous jetez deux ds. Au chiffre obtenu, vous ajoutez la Forced'Althos et les points de Force des armes choisies (notez que,gnralement, une arme ne protge pas et qu'une pice decuirasse n'a pas de Force par elle-mme). Si le total est gal ousuprieur au total des points de Protection de l'adversaire (forcenaturelle + cuirasse), Althos le blesse. La Condition Physique de

    votre adversaire se dgrade alors : s'il tait Indemne, il est

    maintenant Bless ; s'il tait Bless, il est alors GrivementBless, et s'il tait Grivement Bless, il meurt et le combat setermine aussitt. Si le rsultat obtenu par le lancer des ds est 11ou 12, Althos blesse automatiquement son adversaire, quelleque soit sa propre Force ou la Protection de son adversaire.

    Althos peut ainsi < avoir sa chance en face des plus redoutablesadversaires. A l'inverse, si Althos tire 2 ou 3, cela signifieautomatiquement que son adversaire a pu esquiver le coup port.Ce dernier combat exactement de la mme manire, sauf s'il

    s'agit d'un adversaire non-humain (qui ne possde pas d'armesou de cuirasse et que vous pourrez reconnatre l'astrisque *plac entre parenthses devant ses points de Force).

    Si Althos est attaqu par plus d'un adversaire la fois, ledroulement du combat est lgrement diffrent. Althos lesaffronte les uns aprs les autres mais la Force de chacun d'eux

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    augmente de 1 point pour chaque compagnon survivant ct delui. Par exemple, si Althos affronte trois loups (de Force 2 et deProtection 12), le premier des loups possde alors une Force de4, le second de 3 et le troisime de 2 (la sienne propre puisque

    aucun autre loup ne vient aprs lui). Lors de tels combats, unadversaire Grivement Bless est cart ; s'il en reste, sescompagnons Indemnes poursuivent le combat ; si tous sontGrivement Blesss, vous trouverez les instructions ncessairesdans le texte. Le combat se poursuit jusqu' ce qu'une des partiesen prsence meure ou se rende. Une fois qu'Althos ou qu'un deses adversaires est Grivement Bless, la blessure reuel'empche bien videmment de lutter efficacement. Celui quisouffre d'une telle blessure ne lance alors plus qu'un seul d au

    lieu de deux. Dans ce cas prcis, tirer 1 signifie automatiquementque vous avez manqu votre adversaire, mais tirer 6 ne signifiepas pour autant que vous avez bless votre adversaire. Si, etseulement si, tous les combattants sont Grivement Blesss alorsil leur est permis de jeter 2 ds au lieu de 1 jusqu' la fin ducombat. Une fois qu'un des combattants est Grivement Bless,ses chances de survie sont extrmement rduites. Dans ce cas etcontre un adversaire humain, Althos a la possibilit de serendre. L'adversaire accepte presque toujours (le texte vous dit

    exactement dans quels cas il accepte ou non) ; non seulementAlthos se trouve pnalis de 1 point de Honte pour sa lchetmais, ae plus, il doit donner en guise de tribut son vainqueurl'lment de sa cuirasse le plus important et son arme la pluspuissante (en fonction de leur Force ou Protection respective la meilleure a la plus grande valeur) avant de pouvoir fuir. Si unadversaire se rend, Althos doit accepter sinon il est pnalis de2 points de Honte. Il peut alors dpouiller son adversaire del'arme ou de la pice de cuirasse qu'il dsire, en gardant l'esprit

    qu'il ne peut revtir deux mmes pices de cuirasse (deuxcasques, par exemple) bien qu'il puisse en avoir de rechange.C'est nouveau par le texte que vous saurez si un adversaire serend ou non.

    Si Althos est Indemne ou Bless (mais pas Grivement), il peuttenter de battre en retraite. Chaque tentative lui cote 1 point

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    d'Honneur, indpendamment du rsultat. Une retraite russit sivous tirez entre 1 et 4, et choue avec 5 ou 6, moins qu'il n'y aitune autre indication dans le texte. Une tentative russie pnalisede 1 point de Honte et vous devez vous rendre au numro de

    paragraphe qui vous est indiqu. Si vous chouez dans votretentative, vous n'aurez plus la possibilit de fuir et le combatdevra se poursuivre jusqu' la mort ou la soumission. Les pointsd'Honneur jouent un rle important dans le droulement ducombat. Althos peut, si c'est son tour, les utiliser pouraugmenter sa Force. Par exemple, si son Honneur est de 11 et saForce de 9 (habilet naturelle + gains prcdents), il peut ajouter2 de ses points d'Honneur (qui se rduisent alors 9) sonnombre de points de Force (qui passent alors 11 points pour un

    tour seulement). Aprs le lancer des ds de l'attaque, la Forcereprend sa valeur initiale mais les points d'Honneur utiliss sontirrmdiablement perdus. De la mme manire, lorsque c'est son adversaire de jeter les ds, Althos peut, et pour un tourseulement, augmenter sa Protection en rduisant ses pointsd'Honneur d'un nombre quivalent. Vous pouvez utiliser cetartifice aussi longtemps qu'Althos possde des pointsd'Honneur.

    Si Althos est victorieux, il bnficie alors de points d'Honneurdont le nombre exact est indiqu dans le texte. De plus, saCondition Physique se rtablit totalement et il se trouve Indemne la fin de chaque combat auquel il survit.

    Exemples de Combats

    Althos, quip d'une lance (Force 3, Protection 1) et d'un casque(Protection 4), son Honneur tant de

    10 et sa Honte de 0, rencontre un lion (Force 5, Protection 15).En combat, Althos a donc 7 points de Force (4 + 3) et 15 pointsde Protection (10 + 4 + 1).

    Althos dcide de combattre (au lieu, par exemple, de prier lesdieux) et attaque donc le premier. Il doit faire un 8 pour Blesser

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    le lion car, ajouts ses 7 points de Force, il galerait laProtection du lion (15). Il tire 6 et manque le lion. Le lion, lui, a

    besoin de faire 10 pour toucher. Il tire 11 et Althos est alorsBless. Althos attaque nouveau. Cette fois

    11 fait 9 et, son tour, le lion est Bless.

    Le lion a encore besoin de faire 10 pour toucher. Il tire 10 si bienqu'Althos est maintenant Grivement Bless et ne peutdsormais plus jeter qu'un seul d. Althos a maintenant besoinde faire 8 pour Blesser le lion mais, comme cela est impossibleavec un seul d, il dcide par consquent de se servir de quelquespoints d'Honneur. Il en prend 3 et fait ainsi temporairementpasser sa Force au niveau de 10. Maintenant, Althos n'a plus

    besoin que de faire 5. Il tire 6 et Blesse Grivement le lion. Celui-ci ne possdant aucun point d'Honneur ne peut donc plus blesser

    Althos. Althos le tue le tour suivant en utilisant nouveauquelques points d'Honneur et bnfici finalement de 6 pointsd'Honneur pour cette victoire. Sa Condition Physique se rtablitet il est nouveau Indemne.

    Un peu plus loin, Althos rencontre deux Crtois, tous deuxayant 7 points de Force et 14 points de Protection. Ils possdentchacun massue et bouclier. Les points d'Althos sont commeprcdemment de 7 points de Force et 15 points de Protection. Ila obtenu 1 point de Honte mais son Honneur est maintenant de12 points. La Force effective du premier Crtois est de 8 points (7+ 1) cause de la prsence d'un compagnon ses cts. Althos,se jugeant largement dfavoris, tente de battre en retraite. Il

    jette les ds, fait 5, par consquent choue et perd 1 pointd'Honneur. C'est maintenant au premier Crtois d'attaquerpuisqu' Althos a perdu l'initiative par sa tentative de fuite : il a

    besoin de faire 7 pour Blesser Althos mais il tire 3 ce qui, detoute faon, signifie automatiquement un coup manqu. Althostire 9 et blesse le Crtois puisque ces 9 points ajouts ses 7points de Force dpassent les 14 points de Protection du Crtois.Le Crtois est Bless puis tire 5 et manque nouveau. Althos

    jette les ds et touche encore le Crtois qui, maintenant

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    Grivement Bless, s'enfuit en laissant son compagnonpoursuivre le combat. Ce dernier, dsormais seul, n'a plus que 7points de Force et 14 points de Protection. Il attaque Althos.N'ayant besoin que de faire 8 ou plus pour le Blesser, il tire 11 et

    Blesse Althos. Althos a besoin de faire 7 pour toucher mais tire5 et rate le Crtois. Le Crtois tire 3 et manqueautomatiquement. Althos aimerait pouvoir battre en retraitemais ne peut le faire car il a dj chou prcdemment. A laplace, il prend 5 de ses points d'Honneur et bnficie de 12 pointsde Force. Il n'a besoin alors que de faire 2, ou plus, pour Blesserson adversaire. Il tire 2 mais c'est un coup manqu (puisque 2 ou3 signifie automatiquement un coup manqu) et perd ses deuxpoints d'Honneur. Ses points d'Honneur sont maintenant de 6 et

    sa Force nouveau de 7 points. Le Crtois tire 4 et rate encore.Althos tire 12 et le Blesse automatiquement. Le Crtois Blessfait un 10. Ajout ses 7 points de Force, cela fait 17 points, c'est--dire plus que le nombre de Protection d'Althos ; il touchedonc Althos qui est maintenant Grivement Bless.

    En dsespoir de cause, Althos utilise encore 5 points d'Honneurpour augmenter sa Force et la faire passer 12, si bien qu'il n'a

    besoin que de tirer 2 (avec un seul d car il est Grivement

    Bless) pour Blesser son adversaire. Il tire 4 et russit letoucher. Les deux Crtois sont maintenant Grivement Blesss.

    Althos se rjouit alors en pensant que les deux Crtois vont sesoumettre. En se rendant au numro de paragraphe concern, ildcouvre malheureusement que les deux Crtois sont defanatiques dfenseurs du labyrinthe de Minos et qu'ils ne serendront donc jamais. Comme les combattants ne peuventmutuellement se Blesser les Crtois n'utilisent plus qu'un d et

    Althos ne veut plus prendre d'autres de ses points d'Honneurcar, d'une part, son Honneur aurait alors une valeur infrieure celle de ses points de Honte et, d'autre part, s'il rate, il mourra ,les deux parties ont le droit de tirer deux ds au lieu d'un. Mmesi Althos est victorieux, le peu d'Honneur qui lui reste risque deIjii causer des problmes ; peut-tre devra-t-il invoquer Zeus...

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    Les DieuxLes dieux font partie intgrante de la vie quotidienne

    d'Althos. Au dbut de son aventure, il doit choisir de seplacer sous la protection d'Ars, d'Athna, de Posidon,d'Apollon, d'Aphrodite ou d'Hra. Pendant son odysse, ildevra veiller ne pas s'attirer le courroux des autres dieux.

    Au-dessus de tous, dieu suprme et impntrable, Zeus nepourra aider Althos qu'une seule fois au cours de toutel'aventure. En dehors de ce panthon, ihexiste beaucoupd'autres dieux, desses, et esprits mineurs dont il est

    galement prfrable d'viter la colre. Dans le cas oAlthos s'est choisi un dieu tutlaire (dtermin dans le livreprcdent ou dans les premiers paragraphes de ce livre pourceux qui n'ont pas lu La Vengeance d'Althos), sasituation est fonction de son Honneur ; certains moments,il pourra demander de l'aide un des dieux : si le dieuindiqu est son dieu protecteur, celui-ci pourra demander

    Althos quelques points d'Honneur (parfois un nombrealatoire) avant de lui accorder ses faveurs ; si Althos n'apas assez de points d'Honneur, il devra revenir au numro deparagraphe o le choix lui avait t offert mais perdra 1 pointd'Honneur. Arriv 0, il ne lui est plus possible de regagnerde points d'Honneur si ce n'est en invoquant Zeus ou grce certains artifices. Lorsque le dieu indiqu n'est pas son dieuprotecteur, il pourra tre soit Favorable (F), soit Neutre (N)soit Dfavorable (D) l'gard d'Althos. Au dpart, tous lesdieux ont une attitude Neutre sauf son dieu tutlaire

    mais cette attitude peut voluer au cours de l'aventure, enfonction des actes qui les apaiseront ou les irriteront.

    Althos ne pourra invoquer Zeus qu'une seule fois au coursde chaque aventure. La consquence dpendra du choixd'Althos : 1. Dans la mesure o le total des points de Honte

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    d'Althos n'est pas suprieur ses points d'Honneur (ce quientrane aussi la mort), Zeus ressuscite Althos au numrode paragraphe indiqu dans le texte avec tout sonquipement, ses points de Honte 0, et ses points

    d'Honneur 1. Lorsque Zeus vous sauve de cette manire, nevous tonnez pas de vous retrouver en un lieu diffrent : c'estun des moyens qu'a Zeus d'assurer votre scurit.

    2. Zeus accorde simplement de 1 6 points d'Honneur (jetezun d).

    3. Si son Honneur tait 0, Zeus peut le rtablir 1 etpermettre ainsi Althos de regagner des points d'Honneur.

    4. Zeus peut ordonner tous les dieux de revenir uneattitude Neutre l'gard d'Althos, indpendamment deleurs sentiments prcdents. Souvenez-vous quel'intervention de Zeus est extrmement rare et ne peutarriver qu'une seule fois pour toutes, mme si le texte vousen offre plusieurs fois la possibilit.

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    EquipementVous commencez cette aventure pourvu de l'quipement que

    vous avez inscrit dans votre Feuille d'Aventure (les pices decuirasse et les armes conserves de l'aventure prcdente ouattribues dans ce livre pour ceux qui n'ont pas lu LaVengeance d'Althos). Bien que vous soyez un hros, vous nepartez l'aventure que lgrement quip,, d'une massue (Force1, Protection 0), et sans cuirasse. Au cours de votre aventure vousacquerrez d'autres quipements et vous devrez les notersoigneusement dans votre Feuille d'Aventure. Vous ne pouvezpossder plus de deux mmes lments de cuirasse (en plus de

    ceux que vous avez sur vous) dont les points de Protection nepourront de toute manire pas s'additionner. En revanche, il n'ya pas de limites au nombre de petits objets que vous pouveztransporter. Cette rgle n'empche pas de revtir un plastron, des

    jambires, un casque, etc. mais seulement de porter, parexemple, deux casques, deux plastrons, etc.

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    Consulter l'OracleA certains moments de l'aventure, vous pouvez agir

    diffremment de ce qui est indiqu dans le texte. Ces actionspossibles ne vous seront pas prcises par le texte lui-mme, carcela impliquerait que vous avez un don de prescience rserv certains voyants, mais si vous vous trouvez un paragraphe dontle numro est indiqu en italique (par exemple476 au lieu de476), vous pouvez courir le risque en ajoutant 20 au numro deparagraphe o vous vous trouvez et en vous rendant au numroobtenu ; ce procd s'appelle : Consulter l'Oracle . Si jamais

    un hros de l'Antiquit n'avait pu penser commettre un tel acte,vous devez payer le prix de cette erreur de jugement soit enpoints d'Honneur soit en points de Honte (ou les deux). Notez

    bien que cette possibilit ne sera jamais indique explicitementdans le texte ; vous devez vous en souvenir et utiliserventuellement cette facult si le cas se prsente. Maintenant,

    vous tes prs de partir. Si vous ne l'avez pas encore fait, notezvos valeurs initiales (Force 4, Protection 10, Honneur 7, Honte0), et votre quipement (une massue de Force 1 et de Protection0) dans votre Feuille d'Aventure. Puis rendez-vous auparagraphe numro 1, et que les dieux vous accompagnent !

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    La chaleur est si intense, ici en Crte, que a parat tre unmiracle que l'le entire ne se soit pas encore embrase aux feux

    brlants du soleil. C'est comme si Hlios, sur son charflamboyant, et las de l'humanit, s'tait approch si prs que lessabots de ses chevaux aient presque touch terre son passage.

    Vous vous tonnez que l'on puisse survivre une telle caniculelorsque votre navire rentre dans le port dont les quais sontgards par des soldats crtois en armes. Le capitaine s'approchede vous mais, lorsqu'il parvient votre hauteur, vous vousapercevez qu'il s'agit en fait du messager immortel de Zeus.

    Tu es en bonne voie, Althos, vous salue Herms. Tu as mmemieux russi que nous ne l'esprions. Mais en Crte, il y a desforces plus anciennes et plus obscures. De l'Olympe, et malgrnotre dsir, nous serons presque incapables de t'aider. PendantIon sjour en Crte, je crains que tu n'aies te dbrouiller seul.Souviens-toi que les choses ne sont pas toujours aussi simples niaussi videntes que dans ton pays. Alors, sois prudent. Puis enun clair le dieu disparat. Rendez-vous au38.

    2

    Le capitaine est en train de parler avec le chef des gardes, ungrand homme vtu d'une riche cuirasse et d'un casque rutilantqui lui cache la moiti du visage.

    Voici les sept jeunes garons et les sept jeunes filles dont il a tconvenu lors du trait pass avec l'uce, dit le capitaine. Maisles Athniens commencent s'lever contre cette sujtion et laposition du roi devient chaque jour plus inconfortable.

    Impassible, le garde grogne : Et aprs ?

    Si Ege est renvers, le tribut ne vous sera plus vers et vousaurez perdu un alli sur le continent.

    Si vous cessez de payer, riposte le garde l'air plus srieux quejamais sous son lourd casque, alors vous verrez dbarquer sur

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    vos ctes de nombreux navires de guerre, leurs voiles noirescomme les ailes des corbeaux, et vous aurez des morts, et votrepays sera incendi. Mais, qui est celui-l ?

    C'est Althos, le fils d'Ege. Il apporte un message de son pre. Un autre fils du roi, hein ? Le vieux Ege semble capable d'endterrer un nouveau chaque fois. Trs bien, nous l'emmenonsaussi.

    Il claque des doigts l'intention de deux de ses gardes.

    Vous, emmenez-le.

    Les accompagnez-vous (rendez-vous au271) ou cherchez-vous vous chapper (rendez-vous au476)?

    3

    Vous tes tran dans le temple o toute la cour est rassemble.De l'autel, le Grand Prtre psalmodie dj ses invocations :

    Dmter, nous allons maintenant accomplir en ton honneurles rituels du sacrifice. Accepte de nos mains le sang de cethomme.

    Sur un signe, les gardes vous jettent dans un gigantesque puitscreus au centre du temple et vous vous crasez durement sur lesol, trente coudes plus bas. Rendez-vous au5.

    4

    Ce ne sont que deux serviteurs du palais qui se battent

    furieusement dans le couloir. Ils se maintiennent l'un l'autre force de bras, chacun assurant sa prise, lorsque le plus petitbondit soudain et entrane son adversaire au sol. Vous vousapprtez intervenir mais vous recevez alors un coup violentdans le dos. Vous vous croulez terre et les derniers mots que

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    vous entendez sont de Polycrates disant : Pauvre naf ! SiZeus peut encore vous sauver, rendez-vous au51.

    5

    Vous vous mettez explorer frntiquement le fond du puits etvous dcouvrez enfin l'entre du labyrinthe de Minos, dissimule

    sous une large pierre plate. L'ayant souleve, vous apercevezalors une vole de marches qui descendent doucement dans lesprofondeurs. Prudemment, comme le chasseur suit sa proie aucrpuscule, mais la joie au cur la pense de toucher au but,

    vous pntrez dans l'obscurit. Si vous avez une lampe, rendez-vous au 260 ; si vous ne possdez qu'une torche, rendez-vous au115 ; si vous ne possdez aucune des deux, rendez-vous au 399.

    6

    Accompagn de Thaisia, vous quittez la piste et vous sortez dansles jardins du palais. La lune s'est leve au-dessus des cyprs etl'air de la nuit vous rafrachit agrablement aprs la chaleur de ladanse. Vous allez vous asseoir sur un petit banc de marbre moiti dissimul derrire un buisson.

    A quoi penses-tu? demandez-vous aprs quelques secondes desilence.

    Thaisia sourit.

    A ma mre. Elle est bergre sur la cte sud... Elle est siheureuse de sa vie qu'elle se surnomme elle-mme brebis . Etmoi je suis Assise ct du fils d'un roi. C'est drle, non ?

    Cela n'a rien de particulier d'tre fils de roi.

    Non, peut-tre, mais ce n'est pas ce que dirait ma mre. Ellerespecte les rois presque comme des dieux. Elle tait trs firelorsque j'ai t choisie comme prtresse. Puis, une pense latraverse soudain : Je dois aller la voir demain, veux-tu venir avecmoi ? Elle en sera ravie.

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    Vous lui murmurez tendrement votre accord l'oreille. La lunepoursuivant sa lente course dans le ciel, ce n'est que beaucoupplus tard que vous allez dormir. Rendez-vous au133.

    7

    Sortant de votre chambre, vous croisez une esclave qui vousdemandez la direction du labyrinthe. Elle semble surprise de

    votre question mais vous renseigne obligeamment. Voustraversez alors les couloirs dserts o seuls vous parviennentencore les chos de la musique, et vous parvenez enfin au temple.Risquant tout d'abord un il prudent l'entre, vous apercevezun puits creus au centre de la salle au bord duquel se repose ungarde solitaire, ses jambes pendant dans le vide. Vous pouveztenter de le prendre par surprise (rendez-vous au 269) ou del'loigner par la ruse (rendez-vous au157).

    8Vous tendez la lettre d'Ege Minos qui la prend mais la metaussitt de ct : Plus tard, Althos, plus tard. Il y a un tempspour tout.

    Vous tes pnalis de 2 points de Honte pour avoir nglig lescoutumes de vos anctres et vous vous rendez au433.

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    L'Amazone accepte votre reddition et, vous dpouillant de votrearme, vous pousse vers la porte. Rendez-vous au181.

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    Vous excusant auprs d'Andra, vous vous dirigez vers la porte.

    Mais... je vous connais peine, dit Psych Miktros.

    Polycrates surgit soudain et vous barre le passage :

    Ah, Althos ! Tu pourrais peut-tre t'entraner au pugilat.

    Je pourrais ? Pourquoi cela ?

    Je serai au gymnase. Tu m'y retrouveras. Puis, s'adressant ungarde :

    Toi, viens ici ! Transmets mes compliments Boloris, s'il veutme voir, je serai au gymnase.

    Le soldat s'loigne aussitt et Polycrates vous quitte sur un : Atout l'heure, n'est-ce pas ? Vous partez votre tour mais, aumoment de passer la porte, Psych vous saute au cou en vousappelant Althos chri et vous emmne de force, tout tonn,dans le couloir.

    Je ne comprends pas, dites-vous.

    Psych s'carte de vous et se passe la main dans les cheveux :

    Alors, c'est que tu es bte. Tu viens juste de me permettred'chapper Miktros, dit-elle en grimaant tragiquement l'nonc de ce nom.

    Oh, c'est pour cela ? J'ai cru un instant qu'Aphrodite

    m'accordait ses faveurs ! Ne prends pas tes dsirs pour des ralits. Mais cela t'a peut-tre sauv de l'amoureuse Andra, rpond-t-elle avec un petitsourire en retournant dans sa chambre.

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    Vous pouvez aller au temple voir Opris et Noa (rendez-vous au520), rendre visite Lactris (rendez-vous au 420), retrouverPolycrates au gymnase (rendez-vous au 340), ou encore allerattendre dans votre chambre (rendez-vous au240).

    11

    Thaisia s'est procur un petit sac de fruits et de noisettes auxcuisines du palais et vous le passez sur votre paule endescendant la colline.

    Etait-ce imprvu ? demandez-vous.

    Quoi donc ?

    Ces nominations.

    Non, je ne crois pas. Noa est... est... (Elle fait des gestes desdeux mains, cherche ses mots puis abandonne.) C'est le genred'homme qu'il fallait. Opris, lui, a peut-tre t un peu surpris. Ilest parfois trop lgant pour la cour. Je suppose que quelqu'unl'a recommand...

    Tu pourras lui demander toi-mme. Que veux-tu dire ?

    Regarde...

    Effectivement, Opris et Noa, assis un peu plus loin, vousattendent. Rendez-vous au379.

    12

    Je ne serai pas svre, lui dites-vous. Tu n'as commis d'autrecrime que de t'associer Minos. Quitte la Crte pour toujours ettu auras la vie sauve.

    A votre surprise, Polycrates accepte et s'enfuit aussitt. Partez-vous la recherche de la princesse Ariane (rendez-vous au 462)

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    ou tentez-vous de vous assurer le concours des gardes (rendez-vous au62).

    13

    Le garde vous reconnat et passe l'attaque. Rendez-vous au214.

    14

    Boloris ?

    Vous essayez bien de rire mais cela vous fait trop mal. Voustentez alors de vous redresser mais vous n'y parvenez pas non

    plus. Vous tes celui dont tout le monde parle...

    Reste tranquille.

    ... et que personne n'a jamais vu.

    Je crois que tu exagres un peu... Attention, a va faire mal.

    Il extrait adroitement la flche et panse votre paule avec desbandes de tissu.

    C'est une blessure grave, dit-il, mais tu pourras survivremaintenant, au moins jusqu'au Pankration.

    Qui tes-vous ? Et pourquoi faites-vous cela ? Il sourit.

    Disons que cela fait partie du service offert aux trangers !

    Il va vers un coffre et fouille l'intrieur.

    Hmmm ?

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    Maintenant, tu dois avoir compris que les courtisans sedivisent entre Crtois d'un ct, et Thraces de Pangryon del'autre. Je suis entre les deux : les Crtois se mfient de moi parceque je suis un tranger, les Thraces me mprisent en tant

    qu'homme du Sud. r Mais qui tes-vous ?

    Un Athnien ordinaire, ni plus ni moins que toi. Voil, prendsceci, cela pourra t'tre utile. Il vous tend une petite lampe : Je l'aitrouve dans l'atelier de Ddale, vous explique Boloris. Ce n'estpas sa plus fantastique invention mais son encombrement rduitpermet de la cacher sur soi, et, en outre, elle s'allume toute seulelorsqu'on pousse ce bouton-l. Cela met plus de chances de tonct. C'est bien a dont j'avais le plus besoin, pensez-vous enretournant dans votre chambre. Vous perdez 10 pointsd'Endurance pour vos blessures, ce qui rduit galement votreForce de 1 point jusqu' la fin de ce livre. Rendez-vous au213.

    15

    Haussant les paules, vous continuez suivre, presque commepar enchantement, le passage qui tourne droite. C'est avec une

    fascination amuse que vous remarquez que le couloircommence onduler et devenir tortueux. Vous vous appuyezcontre le mur mais votre main s'enfonce jusqu'au coude. Vous laretirez lentement car le mur s'y accroche un instant avant de sereformer avec un lger bruit. Entendant alors un faible

    bourdonnement derrire vous, vous vous retournez temps pourvoir un essaim de libellules bleu vif qui se dirige paresseusementvers vous. Elles vous encerclent quelques instants avant dedisparatre nouveau dans les profondeurs de la galerie. Au loin,

    vous entendez sonner des cloches. Vous vous affaissez lentementsur le sol pour mieux apprcier la douce, douce musique quiemplit soudain l'air et vous berce pendant que vous sombrezdans l'extase d'un sommeil orang et bienvenu.

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    C'est ici qu'Hrakls a accompli l'un de ses Douze Travaux, dontune fresque illustre l'pisode. On le voit lutter contre un taureau

    envoy Minos parPosidon, que Minos a refus de sacrifier et qu'il a conserv pourpreuve de sa puissance. Le hros a saisi les longues cornespointues puis, ayant entrav les pattes de l'animal, l'a emportsur ses larges paules vers Athnes et la plaine de Marathon, leseptime de ses Travaux accompli. Vous pouvez aller vers le sud(rendez-vous au 475), vers l'ouest (rendez-vous au 220), versl'est (rendez-vous au343) ou vers le nord (rendez-vous au219).

    17

    Vous arrivez au temple mais il n'y a personne si ce n'est deuxsoldats montant la garde prs du puits central. Vous pouvez allerau gymnase (rendez-vous au 340) ou retourner dans votrechambre (rendez-vous au240).

    18

    L'Amazone remarque soudain l'amulette d'or accroche votrepoignet. Plissant aussitt de rage, elle saisit sa lance et crie :

    Tu a d tuer une reine Amazone car personne n'auraitabandonn le talisman sacr d'Hra. Si la vengeance des

    Amazones est lente, sois assur qu'elle viendra son heure.

    Puis elle lance son arme vers vous et vous Blesse. Vous devezcombattre Lembra. Elle a 6 points de Force et 13 points deProtection, et sa lance lui donne 1 point de Force supplmentaire.

    Vous ne pouvez ni vous rendre ni fuir. Si vous la BlessezGrivement, rendez-vous au 146, mais si vous mourez et tessauv par Zeus, rendez-vous au54.

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    Tu m'as fait dire que tu voulais me parler. Dipthis grogne :

    Effectivement. Viens ici et assieds-toi. Que sais-tu de Minos ?Rien ! Eh bien, si tu dsires comprendre la Crte, tu dois d'abordconnatre son pass car c'est l'origine de tout. Alors coute : onl'appelle l'Ours et il y a de bonnes raisons cela, car s'il est grandet bon vivant, il peut aussi tre sans piti. Tu as dj d t'enrendre compte, je pense. Mais ce que tu ignores, c'est qu'il seprparait exiler son frre Rhadamanthe pour la seule raisonqu'il se considrait comme le plus qualifi pour faire le bien de laCrte.

    Il y a maintenant quelque trente ts, Minos commit un acteinsens pour un homme si sage. Un jour, Posidon lui offrit unsuperbe taureau de son troupeau marin. A l'oppos de ce que luidictait sa propre raison et, je dois le dire, contre mon avis , ilrefusa obstinment de l'immoler en sacrifice au dieu. Alors, pourle punir de son orgueil, Posidon lui jeta un sort. Chaque foisqu'il dormait avec une autre femme que sa femme Pasipha, desa couche naissaient serpents et scorpions. Procris construisitalors un mannequin contre lequel s'puisrent tous ces animaux,tromps par les apparences.

    Cette Procris, qui tait-ce ?

    C'tait la femme de Cphale, rpondit Dipthis brusquement.Aurore, la desse de l'aube, se dbrouilla pour que Procris se tueavec la lance que Minos lui avait offerte en rcompense. Maisc'est une autre histoire. Sans doute un nouvel pisode honteux denotre peu glorieuse histoire mais, pour une fois, dont nous ne

    devons pas avoir particulirement honte.

    Mais ce n'est pas tout. Les dieux dcidrent que Pasipha devaitaimer le taureau. Ddale s'arrangea pour que cette passion soitsatisfaite et, peu aprs, elle enfantait le taureau de Minos, celuique vous appelez le Minotaure. Il n'a d'ailleurs jamais eu d'autrenom.

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    Minos a quatre fils : Catros, l'an, a t tu par son propre frrecomme l'annonaient les prophties ; Glaucos se noya dans unecuve du miel qui sert embaumer les morts ; Androge a t tupar le taureau de Marathon et, enfin, Kremton. Avant que tu ne

    le juges sur ce qu'il est aujourd'hui, souviens-toi de ce qui estarriv sa famille. Cela n'excuse rien sans doute mais peutexpliquer beaucoup de choses.

    Et qu'est-il advenu de Pasipha ?

    Dipthis, tout en lanant un gros morceau de viande aux dragonsqui l'engloutirent goulment, rpondit laconiquement :

    Elle est morte.

    Le quittez-vous (rendez-vous au 526) ou interrogez-vous encoreDipthis (rendez-vous au531) ?

    20

    Ici, vous voyez Perse monter vers la demeure des trois Gres etleur arracher leur seul il et leur unique dent. Puis, le regardplein de dgot, il les contraint lui indiquer le chemin des

    Nymphes qui, seules, possdent le pouvoir de tuer la Mduse.Vous restez admiratif devant les exploits de ce hros. Vouspouvez aller vers le nord (rendez-vous au 338), vers le sud(rendez-vous au225), ou vers l'ouest (rendez-vous au273).

    21

    Vous vous prcipitez au palais et vous allez directement dans lachambre d'Ariane. Sans frapper, vous entrez l'intrieur mais

    vous tes aussitt du de ne pas l'y trouver. Vous hsitez uneseconde attendre ici son retour mais, finalement, vous prfrezagir. Vous cherchez partout en vain, et aucun de ceux que vousinterrogez ne sait o elle peut tre. Enfin, vous rencontrez Oprisqui pense avoir vu Ariane sur le port pendant qu'il rparait son

    bateau. Allez-vous sur le port (rendez-vous au 280) ou tentez-vous de gagner Opris votre cause (rendez-vous au435) ?

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    Vous montrez l'anneau de Minos Opris.

    Avant de mourir, Minos m'a donn cet anneau et sabndiction. Dsormais, je suis le vritable roi de Crte.

    Remplacer un tyran par un adolescent ? Non merci !

    Il s'loigne. Le frappez-vous (rendez-vous au 484) ou partez-vous (rendez-vous au116) ?

    23

    Avant que vous ne puissiez atteindre l'objet, Minos vous aperoitet vous lance violemment un caillou. Vous vous redressezrapidement et la pierre manque de peu votre jambe droite. Dutoit, deux gardes sautent alors dans le Ddale et vous comprenezaussitt que vous ne pourrez les combattre tous deux. Vouspouvez vous rendre (rendez-vous au254) ou vous chapper dansle labyrinthe (rendez-vous au488).

    24

    Vous vous frayez un chemin dans la galerie puis vous vousrelevez. Prenant une torche accroche au mur, vous repartez versla gauche. Aprs quelques pas, surgit devant vous un nouveaugarde. Retournez-vous d'o vous venez (rendez-vous au 390),l'at-taquez-vous (rendez-vous au 336) ou, comme ce n'est pascelui qui patrouillait auparavant, essayez-vous de le bluffer

    (rendez-vous au445) ?

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    Entendu, dclarez-vous Minos. Maintenant, fais-moi sortirde cet endroit infernal. Minos hoche la tte et s'loigne en

    claudiquant dans les profondeurs obscures du labyrinthe. Vous lesuivez silencieusement. De temps en temps, vous entendezgrommeler le roi mais vous ne parvenez pas comprendre sesparoles. Aprs avoir march quelque temps, il se retourne vers

    vous et vous dit simplement : Attends ici . Refusez-vous eninsistant pour l'accompagner (rendez-vous au 362), le suivez-

    vous de loin (rendez-vous au 102), ou l'attendez-vous (rendez-vous au82) ?

    26

    La terre ne produit plus aucun fruit, les rcoltes dprissent, lafamine s'abat sur les populations, et Dmter ne fait rien pour lessauver. Dans un coin, vous voyez Iris, desse de l'arc-en-ciel,

    venir sur Terre pour tenter de flchir Dmter mais elle refuseobstinment jusqu' ce que sa fille revienne. Encore admiratifdevant l'uvre du peintre, vous poursuivez votre marche. Vouspouvez aller vers l'est (rendez-vous au 230) ou vers le sud(rendez-vous au347).

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    Dcouvrant une prise dans le mur, vous vous hissez rapidementet, la fentre franchie, vous vous retrouvez dans une petite piceo une femme solidement btie, assise sur un lit, nettoie sa lance.

    Au moment o vous sautez sur le sol, elle lve les yeux,naturellement surprise. Vous pouvez repartir par la fentre(rendez-vous au527), courir vers la porte (rendez-vous au 187),

    combattre (rendez-vous au 392), ou lui parler (rendez-vous au486).

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    Si vous dvidez une pelote de fil dans le labyrinthe, rendez-vousau257; sinon, rendez-vous au131.

    29

    Vous murmurez doucement des paroles de rconfort Psych peu importe les mots du moment que vous dites quelque chose.Elle se calme enfin, cesse de trembler et se met pleurer sansplus de retenue. La soutenant par la taille, vous faites un signepardessus son paule Opris et Noa qui couvrent votre retraite,puis vous quittez la salle du trne. Personne ne semble vousavoir remarqu. Rendez-vous au112.

    30

    Ici est peint un ciel nocturne que semble dchirer un clair delumire. Vous pouvez aller gauche (rendez-vous au 178), droite (rendez-vous au222), tout droit (rendez-vous au374), oudescendre dans un puits dont un passage permet de sortir(rendez-vous au250).

    31Il est douteux, Althos, que vous ayez le temps de voler l'il desGres. Pourquoi penser de tels exploits, rver de voyages versles espaces au-del du Soleil et de la Lune, pour seulement ter la

    vue ces vieilles femmes qui, dj, n'ont plus qu'une dent et unil ? Votre qute actuelle ne vous suffit-elle pas ?

    Pensez-vous tre un dieu ? Vous tes pnalis de 2 points deHonte et vous vous rendez au501.

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    Vous mfiant de Polycrates, vous dcidez de le suivre. Au lieu deretourner dans sa chambre ou de partir comme il l'avait promis,il va directement vers la salle des gardes et ordonne aux soldats

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    de vous tuer. Vous comprenez que vous ne pouvez rester pluslongtemps en Crte et vous quittez prcipitamment le palais.Rendez-vous au 116.

    33Aucun secours ne vous parvient. Comme si les dieux soudainvous abandonnaient. Rendez-vous au244.

    34

    Vous devez combattre Polycrates et les deux gardes. Polycrates 7 points de Force et 12 points de Protection. Les gardes ont 5points de Force et 10 de Protection. Que vous vous rendiez ou

    que vous battiez en retraite, rendez-vous au163; si vous BlessezGrivement tous vos adversaires, rendez-vous au 243 ; si vousmourez et tes ressuscit, rendez-vous au104.

    35

    A peine avez-vous eu le temps de vous asseoir que deux gardesarrivent et vous conduisent vers le lieu de la crmonie. Vousn'avez plus ni cuirasse ni armes. Rendez-vous au174.

    36

    L'atmosphre vous parat soudain si agrable et rafrachissanteque vous restez l un certain temps respirer profondment l'air libre. Si vous avez pu vous chapper du labyrinthe, il vousfaut maintenant sortir de Crte. Allez-vous sur le port (rendez-

    vous au116) ou partez-vous la recherche d'Ariane (rendez-vousau216) ?

    37

    Festivits et bavardages reprennent alors que Minos se penchevers Polycrates pour lui dire quelques mots voix basse. Voustes encore en train de manger quand l'assemble commence se disperser. Vous tranez quelque temps, un peu perdu.

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    Tu pourras retrouver le chemin de ta chambre ? s'enquiertThaisia.

    Oui, je crois.

    Bien.

    Elle s'attarde un instant puis s'en va. Dipthis se propulse versvous, sa canne la main.

    J'aurais te parler cette nuit si tu en as le temps. J'habite dansle couloir sud.

    Il s'loigne. Opris et Lactris flnent avec une indiffrence feinte,

    comme Herms, enfant, volant le troupeau des dieux. Ah, Althos ! commence Opris, ce soir, nous allons ensemblepour...

    Lacris fait le geste de boire de la main droite.

    ... Joins-toi nous, conclut Opris, faiblement. Couloir sud.

    Tu es nouveau, non ? dit une jeune fille avec hsitation. Je suis

    Psych.

    Opris hausse le sourcil et Lactris sourit en rponse. Une grandefille s'active prs de vous, comme pour vous loigner d'eux. Opriset Lactris semblent la reconnatre et s'en vont, accompagns dePsych. Opris vous cligne de l'il par-dessus son paule.

    Tu es bien comme ton frre ! Moi, je suis Andra, se prsente lanouvelle arrivante.

    Et le dialogue s'engage. Vous l'observez attentivement pendantqu'elle parle, et vous remarquez que ses sourcils s'lvent ets'abaissent continuellement et qu'elle cligne rgulirement des

    yeux. Cela peut tre un effet de coquetterie ou n'tre que tout fait involontaire mais, comme quelqu'un le ft remarquer plustard, cela fait l'effet de regarder un automate de Ddale au

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    ressort cass. Ce n'est que lorsque les serviteurs se mettent prparer la salle pour la danse que vous parvenez l'interrompreet retourner dans votre chambre. Rendez-vous au371.

    38Si vous avez lu La Vengeance d'Althos, le premier livre desChroniques Crtoises, vous devez considrer celui-ci comme lacontinuation de l'aventure prcdente et vous vous rendezdirectement au 467pour commencer jouer ! Si vous n'avez pasencore lu ce premier livre, vous devez vous choisir un dieu ouune desse protectrice. Si vous choisissez Aphrodite, desse del'amour, rendez-vous au 348. Si vous choisissez Apollon, dieudes prophties, rendez-vous au197. Si vous choisissez Ars, dieude la guerre, rendez-vous au 521. Si vous choisissez Athna,desse de la sagesse, rendez-vous au 459. Si vous choisissezHra, reine des dieux, rendez-vous au 404. Si vous choisissezPosidon, dieu des ocans, rendez-vous au255.

    39

    Les fresques des murs montrent une partie de la crmonie aucours de laquelle le roi disperse l'eau sur ses sujets rassembls.

    L'atmosphre devient touffante et vous volas sentez fatigu.C'est alors que v

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    Vous frappez, la porte s'ouvre, et Lactris passe la tte dansl'entrebillement.

    Bonjour Althos, dit-il.

    Puis-je entrer ?

    Bien sr !

    La chambre de Lactris est garnie de rayonnages sur lesquels setrouvent une multitude de petites statuettes de bronze. Vous enadmirez une que vous prenez dans votre main et qui reprsente

    un cygne qui s'envole. C'est superbe ! Lactris lve les yeux.

    Oui, ce n'est pas mal...

    C'est toi qui a fait tout cela ?

    A mes heures de loisir dont je vais disposer, je crois,normment...

    Lactris est en train de sculpter au ciseau une figurine d'argilerecouverte de cire dont la main droite est pose sur le front ensigne de surprise. En dessous de la taille, la statuette n'est qu'unemasse informe alors que le reste du corps est dj ressemblant sice n'est flatteur.

    Oui, c'est bien toi. Je dois la couler cet aprs-midi si je finis temps. Naturellement, j'en ferai une d'Opris et j'appelerai le

    groupe : Gupes dans un pot de miel .Prenant une lime, il commence en fignoler la chevelure, nouveau absorb par son uvre. Vous pouvez rester (rendez-

    vous au203), aller au gymnase (rendez-vous au 340), au temple(rendez-vous au 17), ou dans votre chambre (rendez-vous au240).

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    Vous pntrez sans vous faire remarquer dans l'un des entreptsqui se rvle tre plein de melons soigneusement disposs en tas

    le long du mur. Affam, vous en prenez un, mais soudain toute lapile s'croule, rvlant vos yeux tonns une cache remplie deglaives lis ensemble. Vous allez pour reculer lorsque vous vousheurtez un homme l'imposante carrure. Vous retournantrapidement, vous voyez qu'il brandit une courte lame dentele.

    Tu es curieux... trop curieux ! Tu cherchais quelque chose ? Ehbien, tu m'as trouv ! dit-il avec un sourire ironique.

    Un rayon de soleil passant par la porte entrebille fait tinceler

    la lame de son couteau, vous blouissant une seconde. Il vousfaut prendre une dcision rapide : attaquez-vous en tentant deprendre l'homme par surprise (rendez-vous au 124) ou essayez-

    vous de vous expliquer (rendez-vous au235).

    43

    Si beaucoup sont entrs dans le labyrinthe, bien peu en sontressortis vivants. Vous tes pnalis de 1 point de Honte et vous

    retournez au23.

    44

    Vous vous dbarrassez du dernier garde et vous vous prcipitezvers l'ouverture fentre. Le sol est assez loin mais vous pensezpouvoir atteindre une corniche un peu plus bas. Vous passez l'extrieur et vous commencez vous balancer dans le vide,retenu du bout des doigts l'appui de la fentre. Polycrates et

    Thaisia se prcipitent dans l'embrasure. Sautez-vous aussitt enessayant d'atteindre le rebord (rendez-vous au506) ou prfrez-vous essayer de descendre le long du mur (rendez-vous au55) ?

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    Althos le Vengeur a-t-il vraiment besoin d'aide pour avoir ducourage ? Vous tes pnalis de 1 point de Honte et vous

    retournez au25.46

    Vous voyez, reprsent dans toute son horreur, l'hcatombe desoldats aprs la bataille. Les Crtois font irruption dans Athnesla Blanche et, sous la menace de leurs glaives, emmnenthommes et femmes la mort ou en exil sur les ctes de Crte. Unguerrier lve sa lance en guise de salut aux dieux parce que Zeuslui a donn la victoire et a permis de massacrer de nombreux

    ennemis. Le fer de lance pointe vers un petit N grav dans lapierre. Maintenant, vous pouvez aller vers le nord (rendez-vousau230), vers l'est (rendez-vous au384), ou vers le sud (rendez-

    vous au90).

    47

    Si vous ne connaissez pas le nom de cette femme, rendez-vous au486. Si vous croyez le savoir, vous pourrez lui parler. Pensez-

    vous qu'elle s'appelle :

    Ariane Rendez-vous au294

    Cyron Rendez-vous au410

    Eliduros Rendez-vous au451

    Lembra Rendez-vous au221

    Thaisia Rendez-vous au325

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    Je peux te conduire l'extrieur si tu m'pargnes et si tupromets de quitter ce pays pour toujours, poursuit Minos. Ce

    sont mes conditions et je ne t'en proposerai aucune autre. Fais-moi roi, Minos, rtorquez-vous. Je mrite bien ton trne.

    Minos se met rire bruyamment en vous entendant.

    Je vois. Tu veux ma fille ? Eh bien, prends-la mais quitte laCrte !

    Acceptez-vous son offre (rendez-vous au 25), insistez-vous pour

    obtenir son trne (rendez-vous au 322), ou lui dites-vous degarder et sa fille et son royaume (rendez-vous au148) ?

    49

    Kremton a 5 points de Force et 13 de Protection tandis queMiktros a 4 points de Force et 11 de Protection. Vous combattezd'abord Kremton. Chaque fois que vous tes touch, vous perdez4 points d'Endurance. Vous ne pouvez ni vous rendre ni battre en

    retraite. Si vous les Blessez Grivement tous les deux, rendez-vous au 461 ; aprs cinq assauts, rendez-vous au 167 ; si vousperdez, vous mourrez et ne pourrez pas tre sauv par Zeus.

    50

    Vous arrivez au gymnase au moment o Polycrates s'en va.

    Trop tard, vous dit-il. Tu as laiss chapper ta chance. J'aiautre chose faire, maintenant.. Rendez-vous au240.

    51

    Zeus vous soigne et vous reprenez conscience. Apparemment,Polycrates vous a laiss pour mort. Vous vous relevez et vouscourez au palais. Rendez-vous au116.

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    Vous dtaillez la scne peinte sur le mur : le courageux Perselutte contre un redoutable monstre marin issu des profondeurs

    pour sauver Andromde enchane un rocher prs du rivage. Lemonstre saigne dj abondamment d'une profonde blessure auct et il s'affaisse enfin lorsque Perse, le frappantmortellement, lui te la vie. Le hros pouse alors la belle

    Andromde et repart vers Sriphos, son pays natal. Vous pouvezaller vers le nord (rendez-vous au 259), vers l'est (rendez-vousau 86), vers le sud (rendez-vous au430), ou vers l'ouest (rendez-

    vous au466).

    53

    Comme la femme n'est pas visible gauche, vous vous prcipitezde l'autre ct o le mur prsente une petite ouverture cre sansdoute par le tremblement d^ terre. Accroupi, vous apercevez lasilhouette rouge qui court au loin. Mais vous avez beau appeler,elle ne se retourne pas. Soudain, il se produit un nouveau sismeet les murs du labyrinthe commencent s'bouler. Des pierress'crasent partout autour de vous et le trou qui, un instant plustt tait peine assez large, est maintenant suffisamment bantpour que deux hommes y passent aisment. Puis la votes'croule et le soleil entre flot, blouissant. Une nouvelle sortieapparat juste devant. Lorsque vous l'atteignez et avant que vousne puissiez passer, un nouveau craquement annoncel'effondrement total du labyrinthe. Un gros rocher s'croule sur

    votre bras et vous chancelez ; puis, lorsqu'un autre vous touche,vous restez clou au sol, l'paule fracture. Impuissant ethorrifi, vous regardez les murs se fissurer et leurs lourdespierres s'amonceler lentement sur vous. Vos aventures s'arrtentici.

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    Avant qu'elle ait le temps de vous porter le coup fatal, Zeus vousempoigne et vous dpose, toutes plaies guries, dans votre lit.

    Rendez-vous au125.55

    Alors que vous avancez votre main gauche pour assurer unemeilleure prise, Thaisia enfonce profondment la pointe de sa

    broche dans votre main droite. Hurlant de douleur, d'un gestevif, vous la portez votre poitrine, la broche toujours plantededans. Rendez-vous au506.

    56

    Le chemin est jonch de pierres tombes d'un point faible de lavote. Vous devrez tre trs prudent pour viter les multiplesdangers que prsente l'uvre mme de Ddale. Vous pouvezaller vers le nord (rendez-vous.au 466) ou vers le sud (rendez-

    vous au198).

    57

    Bannissez toutes les penses mauvaises de votre esprit. Vous tespnalis de 1 point de Honte et vous retournez au37.

    58

    Vous vous effondrez sur les genoux. L'homme, d'un geste vif, faitdcrire un cercle son glaive dont le tranchant vous frappe

    brutalement la nuque. Vous mourez.

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    Je suis venu ici porteur d'un message de mon pre Ege,expliquez-vous en insistant sur son nom. Mais il a t...

    inexplicablement gar pendant le voyage.Dans le mme temps vous vous dites que, si vous tiez Minos,

    vous ne croiriez pas un mot de cette histoire. Effectivement, il n'ycroit pas et vous fait promptement emprisonner. Rendez-vous au244.

    60

    Avec un grognement, vous ajoutez :

    Maintenant, va rejoindre tes amis tyrans... dans la mort !

    Et vous abattez la hache sur le cou de Minos. Il tombe au sol,foudroy et saignant abondamment de sa plaie bante. Vous tespnalis de 3 points de Honte pour avoir tu un homme sansdfense. Si vous avez t emprisonn avant d'entrer dans lelabyrinthe, rendez-vous au510. Sinon, rendez-vous au481.

    61Polycrates est encore avec le garde et il est aussi peu obligeantque possible.

    Je comprends. Tu viens d'arrter Dipthis et Cra-bia, dites-vous.

    Les autres aussi. Ton ami Lactris a galement des ennuis.J'avais espr que Psych s'expliquerait avec lui mais tu sembles

    avoir pu dsamorcer temps la situation.

    Pour la premire fois, vous vous rendez compte que ses maniressemblent cacher quelque chose.

    Quel est ton intrt pour ces tratres ? vous demande-t-il

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    Vous prouvez un sentiment de faiblesse.

    Je veux leur libert.

    C'est tout ?

    Oh ! je t'en prie, Polycrates !

    D'accord, rpond Polycrates, et vous prenant le bras, il vousentrane l'cart.

    D'accord?

    Vous tes plus surpris que vous ne l'avez jamais t.

    En change de quoi ?

    Tuer Kremton ! Rendez-vous au376.

    62

    Vous vous dirigez vers le poste de garde. Soudain, entendant dubruit proximit, vous dcidez d'aller voir ce qui se passe et vouscourez en direction du vacarme. Rendez-vous au4.

    63

    Les cheveux agits par une brise surnaturelle, Pro-mthe s'lvevers la demeure de Zeus. Puis, prenant un petit tube dans satunique, il y cache un tison et revient porter l'homme qu'il amodel dans l'argile la flamme sacre drobe au char du soleil.La scne semble presque relle tant est grande la puissancevocatrice de l'artiste. Vous pouvez aller vers le nord (rendez-

    vous au 96), vers le sud (rendez-vous au 331), ou vers l'ouest(rendez-vous au517).

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    Lorsque le soir tombe, vous sombrez dans un sommeil agit.Plusieurs fois pendant la nuit, vous vous rveillez brusquement,

    en nage, avant de vous rendormir pniblement. Au petit matin,un garde vient vous chercher pour vous conduire la salle dutrne o Minos vous attend.

    Ah ! Althos, jeune imptueux, il aurait mieux valu que tun'arrives jamais en Crte, c'et t prfrable pour nous deux.Sans parler de tes autres mfaits, tu as dtruit le magnifiquelabyrinthe que Ddale avait dessin pour moi. Il va avoir sarevanche et, du mme coup, il me servira encore, mme aprs samort.

    Minos rit de bon cur mais vous tes trop effray pour rpondre.Sur un signe du roi, deux gardes disparaissent par une doubleporte et reviennent un instant plus tard, portant ce qui sembletre un grand cercueil. Vous ralisez soudain qu'il ne peut s'agirque de l'un des abominables instruments de torture qu'a inventsDdale. Attendez-vous d'tre tortur (rendez-vous au 304) oudemandez-vous aux dieux de l'Olympe de vous dlivrer (rendez-

    vous au536) ?

    65

    Comme les marins suivent aveuglment leur timonier pourrentrer au port, louvoyant habilement pour viter les cueils quiaffleurent peine la surface de la mer, vous suivez le roi,faisant confiance sa connaissance du ddale. Minos vousentrane ainsi dans le labyrinthe, hsitant de moins en moins auxnombreuses bifurcations au fur et mesure que vous avancez, et

    vous mergez finalement la lumire, bloui et sauf.

    Maintenant que je t'ai sorti de l, tu dois quitter la Crte,dclare alors le roi. Vous essayez de parler mais vous ne parvenezque vaguement murmurer : Minos . Alors, dsempar, vous

    vous loignez du roi et vous vous rendez au116.

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    Tournant droite dans un long couloir obscur, presquetotalement pargn par le tremblement de terre, vous arrivez

    dans une galerie tortueuse dont les coudes multiples et brusquesvous font perdre tout sens de l'orientation. Progressivement,l'obscurit fait place la lumire lorsque, franchissant un angle,

    vous tes momentanment aveugl par le soleil. Le mondeextrieur ! Pendant une seconde le choc est trop grand pour que

    vous puissiez ragir, puis vous vous prcipitez vers la sortie.Rendez-vous au36.

    67

    Le labyrinthe est assez sombre mais vous parvenez distinguervaguement des traces de dessins peints sur les murs. Vous suivezcette fresque sans pouvoir vous rendre compte de ce qu'ellereprsente. Vous tes pnalis de 2 points de Force et de 2 pointsde Protection cause de l'obscurit. Maintenant, vous pouvezaller gauche (rendez-vous au316) ou droite (rendez-vous au30).

    68

    Ici, des centaines de ttes de taureaux ornent les murs de chaquect. Les Crtois, qui vnrent tant cet animal vivant, semblentgalement adorer sa dpouille. Les coutumes de ces trangers

    vous tonneront toujours ! Cependant vous devinez vite que cetabominable dcor laisse prsager que vous approchez de l'antredu Minotaure. Vous pouvez aller vers l'ouest (rendez-vous au90), vers l'est (rendez-vous au220), ou vers le sud (rendez-vousau128).

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    L'artiste a saisi dans sa course un cerf aux andouillers d'or dontles sabots d'airain frappent le sol en crant de petites gerbes de

    sable. Hercule, visiblement essouffl par l'effort de la longuepoursuite, bande puissamment son arc dans une derniretentative pour tuer l'animal et le ramener en Arcadie,accomplissant ainsi le troisime de ses Travaux. Vous pouvezaller vers le sud (rendez-vous au249), vers le nord (rendez-vousau276), ou vers l'est (rendez-vous au492).

    70

    La galerie s'tend perte de vue. Il fait assez froid et vous ne

    pouvez vous empcher de trembler en marchant ainsi dans lasemi-obscurit. Croyant percevoir un bruit, vous vous arrtezsoudain. N'entendant plus rien, vous pensez que ce n'est qu'uneffet de votre imagination et vous vous apprtez repartirlorsque le phnomne se reproduit. Faiblement d'abord, puis deplus en plus fort, un bruit de pas se rpercute sur les murs dulabyrinthe. Ils se rapprochent jusqu' n'tre sans doute qu'quelques coudes de vous puis s'loignent graduellement. Vousrestez immobile un moment mais, comme rien ne se passe, allez-

    vous examiner les lieux (rendez-vous au 94) ou poursuivre votrechemin (rendez-vous au169)?

    71

    Thaisia vous fixe dans les yeux, aussi irrsistible qu'un pigetendu par une chasseresse.

    Althos, j'ai quelque chose te dire. Mais te souviens-tu de

    mon surnom ?Si oui, rendez-vous au295; sinon, rendez-vous au341.

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    L'air furieux, Thaisia vous saisit par le bras et vous tire audehors. Sa mre hurle aprs vous mais vous ne savez pas s'il

    s'agit d'insultes ou de reproches. Que se passe-t-il ? demandez-vous la jeune fille, un peucalme maintenant que vous tes sur la route de Knossos.

    Oh... rien. Tu ne plais pas ma mre car tu es Argien, c'esttout.

    Puis elle se renfrogne, visiblement dsireuse de ne plus rien dire.Si votre protecteur est Apollon, rendez-vous au 161 ; sinon,

    rendez-vous au471.

    73

    Quelles sont vos intentions, Althos ? Sonner de la cloche pourattirer le Minotaure, ou pleurer vos compagnons disparus ? Celasemble plutt draisonnable : vous devez au contraire tresilencieux, discret et rapide si vous voulez survivre au combatfutur. Vous perdez 2 points d'Honneur et vous vous rendez au

    501.74

    Le roi se prcipite sur une chelle descendue du toit et s'chapperapidement. Avant que vous ne puissiez l'atteindre, l'chelle estremonte et vous restez au fond du puits l'entre du labyrinthe.Quelques instants plus tard, les bruits du temple s'estompent et

    vous pensez le moment opportun pour tenter l'escalade. Bien quela paroi soit glissante, vous parvenez malgr tout atteindrel'ouverture et pntrer dans la pice. Il n'y a personne et toutest calme. Partez-vous la recherche de Minos (rendez-vous au495), d'Ariane (rendez-vous au 216), ou quittez-vousimmdiatement la Crte (rendez-vous au116) ?

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    Polycrates prend fermement le sceptre et proclame :

    Althos, c'est le symbole de la justice la main que je tecondamne mort.

    Vous sentez un coup violent la base de la nuque et vous tombez genoux. L'un des gardes en profite alors pour vous trancher latte. Zeus lui-mme ne pourrait vous sauver.

    76

    En descendant, vous croisez deux gardes qui montent, suivis de

    prs par Polycrates. Il vous saisit par le bras et vous oblige voustourner vers lui.

    Que fais-tu dans cette partie du palais ? demande-t-il.

    Dites-vous la vrit (rendez-vous au 426), inventez-vous unehistoire (rendez-vous au 450), ou vous prcipitez-vous dans

    votre chambre (rendez-vous au185)?

    77

    La scne reprsente la desse Dmter et sa fille qui sepromnent dans une prairie dont les fleurs semblent poussersous les pas de Dmter elle-mme.

    Vous pouvez aller vers le nord (rendez-vous au 418), vers l'est

    (rendez-vous au300), ou vers le sud (rendez-vous au504).

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    Vous arrivez dans la grande salle de Knossos et vous prenez place la longue table de chne. La nourriture, compose

    essentiellement de noisettes, de fruits et de lgumes bouillis, esttrs riche et vous en tes vite rassasi. A l'autre bout de la table,on frappe sur un gong un coup dont les chos bourdonnant serpercutent travers toute la pice. L'assemble se met remueret Minos se lve. L'imitez-vous (rendez-vous au 408) ou restez-

    vous assis (rendez-vous au330).

    79

    A l'autre extrmit de la galerie, une chelle de corde aboutit

    une trappe dans le plafond, et des marches de pierre descendentdans les profondeurs. Montez-vous (rendez-vous au 412) oudescendez-vous (rendez-vous au187) ?

    80

    Le palais est silencieux. Vous parcourez prudemment les longscouloirs dserts et froids vers la salle d'entranement du sous-sol o Crabia vous attend. C'est une grande pice sombre avec un

    sol de terre battue, au centre de laquelle est install un complexeappareillage de bois dont les deux bras sont carts comme descornes de taureau. Tu vas essayer de sauter l-dessus, ordonneCrabia.

    Vous faites d'abord quelques exercices au sol puis vous essayezde sauter en vous tenant aux bras. Ensuite vous parvenez

    bondir, et, empoignant ces

    sortes de cornes, vous balancer un moment avant d'atterrir surle sol de l'autre ct. Crabia approuve de la tte et se dirige versl'instrument.

    C'est bien, mais on ne te demande pas de faire de lagymnastique mais de sauter par-dessus un taureau. Maintenantessaye comme ceci.

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    Elle te deux petites chevilles aux montants de l'appareil etreprend sa place. Vous recommencez mais, cette fois, lorsque

    vous vous balancez, tout bascule et vous vous retrouvez par terre.

    Ha, ha ! Gros malin, ricane Crabia, tu crois qu'un taureau varester tranquille pour toi ? Allez, encore !

    Cette fois, vous tenez plus longtemps et vous parvenez mme conserver votre quilibre malgr le balancement. Crabia te deuxautres chevilles et vous montre que la machine peut remuermaintenant aussi bien de gauche droite que d'avant en arrire.

    Vos bras et vos jambes vous font mal. Vous comprenez petit petit qu'il ne faut pas vous fier aux cornes, qu'il ne faut pas lesutiliser comme support mais contrler leurs mouvements pour

    vous maintenir ; qu'en vous balanant vous devez toujours treprt bondir lorsque la tte s'incline trop. Crabia semblesatisfaite mais elle corrige pourtant aussitt son jugement endisant :

    Ce n'est pas aussi bien que ton frre mais tu y es tout de mmeparvenu.

    Vous la remerciez, encore trop essoufl pour ironiser, et vous

    vous prparez repartir dans votre chambre lorsqu'elle vousarrte :

    Attends un instant !

    Vous vous approchez d'elle, curieux, et elle vous plante dansl'paule un minuscule taureau d'argent.

    Te voil maintenant presque sacr sauteur de taureau. Nous

    poursuivrons demain.Vous gagnez 1 point d'Honneur et 2 points d'Endurance puisvous retournez dans votre chambre o vous vous endormez,puis. Rendez-vous au337.

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    Si Aphrodite est votre protectrice, rendez-vous au 407. Sinon,rendez-vous au21.

    82

    Quelques minutes plus tard, vous vous inquitez du retard deMinos mais vous patientez encore dans l'espoir qu'il ne vous aitpas abandonn. Finalement, vous comprenez qu'il ne reviendrapas et vous repartez dans le labyrinthe, cette fois sans guide ni fil,

    jurant bien qu'on ne vous y reprendra plus. Rendez-vous au488.

    83

    Ne tenant aucun compte de la menace d'Ariane, vous levez votreglaive pour frapper, tel un faucon avant de fondre sur sa proieptrifie de surprise et de peur. Mais l'amazone, ayant bris salance, en enfonce violemment la pointe entre vos jambes.L'estomac et les reins transpercs, vous mourez instantanmentsans que Zeus puisse vous sauver.

    84

    Lactris s'loigne. Opris discute avec Noa puis ils sortent tousdeux du temple. Vous cherchez partout Thaisia mais vous ne la

    voyez nulle part. Psych, apparemment la plus fatigue, se glisse ct de vous.

    Oh l l, murmure-t-elle, as-tu compris de quoi il s'agissait ? Oui,je crois.

    Lactris semble un peu ennuy. Peut-tre que...

    Mais voyant s'approcher Andra qui dsire sans doute vous parlerencore de la valeur de votre frre et des plaisirs de l'amour,Psych vous adresse un clin d'il complice, vous tapote le bras ets'en va. Un peu plus loin, vous voyez Miktros s'approcher d'elle.Pour devancer Andra, qui va srement vous dire comme elle

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    apprcie votre accent athnien, vous lui demandez o se trouveThaisia. Elle est partie tt ce matin voir sa mre, vous rpond-elle d'un ton doucereux qui montre qu'elle connat la raison de

    votre intrt. Elle ne sera pas de retour avant la fin du festival.

    Vous pouvez rester discuter avec Andra (rendez-vous au 519)ou aller vous promener autour du palais (rendez-vous au10).

    85

    Vous rflchissez rapidement et vous ralisez que le trne deCrte est porte de votre main. Quittez-vous tranquillementl'le (rendez-vous au 116) ou retournez-vous voir Minos pour leprovoquer (rendez-vous au491).

    86

    La vote s'abaissant, vous tes oblig de marcher moiticourb, puis genoux, comme un homme qui rampe en

    implorant le pardon de son dieu. Vous pouvez aller vers le sud(rendez-vous au 338), vers l'ouest (rendez-vous au 52), ou versle nord (rendez-vous au222).

    87

    Vous grimpez dans le bateau et Opris largue aussitt les amarrespuis hisse la voile. Une petite brise entrane le caque dans la baieet vous vous loignez rapidement de la cte crtoise. Le soleil

    brille et vous vous tirez agrablement l'arrire du bateau.Opris vient s'asseoir prs de vous.

    Pourquoi as-tu un bateau, Opris ? Il hausse les paules.

    Pour m'vader. Lorsque les conflits de la cour prennent tropd'importance mon got, je descends ici et j'oublie tout pendant

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    quelques heures. Les dragons de Dipthis, les bronzes de Lactris :tout cela c'est la mme chose. C'est plus facile maintenant quePasipha n'est plus avec nous.

    La femme de Minos ? Comment tait-elle ?Eh bien, je ne suis pas de ces gens qui disent du mal des morts,commence Opris avec une sorte de dlectation qui montre qu'il

    va prcisment faire le contraire, mais elle tait... disonssimplement qu'il tait tout fait normal de sa part qu'elle aimeles taureaux.

    Je croyais que c'tait une lgende !

    Pas du tout, c'est la vrit vraie ! Elle ne l'a pas vol !

    Ah, et pourquoi ?

    C'tait une femme trs... tranchante ! C'est pour cela que Minos apris une hache pour symbole.

    Vraiment ?

    Opris vous regarde, l'air faussement dsespr.

    Non. C'est une blague... Peu importe. Toujours est-il qu'elle taittoujours sur notre dos lorsque 1 .actris, moi, et les autres tionsplus jeunes, toujours nous dire : Tiens-toi droit ; Si tu neinanges pas ta mousaka, tu n'auras pas de luiklava >\; ouencore : Ne sois pas insolent ! lorsqu'on se permettait decontredire Kremton ou Miktros. Enfin, tu vois peu prs. Elle afait de la cour un vritable supplice. Les gens se plaignent de la

    veulerie des courtisans maintenant que Minos et les eunuquessont les matres mais ils ont oubli comment cela se passaitauparavant...

    Je vois. (En fait, vous ne voyez rien du tout.)

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    Ainsi, lorsque tu nous juges tels que nous sommes maintenant Lactris et son caractre aigri, ses airs de coureur de jupons, sessaoleries ; Miktros qui se contente de vivre au jour le jour enattendant de voir comment les choses se passent ; et Kremton,

    cette espce d'ignoble rustre tu dois te souvenir que, pendantdes annes, cette femme a fait de son mieux pour nous monterles uns contre les autres. Ne nous juge pas trop durement.

    Vous songez Thaisia avec un peu de mlancolie puis, vouslevant gauchement, vous glissez maladroitement sur le pont et

    vous tombez par-dessus bord. Si Posidon vous est Dfavorable,rendez-vous au145, sinon rendez-vous au465.

    88

    Minos ne tombe pas vos pieds en suppliant mais se met sourire.

    Je sais comment sortir de ce labyrinthe. Toi pas ! Il rit maisgrimace aussitt de douleur. Si tu me tues, jamais tu ne pourrast'chapper de cet endroit. Continuez-vous le combat pour tuerMinos (rendez-vous au 308) ou traitez-vous avec lui (rendez-

    vous au48) ?

    89

    Vous suivez le couloir en marchant rapidement, ne prtant plusaucune attention aux peintures sur les murs de chaque ct,rsolu poursuivre quoi qu'il arrive. Brusquement, la terres'ouvre devant vous en formant une crevasse infranchissable.

    Vous vous retournez mais dj le toit commence s'crouler, lespierres tombes vous coupant toute retraite. Puis le labyrinthe se

    met trembler, et le sol s'effondre sous vos pieds. Vous n'avezpas le temps de vous retenir et vous tombez au fond d'un gouffreobscur. Gisant sur le dos, la jambe fracture, vous tes bienttenseveli sous des rochers normes. Zeus ne peut pas vous sauverdans le labyrinthe.

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    Poursuivant votre marche, vous apercevez soudain un petit objetsur le sol. C'est une bague finement cisele dont le chaton en

    forme de tte de taureau est enchss d'un saphir aux superbesreflets bleus. Allez-vous prendre l'anneau (rendez-vous au432) ?Ou prfrez-vous continuer vers le nord (rendez-vous au 46),

    vers l'est (rendez-vous au 68), vers le sud (rendez-vous au 281)ou vers l'ouest (rendez-vous au347)?

    91

    Peu de temps aprs, Opris vient vous rejoindre. A son air, vouscomprenez qu'il a de mauvaises nouvelles vous annoncer. - Eh

    bien ?

    Lactris est mort. Et c'est en partie de notre faute.

    Vous tes pnalis de 1 point de Honte. Qu'allons-nous faire ?demandez-vous. Nous devons d'abord nous soucier de Psych.

    Althos, va voir Polycrates et essaie d'obtenir quelque chose delui. Elle ne va vraiment pas bien. Allez-vous voir Polycrates(rendez-vous au301) ou non (rendez-vous au457) ?

    92

    Le garde, supposant que vous tes mort, se prcipite hors dutemple pour aller chercher son capitaine. Le dieu souffle sur voslvres et il vous ramne dans votre chambre. Rendez-vous au125.

    93

    Vous rflchissez longuement, pesant soigneusement lesavantages qu'il y aurait pour vous tre roi de Crte, et vous vousdemandez alors pourquoi Minos vous fait une telle proposition.Encore indcis, vous l'interrogez plus avant. Il sourit :

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    Tu affronteras Kremton devant tout le monde le jour dufestival. Pendant ce... eh bien, tout est possible...

    Et si je perds ?

    Alors tu mourras. Tu n'as qu' t'entraner ! Une autre pensevous traverse l'esprit.

    Pour quelle raison nous battrons-nous ?

    Tu vas djeuner maintenant avec moi, et tu devras faire ensorte de le provoquer ou de l'insulter jusqu' ce qu'il n'ait d'autresolution que d'accepter le dfi et doive te combattre pour laverson honneur. Rendez-vous au208.

    94

    Le nuage de poussire s'est maintenant dissip et vous pouvezdistinguer quelques vagues dtails des peintures murales. Vousessuyez la poussire et sous vos doigts apparat un archer enposition de tir, l'arc band, puis, un peu plus loin, vous dgagezsa proie : un cerf albinos. Brusquement intress, vous nettoyezgrossirement une grande partie de la fresque qui se rvle tre

    une scne riche en dtails et en couleurs. L'archer n'est autrequ'Apollon et sa sur Artmis prpare un javelot proximit. Lecerf est

    figur en plein lan, affol par les chiens qui le harclent et luimordent les pattes. Soudain, une voix cinglante brise le silence.

    Vous vous retournez et Minos en personne s'approche de vous.

    Althos, pauvre fou, as-tu vraiment cru que je te laisseraispartir de Crte comme cela? Le hros vient, tue le Minotaure etrepartirait sain et sauf? Oh que non ! Bien sr que non !

    Il se met rire bruyamment mais il n'y a aucune chaleur dans savoix.

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    Tu as ruin mon palais, tu as tu ma bte, alors maintenant tudois mourir.

    Vous devez combattre Minos (8 points de Force et 16 de

    Protection). Il possde un glaive (2 points de Force). Vous nepouvez fuir. Si vous le Blessez Grivement, rendez-vous au88. Sivous tes Grivement Bless, rendez-vous au369.

    95

    Mes salutations, Lembra, rpondez-vous courtoisement.

    Alors, hier je t'ai sauv la vie et aujourd'hui, que puis-je fairepour toi ?

    Je suis venu parler la princesse Ariane, lui dites-vous.

    Ariane est sous ma responsabilit. Minos a dcrt qu'elle nedoit parler personne. Mais, comme tu es un ami des Amazones,cette amiti va te servir plus qu'aucun glaive ne le pourrait. Viensavec moi.

    Elle vous fait passer derrire un rideau dans la chambre d'Ariane.

    Rendez-vous au270.96

    Malgr l'obscurit grandissante, vous parvenez distinguer Zeus,seigneur de la cration, peint en train de se mtamorphoser enpluie d'or pour pouvoir rencontrer Dana, enferme dans unetour et dsespre. De cette union d'une mortelle et d'un dieunat Perse, hros valeureux que seul Hrakls a pu surpasser enforce et en ruse. Vous pouvez aller vers le nord (rendez-vous au411), vers le sud (rendez-vous au 63), ou vers l'ouest (rendez-

    vous au136).

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    Tuez-vous Kremton pendant qu'il gt inconscient vos pieds(rendez-vous au 363) ou le laissez-vous vivre (rendez-vous au

    123) ?98

    Vous observez votre voisine : elle se lve et vous l'imitez aussitt.Rendez-vous au408.

    99

    Tu as parl d'Eliduros, dit-elle, manifestement surprise.

    Vous expliquez les circonstances de votre rencontre et la maniredont vous l'avez sauv de la mort. Lorsque vous avez fini votrercit, Ariane, songeuse, assise sur le balcon, balance sa jambecomme le ferait une petite fille au bord de la rivire.

    J'aimais Eliduros, avoue-t-elle. Lorsque mon pre a dcouvertnotre passion, il l'a chass du pays. Plus tard, on m'a dit qu'ilavait t tu. Si ce que tu dis est vrai, je te remercie de l'avoir

    sauv. Elle s'arrte, puis reprend : ils vont t'enfermer dans lelabyrinthe, tu sais ? Je ne peux pas les en empcher mais, tiens,prends ceci, cela pourra t'tre utile. Hlle vous lance adroitementune grosse boule de laine fine enroule autour d'un peigne de

    bronze. Je l'ai offerte ton frre Thse mais il n'en a pas voulu.Si tu sais t'y prendre, grce elle tu trouveras la sortie.

    Pourquoi m'aides-tu ? lui demandez-vous brusquement.

    Je veux partir d'ici... Rendez-vous au272.

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    Aprs vous tre dshabill, vous vous allongez sur votre lit,puis. Il n'y a maintenant plus aucun bruit si ce n'est le

    crissement des grillons et, de temps en temps, le cri d'un oiseaude nuit. Enfin, vous entrez doucement dans l'obscur royaume deMorphe. Rendez-vous au337.

    101

    Dans le coin oppos de l'troite pice, une petite fentre laisseentrer quelque lumire. Vous vous en approchez pniblement, lesmains toujours lies. Il est tard et le soleil commence disparatre l'ouest derrire les collines. Vous vous penchez un

    peu pour voir si vous pourriez vous chapper par l mais,malheureusement, mme un hros comme vous ne sauraitfranchir sans risque une telle hauteur, prs de 30 pieds. Au loin,

    vous voyez bien deux hommes accompagns d'une mulelourdement charge qui se dirigent vers la ville, mais vousralisez vite qu'il ne servirait rien de les appeler ; quepourraient faire deux paysans contre les gardes du roi ? Voussoupirez. Votre situation semble vraiment dsespre et vousn'avez d'autre solution que de vous asseoir et attendre quepassent lentement les heures. Rendez-vous au64.

    102

    Vous laissez passer quelques secondes puis vous pntrez enrampant votre tour dans le passage.

    Malgr la faible lumire, vous l'apercevez un peu plus loin quichancelle et trbuche parfois, les blessures que vous lui avez

    infliges lui faisant apparemment trs mal. Il tourne au coind'une galerie latrale et, le temps que vous l'atteigniez votretour, Minos a disparu. Vous pouvez tourner gauche (rendez-

    vous au314) ou droite (rendez-vous au422).

    103

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    Vous tes ananti devant la soudaine trahison de Thaisia. Vous laregardez sans comprendre trs bien encore, implorantsilencieusement son aide, mais vous ne lisez aucune piti sur son

    visage ferm. Puis le garde revient, portant une longue barre de

    fer taille en pointe l'une de ses extrmits. Vous pouvezappeler votre protecteur l'aide (rendez-vous au 268) ouattendre de voir ce qui va se passer (rendez-vous au75).

    104

    Zeus panse vos plaies mais vous devez poursuivre le combatcontre vos adversaires. Si vous les Blessez Grivement, rendez-

    vous au 243. Si vous vous rendez ou si vous fuyez, rendez-vousau163.

    105

    Vous entendez bien un faible bourdonnement mais, comme vousn'en dcouvrez pas l'origine, vous continuez de marcherprcautionneusement parmi les ruines et les dbris de toutessortes qui jonchent le sol du labyrinthe. Relevant la tte, vous

    voyez soudain devant vous une femme vtue d'une robe rouge.Vous vous frottez les yeux et elle a disparu. L'appelez-vous

    (rendez-vous au 258), tournez-vous ;i droite (rendez-vous au155), gauche (rendez-vous au53) ou admettez-vous qu'il s'agitd'une hallucination (rendez-vous au15) ?

    106

    Hrakls affronte Geryon, monstre humain trois corps, dontchacune des six mains tient un glaive ou un bouclier, ses trois

    visages grimaant horriblement de cruaut et de mchancet.

    Hrakls est bientt vainqueur de cette crature et de ses chiensbicphales aux dents aiguises comme des poignards. Puis, ilvole tranquillement son troupeau de bufs pour l'offrir soncousin Eurysthe en tmoignage de l'accomplissement dudixime de ses Travaux. Vous pouvez aller vers l'est (rendez-vousau 122), vers le sud (rendez-vous au 436), ou vers, le nord(rendez-vous au402).

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    Vous retournez la table remplir un gobelet de vin puis vousrevenez lentement vers le grand homme, le gobelet la main.Rendez-vous au372.

    108

    Votre Feuille d'Aventure doit ressembler celle-ci :

    Force : 4 Honneur : 20

    Protection : 10 Honte : 7

    Endurance : 30 Intelligence : 0

    Hache : Force 5, Protection - 3

    Plastron : Force 0, Protection 2

    Hra : Dfavorable

    Furies : Dfavorables

    Athna : Favorable

    Tous les autres : Neutres

    Note : En tant que protg d'Apollon, vous n'avez pas voussoucier des ventuelles pnalits de Honte ou d'Honneur lorsque

    vous Consultez l'Oracle. Jetez un d. Si vous tirez 6, rendez-vousau446. Sinon, rendez-vous au226.

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    Vous vous arrtez dans le couloir pour admirer une coquilled'escargot, monte sur socle, qu'un fil de cuivre traverse de part

    en part. Alors que vous tes encore en dtailler les intrications,Minos surgit derrire vous.

    Sais-tu comment cela a t fait, mon garon ? Vous secouez latte ngativement.

    Bien, je vais te conter l'histoire. Il y a quelques annes dj,Ddale a voulu me fuir. Il choua finalement Syracuse o jeperdis sa trace. J'offris alors une rcompense qui pourraitpasser un fil dans les spirales de cette coquille. Il attacha un fil de

    soie, prolong par celui de cuivre, la patte d'une fourmi quis'engagea l'intrieur et la parcourut jusqu'au fond pourressortir par le petit trou.

    Minos prend les deux bouts